註:的公告基於更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
【神龍尊者 星界之龍 卡薩丁】、【神龍尊者 比翼之龍 洛】、【神龍尊者 無雙之龍 菲奧娜】、【神龍尊者 夜之龍 薇恩】、【至臻 神龍尊者 比翼之龍 洛】已在14.1版本內。
歡迎來到2024排位賽季!今年的第一個賽段將在這個版本的1月11日與排位隊列一起開啟。對於那些錯過了上一個版本公告中的排位隊列關閉詳細信息的人,您以在此處閱讀這些內容。
2024賽季第1賽段將在2024年1月11日開始,
賽季過渡體驗將與往屆類似:排位賽隊列將被禁用幾個小時,並且將在14.1版本上線後盡快歸來,並在幾個小時後,第1賽段就會正式開始!在停機期間進行的排位賽對局不會被計入你的新賽季進程中。
在賽季結束前,轉服功能將會被禁用,並在所有賽季結算獎勵發放完成後重新棄啟用。
隨著新賽季的開啟,召喚師的榮營等級已經被重置。
【勝利之王 泰達米爾】將作為2023賽季第2賽段的獎勵,發給那些已獲得資格的玩家們。《英雄聯盟》團隊曾經在近期的一篇開發者更新中提及過這個皮膚,但這個皮膚將會略微延期一段時間,因此大家可以期待他在若干版本後出現在你的帳號中。《英雄聯盟》團隊想確保每個賽段都有一個獨一無二的皮膚,因此選擇花一些時間來確保參與了第2賽段的那些玩家能獲得一個不同於第1賽段的獎勵。《英雄聯盟》團隊將在准備好時將它列在版本公告中,當前的目標版本是14.4版本,並且一旦有任何變更都會同步給大家。
而其餘獎勵(大家會在排位獎勵文章中看到詳情)將會在14.2版本分發到大家的帳號上。
如果你也錯過了這個,可以去以下文章了解這個版本中的虛空變化,開發者日誌:貓咪神教、機甲先鋒和改頭換面的新男爵! 連結在此!如果你對如何調優這些改動感興趣,或者如果您對看到11隻可愛的貓聯合起來封印【峽谷先鋒】的想法感興趣,請讀一讀!
免責聲明:不含虛空事件
動圖動圖
本賽季,男爵龍坑迎來了幾位全新的居民:虛空巢蟲和虛空蠕蟲。這些虛空生物是一個新的集群式戰略點,將取代每場對局的第一個峽谷先鋒。《英雄聯盟》團隊對虛空巢蟲的目標是提供推塔壓制力,來與巨龍增益的慢熱威脅形成鮮明對比,但會將這個壓力更均等地分布到所有戰線。《英雄聯盟》團隊還希望在整個遊戲過程中為玩家提供漸進的、持久的強度,而不同於舊版峽谷先鋒——她的強度更加立竿見影並且有時會直接結束對線期。此外,它的多重生成特性意味著已經把線推出去的中路或者上路可以偷摸過去幹掉一個,而無需投入全部時間來清掉整個史詩級戰略點。但先說詳情吧!
任務解法這些虛空巢蟲會在開局5分鍾時生成。
任務解法在戰鬥時,每隻虛空巢蟲將每12秒生成4隻虛空蠕蟲。
任務解法虛空巢蟲在每局遊戲中可以重生一次,並且有4分鍾的重生時間,因此大可以幹掉一隻然後走開。
任務解法在陣亡時,虛空巢蟲將給附近的其它虛空巢蟲一個在10秒里持續衰減的護盾,護盾值相當於25%最大生命值+25%已損失生命值。
任務解法玩家在擊殺一隻虛空巢蟲後,會為自身和友方隊友們提供一層【虛空之飢餓】增益,這個增益可以讓你的非觸發式攻擊對建築物造成持續4秒的額外真實傷害。這個傷害將受益於已擊殺的虛空巢蟲數量,每層每0.5秒造成3 (近戰) / 1.5(遠程)真實傷害。
任務解法一旦你的隊伍讓這個增益達到了5層,那麼你在攻擊防禦塔時將生成一隻虛空蠕蟲來幫助你(15秒冷卻時間)。在6層時,虛空蠕蟲的數量提升至2。由玩家召喚出來的虛空蠕蟲與近戰小兵的屬性相同,但生命值少40%、攻擊速度減0.75%並且移動速度多50%。
任務解法虛空巢蟲會在遊戲時間13:45時消失(如果在戰鬥狀態下則是在13:55時),來給【峽谷先鋒】讓路。
任務解法你首次參與擊殺的每一批虛空巢蟲中的第一個時,將被視作擊殺一次史詩級野怪並提供獎勵。例如,科加斯在擊殺第一批虛空巢蟲中的第一個虛空巢蟲時,會為他的終極技能獲得一層史詩級野怪層數,並且如果他擊殺在第二批虛空巢蟲中的一個虛空巢蟲時,會再獲得一層。 (*在 5 分鍾時生成的虛空巢蟲是第一批,並且一旦擊殺掉這些虛空巢蟲,那麼就會有第二批虛空巢蟲來替代它們。)
任務解法生命值:250 (+250每分鍾 – 遊戲時間)
任務解法攻擊力:10 (+2.5每分鍾 – 遊戲時間)
任務解法攻擊速度:1
任務解法護甲值:25
任務解法魔法抗性:25
任務解法移動速度:350
任務解法攻擊距離:500
任務解法經驗值:75 (在4級之後+2%每等級*) (*等級會使用該局遊戲的平均英雄等級,向上取整)
任務解法參與擊殺後的金幣:20金幣給擊殺者+10金幣給每個玩家(包括擊殺者)
任務解法生命值:20 (+40每分鍾 – 遊戲時間)
任務解法攻擊力:6 (+0.5每分鍾 – 遊戲時間)
任務解法攻擊速度:2
任務解法護甲值:0
任務解法魔法抗性:0
任務解法移動速度:419
任務解法攻擊距離:125
任務解法經驗值:0
任務解法參與擊殺後的金幣:1金幣給擊殺者
峽谷先鋒回來了,還帶著全新的外觀——靈感來自虛空巢蟲!但這次的改動並不僅限於外表,因為峽谷先鋒還有一些入「殼」三分的改動。
任務解法如果你或盟友隊友召喚出一隻峽谷先鋒,那麼某個玩家(使用者或隊友皆可)可以右鍵點擊峽谷先鋒來跳到殼殼身上。在引導乘上峽谷先鋒時右鍵點擊任一方向,即可讓該玩家選擇峽谷先鋒即將發起沖鋒的位置。在沖鋒狀態下,玩家可以在峽谷先鋒向前沖鋒時操縱她(就和賽恩的終極技能類似)。
任務解法峽谷先鋒在被召喚出來時有一個一次性的沖鋒,會在玩家跳到峽谷先鋒上時(或在無乘員的峽谷先鋒自動沖鋒一座防禦塔時)消耗掉。當附近有一座敵方防禦塔或召喚水晶被摧毀時,峽谷先鋒就會獲得一層額外的沖鋒。這個沖鋒(和冷卻時間)會顯示在峽谷先鋒的生命條上。
任務解法這個沖鋒持續至多12.5秒,初始為161移動速度,並在6秒里逐步提升至600移動速度(這個移速還會在朝著一座敵方防禦塔沖鋒時提升75%)。這個沖鋒將在與一個建築物或地形產生碰撞時結束,使峽谷先鋒的生命值減少66%並將玩家朝著與沖鋒相反的方向彈出200(+75%該玩家攻擊距離)碼。如果峽谷先鋒的沖鋒命中了一座處於存活狀態的防禦塔,那麼彈出距離會提升至700(+75%該玩家攻擊距離)碼。
任務解法如果一個玩家操縱峽谷先鋒經過敵人們(包括英雄們),那麼這些敵人會受到250真實傷害並被擊飛。
任務解法如果一個玩家操縱峽谷先鋒撞向一座敵方建築物,那麼會對該建築物造成額外的2000(+0~750,基於平均英雄等級)傷害,並生成5(+使用者的【虛空之飢餓】層數)個虛空蠕蟲來攻擊該防禦塔,並且該玩家會獲得一個臨時護盾。
任務解法(新)峽谷先鋒現在擁有【男爵的凝視】效果,可使她攻擊的最後一個敵人對她造成的傷害降低50%。
任務解法強化回城:攜帶者獲得【強化回城】,直到先鋒之眼被使用/到期為止 → 所有參與擊殺峽谷先鋒的友方英雄都會獲得一個一次性使用的【強化回城】
任務解法分享(金幣)即是關愛:峽谷先鋒會將她從防禦塔/防禦塔鍍層中獲得的金幣提供給將她召喚出來的那個玩家(如果該玩家不在附近的話) → 峽谷先鋒會將她從防禦塔/防禦塔鍍層中獲得的金幣提供給參與擊殺峽谷先鋒的所有玩家(註:暫時不會分享給所有參與擊殺者,將在後續版本修復)
任務解法(新)自動施放:在到期時,【先鋒之眼】將進行無引導時間的自動施放,並召喚出峽谷先鋒。如果你的英雄目前已陣亡,那麼峽谷先鋒將在你的隊伍的泉水中生成。
任務解法生命值:7125-14250 (基於等級)
任務解法攻擊力:99.5-250 (基於等級)
任務解法攻擊速度:0.4
任務解法護甲值:60
任務解法魔法抗性:50
任務解法移動速度:325
任務解法攻擊距離:250
任務解法經驗值:306-320 (基於等級)
任務解法參與擊殺後的金幣:100金幣給擊殺者,100金幣給所在地其它友方英雄
一旦納什男爵在20分鍾時出現在峽谷後,蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪下一次刷新時將分別變成虛空雕紋魔像和虛空印記樹怪,並且相應增加30%生命值。變身後的它們更加強壯,擊殺難度更高,但絕對物有所值!現在被擊殺後,小藍和小紅會為擊殺者的全隊提供加成(擊殺時處於陣亡狀態的隊友除外)。
說到小藍和小紅,它們相應的霸符也獲得了一些改動!(備註:這些調整適用於雕紋魔像和印記樹怪的基礎形態和虛空形態。
任務解法洞悉之冠(藍霸符):5/10/15/20急速 → 10急速
任務解法余燼之冠(紅霸符):0.5/1/3/5%最大生命值回復 (1/4/6/11級) → 0.5/1/3%最大生命值回復 (1/4/6級)
任務解法當霸符成為虛空版時,它們就不再在持有者陣亡時轉移給對手們了(主要是防止出現那種每個人都一直拿著霸符的情況)
但紅藍霸符怪還有一個與虛空不相關的更新!隆重介紹龍力雕紋魔像和印記樹怪,一旦第二條小龍被擊殺且元素峽谷已鎖定,這些版本的紅藍霸符怪就會出現。和它們的虛空版不同的是,它們不需要重生即可將霸符變為龍力版!
任務解法在陣亡時,龍力雕紋魔像和印記樹怪將給予擊殺它們的英雄一個對應版本的霸符(霸符本身未改動)並在它們的初始生成位置再掉落一個霸符。僅有一個霸符可被友軍們分享,而另一個只能被一個裝備欄中有打野裝的友軍所領取(與之前版本沒有區別)。
任務解法從20分鍾開始,一旦擊殺了龍力雕紋魔像和印記樹怪,它們就會以其虛空版重新生成。
任務解法紅藍霸符分享機制不再與打野裝的進度相綁定。
同樣,開場20分鍾後,峽谷迅捷蟹被擊殺後再次刷新,也將變為虛空迅捷蟹。虛空迅捷蟹被擊殺時,會釋放巨大的類似占卜花朵的效果,顯形附近大范圍內的所有敵方英雄和守衛。與占卜花朵一樣,以這種方式顯形的守衛生命值將降為1。
如果納什男爵本身沒有改動,這還算是一套與虛空相關的改動嗎?自從男爵的上次視覺更新以來已經有一段時間了,這一次直接有了三個全新的可怕形態!從左到右分別是:全知男爵、狩獵男爵和盤踞男爵。
男爵之舞由來已久,但多年來,隨著玩家們對它的各個方面都充分開發,男爵之戰已經變得有些陳舊了。它也不像我們的第一個史詩級野怪那樣老舊,那種會讓你說「哇,這是一個史詩級野怪」的野怪。《英雄聯盟》團隊的目標是更新男爵的視覺,同時使用新的地形和法術來讓他的戰鬥煥然一新,這樣不同對局就需要一些新的專精和適應力了。
納什男爵的每個形態都可以使用一個獨特的招式,所以一定要做好相應的准備!
