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《聖火降魔錄風花雪月》系統

聖火降魔錄風花雪月隨著E3展放出後,相關的情報越來越多,小編這里給大家帶來了聖火降魔錄風花雪月遊戲系統+畫面+劇情圖文介紹,感興趣的同學一起看下吧。

遊戲系統+畫面+劇情圖文介紹

遊戲系統:經典保留與系統革新

武器耐久度回歸

從PV內簡短的戰鬥來看,本作回歸的前幾代「有耐久的武器系統」。這樣經典的限制玩家資源使用的玩法,可能會讓更多玩家感到這款老IP系列的魅力。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

從15年發售的《聖火降魔錄IF》開始,開放商Intelligent System就試圖開發新的武器系統,如何讓強力的武器不被濫用,在SLG遊戲內實這實在是是一個難以讓人頭痛的命題。《IF》嘗試的方向是給較為強力的武器一個使用完之後的DEBUFF,越是強力的武器DEBUFF的效果就越是明顯,例如銀系列武器在戰鬥完成後會使得角色降低兩點攻擊,而更強的神器武器就會使得角色下一攻擊力/魔減半。而《回聲》作為一部外傳性質的復刻作品,沿用了當年的無限制亦無耐久度的武器系統。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

《回聲》中沒有耐久度的武器

在《IF》中嘗試平衡雖然行之有效,但可能並沒有讓開發者們滿意,可能這也是本作重新回歸了武器耐久度系統的原因。

關於陣型與支援系統的猜測

從戰鬥UI界面的截圖中我們可以看到系列從來沒有出現過的選項:布陣。PV中我們也可以看到在戰鬥時搖旗吶喊的士卒,由於這樣的士兵沒有和角色發生實質性的互動(造成或承受傷害)筆者推測這樣的布陣可能與前作的「防陣」一樣,只是在一定幅度上影響角色屬性。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

「布陣」功能首次登場

此外,本作的支援系統也可以看出有較大的改動,與前代的友軍支援增加屬性不同,這次的戰鬥畫面我們可以看出敵人的站位會對我軍進攻造成一定的影響,或許本作敵人間也存在著支援?

《聖火降魔錄風花雪月》系統

《聖火降魔錄風花雪月》系統

移動前後代表敵意的紅線移動

另一種可能的推測是這些紅線代表著敵人的攻擊意向,作為表明敵人下一回合的攻擊目標的UI指示。如此一來玩家可以規劃的內容就更多樣的了,會在一定程度上降低通關難度。

武器相剋疑似移除

從戰鬥演示中我們可以看出兩位角色使用的武器分別是劍與斧,而縱觀整個戰鬥歷程,我們並沒有看到說明劍克斧的傷害上升或是承受傷害下降的提示,這不由讓人懷疑本作是否已經移除的武器相剋。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

並未有明顯的相剋指示

大量革新的同時仍是經典的紅藍方格

在大量系統更新之外,遊戲的本身玩法並沒有實質性的變更:熟悉的方格地圖,藍色移動格與紅色傷害格,老玩家們相信會很快熟悉新作的遊戲系統。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

系列玩家熟悉的紅藍方格指示

經《回聲》試水,正作首次加入探索要素

作為SLG遊戲,《聖火降魔錄》系列一直都是一本道的劇情完成一關之後直接進入下一場戰鬥,並沒有讓你刷級探索大地圖找寶箱的元素。只有一作除外,那就是當年在FC平台發售的《聖火降魔錄索菲亞的復蘇》。去年發售的《回聲》正是復刻了這款《索菲亞的復蘇》,《回聲》中也有著大量的地圖探索收集要素。

而從本次新作的PV來看,我們可以看到主角在城鎮內的移動,以及與NPC的對話,說不定這次的火紋可能會帶有一些RPG元素。如此仔細算來,本作將會是系列第一款帶有自由探索與角色交互的《火紋》正作。

