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《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

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《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

北非德軍(Deutsches Afrikakorps, DAK)綜述

全稱名為德意志非洲軍團的全新三代陣營,簡稱一大堆,無論是叫北非、非德、北德、椰德甚至椰子都行……反映了歷史上40-42年阿拉曼戰役前由隆美爾率領活動在北非戰區的德意聯軍,因此北非陣營中有不少都是義大利人的武備。

水雷自己給北非的定義為:機動、機械化和精英。

就像一代PE一樣,北非的部隊組成由少量昂貴但多功能的步兵以及大量難以操作的輕甲組成,全家步兵幾乎都難以單獨作戰,陣型需要緊密圍繞載具進行展開。機動戰是北非軍隊的核心,由於需要操作大量無炮塔、脆皮且一身小技能的載具,北非也的的確確是偏高手向的陣營,七八個編隊彈鋼琴是操作的日常,何時出擊何時包抄又何時撤退,每個步驟都需要慎重考慮,由此超高機動性帶來的陣營上限也是最高的。與此同時,陣營中還存在一些屬性過硬且表現亮眼的基礎單位,保證了即使僅僅依賴幾個核心單位也能打出該陣營較高的下限,正所謂上手容易但精通較難。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

1、建築

(基地起始資源:390人力25彈藥15油料;裝甲工兵×1)

-總部(Headquarters);一本

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血量:3000;護甲:35;體積:5;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;可開啟自動補人

生產單位:機械化摩托車小隊、裝甲擲彈兵、裝甲先遣隊、250半履帶車

升級項:

裝甲後備:需要裝甲軍指揮部存在;花費100人力75油45秒,完成後將半履帶車召喚系統替換為裝甲後備召喚系統,繼承召喚冷卻

技能:

建造輕型支援連:花費160人力35油15秒自動建造輕型支援連

建造機械化連:需要輕型支援連存在;花費200人力55油40秒自動建造機械化連

建造裝甲軍指揮部:需要輕型支援連存在+火力支援單位已升級或輕型支援連和機械化連同時存在;花費350人力130油55秒自動建造裝甲軍指揮部

自動增援:切換技能,開啟後補人半徑內的己方不滿編小隊將會自動花費人力進行增援;無切換冷卻

摧毀後產生廢墟

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-兵工廠(Armory)

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無法被攻擊,不會受到任何傷害;視野:35;隱形探測:3

升級項:

高級戰場維修:需要輕型支援連存在;花費150人力30秒,完成後己方所有裝甲工兵、裝甲擲彈兵、突擊擲彈兵、裝甲獵兵和突擊工兵維修速度增加2.5HP/s

戰鬥半履帶車:需要輕型支援連隊存在;花費150人力30秒,完成後己方所有在場和新建造的250半履帶車護甲增加4(至11/8/7),血量增加40(至280);同時解鎖250半履帶車的KwK 38機炮改裝和GRW 34迫擊炮改裝升級

老練班長:需要機械化連隊存在或火力支援單位已升級;花費250人力30秒,完成後己方所有在場和新建造的裝甲擲彈兵班規模+1,同時己方所有步兵單位(不含架設)獲取經驗值速度增加25%,受到傷害減少10%

車輛生存包:需要機械化連隊存在或火力支援單位已升級;花費200人力30秒,完成後己方所有在場和新建造的車輛單位增加40血量;同時解鎖己方北非陣營除機械化摩托車小隊、2.5噸醫療半履帶車、2.5噸多功能卡車和馬德三坦克殲擊車之外所有載具的煙霧罐技能;解鎖三號L型中型坦克、噴火三號中型坦克、四號中型坦克、三號突擊炮D型和三號突擊炮G型的煙霧發射器技能

鎢芯彈:需要機械化連隊存在或火力支援單位已升級;花費200人力30秒,完成後為己方所有在場和新建造的車輛的坦克炮和機炮類武器穿甲增加25%;為250/9半履帶車、八輪裝甲車、四聯防空半履帶車、三號L型中型坦克、馬德三坦克殲擊車、四號中型坦克、三號突擊炮G型及虎式重型坦克主炮換裝鎢芯彈(增加曳光特效)

快速前進:需要裝甲軍指揮部存在或支援裝甲單位已升級;花費325人力30秒,完成後己方所有車輛單位均可以以1的標準速度占領或解除占領據點(本身能占領據點的車輛占領速度提升80%),提升所有車輛單位20%最大速度和15%轉速

緊急維修包:需要裝甲軍指揮部存在或支援裝甲單位已升級;花費325人力30秒,完成後己方所有在場和新建造的車輛單位增加80血量;同時解鎖己方除機械化摩托車小隊、2.5噸醫療半履帶車和18噸回收半履帶車外所有北非陣營車輛的緊急維修包技能(被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s)

高級光學設備:需要裝甲軍指揮部存在或支援裝甲單位已升級;花費250人力30秒,完成後己方所有在場和新建造的車輛單位視野增加5m,若車輛處於靜止狀態,則視野額外再增加5m

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-輕型支援連(Light Support Kompanie);二本

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血量:1500;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;建造時間:15秒

價格:160人力35油料

生產單位:突擊擲彈兵班、MG34機槍班、2.5噸醫療卡車、四聯防空半履帶車、Pak 38反坦克炮班、Le.Ig 18支援火炮班

升級項:

火力支援單位:花費100人力40油料30秒,為二本解鎖四聯防空半履帶車、Pak38反坦克炮班、Le.Ig18支援火炮班的建造,同時解鎖半履帶車召喚系統內Pak38機械化小組和Le.Ig18機械化小組的召喚技能。

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-機械化連(Mechanized Kompanie);三本

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血量:1500;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;建造時間:40秒

價格:200人力55油料;需要輕型支援連存在

生產單位:8輪式裝甲車、馬德三坦克殲擊車、254偵察牽引車、三號突擊炮D型、18噸回收半履帶車

升級項:

支援裝甲單位:花費100人力25油料30秒,為三本解鎖三號突擊炮D型和18噸回收半履帶車的建造

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-裝甲軍指揮部(Panzerarmee Kommand);四本

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血量:2000;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;建造時間:55秒

價格:350人力130油料;需要輕型支援連存在+火力支援單位已升級或輕型支援連和機械化連同時存在

生產單位:三號L型中型坦克、Flak36反坦克炮小隊、陸行斯圖卡火箭發射器

半履帶車召喚系統(Half-track Deployment System):

以下召喚技能僅當裝甲後備未升級時可用,開局處於冷卻狀態,各召喚技能共享冷卻

裝甲獵兵機械化小組:需要輕型支援連隊存在;花費275人力召喚一隊裝甲獵兵乘坐250半履帶車進場;360秒冷卻,共享冷卻

突擊擲彈兵機械化小組:需要輕型支援連隊存在;花費275人力召喚一隊突擊擲彈兵乘坐250半履帶車進場;360秒冷卻,共享冷卻

Pak38機械化小組:需要火力支援單位已升級;花費275人力召喚一輛250半履帶車搭乘組員並拖拽一門Pak 38反坦克炮進場;360秒冷卻,共享冷卻

Le.Ig機械化小組:需要火力支援單位已升級;花費275人力召喚一輛250半履帶車搭乘組員並拖拽一門Le.Ig 18支援火炮進場;360秒冷卻,共享冷卻

裝甲後備召喚系統(Armored Reserves Deployment System):

僅當裝甲後備已升級後才能啟用以下召喚技能,各技能共享冷卻

三號突擊小組:需要輕型支援連隊存在;花費600人力80油召喚一隊裝甲獵兵乘坐三號L型中型坦克進場;360秒冷卻,共享冷卻

突擊炮突擊小組:需要輕型支援連隊存在;花費600人力80油召喚兩輛三號突擊炮G型進場;360秒冷卻,共享冷卻

四號突擊小組:需要輕型支援連隊存在;花費600人力80油召喚一隊突擊擲彈兵乘坐四號中型坦克進場;360秒冷卻,共享冷卻

虎式重型坦克:需要輕型支援連隊存在;花費800人力240油召喚一輛虎式重型坦克進場;當場上擁有虎式時無法繼續召喚;360秒冷卻,共享冷卻

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-基地MG34機槍碉堡(HMG Bunker)

