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《英雄不再3》質量如何?評測心得分享

評測心得分享

用一個詞來形容英雄不再這個系列的風格,應該是「雜糅」,或者再直接點——「垃圾桶」。這並非是貶義,而是說它給我這麼一種混亂又充滿新奇感的印象,你把一個垃圾桶倒出來,絕對猜不准里面都有什麼東西,這里也是,它總有新花樣,可能是環境,可能是台詞、小遊戲、敵人的樣子、戰鬥的過程或者其他方方面面,而這亂七八糟的東西放在它身上的時候卻也不顯得奇怪。

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你的武器仍然是那把光劍,以及一些奇怪的招式。戰鬥系統不復雜,操作技巧都是動作遊戲中常見的,如輕擊重擊組合,摻雜著技能和強大的翻滾以及容易操作的QTE,使其很容易上手。即便如此,我不會建議你體驗高難度,普通難度就夠了,或者乾脆選無敵的簡單難度。因為這個遊戲的核心是「爽」和「欣賞」,過分為難自己是沒有必要的,那可能只是在重復某一種體驗而已。

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同樣如以往那樣,小怪的戰鬥充斥著重復的元素,可以不必提,Boss戰才是本作的本體。每一場Boss戰都有完全不同的場地和機制,也會有你料想不到的花樣。坦白說,我在初次遊玩本作的時候,始終因此處於一種亢奮的狀態:想把其他過程略過,趕緊看看下一個Boss是怎麼出場的、又有什麼能力。往往結果也出乎我意料:沒有最搞、只有更搞。

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小遊戲也是本作的特色,在其他地方不稀得使用的元素,比如掏大糞或者撿垃圾,這里是日常。本作不惜使用各種罕見元素來製造一種「混合式」的體驗,讓你源源不斷地產生新鮮感。大多數時候,這是好的,但也有不顧及實際體驗的時候,比如小遊戲和雜兵戰的重復性,能力升級的單一,以及部分場景的過分渲染——比如宇宙場地,實在混亂且容易產生眩暈感。

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如果用糙來形容一個遊戲,會讓人產生不好的印象,但這個系列未必如此,它的糙好像天生自帶的氣質,讓你不意外,甚至覺得這樣也挺好。英雄不再3就是這樣延續了系列之前的風格,以能給人留下強烈印象的Boss戰為主體,饒上一堆五花八門的邊角料,湊出一個不乏花樣和新鮮感的流程。相信曾經被這個系列風格吸引過的玩家,如今仍能對此感到滿意。

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來源:遊俠網