《英雄連3》兵種圖鑒,全兵種單位數據詳解及評價推薦。《英雄連3》全建築詳解圖鑒。《英雄連3》英軍德軍美軍兵種數據圖鑒及評價。《英雄連3》是一款即時策略戰術遊戲(RTS),是英雄連系列的最新篇章。這款傳奇戰術系列遊戲再度回歸,帶領玩家們重溫波瀾壯闊的二戰歷程。《英雄連3》是動作、戰術與戰略的完美結合,你將變身將軍掌控實時戰鬥,引領全面攻勢——每個選擇都至關重要,決定人類命運。
遊戲名稱:英雄連3
英文名稱:Company of Heroes 3
遊戲類型:即時戰略類(RTS)遊戲
遊戲製作:Relic Entertainment
遊戲發行:SEGA
遊戲平台:PC
發售時間:2023年2月23日
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10
處理器: Intel i5 6代 或 AMD Ryzen桌面4核處理器3GHz
記憶體: 8 GB
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R9 370
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 64位
處理器: Intel i7 8代 或 AMD Ryzen桌面8核處理器3GHz
記憶體: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
攻略說明
本文數據基於官方COH3 Essence Editor、官方開發日誌及遊戲內測試,采編和整理了以下網友的部分資料。
感謝R5M240長時間的數據挖掘和整理,該作者在B站及英雄連貼吧均有對應數據貼。
數據協助:漢斯你的咖啡真TM難喝
評論:DS, Sgt-Sherman, M20
英軍(British Forces, UKF)
英軍基本都要升級完科技樹,這帶來了豐富的單位選擇,另一方面英軍獨有的回收技能,讓其能夠在中後期不斷改變部隊構成。
作為盟軍陣營,英軍單位的硬屬性也來到了一個不錯的水平,在維持基礎戰力的同時,通過不同的單位構成組成不同的打法流派。
英軍的單位水平依然能夠保證多樣性的出場率,並且豐富的單位水平讓其能夠扮演多種角色:無論是由大量高速單位構成的突擊力量;還是依靠步兵、重坦和炮兵的防禦中堅;甚至可以是依靠操作用多種部隊構成的混成部隊。英軍的多樣性使得它在每個玩家的手中都有能力玩出不同的玩法。
英軍很多單位是針對性單位,可以及時根據德軍構成調整自己的出兵,最終形成單位克制的優勢。無論是通過預判、還是後手轉型,英軍玩家都可以通過掌握多種英軍的戰法,在不斷變化的戰場上永遠找到自己的優勢區間。
1、建築
(基地:起始資源390人力25彈藥15油料;皇家工兵分隊×1)
-總部(Headquarters)
血量:3000;護甲:35;體積:5;視野:35;隱形探測:3
補人半徑:30;可開啟自動補人
總部附帶一門無敵的25磅炮,可被部分技能響應
生產單位:皇家工兵分隊、維克斯重機槍班
技能:
建造傷檢中心:花費125人力20油15秒自動建造傷檢中心
建造分隊指揮部:花費120人力15油15秒自動建造分隊指揮部
建造排級指揮部:需要分隊指揮部存在;花費240人力55油15秒自動建造排級指揮部
建造連級指揮部:需要排級指揮部存在;花費300人力110油55秒自動建造連級指揮部
自動增援:切換技能,開啟後補人半徑內的己方不滿編小隊將會自動花費人力進行增援;無切換冷卻
摧毀後產生廢墟
-訓練中心(Training Center)
無法被攻擊,不會受到任何傷害;視野:35;隱形探測:3
升級項:
步兵訓練:花費200人力30油料25秒,完成後所有在場及新建造的己方步兵單位立刻獲取800經驗值;擁有至少1星的步兵單位10%提升精度,減少10%冷卻、裝填和受擊精度
班組武器訓練:花費150人力20油料25秒,完成後所有在場及新建造的己方班組武器立刻獲取800經驗值;擁有至少1星的班組武器提升10%精度,減少10%裝填和受擊精度
輕型車輛訓練:花費150人力20油料25秒,完成後所有在場及新建造的己方輕型車輛單位立刻獲取800經驗值;擁有至少1星的輕型車輛單位提升10%精度、10%加/減速度,減少10%裝填
車輛訓練:花費200人力30油料25秒,完成後所有在場及新建造的己方中型和重型車輛單位立刻獲取1250經驗值;擁有至少1星的中型和重型車輛單位提升10%精度、穿甲,減少10%裝填
-傷檢中心(Triage Center)
血量:600;護甲:10;體積:2;視野:35;隱形探測:0
補人半徑:25;建造時間:15秒
價格:125人力20油
技能:
自動增援:切換技能,開啟後補人半徑內的己方不滿編小隊將會自動花費人力進行增援;無切換冷卻
分發醫療補給:被動技能,傷檢中心半徑35m內的友方單位將會在脫戰時以3.2HP/s的速度回復生命值
註:自動派出的1名醫療兵僅為動畫,不提供實際治療效果
-分隊指揮部(Section Command Post);一本
血量:1500;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3
補人半徑:20;建造時間:15秒
價格:120人力15油料
生產單位:步兵分隊、ML 3英寸迫擊炮班、叮狗輕型偵察車
升級項:
手雷包:花費100人力15油料用25秒為步兵分隊解鎖槍榴彈和反坦克手雷
-排級指揮部(Platoon Command Post);二本
血量:2000;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3
補人半徑:20;建造時間:15秒
價格:240人力55油料;需要一本存在
生產單位:六磅反坦克炮班、亨伯裝甲車、CWP 15cwt卡車、M3斯圖亞特輕型坦克、主教自行火炮
升級項:
解鎖主教自行火炮:花費100人力25油料用30秒解鎖主教自行火炮的建造權限
解鎖斯圖亞特輕型坦克:花費100人力30油料用30秒解鎖M3斯圖亞特輕型坦克的建造權限
-連級指揮部(Company Command Post);三本
