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《空戰奇兵7未知空域》劇情及機體研發體驗心得分享 通關評價

空戰奇兵7未知空域劇情怎麼樣?ps4版發售也有幾天了,很多玩家已經多周目通關了,不同玩家有不同的體驗感受,這里給大家帶來了「零式紅蓮ZERO」總結的空戰奇兵7未知空域劇情及機體研發體驗心得分享,一起瞭解下吧。

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劇情及機體研發等體驗心得分享

AC7是我覺得0之後綜合素質最高的一代,我相信這句話說出來肯定會跳出很多噴子,但是也不妨礙我把這話說先出來,因為這樣就不會浪費彼此的時間了,他們可以直接右上點X。

劇情與人物塑造

噴劇情而且有人拿來跟5比的,我個人意見是,大概可能還小吧。5的劇情不能說最差但是也是不好的那幾個之一。甚至在後續作品0(5的前傳)里直接就對5的劇情進行了撥亂反正。特別是對人物的刻畫,說真的那句沙洲四翼能解決一切我覺得有點搞笑(當然7里也是有點問題,但是沒5里那麼嚴重),從頭到尾甚至沒有一個印象深刻的反派,反觀後續的0(個人覺得最好的一作)不論劇情還是對敵人的刻畫要比5優秀的多,特別是最強僚機兼最終BOSS的PIXY。7里的老爺子,我只能說真的給了我一種4里的YELLOW13和0里的PIXY的感覺,我甚至懷疑這倆會不會是一個人(後來我算了算時間不大對,劇情里有段過場動畫說這是老爺子時隔28年再次參加實戰),人品,技術一流,而且善待下屬。也尊重自己的對手,幾次相遇是一次比一次熱血沸騰,反觀前幾作,(6代我不評價因為當時由於360獨占的原因只玩過一遍,0代跟4代是塑造人物最成功的兩代更不用說)講真,5里有哪個敵方能做到?就8492那群從頭到尾藏頭漏尾到最後打起來水的很的一群玩意?這群貨講真還沒0代同難度下第三關4機小隊能打。

一個卑劣的敵人並不討喜,反而是如英雄般的對手更容易被人銘記,而且在你打敗他之後更讓你榮耀與自豪。相對於5代非黑即白高唱主旋律的美式愛國主義教育,0與7這種宛如混沌各自都有各自自己奮戰的理由與正義的劇情反而讓我覺得更能深入人心,當然,在習慣快餐式文化的一代人來看可能就覺得很垃圾了。

7代劇情與前幾代關聯

04567由0代貝爾肯戰爭而起,暫時終結於7,而貝爾肯戰爭之後的4已經隱隱有了貝爾肯這群幽靈的影子,更不用提很多人心里奉為神作的5,至於6代7代則是貝爾肯的幕後黑手。0代貝爾肯戰敗後,技術流出,貝爾肯的黑科技幾乎湊出了整個AC的超級武器跟機體技術。從XB,到重氮武器,再到雷射武器,而時間軸後的白鳥,武庫鳥,單機雷射武器,特別是到7里最終ADF-11F飛出來的時候,還把ADFX-02到ADF-01的坑給填了順道還扯出了3代的AI跟全封閉駕駛艙的由來(這就是萬物起源貝爾肯的梗的由來,順道已經有大神整理了ADF的前後科技線,感興趣的可以百度搜到)。貝爾肯在戰爭後有一群人宛如黑夜里的幽靈一般,出現在各大陸戰爭的幕後。包括6代的大型空母都有貝爾肯的影子,更不用說7這里交代的很明確,貝爾肯就是幕後黑手。

7代的貝爾肯人被迫害,被流放,妄圖以幕後黑手操縱戰爭的方式恢復貝爾肯昔日的榮耀與地位,如果不玩0的話,你會覺得這群人簡直就是腦子有問題,但是當你玩了0以後,你會發現,實際並沒有那麼簡單(這就是為什麼很多人都說0把5的劇情很大程度上顛覆了,在5里貝爾肯就是邪惡的,該毀滅的,而在0里,造成這一切的原因很復雜。)

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機體研發

5代機體研發是最失敗的沒有之一,根本沒有吹的價值,0代里初衷是好的,但是中期能買的SU37這一架飛機直接摧毀了整個精心設計的研發系統,而7更像是5與0兩方的融合,你可以選一條自己喜歡的線研發下去,而不是5那樣為了單純某一個機體去水經驗,然後才能把改型做出來,既保留了0代的簡單明了也防止了5代刷到吐(我曾因為PS2存檔損壞,刷了3遍5代全研發,心理陰影之一),同時也避免了0代前期瘋狂攢錢攢到中期一架SU37打到通關的囧境。當然,吐槽一句,7代你敢不敢把歷代隱藏原創出了。。。。而且從7代的特殊兵裝里你也能看到整個空戰奇兵的武器科技走向,這點玩過0453的應該也不用我多說了。

關卡設定

應該說是空戰奇兵7目前最具爭議的一個地方了吧,喜歡的人大呼過癮,不喜歡的人狂摔手把(我是前者),究其根本原因就是-太難了,沒錯,就是太難了,這是我1234506玩到現在最難的一代,HARD開初局最後4關我打了4個小時。。。。(要知道我HARD初開0也不過8個小時通關)本身全程紅框框這個倒無所謂,但是規定的時間真的是捉襟見肘,前邊有一關當時因為走得科技線沒有洗地大殺器,最後差點沒過只剩13秒。而且中間不停的有任務UP,好歹是可以從檢查點再來,要不然真的是難到吐血。。順道吐槽一句說5難的,5那不叫難,那純粹叫惡心,大部分難度來自於地圖的惡意跟製作組為了拖劇情跟遊戲時間而故意挖的坑,真論戰鬥,5代都不如4,更不用說0跟7(不信的在7里自己開個新檔直接HARD開)。而且7與BOSS相見是一直穿插在整個遊戲流程中的,每過幾關總會讓你熱血沸騰一下,這點在5代做的最差,7跟4差不多,0代做的最好

