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《禁閉求生(grounded)》8月27日更新內容介紹

《禁閉求生(grounded)》8月27日更新內容介紹

新內容

小鳥(看起來是烏鴉)!-包括新的工藝材料和鳥類羽毛配方

有13個獨特的特權系統來發現

新堡.L任務類型:工匠(製作任務)和奇普偵探(要求你定位BURG.L晶片的任務)

增加圍欄/欄杆建築(小枝和橡樹)

增加了桌子(草和三葉草)。

添加水蚤環境昆蟲淹沒的生物群落。

更改/調整
戰鬥

增加了蜘蛛牙匕首的傷害,現在它是二級武器中的最高傷害。

顯著地增加了刺陷阱的傷害。

蜘蛛學會了一套新的攻擊方式,而不僅僅是它們的基本咬法。

在方塊開始事件之間增加了一個短暫的強制延遲,防止玩家通過混搭block按鈕來完美的阻塞。(修復了建築BUG)

稍微減少眼罩造成的額外傷害。

調整幼蟲刀中毒效果。

降低雙手武器的眩暈等級。

輕微減少薄荷槌造成的傷害,使其符合等級。

二級昆蟲在被眩暈後有一個冷卻時間,然後可以再次昏迷

完美格擋不再降低護甲耐久性。

接口

更新了原始科學用戶界面圖標,使整個遊戲更加一致。

添加用於在物品欄畫面中丟棄物品的快捷鍵(整組丟棄選項在選擇菜單中(就是W鍵那個))。

在存儲界面增加「移動整組/移動單個」按鈕。

按住Shift鍵並單擊存儲UI中的物品將轉移單擊的整組物品。

將物品拖到庫存螢幕中的人物上會將該物品丟到地上。

物品欄滿的時候製造物品現在將通知該物品已被丟棄在地上。

倉庫和旗標標記圖標已經過修改、重新組合,並且它們的顏色也發生了變化(需要對院子進行一次巡查才能將所有東西都放回原處/新的軌跡標記默認為空白)。

對一些SCA.B風格方案稍作修改。

食堂發出的咯吱聲顯示在裝備的項目HUD元素中(沒看懂..進遊戲看了下,應該是 水壺可以在物品欄里面操作 喝/倒掉 )

附加圖標藝術

添加了一個高亮效果,當玩家看到可交互對象時,它會出現在它們上面。此功能由「高亮顯示對象」輔助功能設置控制。

世界

修改了三葉草洞穴的佈局和照明,並稍微移動了入口。

修改了堆場東南角的淹沒區佈局。

更新的房屋電氣插座,帶有最終的、非封閉的藝術作(應該是指那個屋子,目前沒做好的場景)

在遊戲中48-72小時內留在地上的物品(指不放在容器內的)一旦超出所有玩家的射程,最終將被棄置。從0.1.x版保存的遊戲中加載的物品,所有物品計時器都從零開始,給玩家一個機會對這個變化做出反應