同時,新作還保留了《回聲》中首次出現的戰技系統。

畫面風格創新與進步

終於到了談論美術的環節,遊戲的分析已經結束,接下來讓我們看看新作與前作的小姐姐。

一如既往優美的立繪

角色的塑造一直是日式RPG所擅長的東西,而一個深入人心的遊戲角色在這樣的RPG遊戲中無非是兩點所塑造出來的:插畫立繪與劇情。個人認為優美的插畫對於一款日式RPG遊戲而言是要重於劇情的——並非是玩家不重視劇情,而是插畫可以讓玩家在第一眼就掏錢買下這款遊戲,而劇情則只能夠讓玩家玩完之後點一個贊。當年龍背上的騎兵就是靠著那段CG和ZERO的立繪騙走了我的8000日元,遊玩之後我只能對這款遊戲發表「狗屎」這樣的評價。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

CG詐騙的典型

在畫角色插畫這方面,《火紋》系列當然不弱於人,從GBA時代的琳一直到15年《IF》的主角阿庫婭,哪一個不是能打能舔的小姐姐。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

人氣高到可以和自己打麻將的角色:琳

《聖火降魔錄風花雪月》系統

《IF》中的歌姬: アクア

新作從PV來看立繪的繪制也非常精美。國內遊戲論壇肯定又是一堆「我老婆」預定(笑)。這樣優秀的美術也是一個系列長盛不衰的原因。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

從PV中就可以看出精美的角色插畫

與《曉之女神》《蒼炎軌跡》一樣的人身比例

作為一款元老系列遊戲,《火紋》的大部分作品都採用較為卡通的人身比例,僅NGC平台的《蒼炎之軌跡》與Wii平台的《曉之女神》兩作採用的較為寫實的九頭身比例,但礙於當年平台的機能限制,這樣寫實的比例並不受歡迎,甚至讓人覺得不倫不類。此次《風花雪月》採用這樣的人身比例,但卻與遊戲整體氛圍結合的相當之好,製作商Intelligent System的進步也可見一斑。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

偏寫實的人身比例

與《回聲》一樣的2d與3d結合

本次遊戲的畫面並不是像《IF》與《覺醒》一樣的純3D建模,而是採用了類似《回聲》一般的2D與3D結合的方式,也可能是這次NS平台強大的機能並不是馬賽克3DS可以相比的原因,本作的畫面表現相當的有感染力。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

《聖火降魔錄風花雪月》系統

實機戰鬥場景畫面

簡單談談劇情

先給大家帶來PV旁白的譯文:曾經,聖哲賽諾斯秉承上天女神的聖諭,指引迷途眾人。女神久居天宮,守望著霍德拉。作為全塞阿諾人的母親,作為所有人的心靈支柱。是個好機會,老師,能請您做出指示嗎?因為紋章是由女神所授予的力量,才會有「這是治理霍德拉所必需之物」的想法。但,那紋章正是創造出這不等、無道之世的原因。踏錯一步,我們便將萬劫不復。只有敢與我共赴此途之人,請在此踏出一步。請不要忘卻,老師。我必定會回歸至此地。

風花雪月是四個國家?

新作日文副標為「風花雪月」,英文副標為「Three Houses」。加之PV中右下角國家帶有明顯的月亮圖標,這不由讓我認為地圖上的四個國家即是所謂的「風花雪月」。從國徽而言,左上角的天馬元素的國家的確可能是風,但花與雪實在是難以說起,事實如何,還是留待官方來公佈結果吧。

《聖火降魔錄風花雪月》系統

新作的四個國家

並非王子復國記?

《火紋》系列的劇情雖然各有不同,但主線卻大同小異,一句話概括就是「王子復國記」,亡國的王子東山再起開創一個新國家,而且最終boss一定是條龍,雖然作為一名系列老粉,但我還是對這樣的劇情感覺有點膩味。而新作四國林立,只期望背景不是一個大國因紋章而分裂成如今四國,而主角是前國王子這樣的狗血劇情就可以了。

來源:遊俠網