任務解法狩獵男爵:男爵召喚出一根閃電之柱來覆蓋每個周圍的敵人。在0.7秒後,它們會開始打擊,每次打擊會後延0.1秒。這些打擊造成15%目標當前生命值的傷害。
任務解法全知男爵:男爵朝著2200碼內他能看到的2個最遠敵人召喚裂隙。這些裂隙持續3秒並且第一次命中造成150魔法傷害,每次後續命中造成50傷害。 (註:目前第一次命中的傷害略低於預期,且後續傷害略高於預期,將在後續版本修復)
任務解法盤踞男爵:男爵伸出觸須,在1.5秒後抓住一個錐形范圍內的所有敵人,將他們拉拽300碼並對他們造成75魔法傷害。(註:拉拽效果暫時不會造成傷害,將在後續版本修復)
任務解法生命值:11400 (+180每分鍾 – 從遊戲開始時)
任務解法攻擊力:350 (+ 10每分鍾 – 從生成後) (備註:攻擊力的封頂值為520)
任務解法攻擊速度:0.625
任務解法護甲值:120
任務解法魔法抗性:70
任務解法移動速度:300(你懂的)
任務解法攻擊距離:955
任務解法經驗值:600給所有參與者,外加800平攤給附近的所有友方隊友
任務解法參與擊殺後的金幣:25金幣給擊殺者,300金幣給每個友方玩家
自從男爵的上一次視覺與玩法更新開始,圍繞著男爵的戰鬥在本質上就沒有發生過變化,因此《英雄聯盟》團隊認為是時候給不同對局的男爵之戰添加一些趣味性了。雖然男爵仍然是地圖上一個歡樂且有趣的戰略點,但隨著時間的推移,玩家已經有效地「解決」了如何擊倒他的問題。而這其中的樂趣在哪里呢?這應該有助於改變不同對局所處的境況,這樣每場對局大家都會面臨挑戰,去思考如何利用每種男爵巢穴來創造優勢。
這是基礎男爵巢穴,為什麼要修一個沒壞的東西呢?他在這個巢穴中的新技能會懲罰抱團的敵人們,因此請一定要相互保持好距離。
基礎巢穴加了一道裂隙,這個形態中會更加容易脫離與敵人的戰鬥,但包抄也會更快。他在這個巢穴的新技能會懲罰緊密抱團的隊伍,以打消在一側抱團的念頭。
這是與之前最不同的巢穴,從河道接近男爵要承擔更多風險,因為這個形態有新的包抄和逃生角度。他在這個巢穴的新技能會放得很遠,並且會控制若干地帶來鎖定他在這里創造出的新空間。
為了防止你錯過去年年底發布的關於這些地形的開發者日誌,請前往/開發者:2024賽季地圖調整,連結在此!如果你對如何實現這些改動感到好奇,建議你查看整篇文章。
這個賽季的地圖改動有幾個不同的目標。最頂層的目標是讓兩邊的分路更加公平。從抓人、對戰、利用草叢或河道地形等方面,紅方和藍方各分路具有不一樣的優勢。這些差異今後仍將存在,但不會那麼明顯了。比如,紅方上路在推進時不會再那麼缺少掩護,這樣一來,如果你被分到紅方,就不用那麼重視分路英雄的安全性了。
地圖改動的第二個目標,是讓單人路在面對打野(或者說遊走)時多一些保護。大部分情況下,抓人作為遊戲前期的主要手段,效果有些太強了。但每條分路調整的原因略有不同。來仔細看看。
上路的「你來我往」不會停止,這里對影響力和效能的追求比其它分路都強,同時受其他位置的影響也要小很多,尤其是前期。對大部分玩家來說,這條分路完全仰仗於己方打野(在高端局里可能是遊走的輔助),除非獲得明顯優勢,否則對於戰局的勝利也起不了什麼作用。
《英雄聯盟》團隊將大幅削弱遊戲前期上路受其它分路的影響,著重突出1v1的對決。不過打野還是有可能來抓人的,仍然要當心。《英雄聯盟》團隊將把上路草叢移到河道中心的一小塊位置,使雙方更加均衡,同時爭奪力度也更強。在之前的版本中,在河道外側放一個守衛總不會錯,現在這一點雖然沒什麼變化,但這個草叢現在更接近最優守衛位置,對抓人的影響比以前更小了。
此外,打野對上路的影響,還體現在前期的峽谷先鋒身上。峽谷先鋒往往會被放在上路(畢竟離她的巢穴最近),她也是任何對線期的絕對終結者。在巨神蟹面前,防禦塔算得了什麼?先鋒通常會摧毀防禦塔,為某一分路的英雄帶來巨大的經濟收入,宣告對線期的結束。而這一切經常都是由打野決定的。《英雄聯盟》團隊發現兩邊的上路常常會因為這麼早就要結束對線而不滿——落後的一方進入垃圾時間,領先的一方也不能繼續打順風仗了。通過推遲峽谷先鋒出現的時間,《英雄聯盟》團隊希望能大幅降低上路在對線後期的不穩定性。 在戰略點資源方面,推出新資源「虛空巢蟲」的目標之一,就是讓上路玩家對前期上半區的資源有更多主導權。《英雄聯盟》團隊還要加強上半區資源對全隊取勝的作用,讓前期領先對於整場戰局而言更有意義。關於虛空巢蟲,後文還會詳細介紹,整體目標是保護上路更不容易受其他位置影響,同時加強這條分路對全隊成功的重要性。
《英雄聯盟》團隊對中路也採取了類似的改動,目標卻略有不同。這是目前(之前的版本)抓人最容易得手的分路,《英雄聯盟》團隊注意到這些年來,玩家們都發現對於機動性較低、自保手段又少的英雄來說,這條分路可謂危機四伏。隨著越來越多高主導性英雄的出現,打野也越來越會利用法師機動性低的弱點,讓婕拉、布蘭德和卡爾薩斯們在中路已經不再有任何安全感。
《英雄聯盟》團隊的主要目標是從根本上大幅提升中路對於這些英雄的保護。讓中路更適合法師,能夠讓這個職業真正找到適合自己的位置。《英雄聯盟》團隊不是要把刺客徹底趕出這條分路,而是從應對打野的能力方面入手,提升對低機動性英雄的友好度。他們當然還會被抓,但頻率應該會有所降低。
中路的另一個大變動是開放更安全的遊走路線。兩邊都會給玩家提供遊走路線,讓前往河道甚至分路時承受的風險大大降低。出於同樣的考慮,《英雄聯盟》團隊還將中路的草叢向外推了推。從中路玩家看到敵人到他們進入對方的行動范圍,這段時間大約會增加20%,大大降低了前期抓人的威力,讓低機動性英雄更加安全。
中路的核心,還是需要通過一定的遊走,支持打野或邊路。在遊戲當前的狀況下,英雄如果缺乏安全遊走的能力,感覺就不能玩中路了。總之,《英雄聯盟》團隊的目標就是降低中路英雄的門檻,讓這個位置支持更多英雄,尤其是低機動性的法師和類似的英雄。《英雄聯盟》團隊絕不是要把其他英雄趕出中路,後續肯定也會進行更多平衡性調整。可以料想到,一開始肯定會有很多高機動性法師從中受益過多,強度超模。
下路外觀上改變較小,但改動的整體影響會很大。和上路一樣,《英雄聯盟》團隊要讓兩邊更平等,因此分路入口和草叢位置會大致對稱。
改動後,紅方野區下路將開啟新的抓人通道,這也是《英雄聯盟》團隊最冒險的地圖改動之一。其他各處抓人的影響力都變低了,而下路卻顯著提高,所以《英雄聯盟》團隊會密切注意這個位置,確保一切都處於合理舒適的范圍。紅方下路現在比以前更容易被抓(與藍方相反),因為不再有龍坑牆壁隔開的額外距離和視野帶來的響應時間,甚至還有從河道移動過來的輕微減速效果。
新的抓人路線從河道過來也更容易,從而提升了三角草叢區的視野競爭難度。這也是地圖平衡的一個難點,《英雄聯盟》團隊會繼續密切關注。與之前相比,河道草叢中央的競爭會更加激烈,因為這里比之前草叢對河道的控制更深,兩邊的偏向性也更弱。
不過這里如果不放守衛,紅方下路就會面臨更多抓人威脅。線上的河道草叢幾乎為前往分路開啟了不受干擾的通道,我們對其進行了削弱,從而減少紅方下路被抓的顧慮。值得一提的是,這個草叢能提供從河道前往紅方三角草叢的通道,很好地保護我方下路,除非遇到深入大後方包抄的抓人。
最後,《英雄聯盟》團隊調整了野區的地形以配合前文提到的分路改動,給擊殺大龍和小龍的戰鬥增加更多趣味。在之前的版本中,前往這些史詩戰略點相對比較容易,只需要經過野怪對面的一個大隘口,或是河道或野區更遠處的幾個小隘口。
最新調整將改變單隘口的設置,圍繞多個入口開展戰鬥。同時,由於玩家都很熟悉這塊地方的環境,所以改動後的戰鬥也會大大不同。目前,開戰和撤退能力更強的隊伍通常會占據優勢,而改動後雙方的實力會更加均衡。
上述調整也很有利於遊走,兩隊都獲得了不需要經過野區的安全備選路線。總而言之,《英雄聯盟》團隊的目標是提高打野抓人的難度,尤其是在前期,但他們對戰局的影響力不會受影響。
由於《英雄聯盟》團隊所做的各種地形改動,有些亞龍也需要進行相應改變,才能適應那些新的牆壁(或是被移除的牆壁)。山脈和海洋亞龍的地形中,需要調整幾處小牆壁和草叢的位置。
不過在花費大量時間增加峽谷的牆壁後,《英雄聯盟》團隊又返回去,重新審視煉獄亞龍的地圖改動。
任務解法(新)煉獄熔渣會一小團一小團地隨機生成在地圖上,並且有更高可能性生成到劣勢方一側。拾取一個天然生成的煉獄熔渣會提供一個小幅爆發移速,並提供一層【煉獄熔渣】效果。
任務解法(新)每層【煉獄熔渣】提供0.3技能急速。在陣亡時,至多可保有5層熔渣,一部分剩餘熔渣將掉落在地圖上,其餘熔渣會被摧毀。來自玩家陣亡時掉落的熔渣在拾取時不會提供爆發移動速度。
任務解法(移除)煉獄峽谷將不再摧毀峽谷上的任何牆體了。
玩家們反饋煉獄峽谷的玩法是最沒意思的,所以《英雄聯盟》團隊想嘗試做一些改變。《英雄聯盟》團隊的目標是通過這種形式,創造更多地形之外的改變,就像海克斯科技和鍊金科技2.0一樣。但會密切關注這些調整的效果,以及玩家們的喜愛程度。
基礎護甲提升。
由於玩家們依然在學習使用彗,《英雄聯盟》團隊於是只給了他一次小幅增強,主要是為了彗的隊友們好,因為他們的勝率相當低。從長遠來看,《英雄聯盟》團隊認為彗很可能處在一個非常不錯的位置上,或者可能有點過於強大,但還是在1月份就增強了他,而不是6月份。《英雄聯盟》團隊將繼續監控他的表現並根據需要做出調整。
基礎屬性
基礎護甲:18 → 21
E的品質級改動。
《英雄聯盟》團隊對維克茲上個版本的改動進行了一些跟進,給他的【E構造分解】進行了一些額外的品質級增強改動。
E -構造分解
彈體移動時間:0.55秒(固定的) → 0.25-0.55秒(基於移動距離)
別這麼快:維克茲的E技能現在會在此技能被施放0.25秒後生成它的環狀技能指示器,而非在施放技能後立刻生成
隨著【召喚師峽谷】地圖更新讓抓人在整體上變得更難,《英雄聯盟》團隊想確保那些依賴抓人的英雄們現在有一個強大的刷野追趕機制。《英雄聯盟》團隊調整了靈獸同伴的傷害貢獻,目的是拉近那些清野超快的英雄(例如格雷福斯或卡爾薩斯)和清野較慢的英雄(例如……幾乎每個坦克英雄)之間的差距。來自靈獸同伴的百分比額外傷害不會作用於史詩級野怪,因此對史詩級野怪的秒傷添加了一個新的上限,來大致匹配上個版本的每秒傷害調整,因為靈獸同伴的每秒傷害會以其它方式提升。
與所有這樣的改動一樣,很難完美地解讀每一個可能的打野英雄,而且這個版本的其餘部分肯定也會改變各個英雄的強度等級。如果清野的感覺不好,《英雄聯盟》團隊將一定會審視這些數字,但這些改動在總體上應該加強了所有在遊戲中因清野速度太慢而無法參戰的英雄。
任務解法英雄對非史詩級野怪的額外傷害:42% → 25%
任務解法靈獸同伴每秒傷害:15.5 (+10%額外攻擊力) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害 → 20-90 (基於等級) (+10%額外攻擊力)) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害
任務解法(新)靈獸同伴對史詩級野怪的每秒傷害上限:16-40 (基於等級)
在14.1版本,《英雄聯盟》團隊正式將神話裝備從《英雄聯盟》中退役。
簡單來說,《英雄聯盟》團隊這次裝備更新的主要目標,是降低之前那些神話裝備的強度,方法是將它們轉換為傳說裝備並讓這些前神話裝備沒有那麼強力,來讓每個英雄的獨特玩法都能大放異彩。此外,《英雄聯盟》團隊還想確保每個職業都獲得了相應的裝備支持(例如給刺客們偏向前期的裝備,以及給法師們更好的金幣收益率)並且通過調低了裝備給予的技能急速來讓每次技能施放對玩家來說都更加重要。
《英雄聯盟》團隊在下方還有大量裝備描述,所以,下一章再見!(備註:所有神話被動已被移除。)
以下裝備已被移除:破碎王後之冕、永霜、榨血睥睨、惡魔之擁、秒表/完美時機秒表
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:幽魂面具 + 惡魔法典 + 800金幣
任務解法80法術強度
任務解法15技能急速
任務解法350生命值
任務解法虛空腐蝕:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為10%)。達到最高傷害時,獲得10%(近戰)/6%(遠程)全能吸血。