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血量:800;護甲:15;體積:26;視野:35;隱形探測:0

不可建造,不可駐守

武器:MG-34重機槍(碉堡)

射程:0-45;距離判定:0/22.5/45

單發傷害:5;精度:0.54/0.4/0.35;穿甲:1/1/1

參考dps:30.825/17.246/13.846

每秒壓制輸出:0.207/0.152/0.138

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:6-6.5;裝填頻率:2;前搖/後搖:0/0

連射:時長:4-5;射速:16;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1.5/1/1;射速:1/1/1

單發壓制:0.02;臨近壓制比率:0.8;傳染半徑:13

射界:±37.5°;水平轉速:50

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%

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2、單位

①總部/一本單位

-機械化摩托小隊(Kradschützen Motorcycle Team)

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價格:200人力;需求:總部建造

血量:200;護甲:3/3/1.5;體積:6

視野:45;隱形探測:10;建造時間:30秒

人口:3;維護費:3;占點/解除速度:1.25/1

極速:13;加/減速度:10/12;轉向速度:75;碾壓等級:輕型

武器:MG-34車載機槍×1

標簽:車輛、超輕型車輛、支援車輛、北非輕甲

技能:

望遠鏡:被動技能,車輛在靜止4秒後視野增加20m

支援老練:摩托車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

自修:免費技能,需要脫戰至少6秒;啟動後在15秒持續時間內,車輛無法移動且禁用主武器,以11.5HP/s的速度回復生命值,回復至滿血終止效果;120秒冷卻

曳光彈標記:需要1星老練;被動技能,被摩托車主武器命中的敵方步兵在8秒持續時間內被標記,受擊精度提升15%;對已標記目標重復命中不會疊加

武器列表:

1. MG-34車載機槍(摩托車):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:4;精度:0.65/0.414/0.35;穿甲:1/1/1

參考dps:11.678/7.854/7.180

參考dps(移動):3.930/2.691/2.522

瞄準時間:初次:0.125-0.25;持續:0.125

冷卻:4.25-5;裝填:5-5.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2-2.5;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:0.25/0.75/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.1/1.25;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75,冷卻1.5,連射時長0.5

射界:±45°;水平轉速:350

老練:可共享己方其他單位經驗

1星——600exp——解鎖「曳光彈標記」技能;增加7.5m視野,提升轉速,提升加/減速度

2星——1800exp——增加10%極速,提升10%轉速,提升精度

3星——3600exp——增加20血量;增加7.5m視野;增加15%極速,提升加/減速度

【機械化摩托化小隊】評價解析

我是,北非車神!

作為一代國防經典單位,二代的吉普跑去了北非作為一個開局多用途單位,並且功能性極其優秀,13的極速與10的加速讓摩托成為全遊戲最快載具,12的減速則讓其可以原地在這停頓而不至於和dingo或吉普一樣剎車不及時撞別人臉上(……追尾是嗎?),而可以倒車更是讓其遇事不妙快速跑路,而不會像一代摩托一樣慢吞吞的原地調個頭再跑(摩托倒車,可以這很水雷)。而在本就優秀機動性的前提下摩托還擁有優秀的45的視野,停車後還可以再加20,甚至可以在老遠的地方看清楚對面美軍的空降機槍穿的什麼顏色的褲衩子。再配合輸出雖然不算高但也不差的MG34,較快的占點速度,以及200人力大本建造的特性,可以說是前期到場最快,性價比最高的小車。

當然,雖然摩托在其他性能方面非常優秀,但是畢竟只是個挎鬥小摩托所以生存性並不算好,雖然擁有200的血量與較小的體積,但是3的護甲使其非常容易被各種步兵點穿,真的上去和盟軍步兵對射基本沒有好果汁吃,很多時候必須依賴高機動性來退回二線,然後開始自修回血。在此基礎上摩托的上限與下限差距極大,如果操作得當,利用機動性到處遊走偷點蹭血,或者跟在PG和PP後面開視野乃至補充輸出,甚至在一星後通過一手曳光彈來降低敵方步兵的閃避,使其更容易被命中打殘,為PG和PP的攻勢創造機會,那麼他將會變成盟軍前期最厭惡的北非車神。但如果一旦操作失誤或者弱智載具尋路(又是載具尋路又是載具尋路!)卡在奇奇怪怪的位置,那麼就只會白白損失200人力,這對於北非這一人力吃緊的陣營來說是十分影響自身後續節奏的。

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-裝甲擲彈兵(Panzergrenadier Squad)

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價格:300人力;需求:總部建造

構成:裝甲擲彈兵×5;血量:100;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.33/1

人口(小隊+單人):3+1×5;維護費(小隊+單人):3.75+1.25×5

建造時間:20秒;補人時間:3.335秒;補人價格:28.1人力

武器:Kar-98k(裝甲擲彈兵)×5;武器槽:2

標簽:步兵、基礎步兵、北非裝甲擲彈兵

升級項:

MG-34輕機槍:需要機械化連存在或火力支援單位已升級,且在友方領土內;花費100彈藥用30秒為裝甲擲彈兵配置一挺MG-34輕機槍,屬性見武器列表;占用1個武器槽,掉落機率0.33;與布雷達M30輕機槍相互排斥

技能:

基礎維修:操作期間3倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度5.5HP/s;若高級戰場維修已升級,則額外增加2.5HP/s;被壓制時無法啟動

木柄手雷:需要機械化連隊存在或火力支援單位已升級;花費30彈藥指定0-23m的一個目標區域,投擲一枚24型木柄手雷,屬性見武器列表;45秒冷卻

反坦克手雷:需要機械化連隊存在或火力支援單位已升級;花費25彈藥指定15m內的一個敵方車輛,向其投擲一枚反坦克手雷,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

步坦協同:被動技能,步兵位於友方戰鬥車輛(非醫療及超輕型載具)周圍35m范圍內時,自身提升10%精度,提升15%移動速度,降低10%受擊精度

集火:需要1星老練;免費技能,指定23.3m內的一個敵方步兵或架設單位,在15秒持續時間內小隊集火攻擊該目標,提升10%精度和傷害,技能持續時間內每3秒額外提升10%精度;180秒冷卻

武器列表:

1. Kar-98k(裝甲擲彈兵):

射程:0-35;距離判定:7/22/35

單發傷害:16;精度:0.538/0.528/0.372;穿甲:1/1/1

參考dps:4.362/2.944/1.088

參考dps(移動):3.271/2.208/0.816

瞄準時間:初次:0.75-1;持續:0.25-0.725

冷卻:1-1.45;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:4;前搖/後搖:0/0.75

距離係數:瞄準:0.5/2/4;冷卻:0.35/0.5/2;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

2. MG-34輕機槍(裝甲擲彈兵):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3.5;精度:0.396/0.312/0.2544;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:8.653/7.179/6.231

參考dps(移動):4.327/3.590/3.115

瞄準時間:初次:0.5-1;持續:0.85-1.25

冷卻:1.5-2;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:1/1/1.25;冷卻:1/1/0.75;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.1/1.2;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害係數為0.7;開火角度為±60°

3. 24型木柄手榴彈(裝甲擲彈兵):

射程:0-25(技能射程23);單發傷害:120;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:0.125/0.75/3.5;傷害係數:1/0.4/0.15;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.625/1.25

引信時長1.25秒

特殊:單發最多對班組內4個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

4. 反坦克手雷:

射程:0-22.5(技能射程15);單發傷害:110;穿甲:1000

無AOE;瞄準時間:0.375;前搖/後搖:0.75/1.25

引信時長1.25秒

特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊後,若目標血量高於50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低於50%或已處於乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