血量:2000;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3
補人半徑:30;建造時間:55秒
價格:300人力110油料;需要二本存在
生產單位:近衛步兵分隊、十字軍II中型坦克、瑪蒂爾達II重型坦克、M3格蘭特中型坦克、17磅炮反坦克小組
升級項:
解鎖格蘭特中型坦克:花費125人力25油料用25秒解鎖M3格蘭特中型坦克的建造權限
解鎖17磅炮反坦克小組:花費125人力25油料用30秒解鎖17磅炮反坦克小組的建造權限
技能:
撤退重整:選擇一輛己方車輛單位,該單位將會撤退至地圖邊界,撤退後返還全部價值(不包括升級花費);無冷卻
-基地維克斯機槍碉堡(HMG Nest)
血量:800;護甲:15;體積:26;視野:35;隱形探測:0
不可建造,不可駐守
武器:維克斯重機槍(碉堡)
射程:0-45;距離判定:11/22/45
單發傷害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:2/1.6/1.3
參考dps:42.305/16.608/7.007
每秒壓制輸出:0.106/0.078/0.073
瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25
冷卻:1.5-2.5;裝填:4;裝填頻率:10;前搖/後搖:0/0
連射:時長:4-5;射速:8;集火:是
距離係數:瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1
單發壓制:0.018;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:13
射界:±62.5°;水平轉速:60
額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%
2、單位
①總部單位
-皇家工兵分隊(Royal Engineer Section)
價格:220人力;需求:總部建造
構成:皇家工兵×4;血量:85;體積:1
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1
人口(小隊+單人):0+1×4;維護費(小隊+單人):0+1×4
建造時間:20秒;補人時間:5秒;補人價格:24人力
武器:司登沖鋒槍(皇家工兵)×4;武器槽:2
標簽:步兵、戰鬥工兵
升級項:
2號噴火器:需要在友方領土內;花費50彈藥用20秒為皇家工兵配置一挺噴火器,同時解鎖噴火器破門技能;占用1個武器槽,掉落機率0.33;與危害清除裝備相互排斥
危害清除裝備:需要在友方領土內;花費30彈藥用10秒為皇家工兵配置一把可切換的探雷器,啟用時可以探測30m並主動排除20m內的敵方地雷(排除時間2秒,友方地雷也可以排除);同時解鎖剪網器技能;維修速度增加2.5HP/s;啟用時占用1個武器槽,不會掉落;與2號噴火器相互排斥
建造懲罰:2倍受擊精度
建造列表:
沙包:花費5秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體
鐵絲網:花費3.4秒建造一段鐵絲網阻擋步兵,建造完成時變成中立單位
反坦克樁:花費12秒修建一個反坦克樁,建造完成時變成中立單位,阻擋重型以下碾壓等級;可提供綠盾掩體
改良型反坦克地雷G.S.:花費30彈藥用13秒放置一枚通用地雷,屬性見後文
資源蓋子:花費200人力用30秒在除勝利點外的友方據點上建造資源蓋子,若位於彈藥或油料點上,對應資源點收入增加50%(低等/中等/高等資源點每分鍾增加3/5/8彈藥或油料);有資源蓋子的據點無法被占領
技能:
維修:操作期間2倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度8HP/s;若危害清除裝備已升級,則額外增加2.5HP/s;若已有2星老練,則額外增加3.1HP/s;被壓制時無法啟動
噴火器破門:需要2號噴火器升級且小隊中至少有2人存活;花費35彈藥指定一棟敵軍駐守的建築,皇家工兵將會貼近目標建築入口,花費12.75秒完成戰術破門,搶奪建築控制權;破門時無視壓制,具體傷害屬性未知;10秒冷卻
切換探雷器:需要危害清除裝備升級;切換技能,皇家工兵可以將其探雷器切換為主武器;持有探雷器時占用一個武器槽,無剩餘武器槽時切換無效(但仍可探測並排除地雷)
剪網器:需要危害清除裝備升級;指定一段中立鐵絲網為目標,操作期間2倍受擊精度,花費5秒清除一段鐵絲網
69號手雷:需要1星老練;花費25彈藥指定20m內的目標地點投擲一顆手雷,屬性見武器部分;30秒冷卻
武器列表:
1. 司登沖鋒槍(皇家工兵):
射程:0-35;距離判定:7/15/35
單發傷害:4;精度:0.58/0.2875/0.1725;穿甲:1/1/1
參考dps:9.636/1.631/0.508
參考dps(移動):7.227/1.223/0.381
瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.5-0.75
冷卻:0.625-1.375;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:6;前搖/後搖:0/0
連射:時長:1.35-1.65;射速:8;集火:否
距離係數:瞄準:0.75/1.25/2;冷卻:0.75/1.7/2;裝填:1/1/1;連射時長:1.1/0.625/0.5;射速:1/0.675/0.5
移動射擊:精度0.75
特殊:開火角度為±60°
2. 2號噴火器:
射程:0-20;距離判定:0/10/20
單發傷害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
參考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)
瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125-0.5