任務解法虛空灌註:獲得相當於你2%額外生命值的法術強度。
任務解法全能吸血升級如下:全能吸血為你恢復相當於你所造成傷害一定比例的生命值,對小兵和野怪效果削弱至20%。此外,全能吸血會恢復相當於全額寵物傷害或群體傷害的生命值。
任務解法總費用:2800金幣
任務解法合成配方:遺失的章節 + 惡魔法典 + 700金幣
任務解法80法術強度
任務解法20技能急速
任務解法600法力值
任務解法蔑視:終極技能獲得20技能急速。
任務解法憎恨之霧:當你使用你的終極技能對敵方英雄造成傷害時,點燃對方腳下的地面3秒,對處於燃燒范圍內的敵人每秒造成60(+6% 法強)魔法傷害和(6-12)魔抗削減。(備註:半徑會基於已造成的傷害提升,250 (+2^(傷害值/100)) ;半徑最大值為550碼。)
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:遺失的章節 + 海克斯科技發電機 + 700金幣
任務解法90法術強度
任務解法20技能急速
任務解法600法力值
任務解法裝填:每3秒獲得一層射擊充能,至多至6層。
任務解法開火:傷害型技能會消耗所有射擊充能來對目標和目標附近的其它敵人(其它敵人的數量相當於射擊充能層數)額外造成40(+ 8%法強)魔法傷害。如果距離內的目標數量不足,那麼每剩餘一次射擊,就會對主要目標重復造成35%的傷害。
任務解法總費用:2900金幣
任務解法合成配方:海克斯科技發電機 + 以太精魂 + 950金幣
任務解法100法術強度
任務解法10法術穿透
任務解法5%移動速度
任務解法被動 – 風暴掠襲:在3秒內對一個英雄造成相當於其35%最大生命值的傷害時,對其施加風嘯,並為施法者提供持續2秒的25%移動速度。冷卻時間30秒。
任務解法被動 – 風嘯:2秒後,風暴狂涌用閃電打擊目標,對其造成120-260 (基於等級) (+ 40%法強) (近戰) / 90-195 (+ 30%法強) (遠程)魔法傷害。如果敵人在閃電打擊前陣亡,那麼它會立刻引爆,對其周圍一大片區域內的敵方英雄們造成傷害並且你獲得30金幣。
任務解法總費用:2500金幣
任務解法合成配方:海克斯科技發電機 + 燃燒寶石 + 600金幣
任務解法60法術強度
任務解法300生命值
任務解法15技能急速
任務解法主動 – 超音速:朝著目標方向沖刺,釋放一道魔法彈圓弧,造成175(+15%法術強度)魔法傷害。冷卻時間40秒。
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:燃燒寶石 + 以太精魂 + 惡魔法典 + 450金幣
任務解法80法術強度
任務解法250生命值
任務解法25技能急速
任務解法5%移動速度
任務解法唯一被動 – 咒舞:用一個技能對一個敵方英雄造成傷害時,獲得25-60(基於等級)移動速度。
任務解法總費用:1300金幣
任務解法合成配方:增幅典籍 + 紅水晶 + 500金幣
任務解法35法術強度
任務解法200生命值
任務解法被動 – 癲狂:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為6%)。
任務解法總費用:1100金幣
任務解法合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 300金幣
任務解法50法術強度
任務解法被動 – 轉速加快:對一名敵方英雄造成傷害時會附帶額外的50 – 125 (基於等級)魔法傷害。冷卻時間40秒。
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金幣
任務解法90法術強度
任務解法300生命值
任務解法被動 – 折磨:造成技能傷害時會灼燒敵人,每秒造成2%最大生命值的魔法傷害,持續3秒。
任務解法被動 – 受苦:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為6%額外傷害)。
任務解法總費用:2700金幣
任務解法合成配方:海克斯科技發電機 + 惡魔法典 + 700金幣
任務解法90法術強度
任務解法20技能急速
任務解法被動 – 高能射擊:在你用技能對700碼或更遠的英雄造成傷害時,將其顯形6秒。對被高能射擊顯形的敵人們造成10%提升傷害。
任務解法被動 – 專註:在高能射擊觸發時,顯形目標1200碼內的所有其它敵方英雄3秒。冷卻時間30秒。
任務解法總費用:1600金幣
任務解法合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 布甲 + 500金幣
任務解法45法術強度
任務解法25護甲
任務解法主動 – 凝滯:一次性使用,在2.5秒里免疫任何傷害且不可被選取。在此期間里無法採取任何其它行動 (使用後變成【碎裂的護臂】)。
任務解法總費用:2850金幣
任務解法合成配方:枯萎珠寶 + 惡魔法典 + 850金幣
任務解法70法術強度
任務解法15技能急速
任務解法30%法術穿透
任務解法被動 – 死中煥生:每當你在對一個敵方英雄造成傷害後的3秒內參與擊殺該英雄後,在其所在位置生成一個治癒新星,來為友軍們治療50 (+ 50%法術強度)的生命值。冷卻時間60秒。
任務解法總費用:3200金幣
任務解法合成配方:無用大棒 + 海克斯科技發電機 + 850金幣
任務解法120法術強度
任務解法12法術穿透
任務解法被動 – 余燼綻放:魔法傷害和真實傷害會對生命值在35%以下的敵人暴擊,造成20%提升傷害(持續傷害和寵物效果變為30%提升傷害)。
任務解法費用:435金幣 → 400金幣
任務解法法術強度:20 → 20 (未改動)
任務解法費用:850金幣(未改動)
任務解法法術強度:40 → 45
任務解法費用:1250金幣(未改動)
任務解法法術強度:60 → 70
任務解法費用:3000金幣 → 3250金幣
任務解法合成配方:無用大棒 + 探索者的護臂 + 400金幣
任務解法法術強度:80 → 120
任務解法護甲值:45 → 50
任務解法技能急速: 15 → 0
任務解法唯一被動 – 凝滯:未改動
任務解法費用:2600金幣 → 3100金幣
任務解法合成配方:無用大棒 + 翠綠屏障 + 50金幣
任務解法法術強度:80 → 120
任務解法魔法抗性:45 → 50
任務解法技能急速: 10 → 0
任務解法被動 – 廢除:提供一層法術護盾來格擋下一個敵方技能。冷卻時間30秒。如果在此裝備冷卻完畢之前受到來自英雄的傷害,那麼它的冷卻時間會重新開始計算。
任務解法總費用:1000金幣 → 1800金幣
任務解法合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 抗魔鬥篷 + 550金幣
任務解法法術強度:20 → 40
任務解法魔法抗性:25 → 30
任務解法被動 – 廢除:提供一層法術護盾來格擋下一個敵方技能。冷卻時間60秒。如果在此裝備冷卻完畢之前受到來自英雄的傷害,那麼它的冷卻時間會重新開始計算。
任務解法總費用:3000金幣(未改動)
任務解法合成配方:無用大棒 + 燃燒寶石 + 女神之淚 + 550金幣 → 遺失的章節 + 惡魔法典 + 女神之淚 + 500金幣
任務解法法術強度:70 → 80
任務解法技能急速:10 → 20
任務解法法力值:500 → 600
任務解法被動技能 – 敬畏:獲得相當於1%額外法力值的法術強度。
任務解法被動技能 – 法力積攢:用一個技能擊中一個目標時,會消耗一層充能並獲得5法力值,如果目標是英雄,則該次提供的額外法力值翻倍。至多提供360額外法力值,且此時這個裝備會轉變為【熾天使之擁】。每8秒獲得一層新的法力積攢(至多至5層)。
任務解法這個裝備會在360額外法力值時轉變為【熾天使之擁】
任務解法法術強度:70 → 80
任務解法技能急速: 10 → 20
任務解法法力值:860 → 1000
任務解法(移除)生命值:200 → 0
任務解法被動技能 – 敬畏:獲得相當於2%額外法力值的法術強度。
任務解法被動 – 救主靈刃:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,提供持續3秒的250 (+20%當前法力值)的護盾值。冷卻時間90秒。
任務解法總費用:3600金幣(未改動)
任務解法合成配方:無用大棒 + 無用大棒 + 1100金幣(未改動)
任務解法法術強度:120 → 140
任務解法唯一被動 – 魔法樂章:使你的法術強度提升40% → 使你的法術強度提升35%
任務解法總費用:2800金幣 → 3000金幣
任務解法合成配方:枯萎珠寶 + 爆裂魔杖 + 850金幣 → 枯萎珠寶 + 爆裂魔杖 + 1050金幣
任務解法法術強度:65 → 80
任務解法法術穿透:40% (未改動)
任務解法總費用:2800金幣 → 2600金幣
任務解法合成配方:爆裂魔杖 + 萬世催化石 + 增幅典籍 + 215金幣 → 爆裂魔杖 + 萬世催化石 + 450金幣
任務解法法術強度:60 → 50
任務解法生命值:400 → 350
任務解法法力值:400 → 300
任務解法這件裝備每分鍾獲得20生命值、20法力值和4法術強度,最多可增加10次,最大值為200生命值、200法力值和40法術強度。達到最大值層數時,升一級。
任務解法被動 – 永恆:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當於7%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當於25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療20生命值。
任務解法(移除)已移除:每當通過永恆回復200生命值或法力值,獲得在3秒內持續衰減的35%移動速度加成。
任務解法總費用:1300金幣
任務解法合成配方:紅水晶 + 藍水晶 + 550金幣
任務解法生命值:300 → 350
任務解法法力值:300 → 300
任務解法被動 – 永恆:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當於7%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當於25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療20生命值。
任務解法總費用:3000金幣 → 3100金幣
任務解法合成配方:耀光 + 以太精魂 + 惡魔法典 + 550金幣 → 耀光 +海克斯科技發電機 + 以太精魂 + 150金幣
任務解法法術強度:85 → 100
任務解法技能急速: 15 (未改動)
任務解法額外移動速度:8% (未改動)
任務解法唯一被動 – 咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的75%基礎攻擊力(+50%法術強度)魔法傷害。 → 施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的100%基礎攻擊力(+50%法術強度)魔法傷害。
任務解法(新增) 現在,咒刃在可用狀態下提供50%攻擊速度。
任務解法總費用:3200金幣 → 3000金幣
任務解法合成配方:反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 750金幣 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 550金幣
任務解法法術強度:100 → 90
任務解法技能急速: 15 (未改動)
任務解法攻擊速度:50% (未改動)
任務解法唯一被動 – 艾卡西亞之咬:未改動
任務解法總費用:3000金幣 → 2200金幣
任務解法合成配方:湮滅寶珠 + 海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 715金幣 → 耀湮滅寶珠 + 惡魔法典 + 500金幣
