腐朽之都2技能眾多,哪些技能值得玩家優先培養?這里小編就給大家帶來了「北半」分享的腐朽之都2技能選擇分析,想瞭解遊戲里有哪些實用技能的玩家可不要錯過哦。
技能選擇分析
Cardio:Acrobatic
基本功能為減少閃躲(C鍵)與攀爬時的耐力耗損。
特有技:
LShift+空白鍵,面對敵人時對敵人使出跳砍的動作。
若未裝備近戰武器則會使用飛踢擊倒敵人。
練滿星數時:
閃躲會變成翻滾,距離更遠。
然而個人使用心得這一項大概是練滿星數最難用的,閃躲飛太遠影響自己的戰鬥節奏,因為個人非常習慣利用閃躲沖到殭屍後方之後接LCtrl+LMB(滑鼠左鍵)的必殺技。
距離變長有時候會抓不到殭屍,變成有此技能的角色得提前做閃躲的動作來調整距離。至於跳砍除了帥之外也沒有甚麼太大價值,敵人不會因為這個攻擊倒下,最多就硬直一會,而且因為跳砍的動作前置有點大,有時候雖然砍到對方但也會同時被打到,更別提有時候距離不夠近結果人物變成跳躍,
使用時機要抓得很準確才行。
若是未裝備近戰飛踢的話則有擊倒功能,可接處決,但經測試缺點一樣,時機沒抓好會被斷招或被打扣血。
但如果是不喜好近戰的朋友,練滿後的閃躲用來逃離殭屍的圍毆是還堪用。
個人推薦等級:★☆☆☆☆
Cardio:Backpacking
基本功能為增加人物的負重量。
練滿星數時:
這一項練滿為Cardio系列中耐力加最多的,61點。
這個很直接就是增加負重量還有會多一格道具欄,基本上會選的情況就是另一個選項是Acrobatic的時候…
一般來說角色可以從2個技能中擇一,不過也有碰到過完全沒得選擇或是可以從4個技能擇一的。
簡單說就是該角色根骨好不好的關系。
個人推薦等級:★★☆☆☆
Cardio:Powerhouse
基本功能為減少人物近戰、抓殭屍以及處決時耐力的耗損。
特有技:
LCtrl,原本抓殭屍只能從背面,現在從正面也能抓了。
LCtrl+空白鍵,抓殭屍後把殭屍推出去的力道加強。
LShift+空白鍵,自己跳踢殭屍,殭屍跟自己都會倒在地上(嗯???)
練滿星數時:
沒有甚麼太特別的。
這一項如果你不玩近戰的話就沒甚麼需要選,跳踢為單體擊倒技也不是太特殊的選項,但對近戰流派來說,正面能抓殭屍這個就蠻好用,如果配合Fighting系列里面的CloseCombat的話,能夠以非常快的速度處決殭屍。
然後推殭屍那個真心沒在用,個人抓到殭屍都直接處決。
個人推薦等級:★★☆☆☆~★★★★☆
Cardio:Marathon
基本功能為減少人物奔跑時耐力的耗損,角色較慢進入疲勞的狀態。
練滿星數時:
當負重為輕量(綠色負重程度),奔跑不需耗費任何耐力。
減少奔跑耐力耗損體感非常明顯,因為其他技能不泛用所以這一項顯得異常好用。
人物較慢進入疲勞狀態也意味著可以開著同一位角色更長的時間。
輕量負重這個如果配合Wits系列里面的Discipline的話效益最高,因為它提高了輕量負重的上限。
個人推薦等級:★★★★★
Wits:Resourcefulness
基本功能為增加人物對於消耗品的負重量(-70%消耗品重量),以及增加消耗品的堆疊數。
練滿星數時:
沒有甚麼太特別的。
如果說有選Cardio系列里面的Backpacking的話可以考慮一起選這個,就能夠成為真正的移動倉庫。
如果你需要帶一堆消耗品的話可以考慮,但真的不是首選。
個人推薦等級:★★☆☆☆
Wits:Scouting
基本功能為偵查范圍,主要是在小地圖上能夠看到360度偵查范圍內的殭屍,以及增加看見可搜刮物品的距離范圍。
練滿星數時:
進入各個搜刮據點後能夠直接看到可搜刮物品的標記圖示。
如果你是屬於很討厭被殭屍偷襲的人,那麼選擇這個還不錯,因為練滿之後幾乎左下雷達上的大部分范圍都會顯示敵人位置,不管你本身到底有沒有看到對方都一樣。
然後對常常找不到最後一個搜刮物感到厭煩的話這個技能也算實用。
真的要說缺點的話大概是看到滿雷達都是敵人的時候有種莫名的壓力。
個人推薦等級:★★★☆☆
Wits:Stealth
基本功能為減少敵人看見你的距離,以及潛行暗殺時的動作速度增快。
特有技:
潛行狀態下按住LShift:加速潛行的移動速度。
練滿星數時:
潛行狀態下可以打開上鎖的門而不產生噪音。
點了雖然不能跟刺客教條一樣各種華麗暗殺,但還是可以稍微體驗一下,如果不喜歡驚動敵人的話其實是還不錯的技能,尤其是潛行下可以加速移動倒是省了很多時間。
暗殺速度變很快,戳一下就結束了。
個人推薦等級:★★★☆☆
Wits:Discipline
基本功能為增加耐力、輕量負重的上限以及武器耐久度。
練滿星數時:
近戰-25%耐力耗損,近戰擊殺恢復5耐力。
算是喜好平砍近戰方式可以考慮的技能,畢竟平砍對於武器耗損是最凶的。
如果配合Fighting系列里面的Swordplay的話,你就可以體會到什麼叫神劍闖江湖…
前面有講到可以跟Cardio系列里面的Marathon一起做搭配,不常帶太多東西的話就能無耐力限制奔跑。
