首頁 攻略 《花園生涯模擬佛系生活》設...

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

種地遊戲其實有很多,不過問題在於,從《星露谷物語》到《波西亞時光》這樣的「全系統種田」,再從《林中小女巫》到《杏林物語》這樣的「部分系統種田」,系統基本上多少都會出自《牧場物語》這樣的經典種田遊戲,所以實際上種田遊戲大致有兩個分野,那便是:

(1)是否有額外特殊系統——比如《杏林物語》的制藥;

(2)是否有戰鬥系統——比如M社本家的兩個系列《符文工房》和《牧場物語》很大的差別就在於此。

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

所以過去幾年真正讓我眼睛一亮的只有《天穗之咲稻姬》——縫合了香草社風格的橫版動作是其一、對於水稻種植的細致觀察與遊戲化設計是其二。

那麼最新上線的《花園生涯模擬佛系生活》遊戲體驗如何呢?在FF7RB即將到來的時刻,已經沒有更多的時間留給它,不過這款遊戲足夠好看,作為一個顏值動物,我還是簡單體驗了一下,那麼來簡要介紹下我感受到的優缺點

簡直是夢中花園,處處體現精巧與細致

那麼首先來聊一下《花園生涯模擬佛系生活》讓人眼前一亮的美術體驗:

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

(1)鮮艷的色彩,不止於花卉——青翠的草地、黃色的向日葵、粉白的樹葉,一同勾勒於美輪美奐的畫卷

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

(2)造景同樣精緻,盡管信箱、布告板、收貨箱等元素是種田玩家再熟悉不過的標配,但是走進棚屋,里面懶散的小貓、整理有序的種子、工具等多種物架,讓這個小巧的空間,呈現除了亮眼的精緻感。

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

(3)遊戲以主視角進行,這對於一般以第三人稱完成的種田有了更多的沉浸感——當然問題大概是,交互動作因為很難實現所以不做了,不過,RE4也幹了(空氣用鑰匙開門),所以問題不大。

花園玩法……佛系也偏單調

不過問題可能在於:不同於《天穗之咲稻姬》是系統看起來簡單,但是種田的細節劃分的非常細節和到位,《花園生涯模擬佛系生活》是系統雖然看起來不少,但真玩起來,相對單調,缺乏需要思考的內容。

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

首先是種植——右鍵長按就行了,不需要挖土,然後按住澆水就行了……雖然很多種田遊戲的問題是把種田變成了上班,但是《花園生涯模擬佛系生活》也有些過於簡化了,唯一相對有特色的是你可以剪枝收獲花朵,然後剪了的枝條還可以長出新的花朵。

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

與種花相關的,還有撿石頭、除草、鏟枯萎的植物(可能得到新種子)、採集樹葉……但是這些都缺少需要玩家動腦思考「策略」的部分,或者需要操作控制的部分——其實種田還真是需要一點這些內容,比如同樣是賺錢升級設備,那麼應該先升級什麼;還有什麼時段做什麼事情可以最高效的利用一天,然而本作完全不包含這些內容

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

種完了就是「影時間」——只需要一天就開花了,是P3R的影時間是吧(在12點之後進入的,一般人無法感知到的時間)

可能有人要問:耕地澆水施肥啊,那施肥呢?答案大概是你放門口的肥料堆里就自然堆肥了……所以,這款遊戲確實很放鬆、很輕松,但是從「玩」的角度來說,有一種可以做的事情太少的感覺。此外,由於剪刀是給你一個「投影」,導致於其實很難對准玫瑰類植物的莖,導致剪不准,多少帶來了一些不便利。

劇情,有新意,但是堆料不多

在花園以外,我們可以通過信件和其他NPC聯系,也可以去往一個小村,購買種子,以及和其他NPC交流等,這一塊內容構成了遊戲的主線劇情——此外,原花園的主人變成了幽靈,也會給我們一個任務單。這一塊本來是可以很好的解決「種花之外和他人的交流感」這個問題的,但遊戲在這一塊的內容堆料有限,讓其並沒有充分的發揮作用。

《花園生涯模擬佛系生活》設定及玩法解析

總得來說,《花園生涯模擬佛系生活》是一款足夠好看、也足夠休閒的遊戲,但是對於「目標導向」的玩法大概不夠友好(當然對於造景偏好的玩家大概就無妨了)——所以你需要區分一下自己的類型,此外,對於種植本身,這款本來有潛力作為一個「花卉科普遊戲」的作品似乎並沒有太深入的做玩法設計,達到「寓教於樂」,還是有點可惜。

來源:遊民星空