任務解法法術強度:90 (未改動)
任務解法(新增)技能急速:15
任務解法(移除)法術穿透:10 → 0
任務解法(移除)生命值:200 → 0
任務解法唯一被動 – 苦難:未改動
以下裝備已被移除:渴血戰斧、神聖分離者、密銀黎明、鐵刺鞭
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:掘道鑽頭 + 劍翎 + 十字鎬 + 125金幣
任務解法65攻擊力
任務解法350生命值
任務解法5%移動速度
任務解法被動 – 船長:對英雄和史詩級野怪的每第五次普攻造成140% (近戰) /70% (遠程)基礎攻擊力(+3.5%最大生命值)額外物理傷害,對建築物提升至400%/200% (+ 7%最大生命值)額外物理傷害。
任務解法被動 – 登艦小組:附近的友方攻城小兵和超級士兵獲得20-135 (近戰,基於等級) /10-68 (遠程,基於等級)額外護甲和魔法抗性。
任務解法總費用:3200金幣
任務解法合成配方:吸血鬼節杖 + 十字鎬 + 反曲之弓 + 725金幣
任務解法40攻擊力
任務解法25%攻擊速度
任務解法8%生命偷取
任務解法被動:霧之鋒:攻擊附帶額外的敵人12% (近戰) /9% (遠程)當前生命值的物理傷害。
任務解法被動:抓撓之影:你對一名敵方英雄打出的第一普通攻擊會對其造成持續1秒的30%減速(冷卻時間15秒)。
任務解法總費用:1100金幣
任務解法合成配方:紅水晶 + 長劍 + 350金幣
任務解法15攻擊力
任務解法200生命值
任務解法被動:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。
任務解法總費用:2800金幣
任務解法合成配方:十字鎬 + 長劍 + 考爾菲德的戰鎚 + 475金幣
任務解法70攻擊力
任務解法15技能急速
任務解法被動 – 永升之月:在1.5秒內用2次獨立的攻擊或技能命中一名英雄時,會造成8%/4%最大生命值的額外物理傷害並為你提供持續2秒的160 (+40%額外攻擊力) (近戰)/ 80 (+20%額外攻擊力) (遠程)護盾值(6秒冷卻時間)。
任務解法總費用:3100金幣
任務解法合成配方:十字鎬 + 燃燒寶石 + 考爾菲德的戰鎚 + 325金幣
任務解法55攻擊力
任務解法300生命值
任務解法20技能急速
任務解法被動:你的非終極技能獲得15技能急速。
任務解法被動:技能在命中時會獲得層數。你的各個技能多造成3%x層數的傷害。(最大4層)
任務解法總費用:3300金幣
任務解法合成配方:提亞馬特 + 考爾菲德的戰鎚 + 吸血鬼節杖 + 200金幣
任務解法70攻擊力
任務解法20技能急速
任務解法10%生命偷取
任務解法主動 – 血斬:對450碼內的敵人們造成相當於100%總攻擊力的物理傷害。這個傷害附帶生命偷取。冷卻時間10秒。
任務解法被動 – 順劈:攻擊對距離目標350碼范圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。
任務解法總費用:3300金幣
任務解法合成配方:提亞馬特 + 掘道鑽頭 + 紅水晶 + 600金幣
任務解法55攻擊力
任務解法550生命值
任務解法被動 – 順劈:普通攻擊對你的目標附帶4+1.5%最大生命值 (近戰)/ 3+1.125%最大生命值 (遠程)額外物理傷害並對一個錐形范圍內的其它敵人附帶40+3%最大生命值 (近戰)/ 30+2.25%最大生命值 (遠程)額外物理傷害。順劈的傷害還會施加給建築物。
任務解法主動 – 剛斬:在你的下一次攻擊,順劈將對你的目標造成6%(近戰)/3%(遠程)最大生命值的額外物理傷害並且沖擊波造成9%(近戰)/4.5%(遠程)最大生命值的額外物理傷害。
任務解法總費用:1200金幣
任務解法合成配方:長劍 + 長劍 + 500金幣
任務解法20攻擊力
任務解法被動 – 順劈:攻擊對距離目標450碼范圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。
任務解法主動 – 新月:對450碼內的敵人們造成80%物理傷害。冷卻時間10秒。
任務解法總費用:1200金幣
任務解法合成配方:短劍 + 長劍 + 短劍 +250金幣
任務解法25%攻擊速度
任務解法20攻擊力
任務解法總費用:3100金幣
任務解法合成配方:淨蝕 + 十字鎬 + 短劍 + 825金幣
任務解法50攻擊力
任務解法20%攻擊速度
任務解法400生命值
任務解法主動 – 破陣沖擊波:將附近敵人們減速30%,並獲得30%x命中英雄數的移動速度加成,在3秒里持續衰減。可在施放時移動(20秒冷卻時間)。
任務解法被動 – 回火:造成物理傷害時為你提供持續2秒的20額外移動速度。
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:掘道鑽頭 + 正午箭袋 + 600金幣
任務解法55攻擊力
任務解法20%攻擊速度
任務解法300生命值
任務解法被動:獲得30終極技能急速。
任務解法被動:施放終極技能後,獲得持續8秒的35%攻擊速度和15%額外移動速度。
任務解法總費用:3100金幣
任務解法合成配方:掘道鑽頭 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣
任務解法55攻擊力
任務解法300生命值
任務解法15技能急速
任務解法被動 – 光盾打擊:對一個英雄打出的第一次攻擊會暴擊將造成150%傷害,並治療自身140%基礎攻擊力(+6%已損失生命值)。
任務解法總費用:1100金幣
任務解法合成配方:長劍 + 紅水晶 + 350金幣
任務解法15攻擊力
任務解法250生命值
任務解法總費用:1200金幣
任務解法合成配方:長劍 + 布甲 + 550金幣
任務解法15攻擊力
任務解法30護甲
任務解法總費用:3200金幣 → 2800金幣
任務解法合成配方:縛爐之斧 + 抗魔鬥篷 + 反曲之弓 + 950金幣 → 反曲之弓 + 抗魔鬥篷 + 短劍 + 900金幣
任務解法攻擊速度:40% → 55%
任務解法魔法抗性:40 → 50
任務解法(移除)攻擊力:40 → 0
任務解法(新增)韌性:0 → 20%
任務解法被動 – 喧爭:攻擊附帶15-80 (基於等級)額外魔法傷害並為使用者提供持續2秒的20額外移動速度 → 攻擊附帶15-80 (基於等級)額外魔法傷害
任務解法總費用:3333金幣(未改動)
任務解法合成配方:耀光+縛爐之斧 + 燃燒寶石 + 733金幣 → 耀光 + 淨蝕+ 縛爐之斧 + 33金幣
任務解法攻擊力:40 → 45
任務解法生命值:300 (未改動)
任務解法攻擊速度:33% (未改動)
任務解法技能急速: 20 (未改動)
任務解法被動 – 咒刃:在施放一個技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的200%基礎攻擊力的物理傷害(冷卻時間1.5秒,在使用強化攻擊後開始)。
任務解法(新增)被動 – 加快:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。
任務解法(移除)被動 – 三重打擊:已移除
任務解法總費用:3100金幣 → 3000金幣
任務解法合成配方:淨蝕 + 燃燒寶石 + 長劍 + 850金幣 → 淨蝕 + 燃燒寶石 + 長劍 + 750金幣
任務解法生命值:400 (未改動)
任務解法攻擊力:50 → 55
任務解法技能急速: 30 → 20
任務解法被動 – 切割:對一名敵方英雄造成物理傷害時會削減其5%護甲,至多疊至6層。 → 對一名敵方英雄造成物理傷害時會削減其4%護甲,至多疊至6層。
任務解法被動 – 狂怒:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。(備註:狂怒的移速不再與切割層數相關聯。)
任務解法總費用:3000金幣(未改動)
任務解法合成配方:十字鎬 + 淨蝕 + 紅水晶 + 625金幣 → 十字鎬 + 掘道鑽頭 + 紅水晶 + 625金幣
任務解法生命值:450 → 400
任務解法(新增)韌性:20%
任務解法被動:獲得相當於50%基礎攻擊力的額外攻擊力 (未改動)
任務解法被動:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在4.5秒里持續衰減的80%額外生命值的護盾值,並獲得持續8秒的25%體型和30%韌性。 → 在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在4.5秒里持續衰減的80%額外生命值的護盾值,並獲得持續8秒的10%體型。
以下裝備已被移除:渦輪鍊金罐、輝耀美德、石像鬼石板甲、軍團聖盾、薄暮法袍、生命水井墜飾
任務解法總費用:2800金幣
任務解法合成配方:斑比的熔渣 + 幽魂鬥篷 + 550金幣
任務解法600生命值
任務解法40魔法抗性
任務解法100%基礎生命回復
任務解法被動 – 獻祭:承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成10 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。
任務解法被動 – 荒棄:擊殺敵人(非守衛,非建築)會對其周圍造成20(+ 3.5%額外生命值)魔法傷害。
任務解法總費用:2800金幣
任務解法合成配方:鎖子甲 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800金幣
任務解法400生命值
任務解法55護甲
任務解法10技能急速
任務解法被動 – 苦楚:在與英雄的戰鬥狀態下,每7秒對附近650碼內的敵方英雄們造成30-50 (基於等級) (+3%額外生命值)魔法傷害,並治療自身相當於250%已造成傷害的生命值。
任務解法對野怪的每秒傷害上限:100 → 50
任務解法總費用:2900金幣
任務解法合成配方:幽魂鬥篷 + 負極鬥篷 + 750金幣
任務解法400生命值
任務解法80魔法抗性
任務解法150%基礎生命回復
任務解法被動 – 法師之禍:如果連續12秒沒有受到來自英雄的魔法傷害,獲得一個相當於你20%最大生命值的魔法護盾。
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:巨人腰帶 + 晶體護腕 + 紅水晶 + 900金幣
任務解法800生命值
任務解法200%基礎生命回復
任務解法被動 – 龐然吞食:與敵方英雄距離低於700時,可充能3秒,發出一次強力攻擊。充能攻擊會造成100 (+10%來自各裝備的生命值)額外物理傷害,並為你提供相當於12%該傷害值的永久最大生命值。每個目標有30秒冷卻時間。
任務解法被動 – 歌利亞巨人:每有1000最大生命值,獲得3%體型提升,至多至30%。
任務解法總費用:2400金幣
任務解法合成配方:帶翼的月板甲 + 鎖子甲 + 800金幣
任務解法250生命值
任務解法40護甲
任務解法5%額外移動速度
任務解法被動 – 引路:在移動時,積攢至多20額外移動速度。在滿層時,留下一條路徑來使己方英雄的移速獲得提升,數額相當於你的15%移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積攢的移動速度;對於達到最高速度的近戰英雄,該攻擊還會對目標造成持續1秒的50%減速。
任務解法總費用:2200金幣
任務解法合成配方:燃燒寶石 + 冰川圓盾 + 500金幣
任務解法200生命值
任務解法250法力值
任務解法30護甲
任務解法20技能急速
任務解法被動 – 霜火風暴:在你施放你的終極技能時,獲得一個環繞於你的冰風暴,持續5秒。冰風暴每秒造成50魔法傷害並使其中的敵人們減速30%。(45秒冷卻時間)
任務解法總費用:2200金幣
任務解法合成配方:生命水井墜飾 + 抗魔鬥篷 + 800金幣 → 燃燒寶石 + 布甲 + 抗魔鬥篷 + 650金幣