本身大群的無人機就已經壓力十足,限定的時間又捉襟見肘,而且估計是因為硬體機能上來了,敵方在大部分時間都比較智能(我這再說一句老爺子威武,包括老爺子交出來的徒弟也都不是省油的燈)

操作感覺

7代的操作我個人感覺是非常棒的,就是雲層跟天氣干擾可能會造成初期遊戲時的困境與不適應(相信跟我一樣第一次見老爺子被一個雷披到撞山的不在少數),但是這種改變並不像突擊地平線里QTE狗鬥的出現那麼突兀,當然這也是突擊地平線被眾多老粉吐槽的原因。

順道吐槽一句一群只玩過突擊地平線的人吐槽把QTE狗鬥刪了這作就是垃圾的,我想說的是突擊地平線才是整個空戰奇兵最失敗的一作,突擊地平線本身是個好遊戲,但是他不該叫空戰奇兵(河野一聰自己說的突擊地平線不是空戰奇兵7,這個你可以搜到,順道吐槽河野一聰是哪根蔥的敢說這個話的請自行百度在這里不做解釋,這也是為什麼突擊被稱作渣突跟AC黑歷史的原因)

環境塑造

整個戰爭環境最宏大的是5,這一點是5最值得肯定的一點,但是宏大不代表就一定是好的,5有點步子太大扯倒了蛋,對細微的地方描寫不足,經常跳躍式的戰場發展與四處救火式的任務導致這個宏大的環境沒有淋漓盡致的表現出來(順道我吐槽一句這麼大國家就這一個中隊的戰鬥機嗎。。。。)0代里戰爭環境很小,限定的區域很小,但是這並不妨礙0代的史詩感,畢竟本身就是類似一種傳奇傳記的方式在敘事,7代這里中規中矩(而且最重要並不是五代那種一個中隊四處救火那種令人無語的設計)

人物塑造

0代跟4這兩代最成功的我也不用多說了,鬼神與眾王牌飛行員之間的戰鬥,與PJ之間的友誼,還有與PXIY之間的糾葛, 4代MOBIUS與YELLOW13之間的針鋒相對。5里,典型日漫四人組的分組中規中矩沒什麼問題,對隊友的刻畫薄弱(7里也有點這個問題,但是7走的是另一種方式,這個等會再說)也並不是大問題,但是你整個一部作品連個拿得出手的反派都沒有是不是有點過分了。。。。就8492那群菜?還是說最後擼的衛星?我047都有N周目通關的興趣,唯獨5沒有。說回7代的劇情,對隊友的刻畫不夠這一點我只能說多看看遊戲里電台里說的什麼,還有就是不要跳任務簡報,大把的刻畫都在那里,7里於其說是隊友,不如說是同一個戰壕里的戰友,指不定誰哪天就掛了,7里有名有姓的隊友領便當的頻率歷代最高,前一關還活蹦亂跳的隊友興許下一關就被擊落屍骨無存。順道還有吐槽7歷代最強主角光環的,你指著5里最後一關那個衛星摸著良心跟我說,7的主角光環比5的大?

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天空

7的天空真的給人感覺很驚艷,雖然天氣系統有時候真的很折磨人,但是個人感覺還是一種進步,順道只要機能夠,波利全乾碎,7里的天歷代最清晰。7跟4在劇情里都有對天空的描寫,但是完全不同,如果4的天空代表著天罰與大自然的毀滅之力的話,7的天空更多的是希望。

音樂

這還用說?是空戰奇兵的配樂我就吹爆。

致敬前作與傳承

當你第一眼看到軌道塔的時候,當你去救前總統的時候,當你又一次飛到巨石陣的時候,當老爺子開著一邊紅色機翼的戰機衝著你飛過來的時候,當你知道關底之前你起飛的那艘航母叫什麼,知道這個名字背後的故事,並且在上邊起飛的時候,最後一關大家無視國家與集團,團結起來合力懟BOSS的場面,在想想0里PIXY結尾的台詞,還有世界無國界組織建立的初衷(當然後期完全壞掉了另說),你是否會心里有點小感動。我甚至懷疑里邊廢鐵女王的祖父他們會不會牽扯到前作的一些人。7是0456劇情的完結,但我覺得不會是整個遊戲劇情的終結(當然AC不數8我也沒招)。我甚至懷疑里邊廢鐵女王的祖父他們會不會牽扯到前作的一些人。

畢竟離2043年還有20多年呢。

順便附上ACE劇情時間軸:

1995年 空戰奇兵1空戰奇兵ZERO

1998年 空戰奇兵2、空戰奇兵3D

2004-2005年 空戰奇兵4、

2006年 空戰奇兵5街機模式

2010年 空戰奇兵5

2015-2016年 空戰奇兵6

2019年 空戰奇兵7

2020年 空戰奇兵X、空戰奇兵Xi

2032年 空戰奇兵Advance

2043年 空戰奇兵3

突擊地平線與X2因為用的是現實世界觀所以不在此列。

來源:遊俠網