5. 布雷達M30輕機槍(戰鬥群技能):

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發傷害:5.25;精度:0.55/0.45/0.38;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:9.920/6.619/3.240

參考dps(移動):7.440/4.965/2.430

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.25

冷卻:1.5-2;裝填:2.5-3.5;裝填頻率:8;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1-1.55;射速:7;集火:是

距離係數:瞄準:0.65/0.9/1.5;冷卻:0.75/1/2;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/1.1/0.9;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

額外目標加成:在6/10/15米內出現額外目標,射擊精度提高2%

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害係數為0.7

老練:

1星——900exp——解鎖「集火」技能;減少受擊精度

2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【裝甲擲彈兵】評價解析

簡稱PG,甚至與隔壁國防同名單位完全相同,經常弄混。德軍二戰時PG師與裝甲師的主力步兵,相比普通的步兵部隊,PG歷史編制最大的特色便是班組建制下擁有兩把MG34或MG42機槍,火力密度極高,體現了德佬步兵班圍繞機槍運作的體質,也因此在隔壁某遊戲里拳打美傘腳踢紅魔,直到那個叼嘿遊戲二代步兵人均內卷時才開始顯得乏力……咳咳扯遠了。

與隔壁國防的44年5人全員STG班不同,北德的42年版PG使用的為拉栓98k,但是因為水雷的神奇設定這些PG的98k貼臉輸出能力十分優秀,甚至優於隔壁大英的李恩菲爾德與軟妹的半自動加蘭德(很神奇吧.jpg),單發16的傷害配合優秀的射速如果臉好的話可以打出成噸的傷害,但是並不優秀的精度使得戰鬥力也非常的薛丁格,尤其在遠距離對射雖然不至於射不過但也接近虧本買賣(傷害射速優秀但是精度不佳,合著這些98k是打的霰彈)。五人班100血也使得PG擁有非常優秀的生存能力,該貼時也能貼上去,不像二代軟妹一樣很容易半路暴斃。

技能方面除了例行公事,並且不需要額外升級只需要科技的步兵雷與AT雷,以及一個一星需要站定打輸出的集火技能,北德PG最大的特色便是可以修車與機械化協同。如同一代PE的PG一樣,北德的PG也隨身攜帶焊槍便於隨時對車輛進行一個搓澡,維修效率雖然不像工兵那麼高但是至少能修,配合北德本質是個全程依賴車輛單位的陣營可謂是十分方便。而機械化作戰只要旁邊有個正經的車輛(沒錯,摩托和殘摩不是正經車輛,嗯)便能吃到buff,大幅度強化PG的作戰能力(又加精度又加速度還加閃避,怕不是北德PG人均車性戀,看到載具就直接嗯了……什麼亂七八糟的!)

如果只是從性能來看PG非常優秀,戰鬥力不差的同時還擁有了多功能性,解決了一代二代修車基礎兵戰鬥力不足的問題(尤其是二代修車動員還是指揮官技能),但是300人力的價格作為基礎步兵來說確實偏貴,讓其性價比大幅度下滑,配合28的補人費用前期非常容易打出人力黑洞(尤其是北德本身還是個非常吃人力的陣營),上手難度較高,也導致1122中追求前中期的情況下大家一度海PP來開局。100彈藥的LMG34性價比並不高,前期點出來有點對不起價格的意思,但是也確實大幅度提升了PG的全距離輸出能力,中後期該拿還是得拿(甚至還能走射……隔壁布輪和1919你們兩看看!)不過在最近的更新後PG的兩個雷不再需要人力升級而變成了科技贈送,讓海PG的各位指揮官少投入一筆人力資源。再配合6人班老班長的加成下PG的戰鬥力將會飛躍提升,成為中後期極其高效的戰鬥單位,並且在拖離戰鬥後修好一票殘血載具。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-裝甲工兵(Panzerpioneer Squad)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:200人力;需求:總部建造

構成:裝甲工兵×3,支援工兵×1;血量:80;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.15/1

人口(小隊+單人):0+1×4;維護費(小隊+單人):0+1×4

建造時間:30秒;補人時間:6.67秒;補人價格:23.1人力

武器:Kar-98k(裝甲工兵)×4;武器槽:2

標簽:步兵、戰鬥工兵、支援步兵、裝甲工兵

升級項:

35型噴火器:需要在友方領土內;花費50彈藥用30秒為裝甲工兵配置一挺35型噴火器;占用1個武器槽,掉落機率0.33;與高級危害清除裝備和GrB.39榴彈發射器相互排斥

高級危害清除裝備:需要在友方領土內;花費45彈藥用30秒為裝甲工兵配置一把可切換的探雷器,啟用時可以探測30m並主動排除20m內的敵方地雷(排除時間2秒,友方地雷也可以排除);同時解鎖剪網器技能;維修速度增加4HP/s;啟用時占用1個武器槽,不會掉落;與35型噴火器和GrB.39榴彈發射器相互排斥

GrB.39榴彈發射器:需要機械化連存在或火力支援單位已升級,且在友方領土內;花費85彈藥用30秒為裝甲工兵裝備一把GrB.39型榴彈發射器,屬性見武器列表;占用1個武器槽,掉落機率0.33;同時解鎖煙霧槍榴彈技能;與35型噴火器和高級危害清除裝備相互排斥

建造懲罰:2倍受擊精度

建造列表:

沙包:花費3秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體

鐵絲網:花費3.4秒建造一段鐵絲網阻擋步兵,建造完成時變成中立單位

42型步兵地雷:花費30彈藥用10秒放置一枚通用地雷,屬性見後文

資源蓋子:花費200人力用30秒在除勝利點外的友方據點上建造資源蓋子,若位於彈藥或油料點上,對應資源點收入增加50%(低等/中等/高等資源點每分鍾增加3/5/8彈藥或油料);有資源蓋子的據點無法被占領

技能:

維修:操作期間3倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度8HP/s;若高級戰場維修已升級,則額外增加2.5HP/s;若高級危害清除裝備已升級,則額外增加4HP/s;若已有2星老練,則額外增加3.1HP/s;被壓制時無法啟動

切換探雷器:需要危害清除裝備升級;切換技能,裝甲工兵可以將其探雷器切換為主武器;持有探雷器時占用一個武器槽,無剩餘武器槽時切換無效(但仍可探測並排除地雷)

剪網器:指定一段中立鐵絲網為目標,操作期間2倍受擊精度,花費5秒清除一段鐵絲網

步坦協同:被動技能,步兵位於友方戰鬥車輛(非醫療及超輕型載具)周圍35m范圍內時,自身提升10%精度,提升15%移動速度,降低10%受擊精度

煙霧槍榴彈:需要持有GrB.39榴彈發射器;免費技能;指定15-40m內的一個目標區域,發射一枚煙霧槍榴彈,發射前後搖0/0.25秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;180秒冷卻

震撼手雷:需要1星老練;花費25彈藥指定0-20m的一個目標區域,投擲一枚24型震撼手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

武器列表:

1. Kar-98k(裝甲工兵):

射程:0-35;距離判定:7/22/35

單發傷害:16;精度:0.6/0.55/0.5;穿甲:1/1/1

參考dps:2.667/2.117/1.698

參考dps(移動):2.000/1.588/1.273

瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.75-1.25

冷卻:1.5-1.75;裝填:2.75-3.5;裝填頻率:4;前搖/後搖:0/0.75

距離係數:瞄準:1/1.25/1.5;冷卻:1/1.25/1.5;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

2. 35型噴火器:

射程:0-20;距離判定:0/10/20

單發傷害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

參考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125-0.5

裝填:0.5-0.75;裝填頻率:0;前搖/後搖:0.25/1.375

連射:時長:1;射速:1;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

無法移動射擊

AOE范圍:3×5(矩形);距離判定:2/2/2;傷害係數:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3