任務解法200生命值
任務解法30魔法抗性
任務解法30護甲
任務解法技能急速: 20 → 10
任務解法主動 – 虔誠:為附近友軍提供在2.5秒里持續衰減的200 – 360(受益於友方等級)護盾值(90秒冷卻時間)。
任務解法(移除)被動 – 奉獻:被動為附近友軍提供護甲和魔法抗性
任務解法總費用:3000金幣 → 3100金幣
任務解法合成配方:巨人腰帶 + 晶體護腕 + 燃燒寶石 + 500金幣 → 巨人腰帶 + 晶體護腕 + 帶翼的月板甲 + 600金幣
任務解法生命值:800 → 750
任務解法基礎生命回復:200% (未改動)
任務解法(新增)移動速度:5%
任務解法(移除)技能急速:10 → 0
任務解法被動 – 狂徒之心:如果你至少擁有1100額外生命值,並且在6秒(非英雄單位為3秒)內沒有受到傷害,就會每秒回復生命值。 → 如果你至少擁有1300額外生命值,並且在6秒(非英雄單位為3秒)內沒有受到傷害,就會每秒回復5%生命值並獲得10%移動速度。
任務解法總費用:3200金幣
任務解法合成配方:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800金幣 → 鎖子甲 + 負極鬥篷 + 紅水晶 + 1100金幣
任務解法生命值:400 → 300
任務解法護甲值:30 → 50
任務解法魔法抗性:30 → 50
任務解法(移除)技能急速:20 → 0
任務解法被動 – 虛空生物的復原力:在與英雄的戰鬥中,每經過1秒就會獲得1層狀態,至多可疊加5層。在滿層時會獲得強化,使你的額外雙抗提升30%,持續到戰鬥結束為止。
任務解法總費用:2900金幣(未改動)
任務解法合成配方:帶翼的月板甲 + 鎖子甲 + 紅水晶 + 900金幣 (未改動)
任務解法生命值:300 (未改動)
任務解法護甲值:45 (未改動)
任務解法移動速度:5% (未改動)
任務解法被動 – 沉船者:在移動時,積攢至多40額外移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積攢的移動速度來造成40(+ 100%基礎攻擊力)額外物理傷害。在滿層時,目標還會被減速50% → 在移動時,積攢至多40額外移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積攢的移動速度來造成40(+ 100%基礎攻擊力)額外物理傷害。
任務解法(新增)被動 – 永不沉沒:你所受的移動減速效果的強度降低25%。
任務解法總費用:2700金幣(未改動)
任務解法合成配方:守望者鎧甲 + 巨人腰帶 + 800金幣 (未改動)
任務解法生命值:400 (未改動)
任務解法護甲值:60 → 55
任務解法被動 – 堅如磐石:每次普攻的第一段折後傷害降低5(+3.5每1000最大生命值),每次普攻最多降低20%傷害。(未改動)
任務解法被動 – 暴擊抵抗:暴擊對你造成的傷害降低25% → 暴擊對你造成的傷害降低30%
任務解法總費用:2800金幣(未改動)
任務解法合成配方:負極鬥篷 + 帶翼的月板甲 + 紅水晶 + 700金幣(未改動)
任務解法生命值:400 (未改動)
任務解法魔法抗性:60 → 55
任務解法移動速度:5% (未改動)
任務解法被動 – 堅定:受到來自敵方英雄的魔法傷害時會為你提供1層堅定(最多8層),持續7秒。敵人的定身效果會提供額外的2層。一個技能每秒可添加1層新的堅定。
任務解法消散:在8層堅定時,獲得70魔法抗性並提供10%移動速度提升。
任務解法總費用:3000金幣 → 2600金幣
任務解法合成配方:耀光 + 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 700金幣 → 耀光 + 紅水晶 + 鎖子甲 + 400金幣
任務解法生命值:400 → 300
任務解法護甲值:50 (未改動)
任務解法技能急速: 20 → 15
任務解法被動 – 咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外100%基礎攻擊力的物理傷害,並召喚一個持續2.5秒的冰冷地帶。經過該地帶的敵人會被減速15%(+4%每1000生命值) [近戰] / 10% (+2%每1000生命值) [遠程]。你的主要目標會被減速雙倍數額,並且其對你的傷害降低10%,持續2.5秒(1.5秒冷卻時間,在使用強化攻擊後開始) → 施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外100%基礎攻擊力的物理傷害,並召喚一個持續2秒的冰冷地帶。經過該地帶的敵人會被減速15%(+4%每1000生命值) [近戰] / 7.5% (+2%每1000生命值) [遠程]。
任務解法總費用:2600金幣 → 2400金幣
任務解法所有其它屬性未改動
任務解法總費用:2700金幣(未改動)
任務解法合成配方:斑比的熔渣 + 鎖子甲 + 900金幣(未改動)
任務解法生命值:500 → 450
任務解法護甲值:50 (未改動)
任務解法唯一被動 – 獻祭:承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成15 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。使用該效果對英雄或史詩野怪造成傷害後,可獲得一層效果,使後續獻祭的傷害提升10%,持續5秒,至多疊至6層,總共60%傷害提升 → 承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成12 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。使用該效果對英雄或史詩野怪造成傷害後,可獲得一層效果,使後續獻祭的傷害提升10%,持續5秒,至多疊至6層,總共60%傷害提升
任務解法總費用:2200金幣(未改動)
任務解法合成配方:生命水井墜飾 + 晶體護腕 + 350金幣 → 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 600金幣
任務解法生命值:350 → 300
任務解法護甲值:25 → 45
任務解法技能急速: 15 (未改動)
任務解法(移除)基礎生命回復:125% → 0
任務解法被動/主動:未改動
任務解法總費用:2700 → 2300
任務解法合成配方:守望者鎧甲 + 冰川護甲 + 400金幣
任務解法護甲值:90 → 70
任務解法技能急速: 20 (未改動)
任務解法法力值:400 (未改動)
任務解法唯一被動 – 堅如磐石 和 凜冬之撫:未改動
在過往賽季中,物理刺客都傾向於購買一到兩件穿甲裝,然後開始轉型為別的物理裝備,尤其是戰士裝備。《英雄聯盟》團隊相信,當刺客們是高度致命但高度脆弱的反C位角色時,他們會處於最佳狀態,而當他們擁有戰士出裝時,他們往往無法滿足自己的幻想,並且還會讓敵人感到更加挫敗和難以應對。
《英雄聯盟》團隊進行這些改動的目標,是移除刺客們之前可獲取的一些更有潛力的防禦工具(諸如【暮刃】或【星蝕】)並通過穿甲刺客裝給他們開啟更強力的滾雪球手段。《英雄聯盟》團隊移出了他們疊黑切和輕語的能力,因此刺客們不再是優質的半肉殺手並能適度高效地克制坦克了,因為護甲應該成為對抗刺客的高效屬性。
任務解法穿甲已調整為每1點穿甲屬性提供1點護甲穿透,而非每1點穿甲屬性提供基於等級的0.6-1護甲穿透
任務解法以下裝備已被移除:德拉克薩的暮刃、暗行者之爪
任務解法總費用:2900金幣
任務解法合成配方:殘暴之力 + 吉爾菲艾斯碎片 + 863金幣
任務解法55攻擊力
任務解法18穿甲
任務解法15技能急速
任務解法被動 – 盈能:移動和攻擊將生成一次盈能攻擊。沖刺和潛行會使盈能的疊層加快75%。
任務解法被動 – 蒼穹:你的盈能攻擊會對敵人施加100額外物理傷害和持續0.75秒的99%減速(遠程使用者為20%減速)。
任務解法總費用:3400金幣
任務解法合成配方:提亞馬特 + 殘暴之力 + 863金幣
任務解法60攻擊力
任務解法18穿甲
任務解法20技能急速
任務解法主動 – 邪斬:對附近的敵人們造成相當於80%總攻擊力的物理傷害。對生命值低於30%的敵人,增加到相當於120%總攻擊力的物理傷害。
任務解法被動 – 順劈:攻擊對距離目標450碼范圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣
任務解法60攻擊力
任務解法18穿甲
任務解法15技能急速
任務解法被動 – 唯我:擊殺一名敵方英雄後,打造一座你自己的雕像,如果你已經有了一座雕像,那麼這個雕像會升級。
任務解法被動 – 盛名:如果一名在過去3秒內曾被你造成過傷害的英雄陣亡,獲得10(+ 1x雕像位階)攻擊力,持續60秒。
任務解法總費用:2700金幣
任務解法合成配方:鋸齒短匕 + 劍翎 + 800金幣
任務解法55攻擊力
任務解法18穿甲
任務解法5%移動速度
任務解法被動 – 伺機待發:在脫離與英雄的戰鬥狀態8秒後獲得5-10穿甲(基於等級)。這個穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。
任務解法被動 – 險境脫身:如果在對一個英雄造成傷害後的3秒內將其擊殺,則獲得在1.5秒里持續衰減的150移動速度。
任務解法總費用:900金幣
任務解法合成配方:長劍 + 550金幣
任務解法20攻擊力
任務解法4%移動速度
任務解法總費用:1337金幣
任務解法合成配方:熒塵 + 十字鎬 +212金幣
任務解法25攻擊力
任務解法10技能急速
任務解法8穿甲
任務解法總費用:3200金幣
任務解法合成配方:殘暴之力 + 最後的輕語 + 413金幣
任務解法45攻擊力
任務解法15穿甲
任務解法15技能急速
任務解法被動 – 怨悔:獲得20(+11%穿甲)護甲穿透
任務解法被動 – 嚴寒:傷害型技能會對低於50%最大生命值的敵人們施加持續1秒的30%減速。
任務解法總費用:1100 → 1000
任務解法合成配方:長劍 + 長劍 + 400金幣 → 長劍 + 長劍+ 300金幣
任務解法攻擊力:30 → 25
任務解法唯一被動 – 鑿擊:未改動
任務解法總費用:3100金幣 → 2700金幣
任務解法合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣 → 鋸齒短匕 + 劍翎 + 800金幣
任務解法攻擊力:60 (未改動)
任務解法穿甲:18 (未改動)
任務解法(移除)技能急速:15 → 0
任務解法主動 – 鬼魂步伐:獲得持續6秒的25%移動速度和幽靈狀態 → 獲得持續6秒的20%移動速度和幽靈狀態
任務解法被動 – 鬼影縈繞:非戰鬥狀態下獲得40移動速度(備注:【幽魂碎片】機制已被移除)
任務解法總費用:3000 (未改動)
任務解法合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 800金幣 → 殘暴之力 + 考爾菲德的戰鎚 + 563金幣
任務解法攻擊力:55 (未改動)
任務解法穿甲:18 (未改動)
任務解法技能急速: 25 (未改動)
任務解法被動 – 涌動:在你對一名敵方英雄造成傷害後,如果該英雄在3秒內陣亡,則會返還你10(+0.4%每1穿甲)終極技能總冷卻時間 → 在你對一名敵方英雄造成傷害後,如果該英雄在3秒內陣亡,則會返還你10(+30%穿甲)終極技能總冷卻時間
任務解法總費用:2300 → 2600
任務解法合成配方:鋸齒短匕 + 長劍 + 長劍 + 500金幣 → 鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 500金幣
任務解法攻擊力:50 (未改動)
任務解法穿甲:13 → 15
任務解法技能急速: 15 (未改動)