裝填:0.5-0.75;裝填頻率:0;前搖/後搖:0.25/1.375
連射:時長:1;射速:1;集火:否
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1
無法移動射擊
AOE范圍:3×5(矩形);距離判定:2/2/2;傷害係數:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3
特殊:攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建築1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡2倍傷害4倍穿甲;沒有持續傷害
3. 69號手雷:
射程:0-20;單發傷害:87;穿甲:25
AOE半徑:4;距離判定:0.5/1.5/4.5;傷害係數:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25
瞄準時間:0;前搖/後搖:1.25/1.25
引信時長:1.6秒
特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
老練:
1星——800exp——解鎖「69號手雷」技能;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填
2星——2400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s維修速度
3星——4800exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量;維修時不再受到額外傷害
防禦建築:
沙包:大小2×1;可阻擋中型以下碾壓等級;提供綠盾掩體
血量:300;護甲:35;體積:1
鐵絲網:大小3×2;可阻擋步兵;
血量:150;護甲:10;體積:1
反坦克樁:大小2.5×2.5;可阻擋重型以下碾壓等級;提供綠盾掩體
血量:400;護甲:50;體積:1
改良型反坦克地雷G.S.:大小3.5×3.5
血量:20;護甲:35;體積:1;特殊隱形單位;無視野
傷害:200;穿甲:1000;壓制:0.5
AOE范圍:5;距離判定:1.5/2/2.5;傷害係數:1/1/1;壓制係數:0.4/0.325/0.25
特殊:無視掩體減傷效果;對每個步兵班有3人的傷害上限;車輛觸發後必定造成引擎損壞(速度減少45%)效果,修復至90%最大生命值解除
資源蓋子:提供綠盾掩體
血量:600;護甲:3;體積:22;視野:10;隱形探測:3
【皇家工兵分隊】評價
簡稱皇工,作為英軍的初始兵種應該算是目前四個陣營里初始兵種里最能打的了,作為一個優秀輸出的近戰兵類比二代的話更像西線德軍的SP,前期近戰輸出優秀,貼臉高達9dps的滿改司登保證了其在第一波接觸後無論是單獨繞後架子還是在草帽旁邊當近戰保鏢都是非常好用的,可升級噴火器體驗火風暴精神續作。這樣的屬性哪怕不用裝甲連的降價,也完全對得起他的價格。但也面臨著SP類似的問題,作為經常會被拉去貼臉的高輸出近戰兵,其身板一般,正面硬上經常血虧需要合理運用視野及拐角。工兵本職方面,其曾經擁有12的基礎維修速度傲視群雄可惜被水雷沒收了,目前由於自身價格較高導致英軍修起車來效率略顯尷尬,好在升級掃雷器後能提升一些修車效率。1星技能可以丟出一枚標準手雷,在防沖臉和繞機槍等方面可以給對手來個措手不及。皇家工兵憑借其較低的價格保證了即使海起來也不容易人力黑洞,總體來說已經是盟軍步兵上性價比比較高的單位了。
-維克斯重機槍班(Vickers Machine Gun Team)
價格:240人力;需求:總部建造
構成:維克斯重機槍x1,武器操作員x4
組員血量:90;組員體積:1.33
武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1
人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4
建造時間:30秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力
武器:維克斯重機槍x1,李恩菲爾德步槍(武器班)x2;武器槽:0
標簽:壓制;班組武器
技能:
換彈:機槍立即進行一次裝填;4秒冷卻
專注開火:需要1星老練並處於架設狀態;免費技能,開啟後在60秒持續時間內維克斯機槍將更換專注開火模式,減少射界和壓制並提高射程及輸出,屬性見武器列表;開啟後解除架設不會中斷技能;在駐防狀態開啟時不會降低射界;180秒冷卻
武器列表:
1. 維克斯重機槍:
架設/解除時間:3/3秒;結附動畫時長:0.65秒
射程:0-45;距離判定:10/30/45
單發傷害:5;精度:0.7/0.5/0.375;穿甲:1.6/1.4/1.2
參考dps:35.991/18.987/10.169
每秒壓制輸出:0.119/0.083/0.057
瞄準時間:初次:0.25;持續:0.125
冷卻:1.5-1.75;裝填:4;裝填頻率:3;前搖/後搖:0/0
連射:時長:5;射速:8;集火:否
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1.75/1.5/1;射速:1.5/1.25/1
單發壓制:0.0125;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:15
射界:±62.5°;水平轉速:50
額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%
2. 李恩菲爾德(武器班):
射程:0-35;距離判定:7/20/35
單發傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1
參考dps:1.680/0.718/0.448
參考dps(移動):0.840/0.359/0.224
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.375-0.5
冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/後搖:0/1.25
距離係數:瞄準:0.75/1.25/1.5;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
3. 維克斯重機槍(專注開火):
射程:0-50;距離判定:10/30/50
單發傷害:5;精度:0.9/0.825/0.8;穿甲:1.6/1.4/1.2
參考dps:46.274/31.329/21.695
每秒壓制輸出:0.049/0.035/0.024
瞄準時間:初次:0.25;持續:0.125
冷卻:1.5-1.75;裝填:4;裝填頻率:3;前搖/後搖:0/0
連射:時長:5;射速:8;集火:否
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1.75/1.5/1;射速:1.5/1.25/1
單發壓制:0.005;臨近壓制比率:0.5;傳染半徑:10
射界:±20°;水平轉速:50
額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%
特殊:可在駐防狀態開啟,不會降低射界
老練:
1星——600exp——解鎖「專注開火」技能;減少受擊精度;增加壓制
2星——1800exp——增加壓制;增加30%連射時長;減少受擊精度
3星——3600exp——增加精度;增加壓制;組員增加10血量;提高水平轉速
【維克斯重機槍班】評價
得益於最近幾個版本的加強,維克斯在當前版本有著別具一格的生態位,在機槍標準化(優化了補人以及出廠時間)且普遍強勢的現在,大本建造、大射界的特性加持下,憑借著還算有的壓制(雖然是四陣營墊底)以及比較超模的輸出,成為盟軍前期優秀的火力支柱。而一星的專注開火技能在讓其射界變成「門縫」(射程也來到了50)的同時,射手憑借英吉利魔法開啟連狙模式,輸出達到了恐怖的40大關(最遠也有20),而幾乎放棄了所有壓制效果在此時並不一定是壞事(畢竟壓黃有大幅減傷),因此可以對各類軟目標造成毀滅性的打擊,而且抬架子並不會中斷技能,易操作性帶來的容錯率使得這個技能變得相當實用。在英軍訓練中心變動後,引申出了一種海維克斯的打法,在第二隊機槍的同時直接點出架設訓練,即可在第一波接觸之前就能夠獲得一星老練,利用門縫技能的毀滅輸出,輕而易舉地在很長一段時間段內毀滅德軍架設及步兵的遊戲體驗(因此,面對海機槍的英軍絕不能同樣海機槍回去)。但使用時也需要注意,維克斯再強也就是機槍而已,在缺乏偵查的情況下,會被輕甲以及側稀步兵輕易幹掉,在戰線變動不大的情況下也會被曲線炸得服服帖貼。因此,使用的時候還是需要其他單位的輔助,只要不被針對,那麼在很長一段時間內,正面都將會是維克斯海的個人秀。
②一本單位
-步兵分隊(Infantry Section)
價格:260人力;需求:分隊指揮部建造
構成:湯米×4,軍官×1;血量:95;體積:1
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.33/1
人口(小隊+單人):2+1×5;維護費(小隊+單人):2.5+1.25×5
建造時間:28秒;補人時間:5秒(湯米)3.33秒(軍官);補人價格:28人力
武器:李恩菲爾德步槍(湯米)×4,韋伯利左輪手槍×1;武器槽:2
標簽:步兵、基礎步兵
升級項:
偵察裝備包:花費45彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把帶鏡李恩菲爾德步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,不會掉落;小隊增加7.5m視野,同時解鎖偵察照明彈和前線觀測炮擊技能;與博伊斯反坦克步槍和布倫輕機槍相互排斥
博伊斯反坦克步槍:需要在友方領土內;花費50彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把博伊斯反坦克步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,掉落機率0.33;與偵察裝備包和布倫輕機槍相互排斥
布倫輕機槍:需要在友方領土內;花費100彈藥用30秒為步兵分隊裝備一把布倫輕機槍,屬性見武器列表,占用1個武器槽,掉落機率0.33;僅能升級一次,與偵察裝備包和博伊斯反坦克步槍相互排斥
技能:
槍榴彈:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15-30m的一個目標區域,發射一枚槍榴彈,屬性見武器列表;30秒冷卻
反坦克手雷:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15m內的一個敵方車輛,向其投擲一枚反坦克手雷,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻
偵察照明彈:需要偵察裝備包升級;免費技能,指定20-50m內的一個目標地點,小隊將發射一枚照明彈,發射前/後搖0.125/2秒,提供目標區域45m半徑的15秒視野(無隱形探測);180秒冷卻
前線觀測炮擊:需要偵察裝備包升級;花費35彈藥指定35m內的一個目標區域,約5秒後基地火炮將進行6發炮擊(若基地不存在則由地圖外發射),屬性見附錄;60秒冷卻,同時遵循基地火炮的全局冷卻
火力基地:需要1星老練;被動技能,步兵分隊自身位於掩體中攻擊處於無盾或紅盾目標時精度提升%
武器列表:
1. 李恩菲爾德步槍(湯米):
射程:0-35;距離判定:7/20/35
單發傷害:12;精度:0.651/0.64/0.61;穿甲:1/1/1
參考dps:3.002/2.951/2.813
參考dps(移動):1.501/1.476/1.406
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.5-1