特殊:攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建築1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡2倍傷害4倍穿甲;沒有持續傷害

3. GrB.39型榴彈發射器(HE):

射程:10-35;距離判定:10/22.5/35

單發傷害:45;精度:0.025/0.015/0.05;穿甲:25/25/25

單發傷害期望:17.580/14.825/12.893

參考dps期望:3.430/2.893/2.516

AOE半徑:2.5;距離判定:0.5/1.25/2;傷害係數:1/0.25/0.1;穿甲:25/25/25

瞄準時間:初次:0.625;持續:0.625

裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.25

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.6;散布偏移率:0.55

無法移動射擊

射界:±60°;水平轉速:120

特殊:無友軍傷害;對於駐防1倍精度1.5倍傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對建築10倍精度;對碉堡10倍精度10倍穿深1.5倍傷害

4. 24型震撼手榴彈:

射程:0-20;單發傷害:40;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:0.5/1.5/3;傷害係數:1/0.35/0.1;穿甲:18.75/16.88/15.19

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.75/1.25

引信時長1.25秒

特殊:敵方步兵單位被命中後,在10秒持續時間內被震撼,速度降低75%,視野歸零且無法使用武器;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成

老練:

1星——700exp——解鎖「震撼手雷」技能;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填

2星——2100exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度,提升33%建造速度,提升3.1HP/s維修速度

3星——4200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量;維修時不再受到額外傷害

防禦建築:

沙包:大小2×1;可阻擋中型以下碾壓等級;提供綠盾掩體

血量:300;護甲:35;體積:1

鐵絲網:大小3×2;可阻擋步兵;

血量:150;護甲:10;體積:1

42型步兵地雷:大小3.5×3.5

血量:20;護甲:35;體積:1;特殊隱形單位;無視野

傷害:200;穿甲:1000;壓制:0.5

AOE范圍:5;距離判定:1.5/2/2.5;傷害係數:1/1/1;壓制係數:0.4/0.325/0.25

特殊:無視掩體減傷效果;對每個步兵班有3人的傷害上限;車輛觸發後必定造成引擎損壞效果(速度減少45%),修復至90%最大生命值解除

資源蓋子:提供綠盾掩體

血量:600;護甲:3;體積:22;視野:10;隱形探測:3

【裝甲工兵】評價解析

簡稱PP,從名字就能看出,這幫傢伙並不像他們的國防同行一樣好惹。作為42年全盛時期在北非追著英軍打的德軍中的單位,PP的輸出能力並不算差,作為一個遠射工兵單位其輸出甚至勉強達到了其他陣營基礎步兵的水平,配合200人力在前期可以說是買不了吃虧買不了上當。唯一需要注意的也就是4人班80血生存能力並不算優秀,但是說實話都200人力了要什麼自行車。(甚至一槍16有曾經爆頭王的風范,二代蘇軍工兵哭暈在廁所)

而除了工兵例行公事的噴火器與掃雷以及修車埋雷拍蓋子,PP還能升級一把Grb.39榴彈發射器(順便一提,這貨是反坦克槍改的)。其性能不用過多介紹,用過都說好,無論是炸人還是炸架子都是一把好手,配合煙霧槍榴彈的技能更是可以遮蔽機槍視野讓其他單位一擁而上。而因為和PG一樣班組全員都是車性戀,也能在和載具貼貼時增加戰鬥力,因為班組人數和噴火器的緣故更是和sd.kfz.250成天貼在一起行苟且之事(指火車沖機槍)

多樣化的升級讓PP在前期完全可以作為主力步兵,無論是作為廉價4人主力步兵班升級槍榴彈,還是升級噴火器配合PG打組合拳,更或者直接騎上心愛的250化作火車燒穿一條線,都是非常可觀的選擇。不過因為北德本身的體系問題導致PP在後期含金量會大幅度下降,而且23的補人價格真死多了其實補起來也絲毫不便宜,配合糟糕的生存性到了中後期性價比不如PG或者跑男。因此該轉型時最好轉型,工兵畢竟從來不是全時段當主力用的。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-250輕型運載車(250 Light Carrier)

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價格:250人力;需求:總部建造或半履帶車召喚系統召喚

血量:240;護甲:7/4/3;體積:16

視野:35;隱形探測:10;建造時間:35秒

人口:5;維護費:6.25

極速:7.3;加/減速度:4.5/7.5;轉向速度:75;碾壓等級:輕型

武器:MG-34車頂機槍(250)×1

可以容納1個步兵或架設班,提供3個射擊位;車輛被摧毀時乘員死亡率50%

標簽:車輛、支援車輛、輕型裝甲、北非輕甲

升級項:

KwK 38自動機炮改裝:需要戰鬥半履帶車已升級且在友方領土內;花費60彈藥用30秒將250改裝為250/9裝甲半履帶車,安裝一門20mm炮塔;移除運輸、拖拽和補人能力;屬性見其單位部分;與GrW 34迫擊炮改裝相互排斥

GrW 34迫擊炮改裝:需要戰鬥半履帶車已升級且在友方領土內;花費75彈藥用30秒將250改裝為迫擊炮半履帶車,安裝一門GrW 34迫擊炮;移除運輸、拖拽和補人能力;屬性見其單位部分;與KwK 38自動機炮改裝相互排斥

技能:

拖拽重型武器:指定一個可拖拽的己方或中立架設,車輛將進行拖拽;可以指定目標地點放下該武器

支援老練:半履帶車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

醫療站:免費技能;啟動後在45秒持續時間內,若車輛處於靜止狀態,半徑20m內的友方單位將會在脫戰時以4HP/s的速度回復生命值;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

車載醫療:需要1星老練;被動技能,250搭載的單位可以在任何情況下以4HP/s的速度回復生命值

武器列表:

1. MG-34車頂機槍(250):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.464/0.36/0.231;穿甲:2/1.75/1.5

參考dps:12.535/8.113/4.725

參考dps(移動):8.293/4.990/2.902

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.25-0.5

冷卻:1.75-2.5;裝填:5-5.5;裝填頻率:8;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/1.25;冷卻:0.6/0.75/0.9;裝填:1/1/1;連射時長:1.15/1/0.95;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75,冷卻0.25,連射時長0.375

射界:±15°;水平轉速:35

老練: 可共享己方其他單位經驗

1星——600exp——解鎖「車載醫療」技能;增加7.5m視野;提升轉速,提升加/減速度

2星——1800exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度

3星——3600exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,提升射速,增加7.5m視野

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-250/9裝甲半履帶車(250/9 Armored Half-track)

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血量:280;護甲:10/6/4;體積:16

極速:7.6;加/減速度:4.5/7.5;轉向速度:75;碾壓等級:輕型

其餘基礎屬性同250半履帶車

武器:KwK38 20mm自動機炮×1,MG-34同軸機槍(250)×1

無法運輸步兵

標簽:車輛、輕型裝甲、連射車輛

技能:

煙霧罐、緊急維修、車輛占點:同250半履帶車

碾壓步兵:需要1星老練;免費技能,指定10-40m范圍內的一個空曠區域,開啟後車輛將加速前往目標地點,到達後在10秒持續時間內自身速度-80%,對半徑10m的敵方步兵釋放沖擊波,受影響的步兵強制進入被壓制狀態直到技能結束(僅第一次沖擊波有效);180秒冷卻

武器列表:

1. KwK38 20mm自動機炮(Sdkfz.250/9):

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:16;精度:0.3/0.25/0.23;穿甲:9/8/6.5

單發傷害期望:6.587/5.895/5.540

參考AOEdps:12.255/10.968/10.306

參考AOEdps(移動):9.623/8.598/7.985

AOE半徑:1.25;距離判定:1/1/1;傷害係數:0.25/0.25/0.25;穿甲:2.5/2.5/2.5;友軍傷害係數:0.025/0.025/0.025

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

冷卻:0.125;裝填:1.25-2;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/0.125

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:2°;最大徑向散布:2;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:60