任務解法被動 – 封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(5秒冷卻時間)。攻擊對守衛造成2 (近戰)/ 1 (遠程)傷害 → 在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(5秒冷卻時間)。攻擊對守衛造成3 (近戰)/ 2 (遠程)傷害
任務解法總費用:2600 → 2500
任務解法合成配方:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 625金幣 → 鋸齒短匕 + 十字鎬 + 625金幣
任務解法攻擊力:55 (未改動)
任務解法穿甲:15 (未改動)
任務解法唯一被動 – 掠盾者:未改動
以下裝備已被移除:狂怒小刀、狂風之力
任務解法總費用:3000金幣
任務解法合成配方:反曲之弓 + 暴風之劍 + 短劍 + 700金幣
任務解法40攻擊力
任務解法30%攻擊速度
任務解法被動 – 晦影:攻擊附帶30魔法傷害。
任務解法被動 – 交相:每次攻擊在光明特效和黑暗特效之間輪換。附帶光明特效的攻擊提供持續5秒的3-5護甲和魔抗(至多至15-25)。附帶黑暗特效的攻擊提供持續5秒的6%護甲穿透和法術穿透(至多至30%)。
任務解法總費用:3200金幣 → 3000金幣
任務解法合成配方:狂怒小刀 + 十字鎬 + 增幅典籍 + 690金幣 → 增幅典籍 + 縛爐之斧 + 長劍 + 1050金幣
任務解法攻擊力:30 (未改動)
任務解法法術強度:30 (未改動)
任務解法攻擊速度:25% (未改動)
任務解法被動 – 怨怒:攻擊附帶30額外魔法傷害。你的每1%暴擊幾率轉化為1.5%額外附帶魔法傷害,在100%暴擊幾率時封頂,最大附帶180額外魔法傷害。這個傷害會受暴擊修正因素的影響 → 攻擊附帶30額外魔法傷害。暴擊轉化已被移除。
任務解法被動 – 沸騰打擊:普通攻擊會提供8%攻擊速度,至多可疊加4次並至多提供32%攻擊速度。在滿層狀態下,每第三次攻擊會附帶2次攻擊特效。(備註:幻影打擊與海妖殺手的協同已被重新引入。)
任務解法總費用:3400金幣 → 3300金幣
任務解法合成配方:暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 625金幣 → 暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525金幣
任務解法暴擊傷害:45% → 40%
任務解法攻擊力:65 (未改動)
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法總費用:3400金幣 → 3300金幣
任務解法合成配方:暴風之劍 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 400金幣 → 十字鎬 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 725金幣
任務解法攻擊力:65 → 60
任務解法技能急速: 15
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法唯一被動 – 超凡入聖:你的攻擊會使你的各個非終極技能的冷卻時間縮短15%剩餘冷卻時間 → 你的攻擊會使你的各個非終極技能的冷卻時間縮短12%剩餘冷卻時間
任務解法被動 – 無常:未改動
任務解法總費用:3000金幣 → 3200金幣
任務解法合成配方:暴風之劍 + 鎖子甲 + 秒表 + 150金幣 → 暴風之劍 + 鋼鐵印章 + 950金幣
任務解法護甲值:40 → 45
任務解法攻擊力:45 → 55
任務解法被動 – 重生:在受到致命傷害時,會恢復50%基礎生命值和30%最大法力值。300秒冷卻時間 → 在受到致命傷害時,會在凝滯4秒後原地復活,恢復50%基礎生命值和100%最大法力值。300秒冷卻時間。
任務解法總費用:3000金幣(未改動)
任務解法合成配方:十字鎬 + 靈巧披風 + 吸血鬼節杖 + 625金幣(未改動)
任務解法攻擊力:50 (未改動)
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法生命偷取:10% → 12%
任務解法被動 – 救主靈刃:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在3秒里持續衰減的290 – 500護盾值。 → 在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在3秒里持續衰減的320 – 530護盾值【救主靈刃】觸發時的攻擊速度加成已被移除。
任務解法總費用:3000金幣(未改動)
任務解法合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 反曲之弓 + 400金幣(未改動)
任務解法攻擊力:40 (未改動)
任務解法攻擊速度:30% → 35%
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法被動 – 放倒它:未改動 (備註:【海妖殺手】與【鬼索的狂暴之刃】的【幻影打擊】被動的交互已被重新引入)
任務解法總費用:3000金幣(未改動)
任務解法合成配方:最後的輕語 + 靈巧披風 + 950金幣(未改動)
任務解法攻擊力:35 → 40
任務解法護甲穿透:30% (未改動)
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法被動 – 巨人殺手:對最大生命值高於你的敵方英雄至多造成22%額外傷害。當最大生命值差異大於2500時,即可達到最大傷害值提升 → 對最大生命值高於你的敵方英雄至多造成15%額外傷害。當最大生命值差異大於2000時,即可達到最大傷害值提升
任務解法總費用:2800金幣(未改動)
任務解法合成配方:縛爐之斧 + 狂熱 + 600金幣 → 縛爐之斧 + 靈巧披風 + 1000金幣
任務解法攻擊力:20 (未改動)
任務解法攻擊速度:35% → 30%
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法移動速度:7% → 10%
任務解法唯一被動 – 幽影華爾茲:普攻會提供持續3秒的幽靈狀態、7%攻擊速度、以及一層【幽影華爾茲】,至多至4層。在4層時,獲得30%額外移動速度。 → 普攻會提供持續3秒的幽靈狀態、7%攻擊速度,至多至5層(最大35%攻擊速度)。
任務解法總費用:3000 (未改動)
任務解法合成配方:長劍 + 狂熱 + 吉爾菲艾斯碎片 + 850金幣(未改動)
任務解法30攻擊力(未改動)
任務解法攻擊速度:15% → 20%
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法移動速度:7% (未改動)
任務解法被動 – 盈能和神射手:未改動
任務解法總費用:3000 (未改動)
任務解法合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 400金幣(未改動)
任務解法攻擊力:50 (未改動)
任務解法攻擊速度:30% (未改動)
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法被動 – 盈能:移動和攻擊將生成一次盈能攻擊。
任務解法被動 – 電擊:你的盈能攻擊會發射連鎖閃電,連鎖閃電會施加100 – 180 (基於等級) (+15%法術強度)額外魔法傷害,對小兵提升至150魔法傷害。命中6/9/12個目標。 → 你的盈能攻擊會發射連鎖閃電,連鎖閃電會施加100 – 180 (基於等級) 額外魔法傷害。命中6個目標。
任務解法總費用:3000金幣 → 3100金幣
任務解法合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 450金幣 → 正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 500金幣
任務解法攻擊力:55 → 60
任務解法攻擊速度:15% (未改動)
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法被動 – 盈能和電沖:未改動
任務解法總費用:3000 (未改動)
任務解法合成配方:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 425金幣 → 鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525金幣
任務解法攻擊力:55 → 60
任務解法穿甲:18 → 16
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法被動 – 死與稅:未改動
任務解法總費用:2900金幣 → 3000金幣
任務解法合成配方:耀光 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 300金幣
任務解法攻擊力:55 (未改動)
任務解法技能急速: 20 (未改動)
任務解法暴擊幾率:20% (未改動)
任務解法被動 – 咒刃:未改動
隨著2024賽季的到來,《英雄聯盟》團隊看到了一次很不錯的機會,可以用來轉換輔助任務裝備系統。舊版輔助裝備並沒有給你的出裝帶來很多定製化或風味。並且盡管在客觀上很強力,但它們在某些未得到足夠支持的英雄或玩法風格上並不令人滿意。現在是一件通用輔助裝,擁有5個分支。有了五種不同的被動技能可供選擇,輔助裝將能夠涵蓋更廣泛的英雄和玩法風格。此外,這些改動應該也會有助於你的升級時刻在感覺上更加迷人且強力。
這些升級被設計得很強力,因為它們通常是在你完成第一個大件時獲得的。這個一件半大件的強度陡增,在之前實際上是為了在遊戲的前期到中期創造一個時間段,讓輔助們可以在這個時間段擁有他們最大幅度的強度陡增並對遊戲造成最深遠的影響。向前展望的話,這次更新將允許《英雄聯盟》團隊更好地定義輔助在遊戲內獲得滿意強度的時間點,並且,最終幫助形成《英雄聯盟》團隊對該強度的平衡方式。
以下裝備已被移除:聖物之盾、巨神峰圓盾、鋼鐵護肩、符鋼肩甲、竊法之刃、冰霜之牙、幽魂鐮刀、鬼影新月。
任務解法總費用:400金幣
任務解法30生命值
任務解法25%法力回復
任務解法25%生命回復
任務解法3金幣/10秒
任務解法輔助任務:使用這個裝備賺取500金幣來將其轉變為【符文羅盤】,並提供持有守衛的能力。
任務解法金幣生成:每18秒獲得1層充能,至多至3層。在己方英雄附近時,消耗1層充能,通過以下方式獲取金幣:1) 對英雄或建築物進行的傷害型技能和攻擊會提供30 (近戰) / 28 (遠程)金幣,並且2) 以任何方式擊殺一名小兵,你將獲得20金幣,離你最近的那個己方英雄獲得相當於其本身擊殺小兵的金幣。
任務解法總費用:使用【雲游圖鑒】獲得500金幣後升級獲取。
任務解法100生命值
任務解法50%法力回復
任務解法50%生命回復
任務解法5金幣/10秒
任務解法輔助任務:使用這個裝備賺取1000金幣來將其轉變為【異世珍藏】,並提供持有守衛的能力。
任務解法金幣生成:每18秒獲得1層充能,至多至3層。在己方英雄附近時,消耗1層充能,通過以下方式獲取金幣:
任務解法用技能和普攻對英雄或建築造成傷害時,可獲得34(近戰)/32(遠程)金幣。
任務解法以任何方式擊殺一名小兵,你將獲得28金幣,離你最近的那個己方英雄獲得相當於其本身擊殺小兵的金幣。
任務解法總費用:使用【符文羅盤】獲得1000金幣後升級獲取。
任務解法100生命值
任務解法50%法力回復
任務解法50%生命回復
任務解法5金幣/10秒
任務解法也許你會注意到,【異世珍藏】幾乎和【符文羅盤】一模一樣。你說得對。【異世珍藏】是一個過渡形態,之後這件裝備就可以在五種輔助裝備升級中任選一種了!升級後,它的使命就完成了。謝謝你,【異世珍藏】。
所有升級後的裝備都具備以下屬性,區別就在於下文中描述的升級內容。