冷卻:0.25-0.45;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/1.3
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
2. 韋伯利左輪手槍(軍官):
射程:0-35;距離判定:10/20/35
單發傷害:10;精度:0.651/0.63/0.609;穿甲:1/1/1
參考dps:2.873/2.781/2.688
參考dps(移動):1.988/1.924/1.860
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.375-0.5
冷卻:1-1.25;裝填:3;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/0.75
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.75;冷卻1.25
3. 帶鏡李恩菲爾德步槍(湯米):
射程:0-35;距離判定:7/20/35
單發傷害:12;精度:0.86/0.79/0.75;穿甲:2/1.75/1.5
參考dps:4.089/3.756/3.566
參考dps(移動):2.045/1.878/1.783
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.5-1
冷卻:0.125-0.4;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/1.3
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
特殊:對黃盾、綠盾和駐防掩體精度係數為0.75
4. 博伊斯反坦克步槍:
射程:0-35;距離判定:10/20/35
單發傷害:50(車輛)25(建築和步兵)
精度:0.39/0.33/0.253;穿甲:70/60/50
參考dps(對步兵):1.454/1.184/0.875
瞄準時間:初次:1;持續:0.5-1
冷卻:2-2.5;裝填:4-4.5;裝填頻率:3;前搖/後搖:0/1.6
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1
無法移動射擊
特殊:跳彈傷害0.15倍;對步兵和建築傷害0.5倍;對步兵精度0.77倍;對可摧毀中立物體傷害0.25倍;對駐防掩體精度0.4傷害0.25倍,對淺水掩體傷害1倍;被壓制時武器冷卻1.5倍
5. 布倫輕機槍(湯米):
射程:0-35;距離判定:7/22/35
單發傷害:3.5;精度:0.54/0.51/0.475;穿甲:2.5/2/1.75
參考dps:6.732/7.647/8.832
瞄準時間:初次:0.75-1;持續:0.25-0.5
冷卻:2-2.5;裝填:4.5-5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0
連射:時長:2.5-2.75;射速:8;集火:是
距離係數:瞄準:0.5/0.8/1;冷卻:1.2/0.9/0.75;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.25/2;射速:1/1/1
無法移動射擊
特殊:對綠盾和駐防掩體傷害係數為0.7
6. 槍榴彈:
射程:15-30;單發傷害:100;穿甲:25
AOE半徑:4;距離判定:0.35/1.25/3;傷害係數:1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1
瞄準時間:0.375;前搖/後搖:0/1
無引信時長
特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
7. 反坦克手雷:
射程:0-15;單發傷害:110;穿甲:1000
無AOE;瞄準時間:0.375;前搖/後搖:0.75/1.25
引信時長1.25秒
特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊後,若目標血量高於50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低於50%或已處於乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;
老練:
1星——900exp——解鎖「火力基地」技能;減少受擊精度
2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度
3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量
附錄:基地25磅炮
射程:0-1000;單發傷害:160;穿甲:1000
AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害係數:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40
瞄準時間:初次:0.5;持續:0.125;前搖/後搖:0/2
裝填:3-3.5;裝填頻率:0
角散布:8°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.1;散布偏移率:0
射界:±5°;水平轉速:70;武器轉速:45
特殊:對迷霧中目標2.5倍角散布和徑向散布;跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍;對駐防傷害0.75倍
【步兵分隊】評價
簡稱草帽,帶嚶經典抗線步兵。與一代沒有監工就腿短和二代沒有綠盾就手軟只能嚶嚶嚶的草帽不同,三代草帽相對來說屬性更加標準化,在基礎步兵中屬於中規中矩的存在,多樣化的升級和技能組合使其面對各種威脅和戰術時都有應對手段,可以說是英軍真正的基石單位。