特殊:單發最多對班組內2個模型造成傷害;對駐防和淺水掩體無精度懲罰;對建築0.5倍傷害0.5倍穿甲

2. MG-34同軸機槍(250,222):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.42/0.38/0.34;穿甲:1/1/1

參考dps:9.903/7.971/6.401

參考dps(移動):4.952/3.985/3.200

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3-4;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.8/1/1.2;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

額外目標加成:在3/4/5米內出現額外目標,射擊精度提高5%

射界:±3°;水平轉速:同主炮

老練:

1星——800exp——解鎖「碾壓步兵」技能;提升轉速,提升加/減速度;提升精度

2星——2400exp——增加10%極速,提升10%轉速,減少裝填,提升精度

3星——4800exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,減少裝填(註:不增加視野)

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-迫擊炮半履帶車(Mortar Half-track)

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血量:280;護甲:10/6/4;體積:16

極速:7.35;加/減速度:4.5/7.5;轉向速度:75;碾壓等級:輕型

其餘基礎屬性同250半履帶車

武器:GrW-34 8cm迫擊炮×1

無法運輸步兵

標簽:車輛、輕型裝甲、火炮車輛

技能:

煙霧罐、緊急維修、車輛占點:同250半履帶車

高爆彈幕:免費技能,指定向25-90m之內的一個地區以更高的精度和速度發射4枚迫擊炮彈;20秒冷卻;不共享冷卻

煙霧彈幕:免費技能,指定向25-90m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖0.875/2秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻

燃燒彈:需要1星老練;花費30彈藥指定25-90m之內的一個地區,發射一枚燃燒迫擊炮彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻

武器列表:

1. GrW-34 8cm迫擊炮(自動射擊)

射程:25-90;距離判定:25/40/90

單發傷害:100;穿甲:20

單發傷害期望:25.245/24.102/15.934

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.4/0.25/0.2;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875

冷卻/裝填:5;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地和碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

2. GrW-34 8cm迫擊炮(彈幕)

射程:25-90;距離判定:25/40/90

單發傷害:100;穿甲:20

單發傷害期望:25.789/24.630/21.196

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.4/0.25/0.2;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:0.875/2

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±2.5°;水平轉速:同車體

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地和碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

3. GrW-34 8cm迫擊炮(燃燒彈)

射程:25-90;單發傷害:80;穿甲:20

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害係數:0.2/0.2/0.2;穿甲:20/20/10

持續傷害AOE半徑:4;持續時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次)

瞄準時間:0.125-0.5;前搖/後搖:0.875/2

無散布

射界:±2.5°;水平轉速:同車體

特殊:對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對碉堡和陣地傷害1.5倍穿甲2倍

老練:

1星——800exp——解鎖「燃燒彈」技能;提升轉速,提升加/減速度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布

2星——2400exp——增加10%極速,提升10%轉速,減少散布,減少冷卻裝填,減少15%彈幕冷卻時間

3星——4800exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,增加10m自動攻擊和彈幕射程,減少散布

【250輕型運載車】【250/9裝甲半履帶車】【迫擊炮半履帶車】評價解析

小小的也很可愛.jpg

簡稱250或澡盆車,作為輕型SPW,250的定位與在美軍蘇軍英軍中都比較常見的M3A1偵察車類似。M3A1大量裝備在師屬偵查部隊與各個營部作為輕型偵察車輛使用,並且設計上非常接近美軍的M2半履帶車。而250也大量裝備裝甲師與裝甲擲彈兵師的裝甲偵察連,並且第一眼看上去也像是一個小隻版的中型SPW(即251)。不過在實際使用中也經常與裝甲部隊組成戰鬥群,執行更加類似251的任務而非本職的偵察任務。並且相對更少的產量(6628輛)也使其不像盟軍同行M3偵察車一樣常見(M3A1偵察車生產了20918輛)

在你游中,250與北德的體系有著非常好的相性,無論是給車性戀的北非步兵加buff還是帶上一隊噴火PP燒穿一條線都是非常好的選擇。一星解鎖的醫療可以在必要時刻給前線的殘血步兵奶一口讓其不至於4個人半管血一碰就碎。輸出還算不錯的機槍可以稍微給步兵下下血或者抓抓吉普餐盒,相對較為不錯的防禦力與血量也能稍微抗一抗,不過小心dingo車,dingo的特化穿深機槍如果沖上來的話那麼很容易被當場擒住然後車毀人亡。

而在升級了戰鬥半履帶車後,250本就不算特別薄的護甲可以再疊一層並且增加血量。11正甲280血後dingo車沖上來將不再那麼容易擒住,如果運氣足夠好甚至還能反殺掉dingo。而解鎖升級的250/9將會變成一個輕甲戰鬥車輛,血比隔壁國防的221厚輸出也比221高,雖然20炮與同軸機槍不至於和八輪一樣追著盟軍步兵和輕甲日但是也能較為有效限制盟軍的步兵與小車。而250/7則是北德唯一指定迫擊炮,能讓250從機動戰特化載具轉換為陣地戰特化載具,迫擊炮將會把盟軍的機槍挨個送上天,與美軍81迫與英軍3英寸迫對射時也能靠著機動載具的特性占據優勢,燃燒彈更是給盟軍架設意外驚喜口牙。

在絕大多數打法中250將會是北德前期乃至中期的核心,多樣化的升級與技能配合本就不錯的屬性,再加上給buff的能力使得這個小車可以完成多種多樣的任務,堪稱北非版戰爭羅盤,而兩種不同路線的升級也讓其可以面對不同的戰場態勢。無論是機動戰還是陣地戰中選擇250都是不錯的選擇。更何況北德的場外搖人更是在花費較少人力的基礎上搖隊作戰單位+附贈一輛250,如果配合戰鬥半履帶車的升級可以給盟軍造成極大的麻煩。當然,250人力的單獨價格會壓縮北德的前期資源,一旦被dingo當場擒住或者操作失誤被盟軍步兵拿步兵點掉就非常虧了。而戰鬥半履帶車不便宜的升級也讓其性價比一直有爭論,但是具體如何就要根據各位的作戰思路來好好思考了。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

②二本單位

-突擊擲彈兵(Assault Grenadier Squad)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:340人力;需求:輕型支援連建造(300人力)或召喚系統召喚

構成:突擊擲彈兵×5;血量:110;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1

人口(小隊+單人):3+1×5;維護費(小隊+單人):3.75+1.5×5

建造時間:30秒;補人時間:4秒;補人價格:28人力

武器:MP-40(突擊擲彈兵)×5;武器槽:2

標簽:步兵、突擊步兵、連射武器步兵、基礎步兵

技能:

基礎維修:操作期間3倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度5.5HP/s;若高級戰場維修已升級,則額外增加2.5HP/s;被壓制時無法啟動

破門:需要小隊中至少有2人存活;免費技能,指定一棟敵軍駐守的建築,突擊擲彈兵將會貼近目標建築入口,花費12.75秒完成戰術破門,搶奪建築控制權;破門進度達到25%前,若敵方離開目標建築則小隊會立即進入建築;破門時無視壓制,破門進度達到75%時造成一次性傷害並強制原駐守單位撤退,具體傷害屬性未知;10秒冷卻

手雷突襲:花費35彈藥指定15m內的一個目標區域,班組每名成員都會投擲一枚手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

煙霧手雷:免費技能;指定20m內的一個目標區域,向其投擲一枚煙霧手雷,投擲前後搖0.75/1.25秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;180秒冷卻

步坦協同:被動技能,步兵位於友方戰鬥車輛(非醫療及超輕型載具)周圍35m范圍內時,自身提升10%精度,提升15%移動速度,降低10%受擊精度

戰術突擊:需要1星老練;免費技能,開啟後在30秒持續時間內,突擊擲彈兵速度降低25%,精度提升30%;被壓制時無法啟動;180秒冷卻

武器列表:

1. MP-40沖鋒槍(突擊擲彈兵):

射程:0-35;距離判定:10/15/35

單發傷害:5;精度:0.513/0.37/0.23;穿甲:1/1/1

參考dps:11.028/2.524/0.657

參考dps(移動):9.374/2.146/0.558

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.25-0.375

冷卻:0.75-1.25;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1-1.75;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.375/1.75/3;冷卻:1/1.5/2.5;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/0.35/0.2;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.85

特殊:開火角度為±60°

2. 24型木柄手雷(手雷突襲):

射程:0-20(技能射程0-15);單發傷害:40;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:0.5/1.5/4.5;傷害係數:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0-1.25;前搖/後搖:0.75/1.25

角散布:25°;最大徑向散布:5;散布距離比:1;散布偏移率:0.2

引信時長1.25秒

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;攻擊迷霧中目標1.5倍角散布和徑向散布

老練:

1星——900exp——解鎖「戰術突擊」技能;減少受擊精度

2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【突擊擲彈兵】評價解析

簡稱AG或土雞蛋。作為北德二本拍好後就能出的前期近戰步兵,AG擁有非常不錯的生存能力與近距離輸出能力,並且中距離傷害也不差。在全員偏中近距離特化的北德陣營進一步為近戰能力上了些強度,配合限制盟軍架設與步兵集群的HMG34/山炮/飛碟車,更是能在250火農一波把盟軍打的暈頭轉向重新集結兵力後再給盟軍來上一拳。就算因為節奏問題不想二本內直接造,通過場外召喚用廉價的價格買的附贈的250大禮包也買不了吃虧買不了上當(當然絕大多數人為了限制盟軍小車可能會更傾向叫坦獵出場)

除了二代時期就擁有的例行公事手雷海與煙霧彈,維修與破門技能也讓AG擁有極高的泛用性(或者說整個北德的步兵泛用性都非常高),再配合修車技能,帶著PG一起吃飛碟或250帶來的buff,將盟軍打退後順手修個車戰個點,遇見頑固陣地丟個煙摸上去,多是一件美事啊。唯一需要注意的是AG並沒有斷腿技能,所以即使AG再優秀也最好保留1-2隊PG用來協助斷腿,或者早點推出來pak或者速出來三號,要不然面對中期氣勢洶洶沖上來的霞飛或斯圖亞特上來強換飛碟,隨後盟軍的步兵大隊上來無力阻擋,就非常尷尬了

AG的性能並不算差,再配合豐富的技能與二本的多樣性,可以極大改善曾經三本流打法北德前中期的脆弱性。雖然人力有點小貴,但是絕對物有所值,就算不想直接造,叫個250大禮包也是絕對不虧的選擇。

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-MG34重機槍班(MG 34 Team)

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價格:240人力;需求:輕型支援連建造

構成:MG-34重機槍x1,武器操作員x4

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4

建造時間:30秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力

武器:MG-34重機槍x1,MP-40(武器班)x2;武器槽:0

標簽:壓制、連射班組武器

技能:

換彈:機槍立即進行一次裝填;6.5秒冷卻

紀律開火:需要1星老練並處於架設狀態;免費技能,開啟後在30秒持續時間內機槍將進行精確的短點射,提升20%精度和單發傷害,降低50%冷卻和裝填,但降低50%連射時長和75%單發壓制;開啟後解除架設不會中斷技能;可在駐防狀態開啟;180秒冷卻

武器列表:

1. MG-34重機槍:

架設/解除時間:3.16/3.16秒;結附動畫時長:0.65秒

射程:0-45;距離判定:10/25/45

單發傷害:4;精度:0.61/0.45/0.225;穿甲:1.3/1.2/1.1

參考dps:30.103/18.213/7.911

每秒壓制輸出:0.118/0.095/0.080

瞄準時間:初次:0.25;持續:0.125

冷卻:2;裝填:5;裝填頻率:3;前搖/後搖:0/0

連射:時長:4;射速:16;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1.25;裝填:1/1/1;連射時長:1.5/1.25/1;射速:1/1/1

單發壓制:0.01;臨近壓制比率:0.88;傳染半徑:15

射界:±55°;水平轉速:50

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%

特殊:攻擊已壓制目標時,繼續積累壓制值係數為0.4(而非標準值0.5)

2. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/17/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:3.337/0.991/0.121

參考dps(移動):2.330/0.644/0.084

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.75-2.5;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/0.5/0.2;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85,冷卻0.25,連射時長0.375

特殊:開火角度為±60°

老練:

1星——600exp——解鎖「紀律開火」技能;減少受擊精度;增加壓制

2星——1800exp——增加壓制;增加連射時長;減少受擊精度

3星——3600exp——增加精度;增加壓制;組員增加10血量;提高水平轉速

【MG34重機槍班】評價解析

不同於二代時期只壓制不下血的西德MG34,三代北德MG34的下血能力並不比同行差,壓制能力雖然不如隔壁國防同行的MG42但依舊優於盟軍那兩機槍(威克斯好歹有個門縫,1919除了便宜真的要什麼沒什麼.jpg)而在開啟一星贈送並且免費的射擊紀律後MG34將會進一步提升其輸出能力,並且降低其冷卻時間延長射擊時間,射的盟軍步兵雞飛狗跳人仰馬翻(有種二代老漢超級連射的美是不是?)當然需要注意的是超級連射會降低MG34的壓制能力,雖然也不是完全壓不住人但是面對一擁而上的盟軍步兵時最好先讓機槍把視野內絕大多數盟軍步兵壓制住後再開啟技能下血,避免出現漏網之魚沖上來炸掉機槍然後潤回家,畢竟這麼優秀的機槍要是出現在盟軍手上那就實在是太糟糕了(德軍機槍最好的地方是在哪?是在盟軍手上,笑)

冷知識:某個版本水雷的技能樹不知道哪里調用出問題了,導致MG34在開啟超級連射後收起架子可以跑的飛快,甚至快過美軍沖刺+上尉疊buff的短跑冠軍軟妹,讓盟軍幾乎無法上去收掉MG34。當然,這個bug也在某次更新後被水雷修復,咋們再也無法看見扛著15千克帶三腳架機槍健步如飛的北德超人了(大悲)

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-裝甲獵兵(Panzerj?ger Squad)

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價值:208人力;需求:輕型支援連建造(275人力)或召喚系統召喚

構成:裝甲獵兵×4;血量:90;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3.75+1.25×4

建造時間:24秒;補人時間:4.4秒;補人價格:26人力

武器:Kar-98k(裝甲獵兵)×2,Pzb.39反坦克步槍×2;武器槽:3(2已占用)

標簽:步兵、反坦克、反坦克步兵

特殊:Pzb.39反坦克步槍掉落機率0.33

升級項:

MG-34輕機槍:需要機械化連存在或火力支援單位已升級,且在友方領土內;花費100彈藥用30秒為裝甲獵兵配置一挺MG-34輕機槍,屬性見武器列表;占用1個武器槽,掉落機率0.33

技能:

基礎維修:操作期間3倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度5.5HP/s;若高級戰場維修已升級,則額外增加2.5HP/s;被壓制時無法啟動

步坦協同:被動技能,步兵位於友方戰鬥車輛(非醫療及超輕型載具)周圍35m范圍內時,自身提升10%精度,提升15%移動速度,降低10%受擊精度

偽裝:被動技能,班組在脫戰6秒後位於黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體後偽裝效果可以保持4秒;破隱一擊時在5秒內增加40%精度和25%傷害

反坦克催淚彈:需要1星老練;花費35彈藥指定30m之內的一個敵方車輛,使用反坦克步槍對其發射一枚催淚彈,被擊穿的車輛在3秒之內視野降低至0,速度降低60%;屬性見武器列表;30秒冷卻;

武器列表:

1. Kar-98k(裝甲獵兵):

射程:0-35;距離判定:7/22/35

單發傷害:16;精度:0.625/0.6/0.3;穿甲:1/1/1

參考dps:4.117/3.465/1.252

參考dps(移動):3.087/2.598/0.939

瞄準時間:初次:0.35;持續:0.35

冷卻:0.75-1.25;裝填:2-2.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/1.3

距離係數:瞄準:0.25/0.75/2;冷卻:0.8/1/1.75;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

2. Pzb.39反坦克步槍:

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發傷害:50(車輛)25(建築和步兵)

精度:0.49/0.42/0.36;穿甲:80/70/60

參考dps(對步兵):2.450/1.976/1.516

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.15/0.2;傷害係數:0.1/0.05/0.025;穿甲:65/60/55

瞄準時間:初次:1.25;持續:0.5-1

冷卻:0;裝填:2.75-3.25;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.75

距離係數:瞄準:1/1.25/1.75;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

無法移動射擊

特殊:跳彈傷害0.15倍;對步兵傷害0.5倍;對可摧毀中立物體傷害0.25倍;對駐防掩體精度0.4傷害0.25倍,對淺水掩體傷害1倍;被壓制時武器冷卻1.5倍

3. MG-34輕機槍(裝甲獵兵):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3.5;精度:0.33/0.26/0.212;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:7.211/5.983/5.192

瞄準時間:初次:0.5-1;持續:0.85-1.25

冷卻:1.5-2;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:1/1/1.25;冷卻:1/1/0.75;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.1/1.2;射速:1/1/1

無法移動射擊

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害係數為0.7;開火角度為±60°

4. Pzb.39反坦克步槍(催淚彈):

射程:0-35;單發傷害:50;精度:2;穿甲:1000

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.15/0.2;傷害係數:0.1/0.05/0.025;穿甲:65/60/55

瞄準時間:1;前搖/後搖:0/0.75

特殊:跳彈傷害0.15倍;對步兵傷害0.5倍;對駐防掩體精度0.4傷害0.25倍;被擊穿的車輛在3秒之內視野降低至0,速度降低60%

老練:

1星——900exp——解鎖「反坦克催淚彈」技能;減少受擊精度

2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加穿甲,減少受擊精度

3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加穿甲,增加10血量

【裝甲獵兵】評價解析

同樣作為反甲基礎步兵,你看這玩意可比隔壁不明所以的巴祖卡小隊正經多了

簡稱坦獵,曾經因為綁定召喚體系導致北非開局的反甲能力一直是個問題,自從坦獵進本之後補齊了北非體系重要的一環。雖然是四人班小隊,但在本職反甲工作上表現出乎意料的不錯,配合自身步坦協同的buff加上大槍不會miss的特點比扛筒子反甲的同行來說要好用的多。坦獵的反坦克槍沒有像隔壁帶嚶博伊斯那樣慘遭n輪削弱,導致其反人能力竟然還很不錯,如果喪病一點的話甚至可以100彈藥抗一個猴板無走射MG34成為一個非精英的廉價人甲雙反步兵(雖然這樣做性價比很低就是了,想像對面灰狗還剩血皮溜過而升了槍的1人坦獵拿著MG34一臉懵逼的情景)。1星技能催淚彈作為一個載具控制技能,能有效針對盟軍成建制的輕甲繞後突進行為,雖然自身殺傷有限但配合馬德等體系可以輕鬆化解危機。總之,進本這一關鍵改動使坦獵更容易的發揮其本就優秀的屬性。

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-2.5噸醫療卡車(2.5-Tonne Medical Truck)

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價格:200人力20油;需求:輕型支援連建造

血量:240;護甲:8/6/4;體積:16

視野:35;隱形探測:10;建造時間:30秒

人口:5;維護費:6.25

極速:7.4;加/減速度:3.25/6;轉向速度:65;碾壓等級:輕型

無武裝

可以容納2個步兵或重機槍班,不提供射擊位;車輛被摧毀時乘員死亡率50%

標簽:車輛、輕型裝甲、補人平台、治療者、支援車輛、北非輕甲

技能:

自動增援:在卡車附近20m之內可以為減員的友方步兵單位補人;切換技能,開啟後補人半徑內的己方不滿編小隊將會自動花費人力進行增援;無切換冷卻

重組架設:需要剩餘人口至少有2;花費50人力指定20m內的一個非拖拽狀態中立架設或陣地,自動派出2名對應的武器班組接管該架設;30秒冷卻

支援老練:卡車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

醫療站:被動技能,醫療卡車在脫戰至少6秒並停止時,半徑20m內的友方單位將會在脫戰時以4HP/s的速度回復生命值

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

戰地補給:需要1星老練;被動技能,在卡車周圍15m范圍內的己方步兵和架設單位移動速度增加20%,冷卻裝填降低20%,精度提升20%;離開范圍後加成效果保持45秒

老練:可共享己方其他單位經驗

1星——1200exp——解鎖「戰地補給」技能;提升轉速,提升加/減速度

2星——3600exp——增加10m視野,增加10%極速,提升10%轉速,補人范圍增加5m,醫療范圍增加5m

3星——7200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,補人范圍增加6.25m,醫療范圍減少5m(同白板一樣)

【2.5噸醫療卡車】評價解析

德軍玩家最愛的歐寶卡車,二本核心之一,沒有什麼好說的,就一個不能牽炮的奶車,前線回血補人,僅此而已。雖然價格比別家固定的回血貴了一點點,但總歸是不可缺少的。多v多里面還能稍微蹭一蹭國防隊友的醫療堡或基地回血,11里面怎麼說也得出一個,老用250停在家里開技能不累嘛。

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-四聯防空半履帶車(Flakvierling Half-Track)

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價值:280人力40油;需求:火力支援單位升級;輕型支援連建造

血量:320;護甲:10/10/10;體積:16

視野:35;隱形探測:10;建造時間:40秒

人口:6;維護費:8

極速:6.9;加/減速度:3.25/7.5;轉向速度:60;碾壓等級:輕型

武器:20mm Flak-38四聯裝防空炮×1

標簽:車輛、輕型裝甲、北非輕甲、防空

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

穿甲彈:需要1星老練;花費45彈藥,開啟後在30秒持續時間內,主炮將更換穿甲彈藥,提升穿甲但減少AOE和壓制,對車輛單位命中後降低目標50%視野和25%速度,若擊穿目標則額外降低(加算)25%速度、轉速和加速度;具體屬性見武器列表;60秒冷卻

武器列表:

1. Flak38 四聯20mm防空炮(Sdkfz. 7):

射程:0-45;距離判定:10/20/45

單發傷害:5;精度:0.44/0.42/0.36;穿甲:16/14/12

單發傷害期望:2.690/2.453/1.988

參考AOEdps:20.605/18.060/12.722

參考AOEdps(移動):6.425/5.493/3.545

每秒壓制輸出:0.263/0.252/0.215

AOE半徑:2;距離判定:1/1/1;傷害係數:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1;壓制係數:0.2/0.15/0.1

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.25-0.5

冷卻:1.5;裝填:2-2.5;裝填頻率:2;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3.5-4;射速:12;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.9/0.8;射速:1/1/1

單發壓制:0.04;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:15

角散布:8°;最大徑向散布:6;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5,冷卻1.5,連射時長0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

額外目標加成:在4/6/8米內出現額外目標,射擊精度提高25%

射界:±180°;水平轉速:100

特殊:可以防空,對空射程7.5倍,對飛機4倍傷害;單發最多對班組內2個模型造成傷害;對駐防掩體無精度懲罰;對於建築0.5倍傷害和穿甲;對迷霧中目標3倍角散布2倍徑向散布

2. Flak38 四聯20mm防空炮(穿甲彈):

射程:0-45;距離判定:10/20/45

單發傷害:5;精度:0.44/0.42/0.36;穿甲:30/27/25

AOE半徑:1;距離判定:1/1/1;傷害係數:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1;壓制係數:0.2/0.15/0.1