玩家和生物在移動時會在水中產生漣漪

孩子們開始把弓箭手餅干連同他們的比利豬和蘋果一起扔到籬笆上

在院子里多了幾個腳印。

建築

當基礎建築建在像棒球這樣的物體上時,它的錨固將更加可靠

當附屬建築物被拆除時,柵欄不會立即倒塌。

容器可以收集掉落的水滴。

玩家現在可以一邊拿著武器一邊喝水。

樓梯現在可以像腳手架和坡道一樣嵌入地面。

被兩層樓夾住的牆,其裂縫(應該是指突到上面的那一塊)將被抑制。

當與武器壁掛式武器交互時,攝像機將滑動到正確的位置。

調整了武器壁掛的放置位置使其更居中

性能

在Windows版本的遊戲中有更好的窗口全屏性能

更好的UI/庫存GPU性能

對於造了大建築的遊戲,顯著提高了遊戲的加載速度

在夜間有更好的GPU性能。

其他

語音聊天激活設置現在可以在進入遊戲時正確地重新應用。

SCA.B口味方案的收藏品現在有一個脈沖光,稍微大一點,使它們更引人注目。

樹籬漿果(藍莓)現在漂浮在水中。

防止大量螞蟻被分配相同的任務,例如殺死象鼻蟲。

減少了相機在剪輯平面附近的固定,當使用高視場時攝像機剪輯到播放器中。

拋光矛運動和瞄準動畫為第一人稱。

你現在應該可以看到草地一直延伸到院子的最遠處。

螞蟻現在發現並儲存丟失的冰帽(沒理解是什麼東西)。

兵蟻現在可以正確地掉落螞蟻頭作為戰利品。

高大的雜草現在顯示為「哈士奇雜草」。蒲公英和哈士奇草仍然提供雜草莖。哈士奇雜草現在重生。

如果你拿走螞蟻的蛋,它們不會高興的。

資源分析器現在可以在分析時顯示動畫。

在冰沙站可以加點新的冰沙。

錯誤修復-所有平台
主要社區問題

當一個保存遊戲或他們退出遊戲時,無行為能力的玩家現在被保存而不是被忽略。有了這個,玩家重新裝載一個癱瘓的角色,他們的背包將在他們死亡的地方產卵,而不是在沒有庫存的情況下產卵

物品和昆蟲會在世界下刷新更少。清理加載時從水平面掉落的物品/昆蟲。(這將有助於昆蟲種群/刷新)

昆蟲不應該再在大池塘里刷新了。家載時岩石中的任何昆蟲都應立即撲滅。(這將有助於昆蟲種群/刷新)

草板不會再從地上掉下去了。

修正了樹籬漿果出現在不正確的位置,使他們很難收獲。

固定火炬音效。

昆蟲不應該再「穿牆」當看不見它們或當它們在你遙遠的地方。

修正了弓箭射向大型昆蟲時有時會刷新巨型箭。

重要

當水滴在物體上消失時,多人遊戲客戶端將不再崩潰。

遊戲

優化建築倒塌,當大量建築倒塌時,遊戲不再卡住。

大量建築倒塌時,遊戲不再崩潰。

修復了建築時,判定點的問題

昆蟲不會再被蹦床彈飛去太空。

修正了一個問題,在玩家睡覺後,昆蟲不會變得適當的飢餓和睏倦。

項目/設備/資源

附著在牆和樓板上的獨立建築,如果它們所在的樓板或牆倒塌,也會倒塌。

大耙岩現在有適當的碰撞。

蘇打汽水現在可以從水壺倒掉了。

修正了灑水器和橡樹附近的水滴,當你靠近時,它們會立即重生。

修復毒氣箭不是一次性物品問題。

腐爛的蜜蜂盔甲不能再免費修理了。

加載保存後,工作檯燈將不再被禁用。

世界

修復了客戶端和主機上出現的不一致的牆裂縫。

修正了在加載保存的遊戲後出現錯誤的牆壁裂縫。

修正了單手動作動畫中武器手上的手指移動。

重組第三人身體,旨在徒手攻擊。

未完工的建築物不再阻擋第三人稱照相機。

在收集了原始科學之後交換裝甲不再顯示先前裝備的裝甲材料。

修正了從一個大的水體中出現後,在世界上看不到霧的空洞的問題。

水坑飲用動畫和相機改進,以解決剪輯問題。

用戶界面

修正了SCA.B錯誤的方案不能正確出現在列表中。

休息的用戶界面在就寢時會正確更新。

SCA.B不會閃現乾渴和飢餓的危險,如果水平是好的。

現在可以使用遊戲板導航目錄中的碎片整理按鈕

掉落時抖動更小

修復了三葉草風帽和鬥篷在描述里是相同的護腿。

錯誤修復-WINDOWS 10應用商店版

修正了4k全屏解析度無法正常工作的問題

修正了Alt-Tab導致遊戲崩潰的問題。

錯誤修復-XBOX ONE版

減少螢幕邊緣瑕疵/閃爍。

來源:遊民星空