鳥狙草帽定位類似二代GDG43,主打一個早期壓制後期轉型,一把鳥狙約等於一把半老李,有提升但是不算多,對盾傷害加成算是其亮點。當然重點在於額外視野加成、免費照明彈以及紅煙,在輔助己方曲線架設,對付前期硬框或者硬蹲海架設的敵人很有效,後期老老實實做工具人。
布輪草帽玩起來有點類似二代的LMGGD,經典的遠射兵+LMG搭配,唯一不同的點在於LMGGD的輸出可以摸到高級兵的水準,而三代人均加血減輸出的設計思路下雖然布倫的屬性不錯但打起來並不能像二代大G割草,後期依舊躲不過站樁沙包的命。
大槍草帽由於水雷平衡直接把步兵訓練升級的傷害砍掉了,作為能吃到最高收益的反坦克槍自然也算是大砍一刀,加上又增加了大槍的抬手時間。最直觀的體驗就是以前是追著250打,亮了就立刻能點兩槍上去,現在只能等250上來走位失誤點兩槍趕跑。不過相較於前期盟軍的體系來說,這些削弱是可以接受的。50彈藥的升級在不過多影響草帽本身反人的屬性的同時,幾乎完全封死了前期北非的250騷擾,數量稍微有2-3隊的話,對於八輪這種反人利器也是有一戰之力的。多人對戰中可以彌補美軍隊友前期反輕甲能力不足的缺憾,是德軍輕甲timing的重要對策手段之一。
-ML3英寸迫擊炮班(ML 3-inch Mortar Team)
價格:260人力;需求:分隊指揮部建造
構成:ML 3英寸迫擊炮x1,武器操作員x4
組員血量:80;組員體積:1.33
武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1
人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4
建造時間:25秒;補人時間:5秒;補人價格:22.5人力
武器:3英寸迫擊炮x1,李恩菲爾德步槍(武器班)x2;武器槽:0
標簽:迫擊炮;班組武器
技能:
彈幕攻擊:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區以更高的精度和速度發射6枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻
煙霧彈幕:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻
校準:需要1星老練;被動技能,減少迫擊炮在發射彈幕時的散布
武器列表:
1. 3英寸迫擊炮(自動射擊)
架設/解除時間:2.4/1.9秒
射程:15-75;距離判定:20/40/75
單發傷害:100;穿甲:20
單發傷害期望:30.695/25.297/17.125
AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10
瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875
冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1;裝填:1/1/1
角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0
射界:±180°;水平轉速:90
特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍
2. 3英寸迫擊炮(彈幕)
架設/解除時間:2.4/1.9秒
射程:15-95;距離判定:20/40/100
單發傷害:100;穿甲:20
單發傷害期望:32.240/27.004/15.586
AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10
瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5
冷卻/裝填:0.75;裝填頻率:0
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1;裝填:1/1/1
角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0
射界:±180°;水平轉速:90
特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍
3. 李恩菲爾德(武器班):
射程:0-35;距離判定:7/20/35
單發傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1
參考dps:1.680/0.718/0.448
參考dps(移動):0.840/0.359/0.224
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.375-0.5
冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/後搖:0/1.25
距離係數:瞄準:0.75/1.25/1.5;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
老練:
1星——1000exp——解鎖「校準」技能;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布
2星——3000exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間
3星——6000exp——增加10m自動攻擊和彈幕射程,減少散布,組員增加10血量
【ML3英寸迫擊炮班】評價
得益於同質化思想的流行,三代的迫擊炮之間基礎屬性比二代的差異還小。但即使如此可憐的英迫還是拿到了全陣營最差的基礎屬性:射程比德國人短5m,射速又是最慢,好在最近加強後現在彈幕不至於還比德國人少兩發了。老練技能在人均花活的大環境下英迫居然只是給了個被動,突出一個朴實無華,在打固定靶的效果和美迫的定時炸彈比還是差得多。高情商說是英軍體系健全,有這個東西總比沒有強,畢竟還可以和炮兵學的增加彈幕被動進行聯動,對付蹲比有其相應的作用。但是另一個問題來了,你都選炮兵學了想針對前中期蹲比為什麼不選107呢?
