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《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲想要玩就需要添加地圖對象,但是很多玩家都不太清楚遊戲怎麼添加地圖對象,其實想要添加地圖對象需要使用「添加地圖對象」按鈕,之後,您可以添加用來創建物體的點。

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

無感染區遊戲怎麼添加地圖對象

添加地圖對象

要添加地圖對象,需要使用「添加地圖對象」按鈕。

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

之後,您可以添加用來創建物體的點(選擇這一項之前不要選擇任何物體,否則新的點會被認為是加到被選中物體上的,用這個功能之前先按一下esc准沒錯):

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

注意選擇點的順序,必須按照逆時針方向選擇四個點,否則會出現下圖的「雙三角」建築

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

要定義地圖對象的功能,需要定義標簽。默認情況下,在每個貼圖對象中,可以手動添加標簽,也可以使用特殊工具。默認情況下,在名為「其他標簽」的欄位中可以手動添加內容:

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

若要使用工具添加標簽,需要選擇「地圖物體類型」。必須從列表中選擇要創建的地圖物體的類型:

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

添加建築

若要添加建築,需要將「地圖對象」類型設置為:「建築(building)」。選好你要創建建築的點後,可以使用建築編輯工具定義「標簽」(「osm標簽」)來定義建築物的特徵。

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

高度(Osm標簽:「高度」):定義建築物的高度

顏色(Osm標簽:「建築:顏色」):建築的顏色(請注意,在編輯的建築中不會看到顏色變化,在重新加載地圖後,顏色將可見)

屋頂類型(Osm標簽:「屋頂:形狀」):屋頂的類型(可用值為:「平頂」、「金字塔形」、「山牆」、「圓頂」、「嬉皮士」、「半嬉皮士」,「洋蔥」、「圓形」、「鹽盒」、「復斜式屋頂」、「棚屋」、「復折式屋頂」具體什麼樣自己去試試,譯者也沒有全在地編里看一遍這些亂七八糟的類型什麼樣)

特殊POI(關鍵字:「IFZ」)-建築物的功能(如「醫院」、「警察局」等)

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

此欄位定義建築在遊戲中的角色。第一個選擇框定義了大類別,第二個定義了小類別。(圖示大類別為食品,小類別為超市,當然,你可以選擇雜貨店grocery或者餐廳restaurant)標簽的欄位和數值未連接到OSM系統,它們是為無感染區自定義用的。(意思應該是這部分內容不會影響到原地圖網站,不過具體地編代碼咱也不懂,有大佬或許可以看看,萬一出了什麼bug真把改動傳過去那可是大亂子了。)

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

插入了一個五角大樓special poi設置了tool-hardware

添加一個點

包括由地圖上的單個位置定義的任何地圖對象。目前有3種選擇:

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

樹(OSM標簽:「nature」,值:「tree」):將單個樹添加到選定位置

點物體:所有其他單個物體(目前可用的有:「廣告牌」、「天線」、「長椅」、「垃圾桶」、「廢墟」)

Poi數據:選定位置的用途(不僅僅是建築物)。您可以使用其中一個可用位置,如:「停車場」、「警察」、「監獄」、「醫院」、「藥房」等。這些選項創建與OSM系統相關的標簽。(這部分似乎會影響到原網站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太確定,盡量不要亂動?)

增加一塊土地

要定義區域的用途,您需要使用此選項。請注意,這不會創建任何物理實體。是用於在遊戲中物體生成或其他功能的信息。

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

可供選擇的土地用途類型列表:

“Park” (OSM tag key: “leisure”, value: “park”),「公園」(OSM標簽:「休閒」,值:「公園」),

“Wood” (OSM tag key: “natural”, value: “wood”)「樹林」(OSM標簽:「自然」,值:「樹林」)

“Water” (OSM tag key: “natural”, value: “water”)「水域」(OSM標簽:「天然」,值:「水」)

“Parking” (OSM tag key: “parking”, value:
“surface”)「停車場」(OSM標簽:「停車場」,值:「地表」)

“Railway” (OSM tag key: “landuse”, value:
“railway”)「鐵路」(OSM標簽:「土地用途」,值:「鐵路」)

“Grass” (OSM tag key: “landuse”, value:
“grass”)「草地」(OSM標簽:「土地用途」,值:「草地」)

“Residential” (OSM tag key: “landuse”, value:
“residential”)「住宅」(OSM標簽:「土地用途」,值:「住宅」)

“Industrial” (OSM tag key: “landuse”, value:
“industrial”)「工業」(OSM標簽:「土地用途」,值:「工業」)

“Construction” (OSM tag key: “landuse”, value:
“construction”)「建築」(OSM標簽:「土地用途」,值:「建築」)

“Pitch” (OSM tag key: “leisure”, value: “pitch”)「球場」(OSM標簽:「休閒」,值:「球場」)

添加道路

也可以添加由一列點聲明的地圖對象。目前,地圖編輯器有兩種「道路」類型:

障礙物——用於分割空間的物理對象。目前可以聲明「障礙物」的類型,如:「圍欄」、「門」、「牆」、「樹籬」、「路緣石」、「護柱」、「升降門」

道路——道路對象。遊戲中使用的路徑。您可以聲明道路類型:「人行道」、「人行道」,「小路」、「自行車道」、「初級」、「次級」、「三級」、「住宅」、「服務」。每種類型的道路都可以設置為「橋梁」。要查看道路對象,需要在視角(view)啟用道路圖層。

示例——如何添加一座橋:

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

(圖示為一座步行橋)

1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects)

2. Use 「Road」 tools to add special features: select road type and set
「Bridge」 toggle

3. Click on 「Create」 button (or use 「Enter」)

4. A new 「bridge” should be visible in the Map Editor.

5. Remember to save the changes.

1.在地圖上選擇點(可以將線附著到其他道路對象的點上)

2.使用「道路」工具添加特殊功能:選擇道路類型並設置「橋梁」切換

3.點擊「創建」按鈕(或使用「輸入」)

4.在地圖編輯器中應該可以看到一個新的「橋梁」。

5.記得保存

來源:3DMGAME