任務解法200生命值
任務解法75%法力回復
任務解法75%生命回復
任務解法5金幣/10秒
任務解法被動 – 神峰庇佑:獲得庇佑後,所承受的來自英雄的傷害降低35%(近戰)/25%(遠程),受到英雄傷害2秒後消失。在護盾被打破後,在你周圍釋放沖擊波,來對附近敵人們造成持續1.5秒的50%減速。未受到傷害20秒後效果刷新。
任務解法被動:將敵方英雄減速或定身後,你和附近的一名生命值最低的友軍獲得120額外生命值和90移動速度,持續4秒。冷卻時間20秒。
任務解法被動 – 咒刃:在施放一個技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶150%基礎攻擊力的額外物理傷害(冷卻時間1.5秒)。如果目標是英雄,則施加「洞察弱點」,使其承受的傷害提升12%(近戰)/8%(遠程),持續6秒。
任務解法被動 – 還夢使者:每8秒獲得一個藍色美夢泡泡和一個紫色美夢泡泡。給其他隊友進行治療或加護盾時,兩個泡泡都會飛向對方,為其賦能3秒。藍色泡泡可令下一次被命中所承受的傷害減少140,紫色泡泡為下一次命中增加90額外魔法傷害。
任務解法被動 – 虛空擴爆:對英雄造成技能傷害會在其當前位置引發爆炸,傷害目標和附近敵人,造成50(+3%最大生命值)魔法傷害,對野怪的傷害上限為300。9-6秒冷卻時間 (基於等級)。
以下裝備已被移除:鍊金科技純化器、和諧聖杯。
任務解法總費用:250金幣
任務解法5技能急速
任務解法總費用:2700金幣
任務解法合成配方:班德爾玻璃鏡 + 班德爾玻璃鏡 + 700金幣
任務解法40法術強度
任務解法20技能急速
任務解法150%法力回復
任務解法被動 – 黎明核心:每100%基礎法力回復獲得3%治療和護盾強度以及5法術強度。
任務解法被動 – 召喚師技能急速:獲得18召喚師技能急速。
任務解法總費用:2300金幣 → 2200金幣
任務解法合成配方:祝福聖杯 + 班德爾玻璃鏡 + 400金幣 → 燃燒寶石 + 班德爾玻璃鏡 + 400金幣
任務解法200生命值(未改動)
任務解法125%法力回復(未改動)
任務解法法術強度:30 → 40
任務解法技能急速: 15 → 20
任務解法被動 – 靈魂虹吸:對一名英雄造成傷害時會提供一塊靈魂碎片,至多至2塊。對一名友軍提供治療或護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20 – 80生命值,同時對相距最近的那個敵方英雄造成30 – 180魔法傷害。→ 對一名英雄造成傷害時會提供一塊靈魂碎片,至多至3塊。對一名友軍提供治療或護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20生命值,同時對相距最近的那個敵方英雄造成55x碎片數量的魔法傷害。
任務解法被動 – 雜音 已被移除。
任務解法總費用:2100金幣 → 2300金幣
任務解法合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金幣 → 惡魔法典 + 禁忌雕像 + 600金幣
任務解法法術強度:35 → 40
任務解法法力回復:75% → 125%
任務解法15技能急速
任務解法8%治療和護盾強度(未改動)
任務解法5%移動速度 已被移除
任務解法被動 – 湍流:為己方英雄(使用者除外)提供治療或護盾會為使用者提供持續4秒的30 – 45法術強度和20技能急速。→ 為己方英雄(使用者除外)提供治療或護盾會為使用者提供持續4秒的30法術強度和10%移動速度加成。
任務解法總費用:2100金幣 → 2300金幣
任務解法合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金幣 → 以太精魂 + 禁忌雕像 + 650金幣
任務解法法術強度:35 → 50
任務解法法力回復:75% → 125%
任務解法15技能急速
任務解法8%治療和護盾強度(未改動)
任務解法額外移動速度:5% → 8%
任務解法被動 – 聖潔化:為友軍提供治療或護盾時,會為使用者和目標提供持續6秒的20%額外攻擊速度和15附帶魔法傷害。→ 為友軍提供治療或護盾時,會為使用者和目標提供持續4秒的25%額外攻擊速度和20附帶魔法傷害。
任務解法(新增)生命偷取:3.5%
任務解法(移除)全能吸血:2.5% → 0
任務解法唯一被動 – 汲取:每秒回復1法力值,如果你在前10秒受到敵方英雄傷害則提升為1.5法力值 (如果你不能獲得法力值,則回復45%該數值的生命值) → 每秒回復1。25法力值 (如果你不能獲得法力值,則回復45%該數值的生命值)
神話裝備的離開意味著新的奧恩裝備!由於不再有默認的神話裝備,奧恩現在將默認基於物品欄位來升級傳說裝備,優先考慮欄位1,然後是欄位2,依此類推(也稱為從左上到右下),直到檢測到符合條件的裝備為止。以下裝備現在有資格進行升級了:
任務解法盧登的夥伴 → 武備之力:+25法術強度,+350法力值,+10技能急速
任務解法蘭德里的苦楚 → 蘭德里的輓歌:+20法術強度,+250生命值
任務解法時光之杖 → 無限會聚:+20法術強度,+200治療術,+250法力值
任務解法海克斯科技火箭腰帶 → 升級版飛行包:+25法術強度
任務解法裂隙製造者 → 艾卡西亞的詛咒:+20法術強度,+150生命值,+5技能急速
任務解法滅世者的死亡之帽 → 滅世者的死亡之冠:+50法術強度
任務解法殘疫 → 萬眾之恨意:+30法術強度,+ 200法力值,+ 10技能急速
任務解法幽夢之靈 → 幽夢之蘇醒:+15攻擊力,+8穿甲
任務解法感電三輪刃 → 劍嵐:+15攻擊力,+9穿甲,+5技能急速
任務解法狂妄 → 無我:+15攻擊力,+9穿甲,+5技能急速
任務解法禁忌時機 → 必然:+15攻擊力,+9穿甲,+3%移動速度
任務解法心之鋼 → 利維坦之甲:+250生命值,+100%生命回復
任務解法冰脈護手 → 冰霜之拳:+100治療術,+10護甲,+10技能急速
任務解法千變者賈修 → 不可言說的寄生物:+150生命值,+10護甲,+10魔法抗性
任務解法鋼鐵烈陽之匣 → 金色黎明的聖物箱:+150生命、+10護甲、+10魔法抗性、+10技能急速
任務解法無終恨意 → 希望不再:+200生命值、+10護甲、+10技能急速
任務解法海力亞的回響 → 尖叫之城的哭喊:+20法術強度,+100生命值,+5技能急速,+50%法力回復
任務解法月石再生器 → 降星者:+20法術強度,+50生命值,+5技能急速,+75%法力回復
任務解法舒瑞婭的戰歌 → 舒瑞婭的安魂曲:+15法術強度,+10技能急速,+2%移動速度,+75%法力回復
任務解法黎明核心 → 破曉:+20法術強度,+10技能急速,+75%法力回復
任務解法星蝕 → 朔望:+20攻擊力,+10技能急速
任務解法挺進破壞者 → 夢想擊碎者:+15攻擊力,+10%攻擊速度,+75生命值
任務解法三相之力 → 無盡之力:+10攻擊力,+10%攻擊速度,+100生命值,+5%技能急速
任務解法海克斯注力剛壁 → 渦輪壁壘:+10攻擊力,+10%攻擊速度,+150生命值
任務解法黑色切割者 → 黑曜切割者:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速
任務解法朔極之矛 → 朔極之堅決:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速
任務解法焚天 → 天殞:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速
任務解法鬼索的狂暴之刃 → 沸騰悲傷:+10攻擊力,+20法術強度,+10%攻擊速度
任務解法無盡之刃 → 終局鋒刃:+30攻擊力
任務解法嵐切 → 風暴之眼:+20攻擊力,+10%攻擊速度
任務解法海妖殺手 → 墮蛟祭品:+20攻擊力,+10%攻擊速度
任務解法納什之牙 → 男爵贈禮:+30法術強度,+10%攻擊速度,+5技能急速
【完美時機】符文已被移除,並替換為【三重補藥】。
三重補藥
任務解法在3級時,獲得一瓶【貪財合劑】。
任務解法貪財合劑:在使用時,普攻對小兵附帶5真實傷害,這個效果持續60秒。在這個效果結束時,獲得40金幣。
任務解法在6級時,獲得一瓶【原力合劑】。
任務解法原力合劑:在使用時,獲得20適應之力,這個效果持續60秒。
任務解法在9級時,獲得一瓶【技能合劑】。
任務解法技能合劑:在使用時,獲得一個技能點數。(備註:這個效果不會直接提升一個等級或者修改技能的加點規則)
一段時間以來,防禦塔一直處於比較脆弱的那一端,但隨著虛空蠕蟲帶來的更多防禦塔傷害,《英雄聯盟》團隊認為是時候給予它們更多耐久度了。《英雄聯盟》團隊希望防禦塔給人一種你真的可以保護的感覺,並降低一些團隊通過連拆三座塔而立即獲勝的容易程度。《英雄聯盟》團隊還調整了後門獎勵(當附近沒有友軍小兵時,對塔的傷害削減)以使其更加有效,因為它在遊戲後期經常被英雄們所無視。現在它也適用於真實傷害而不是完全讓它無效,以便它在不同傷害類型之間保持一致。
任務解法內防禦塔(二塔)生命值:3600 → 4000
任務解法召喚水晶塔生命值:3300 → 3500
任務解法水晶樞紐塔生命值:2700 → 3000
任務解法後門加成:現在會減免真實傷害對防禦塔的傷害,而非讓它完全無效(註:實際已生效,描述文本將在後續版本更新)
任務解法後門傷害減免數值:66.666% ⇒ 80%(註:實際已生效,描述文本將在後續版本更新)
隨著新賽季的推出,《英雄聯盟》團隊還將進行一些幕後改動,這些改動將有助於改善整體排位體驗。
任務解法收窄流光翡翠段位:雖然總的來說,《英雄聯盟》團隊相信新的【流光翡翠】段位正在實現《英雄聯盟》團隊擴展天梯的目標,但【流光翡翠】段位中的技術水平范圍目前有點太寬了,所以《英雄聯盟》團隊將把【流光翡翠】段位收得更小一些。除了其它改動之外,這個改動還應該有助於糾正【流光翡翠】段位及以上玩家每次失敗獲得的勝點比每次勝利的勝點還多的情況。
任務解法可見排名的偏差:雖然2023年提升段位變得更加容易,但降級沒有任何調整,這導致一些玩家的可見排名遠高於其實際匹配積分。為了糾正這一點,降級會變得更簡單一些了,來幫忙避免以下情況:玩家的可見排名是鉑金,但實際上匹配積分只有白銀。此外,《英雄聯盟》團隊還對匹配系統進行了一些調整,好讓一局遊戲內的可見排名的范圍變得更緊縮。
任務解法修正了勝點獲取:《英雄聯盟》團隊在去年將勝點獲取提升至+/-25,在幫助玩家快速上移/下移一個級位時非常不錯,因此《英雄聯盟》團隊目前對此非常滿意。盡管如此,《英雄聯盟》團隊了解到,這個勝點數值在翡翠及以上段位不是可持續的,因為這些段位的玩家水平廣度會更高。基於這個原因,【流光翡翠】及以上段位的勝點獲取已被降低至每局遊戲約+/-20。
任務解法(新增)新玩家定級賽:《英雄聯盟》團隊更新了新玩家在排位賽中的安置方式,他們將被安置在離應有水平更近的位置了。
動圖動圖
擊拳慶祝。沒錯,拳頭遊戲(徽標就是擊拳慶祝)在《英雄聯盟》里加了一個互動的擊拳慶祝,可在遊戲中的高能時刻使用以示慶祝。你只需要激活該表情,等其他隊友也使用這個表情,然後「嘭!」擊拳慶祝完畢。該放煙花了。(這個的默認鍵位是[U])
擊拳慶祝表情將僅限友方隊友可見,並且,在隊友沒有回敬你擊拳的這種令人難以置信的尷尬情況下,你的擊拳慶祝表情會變成豎起大拇指。
自從【召喚師峽谷】的上一次音樂更新(早在2015年)以來,已經差不多快有10年了。雖然《英雄聯盟》團隊已經有了一個運行中的音樂系統,但希望找到一種方法來進一步提升它的水平!隨著本賽季的所有新增和更新的虛空生物的加入,《英雄聯盟》團隊覺得時機已到,可以使用音樂來增強奪取這些目標時的感覺。此處有請動態音樂!
這個新的動態音樂可以被分為3個部分:
任務解法基於位置的音樂
任務解法基於局勢的音樂
任務解法基於境況的音樂
《英雄聯盟》團隊將多個音樂地帶引入到了【召喚師峽谷】。換句話說,《英雄聯盟》團隊會在你進入地圖上的不同位置之中時播放不同的音樂。目前,只有上側河道(包括男爵巢穴)有獨特的音樂,但一定要去體驗下!