-叮狗輕型偵察車(Dingo Light Scout Car)
價格:250人力;需求:分隊指揮部建造
血量:220;護甲:5/5/2.5;體積:10.6
視野:50;隱形探測:10;建造時間:25秒
人口:4;維護費:4
極速:8.5;加/減速度:7/8;轉向速度:60;碾壓等級:輕型
武器:布倫輕機槍(叮狗)×1
標簽:車輛、超輕型車輛、支援車輛
技能:
分發醫療補給:免費技能,需要脫戰至少6秒;啟動後在45秒持續時間內,若車輛處於靜止狀態,半徑20m內的友方單位將會在脫戰時以4HP/s的速度回復生命值;120秒冷卻
拖拽重型武器:指定一個無乘員的AT或榴彈炮架設,車輛將進行拖拽;可以指定目標地點放下該武器
假煙:需要1星老練及總部存在;花費15彈藥指定一個15-45m內的目標地點,釋放假煙迷惑對手;60秒冷卻
前線觀測炮擊:需要1星老練;花費35彈藥指定15-45m內的一個目標區域,約5秒後基地火炮將進行6發炮擊(若基地不存在則由地圖外發射),屬性見前文;冷卻時間60秒,同時遵循基地火炮的全局冷卻
武器列表:
1. 布倫輕機槍(叮狗):
射程:0-35;距離判定:10/25/35
單發傷害:3.5;精度:0.616/0.506/0.484;穿甲:7.2/6/4.8
參考dps:10.610/8.057/5.081
參考dps(移動):8.839/6.682/4.187
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.75-1
冷卻:1.25-1.75;裝填:4;裝填頻率:6-7;前搖/後搖:0/0
連射:時長:2.5-3;射速:7;集火:是
距離係數:瞄準:0.75/1/1.5;冷卻:0.75/0.875/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.25/1.5;射速:1.25/1.125/0.75
移動射擊:精度0.75;冷卻0.5
射界:±25°;水平轉速:25
特殊:對狙擊手有2倍精度
老練:
1星——600exp——解鎖「假煙」和「前線觀測炮擊」技能;增加10m視野,提升20%轉速,提升加/減速度
2星——1800exp——增加10%極速,提升轉速,增加精度
3星——3600exp——增加20血量;增加5m視野;增加15%極速,提升加/減速度,提高射速
【叮狗輕型偵察車】評價
與前作不同,本作水雷選擇了戴姆勒dingo作為英軍前期的機動載具(也許相較於布倫的「通用載具」,dingo的「偵察載具」定位更加符合水雷期望,自帶50視野不跟你講道理)。就其硬數據方面,220的血、5的正甲使其生存性比美軍的吉普好很多;機動方面,比美國人的難兄難弟還要菜些(更比不上無敵的北非車神),但可以和250平分秋色;dingo最大的特色來自於輸出端——與它的其他陣營相比,dingo的布倫反人輸出相當魚腩,但是,這把7.7口徑的機槍用著最大7.2最小4.8的高穿深,這讓其成為了一個對策性單位:拳打北非250、腳踢國防殘摩(挎鬥它追不上.jpg)的反裝甲輕甲(感覺……不如……SOD,指PIAT),在第2-3隊兵的timing期強抓北非250,讓北非的讓260人力付之東流,之後也可以趁人不備打打奶車什麼的,但要注意其實dingo也沒那麼硬,面對大量步槍射擊後方還是很容易飛天,所以抓紙皮車的話要抓好切入時機。
技能方面,和250一樣擁有醫療包技能用於前期步兵續航,和帶嚶優秀的步兵線相性良好,一星解鎖的紅煙和假煙技能類似於二代的IR(也就是基地25磅砸人不怎麼痛),給了部分英軍玩家不出草帽的正
當 理
由(大噓),配合dingo的高視野和高機動性可以逼迫德軍單位走位,從而創造有利窗口。當然,雖然dingo的定位是偵察/指揮載具,但它能像布倫一樣拖架子,不知道水雷在想什麼.jpg(什麼時候把斯圖亞特牽引車也安排上)
總的而言,dingo是一個功能性的針對位單位,使用建議是面對北德可以提前出一個看看能不能抓到第一台250,國防如有必要也可以出一個拿來扔煙什麼的(當主力就算了),是一個比較吃timing(德軍把250/9、221錐鏜崽什麼的拉出來就沒有正面價值了)越出價值越低的單位(畢竟25磅共享CD)。
③二本單位
-六磅反坦克炮班(6-pounder Anti-tank Gun Team)
價格:280人力;需求:排級指揮部建造
構成:六磅反坦克炮x1,武器操作員x4
組員血量:100;組員體積:1.33
武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1
人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4
建造時間:40秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力
武器:六磅反坦克炮x1,李恩菲爾德步槍(武器班)x2;武器槽:0
特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同於綠盾的掩護
標簽:反坦克;班組武器
技能:
車輛獵手:需要1星老練;被動技能,攻擊輕型車輛時精度增加50%
武器列表:
1. 六磅反坦克炮
架設/解除時間:2/1.75秒
移動開始/結束延遲:1.2/1.5秒
射程:0-60;距離判定:15/35/60
單發傷害:160;精度:0.1/0.05/0.0489;穿甲:300/180/130
單發傷害期望:18.523/8.571/8.158
AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5
瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:0.125/1.75
裝填:3.25-3.5;裝填頻率:0
距離係數:瞄準:1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1
角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.4