個人推薦等級:★★★★★
Fighting:Striking
基本功能為增加鈍器類武器的擊倒機率,然後附加遊戲唯一的鈍器范圍技「揮棒落空」。
特有技:
LShift+LMB(滑鼠左鍵):限定鈍器,往前180度橫向揮擊,被打到的敵人會跌倒。
練滿星數時:
原本鈍器擊倒率+15%,練滿變30%。
雖然說是唯一的范圍近戰技能,但其實不是很常用,它有個缺點就是揮擊之前的動作前置略久,有時候揮到敵人的同時也會被扣到血。
但當作被圍毆時解圍的招式的話算還能使用的技能。
至於擊倒率+30%算是蠻有感的,對平砍流派來說的話。
個人推薦等級:★★★☆☆
Fighting:Close Combat
基本功能為處決時原本使用螺絲起子會變成一把刀,然後處決所耗費的體力減少,處決的動作加快。
特有技:
LShift+LMB(滑鼠左鍵):正面推開敵人,然後還不會推倒。
LCtrl+LMB(滑鼠左鍵):未裝備近戰武器時,會正面把敵人拉到腳下踏爆處決技能。
練滿星數時:
沒有甚麼太特別的。
雖然說特有技的推人個人幾乎從來沒使用過,因為實用性太低,但因為個人對付少量殭屍很常使用處決,所以也算是常選的技能。
把敵人抓住轉一圈爆頭,跟把敵人抓住直接往頭上一插,這動作省超多時間的啊。
而未裝備近戰武器時正面能夠處決敵人也是蠻過癮的,實用性也高,畢竟可以省下一點重量。
個人推薦等級:★★★★☆
Fighting:Endurance
基本功能為大幅增加血量,另外角色受到各類創傷時(比如吸到毒氣)最大血量暫時減少的幅度變少。
特有技:
LShift+LMB(滑鼠左鍵):靠近敵人時使用會過肩摔!敵人會躺在地上。
練滿星數時:
是本系列中練滿血量加成最多的,+84點血量。
不知道該選甚麼就選這個,血量增幅最多,特有技也能夠有效對付單體敵人。
如果你的角色一天到晚各種被虐待導致身心創傷的話請務必選它。
個人推薦等級:★★★★★
Fighting:Swordplay
基本功能為增加銳器類武器的致命性(也就是直接判定擊殺的機率),另外處決若帶著銳器,動作會變成使用銳器處決的專屬動作。
特有技:
LShift+LMB(滑鼠左鍵):靠近敵人時使用九頭龍閃,直接把敵人砍倒在地上!
練滿星數時:
原本+15%銳器致命性變成+30%,並且能夠「正面」處決(LCtrl+LMB)敵人。
先不說銳器本身能夠把對方砍個稀巴爛就是一件很爽的事,這個天賦不論走處決流派或平砍流派來說,使用起來都是非常爽的。
處決動作會有特殊動作(比如說直劈砍西瓜),平砍流派還會出現迴旋砍(判定擊殺時)。
常常被一堆怪物圍毆砍一砍就全部砍倒了,更別說正面處決這個能力也是OP,連閃躲都不必按了,正面直接一刀斬!
特有技是單體控制技,但與擊倒那些不同的是,被斬掉下肢的敵人無法爬起!
意思就是如果你沒空處理這名敵人的話你可以先砍倒,等等再處理。
這個在星數練滿之後比較少用,因為多半就正面直接處決了。
個人推薦等級:★★★★★+爽度
Shooting:Sharpshooting
基本功能為增加射擊武器穩定度、子彈能夠穿越敵人跟增加肢解度。
練滿星數時:
沒有甚麼太特別的。
子彈穿越…蠻沒用的,因為基本上都打頭,而打頭較強力的彈種本身就帶穿越效果。
個人推薦等級:★☆☆☆☆
Shooting:Assault
基本功能為大幅減少武器後座力,增加武器擊倒敵人的機率,另外瞄準時可以踢擊前方敵人。
特有技:
瞄準時按Space(空白鍵):若瞄準時敵人太接近可以踢開對方。
練滿星數時:
沒有甚麼太特別的。
跟前一項一樣蠻雞肋的,因為基本上大部分都在打頭,不過如果槍法比較沒那麼準的常打到身體可以把擊倒機率當作控場用。
然後那個特有技,殭屍若是太靠近通常就直接拿近戰武器出來砍了來踢個屁……
個人推薦等級:★☆☆☆☆
Shooting:Gunslinging
填彈速度增加,開啟內掛瞄頭功能。
特有技:
瞄準時按Space(空白鍵):若瞄準時使用,短時間內准心會「黏著」當前最靠近准心的單一目標頭部。
練滿星數時:
填彈速度+50%直接變200%,有時候打一群敵人彈切的時候特別有感。
常常碰到彈切導致被圍毆的話必選,而特有技對於老是瞄準不到頭部的人也算蠻好用的,尤其時對付狂暴殭屍(Feral),不過特有技有距離限制,太遠的話無法啟用。
個人推薦等級:★★★★☆
Shooting:Weaponhandling
解除卡彈速度增快並增加射擊武器耐久度。
練滿星數時:
沒有甚麼太特別的。
由於個人都是使用單發射擊,從不使用半自動或全自動射擊模式,所以沒碰過卡彈的情況,如果常卡彈的則是必選。
為何列5星則是因為個人超討厭各類武器掉耐久,所以這個變成是不知道選什麼的時候的泛用之選。
個人推薦等級:★★★★★
腐朽之都2技能選擇分析就為大家分享到這,可以看出很多技能都非常實用,不過人物學習的數量有限,所以大家們在選擇技能的時候可要根據使用情況來決定哦。
來源:遊俠網