有些人也許知道,【召喚師峽谷】的基礎音樂會隨著遊戲狀態而持續演變。隨著防禦塔和召喚水晶被推倒,音樂會逐漸變得更加復雜和激動人心。因此,當《英雄聯盟》團隊對上側河道進行分區時,《英雄聯盟》團隊也希望它在該區域內有自己的演變。
音樂將隨著新戰略點的生成和演變,一共有4種演變狀態
任務解法中性 (什麼都沒生成)
任務解法虛空巢蟲
任務解法峽谷先鋒
任務解法納什男爵
每個野怪都會將它們的不同個性和風險性引入到河道中——所以它們每個都很自然地擁有了它們自己的專屬音樂!
如果有一種方法可以讓音樂對你(玩家)所做的事情做出反應,會怎麼辦?第一個感覺像是自然搭配的地方是「打團本BOSS音樂」這個想法,那麼為什麼不在戰鬥時為這些虛空戰略點添加一些音樂呢?這導致了3首獨特的音樂,用於你與巢蟲們、峽谷先鋒和男爵進行戰鬥時。
《英雄聯盟》團隊希望這些改變能讓地圖感覺更加生動,讓地圖的每個小角落都充滿生機且更有趣。《英雄聯盟》團隊非常高興為【召喚師峽谷】推出動態音樂,並希望看到大家有多麼喜歡它!
從戴墨鏡的英雄們所受的來自蕾歐娜被動的傷害減少1,到峽谷先鋒舞蹈派對,隱藏驚喜對《英雄聯盟》來說並不陌生。在這個版本中,《英雄聯盟》為一些英雄引入了一些額外的遊戲內任務,以幫助他們在峽谷中更生動地展現他們充滿活力的故事和個性!請閱讀下文,了解有關任務、如何激活任務以及獲勝後將獲得的獎勵的信息!
任務解法英雄:彗和燼
任務解法任務信息:燼或者彗必須率先用終極技能將對方擊殺掉,來證明死亡或絕望是更強大的藝術。
任務解法任務激活條件:1) 彗和燼必須處於不同的隊伍,2) 彗和燼必須都至少達到12級
任務解法任務獎勵:如果燼贏了,那麼他的巔峰之作會讓彗完全折服,因而獲得4.444穿甲。如果彗贏了,那麼他會將腦中紛繁華麗的極致景象呈現在燼的眼前,因而獲得3.33%法術穿透。
任務解法英雄:卑爾維斯和賈克斯
任務解法任務信息:是卑爾維斯的野望成真了呢,還是賈克斯保住了他的釣魚點呢?賈克斯和卑爾維斯爭奪納什男爵,率先擊殺男爵的一方會贏得競爭。
任務解法任務激活條件:1) 卑爾維斯和賈克斯必須處於不同的隊伍,2) 峽谷先鋒必須已給納什男爵讓位
任務解法任務獎勵:如果賈克斯獲勝,那麼他會獲得5層卑爾維斯的被動【溶燭化紫】,每層提供0.28%-1%攻擊速度(基於等級),並且他會在每次參與擊殺卑爾維斯後再獲得5層。如果卑爾維斯獲勝,那麼在擊殺賈克斯時會掉落一個虛空珊瑚,來給卑爾維斯提供她的已延長且已強化的真實形態
任務解法英雄:內瑟斯和雷克頓
任務解法任務信息:是內瑟斯能阻止雷克頓的怒火並保護恕瑞瑪呢,還是雷克頓的怒火吞噬了一切呢?在終極技能處於激活狀態下率先擊殺對方的一方將贏得競爭
任務解法任務激活條件:1) 內瑟斯和雷克頓必須處於不同的隊伍,2) 內瑟斯和雷克頓必須都至少達到11級
任務解法任務獎勵:腐敗血統的勝者在終極技能狀態下的體型增長將增大10%,並且終極技能的時長延長10%,同時敗者的終極技能的體型增長將縮小10%。
任務解法英雄:慎和劫
任務解法任務信息:是慎抵擋住了劫的暗影呢,還是黑暗之力已經強大到無法遏制了呢?如果慎趕在劫擊殺兩個慎附近的隊友之前將劫幹掉,則算慎獲勝(擊殺或助攻都算數)。如果劫在被慎幹掉之前擊殺了兩個慎附近的隊友,則算劫獲勝
任務解法任務激活條件:1) 慎和劫必須處於不同的隊伍,2) 慎和劫必須都至少達到11級
任務解法任務獎勵:如果慎擊敗了劫,那麼來自【忍法!氣和盾】的護盾值將增強30%。如果劫獲勝,那麼他的被動【影忍法!滅魂劫】將造成相當於目標2%最大生命值的額外傷害
由於這個版本會有大量改動,因此《英雄聯盟》團隊不會在14.1版本中對【極地大亂鬥】進行任何改動,但將密切監視更新後的英雄表現,並計劃在即將發布的版本中實施後續平衡性改動。
由於新的2024賽季第1賽段的開始,生涯數據將被重置。
在2024賽季中,賽季限定成就將隨著每個排位賽段而發布!會有三套成就,每一套都有一個新的獨特頭銜,前提是打到【超凡大師】。第1賽段的頭銜將是【虛空降生】並且新成就是:
任務解法傳說武器:2024 第1賽段 – 帶著傳說裝備贏得對局
任務解法物盡其用:2024 第1賽段 – 在14分鍾之前完全完成你的輔助任務
任務解法好蟹成雙:2024 第1賽段 – 將2隻首批生成的峽谷迅捷蟹都拿下
任務解法草叢有眼:2024 第1賽段 – 以比同位置對手多20%以上的視野得分結束對局
任務解法全隨機全英雄:2024 第1賽段 – 用不同的英雄各拿到1次S-評級
任務解法大龍垂釣:2024 – 第1賽段 – 擊殺納什男爵
任務解法就在他們的眼皮底下:2024 第1賽段 – 在未被附近的敵方英雄看見的情況下回城
任務解法一向准時:2024 第1賽段 – 在史詩級野怪生成後的30秒內將其擊殺
我們計劃在14.1版本中對【巨神峰/雷瑟守備/暗影島/均衡教派/恕瑞瑪/扭曲叢林】大區進行召喚師ID系統升級,原【召喚師ID】將升級為【召喚師ID】#【數字ID】的形式。舉例:巨神峰大區「召喚師小明」,升級後變成「召喚師小明#16604」,如下圖所示。
還有什麼迎接新賽季的方式,能比觀看你的好友沖排位分更棒呢?在這個版本中,《英雄聯盟》團隊對聯盟的觀戰系統進行了一些改動,來讓它對玩家來說更加現代化。有趣的是,3分鍾的觀戰延遲最初是與守衛計時器相關聯的,而現在的守衛計時器是2分30秒。你能猜到新延遲是多少嗎?無論如何,現在你在【召喚師峽谷】上的觀戰延遲縮短了30秒。
任務解法召喚師峽谷 觀戰延遲:3分鍾 → 2分30秒
任務解法可觀戰的遊戲時間:觀戰者至多可以觀看最後5分鍾的遊戲內容(可能因地區而異)→ 點擊「觀看」後,觀戰者將需要等待相當於延遲時間的時間才能加載,此時他們將能夠觀看從按下「觀看」鍵開始後的遊戲內容。觀看更早遊戲內容的功能已被移除,但別擔心,你依然可以通過回放功能來找到整局比賽的素材。
為了迎接 2024 年,《英雄聯盟》團隊將分享神話商城接下來的若干次輪換!《英雄聯盟》團隊的目標是幫助大家規劃神話精萃的購買和支出,因此將從大約未來3個月的清單開始。這將包括之前發布的至臻和神話(又名海克斯科技)皮膚,但《英雄聯盟》團隊將留下新的至臻皮膚和賽季限定的神話皮膚作為他們自己的驚喜。當《英雄聯盟》團隊接近列表的末尾時,將用接下來三個月的輪換來刷新它,除非《英雄聯盟》團隊發現不同的節奏對社區來說效果更好。
當前的輪換計劃將在14.2版本中的下一次輪換中繼續。從這里開始,這些是接下來幾個版本中即將推出的皮膚:
任務解法至臻 至高天 奎桑提
任務解法至臻 源計劃:陰 劫
任務解法至臻 未來戰士 錘石
任務解法至臻 征服者 賈克斯
任務解法至臻 剪紙仙靈 希維爾
任務解法至臻 K/DA 阿狸
任務解法至臻 戰鬥學院 蕾歐娜
任務解法至臻 星之守護者 妮蔻
任務解法至臻 靈能特工 伊澤瑞爾
任務解法至臻 北極星使者 沃里克
任務解法至臻 神龍尊者 比翼之龍 洛
任務解法至臻 太空律動 「魔音海妖」 娜美
任務解法暗星 科加斯
任務解法海克斯科技 雷克頓
任務解法飾品守衛已更新,以在放置時顯示與【控制守衛】相同的視覺效果。這是為了進一步標明該守衛的覆蓋距離,尤其是在這個版本發布的地形改動後。
任務解法奇亞娜R技能的擊退時長已被略微提升,來降低R的擊退未與牆體暈眩重疊的幾率。
任務解法妮蔻R技能的擊飛將不再把敵人們移到暈眩距離之外了。
任務解法薩科R技能的復制體現在將會對技能動畫和回城視覺效果進行鏡像。
任務解法嘉文四世再次激活他的終極技能(用來降下牆體)所需的時間已從1秒降低至0.75秒。
任務解法塞拉斯的被動攻擊現在對主要目標來說是單體目標攻擊(用於其它系統的判定)。例如,這個攻擊會讓他在被動處於可用狀態時觸發【強攻】或擊殺約里克的霧行者。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:【黑暗收割】和【心之鋼】會讓處於假扮狀態的妮蔻顯形。
任務解法莫德凱撒的R技能將不再把阿卡麗的霞陣帶進輪回絕境里了。
任務解法奇亞娜的WQ快速緩沖器不再讓她朝著0,0,0地圖坐標放出她的Q了
任務解法薩科R技能的復制體在生成時將擁有與薩科相同的法力值並復制野怪法力回復(如果他是打野位的話)
任務解法克格莫的W在W增益結束時不再取消他的普攻了。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲茲R技能的水流視效不會顯示給菲茲玩家。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗的EW會在接觸到一個移動目標之前到期。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的W會受益於終極技能急速。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果彗的上一次技能施放被一次技能使用所打斷,那麼他可以施放一個來自相同主題的不同技能。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:赫卡里姆的E技能有時會在0%暴擊幾率時造成暴擊。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗在特定的快速按鍵組合之後,會導致他的各個主題都進入冷卻階段。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗如果在移動施放時進行按鍵,則會釋放一個與按鍵不一致的技能。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據彗之後,會導致他的R被彗的R所替代。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:迦娜即使陣亡了, 她的友軍們也能獲得來自她的被動的移動速度加成。
任務解法修復了一個BUG,該BUG曾導致:【朔極之矛】的被動可以適用於終極技能。
任務解法【魅惑女巫 菲奧娜】的【被動 – 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。
任務解法【花仙騎士 菲奧娜】的【被動 – 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。
任務解法【福牛守護者 菲奧娜 菲奧娜】的【被動 – 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。
任務解法【至臻 福牛守護者 菲奧娜 菲奧娜】的【被動 – 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。
以下皮膚已在14.1版本內:
神龍尊者 星界之龍 卡薩丁
神龍尊者 比翼之龍 洛
神龍尊者 無雙之龍 菲奧娜
神龍尊者 夜之龍 薇恩
至臻 神龍尊者 比翼之龍 洛
以下炫彩已在14.1版本內:
神龍尊者 星界之龍 卡薩丁
神龍尊者 比翼之龍 洛
神龍尊者 無雙之龍 菲奧娜
神龍尊者 夜之龍 薇恩
神龍之翼 庫奇 飛龍騰雲
銀龍裁決 泰隆 潛龍在淵
龍的傳人 李青 龍嘯九天
定海神珍 孫悟空 四海揚威
古琴余韻 娑娜 龍神天籟
來源:遊民星空