射界:±45°;水平轉速:24;炮身轉速:75
特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍;無視掩體加成
2. 李恩菲爾德(武器班):
射程:0-35;距離判定:7/20/35
單發傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1
參考dps:1.680/0.718/0.448
參考dps(移動):0.840/0.359/0.224
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.375-0.5
冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/後搖:0/1.25
距離係數:瞄準:0.75/1.25/1.5;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
老練:
1星——1300exp——解鎖「車輛獵手」技能;減少受擊精度
2星——3900exp——增加精度,提高武器水平轉速,減少受擊精度
3星——7800exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量
【六磅反坦克炮班】評價
與各家AT橫向比較而言,六磅在數據上有著較高的精度和略大一丟丟的射界,代價就是價格較高一些。其作為標準AT無疑是合格的,作為英軍多面手的一環是對局中體系作戰里必出的單位之一。在大家屬性都差不多的前提下六磅一星給的反輕甲被動顯得毫無牌面,對局中面對北非的各種QQ飛車大部分情況下都沒有太大助益,本身基礎屬性在這個環境下堪稱保守,大概是被17磅這個高級替代品搶去了不少風頭。唯一可以期待的就是和架設訓練聯動一下獲得一點點可憐的加成,大部分情況下就是個消耗品的命,死了就撿,撿了打到死,巡迴往復,如個體之於集體一般。
-亨伯裝甲車(Humber Armored Car)
價格:260人力35油;需求:排級指揮部建造
血量:240;護甲:25/20/10;體積:16
視野:40;隱形探測:10;建造時間:30秒
人口:6;維護費:7.5
極速:8.1;加/減速度:5/7.1;轉向速度:50;碾壓等級:輕型
武器:15mm貝莎機槍×1,貝莎同軸機槍×1
標簽:車輛、輕型車輛、連射車輛
技能:
煙霧彈幕:免費技能;指定45m內的一個目標地點,從炮塔正面發射3發煙霧彈,發射間隔1.25秒,無法在移動中釋放;煙霧半徑6.5m,持續20秒;60秒冷卻
標記地區:需要1星老練;免費技能,指定45m內的一個目標地點,將會發射一枚標記煙霧,位於標記點25m內的敵方單位受擊精度增加,持續30秒;120秒冷卻
武器列表:
1. 15mm貝莎機槍:
射程:0-40;距離判定:10/20/40
單發傷害:12;精度:0.38/0.29/0.19;穿甲:30/25/20
單發傷害期望:6.985/4.174/2.478
參考AOEdps:11.114/6.641/3.943
參考AOEdps(移動):6.762/4.341/2.663
AOE半徑:1;距離判定:0.5/0.75/1;傷害係數:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1
瞄準時間:初次:0;持續:0.125
冷卻:2-2.5;裝填:2-2.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0
連射:時長:1.5;射速:4;集火:否
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1
角散布:12°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.125;散布偏移率:0
移動射擊:精度0.8;連射時長0.8;角散布1.25;徑向散布1.25
射界:±180°;水平轉速:120
特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對於駐防和淺水掩體無精度懲罰;對建築傷害0.5倍,穿甲0.1倍
2. 貝莎同軸機槍(亨伯):
射程:0-35;距離判定:7/22/35
單發傷害:4;精度:0.59/0.48/0.405;穿甲:1/1/1
參考dps:10.302/8.831/8.896
參考dps(移動):4.169/3.810/4.188
瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125
冷卻:1.5-1.75;裝填:4.5-5;裝填頻率:8;前搖/後搖:0/0
連射:時長:2-2.5;射速:9;集火:是
距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/1/2;射速:1/1/1
移動射擊:精度0.5;冷卻0.25;連射時長0.375
射界:±15°;水平轉速:同主炮
額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高4%
老練:
1星——800exp——解鎖「標記地區」技能;提升轉速,提升加/減速度
2星——1600exp——增加10%極速,提升轉速,增加精度
3星——3200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,提高射速
【亨伯裝甲車】評價
二戰帶嚶機械化產物,裝甲偵察車榮譽產品。亨伯在本代的表現更像是二代222的精神續作,有點反人但輸出過於平緩,有點反甲但是只能打紙皮車,突出一個遊走和偷襲。但後期價值還是不錯的,升星之後的免費煙霧彈和免費標記在前中期還是很有用處,如果選擇裝甲學的話可以直接出倆瘋狂騷擾,逼對面出反甲兵或者AT反制,然後直接用指揮官技能退貨換成斯圖亞特或者別的什麼東西,突出一個節奏打滿還不虧資源,就是有點費手。其最大的缺點在於240的血量實在是過於孱弱,會被一發鐵拳直接斷腿,吃一發AT直接消失三分之二血條,極大地限制了其發揮。
來源:3DMGAME