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.25-0.5

冷卻:1.5;裝填:2-2.5;裝填頻率:2;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3.5-4;射速:12;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.9/0.8;射速:1/1/1

單發壓制:0.0321;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:15

角散布:8°;最大徑向散布:6;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5,冷卻1.5,連射時長0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

額外目標加成:在4/6/8米內出現額外目標,射擊精度提高25%

射界:±180°;水平轉速:100

特殊:對車輛單位命中後降低目標50%視野和25%速度,若擊穿目標則額外降低50%速度;可以防空,對空射程7.5倍,對飛機4倍傷害;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防掩體無精度懲罰;對於建築0.5倍傷害和穿甲;對迷霧中目標3倍角散布2倍徑向散布

老練:

1星——1200exp——解鎖「穿甲彈」技能;提升15%轉速,提升精度,提升加/減速度

2星——3600exp——提升10%極速,提升5%轉速,增加精度,增加射速

3星——7200exp——增加80血量;提升15%極速,提升加/減速度,增加射速,增加5m射程

【四聯防空半履帶車】評價解析

曾經,在遙遠的東線流傳著這麼一個故事:一個四機編隊伊爾2前去執行對德軍防線的轟炸任務,然而這四架伊爾2並沒有返航,事後蘇軍搜尋任務區域也沒有找到他們的殘骸,只知道他們在消失前在無線電中留下了一句尖叫:「臥槽!碟……」於是在此之後盟軍飛行員中游盪著這樣的都市傳說:德軍擁有某種酷似飛碟的神奇兵器,任何大意的盟軍飛行員都會連同飛機一起被吸入異次元,沒有殘骸,不留痕跡。而從那之後,無論是東線還是北非,亦或者是在義大利戰區,都出現了數起盟軍飛機突然消失的案例,只有在一個大隊規模的大型空中行動中才會有倖存者,這些倖存者描述德軍這種神奇兵器樣貌就像是一個飛碟上面插著四個管子,能打出五顏六色的雷射彈幕,讓被攻擊的飛機瞬間消失,而他們放平之後,可以輕松壓制一個步兵營的正面沖擊,非常駭人……(什麼亂七八糟的!)

作為德軍中後期非常常見的防空武器,將4門20炮拼在一起的Flakvierling 38擁有非常優秀的火力投射量,可以在近距離有效的驅散擊落盟軍的各種舔地崽。因為獨特的碟型炮盾更是被部分沙雕網友戲稱為飛碟,而裝載了Flakvierling 38的各種運輸載具,除了旋風這個特例其他的也都被統稱為飛碟車(雖然這個外號很生草但是確實叫多了挺順口的)在隔壁德棍之師2的上古版本,可以在數秒內往天空中打出整整80個AOE傷害判定,讓從低空到高空的一切一般路過盟軍飛機瞬間蒸發,即使是在700米高度巡航投彈的B26與A20以及伊爾4也無法倖免。而在放平之後甚至可以正面直接堆HE值把-2活活堆死,創造了飛碟的大量神話,直到數年之後,法雞才將飛碟削到了一個比較合理的傷害水平。

你以為這就完了?害嗨嗨!戳啦!之前的飛碟跑到COH3片場中來了!作為一個AA車單位,多次改動後的飛碟車可以說擁有系列作品中所有AA車的優點,優秀的加速極速與基本免疫步槍彈的護甲給與了非常強大的生存能力,較低的科技需求與價格讓其可以快速到場,全向射界與強大的壓制可以輕松壓住一擁而上的盟軍步兵,甚至還擁有極高的AOE輸出能力,炸裂的傷害配合並不差的穿深以及穿甲彈的提升甚至可以輕松反殺更晚到場的漢博、灰狗、75小姐炮車,就算面對正經輕甲的斯圖亞特與霞飛也能用穿甲彈技能給他們刮不少的血,如果旁邊還有幾隊PG和坦獵更是能打消他們上來強吃的念頭,升了鎢芯之後甚至可以1對1反殺對手。而本職的防空能力也是非常的炸裂,面對美軍空指部不停的P47掃射可以直接像沙雕2里的同行一樣化身禁飛區。可以說是二本北德的核心單位之一,也是盟軍在前期最最不想看到的輕甲單位,大幅度改善了之前三本流北德前中期在三突D與黃鼠狼到場前的劣勢,以及後期三號銜接慢的問題。

飛碟的上限極其的高,下限也不差,只要不貪或者操作失誤就穩賺不賠,讓AT出來前的盟軍一點辦法都沒有。尤其是現版本英軍為了步兵戰不劣勢很難掏出價格昂貴的6磅,美軍AT在三本本身就節奏緩慢的情況下,強大的壓制與輸出甚至在面對巴祖卡小隊與博伊斯草帽時都遊刃有餘,就算被伏擊了優秀的機動性也能迅速跑路,順便邊跑邊壓讓巴祖卡與博伊斯射不出來。配合AG與PG甚至可以作為一個進攻性載具掩護步兵沖鋒,這點是二代所有防空車都做不到的,二代防空車都有巨大的走射懲罰:菊花車在行駛時37炮無法開火,配合射界限制與尋路原地轉車蠢死自己是家常便飯,必須花費大量的精力去刻意操作;絞肉機在行駛時無法壓制,並且DPS並不樂觀,還需要大量彈藥升級;251AA更是直接沒有走射能力。更何況這三款AA到場時對面的AT大機率已經架好了,而飛碟到場時盟軍有沒有成規模的巴祖卡小隊與博伊斯都難說,直接將本來打算堂堂正正打步兵戰的盟軍一腳踹入未知領域。

(最後吐槽,雖然飛碟駭人的加速與極速能力配合北德科技的加血,在中甲到場前都能擁有非常優秀的生存能力,但是飛碟的剎車並不靈敏,因此請隨時與盟軍步兵保持一定的距離,如果剎車不及時創入盟軍步兵正中央被貼顆襪子,那麼除非後方步兵銜接的好,不然這台飛碟肯定是活不到最後了)。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-Pak 38反坦克炮班(Pak 38 Anti-tank Gun Team)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:260人力;需求:火力支援單位升級;輕型支援連建造或召喚系統召喚

構成:Pak-38反坦克炮x1,武器操作員x4

組員血量:100;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4

建造時間:40秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力

武器:Pak-38 50mm反坦克炮x1,MP-40(武器班)x2;武器槽:0

特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同於綠盾的掩護

標簽:反坦克、班組武器、步兵

技能:

弱化裝甲:需要1星老練;花費35彈藥指定60m之內的一個敵方車輛,對其發射一枚特製反坦克炮彈,被擊穿的車輛在15秒之內護甲降低20%(效果可疊加);屬性見武器列表;60秒冷卻;

武器列表:

1. Pak-38 50mm反坦克炮

架設/解除時間:2/1.75秒

移動開始/結束延遲:1.2/1.5秒

射程:0-60;距離判定:15/35/60

單發傷害:160;精度:0.067/0.05/0.04625;穿甲:300/180/120

單發傷害期望:13.335/8.571/7.735

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5;無友軍傷害

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.5;前搖/後搖:0/1.5

裝填:3-3.25;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.4

射界:±40°;水平轉速:24;炮身轉速:75

特殊:對步兵傷害0.25倍;無視掩體加成

2. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/17/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:3.337/0.991/0.121

參考dps(移動):2.330/0.644/0.084

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.75-2.5;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/0.5/0.2;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85,冷卻0.25,連射時長0.375

特殊:開火角度為±60°

3. Pak-38 50mm反坦克炮(弱化裝甲)

架設/解除時間:3/3秒

移動開始/結束延遲:1.2/1.5秒

射程:0-60;距離判定:0/30/60

單發傷害:160;精度:1/1/1;穿甲:500/340/280

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5

瞄準時間:0.125;前搖/後搖:0/1.5

角散布:5°;最大徑向散布:10;散布距離比:1;散布偏移率:0.4

射界:±40°;水平轉速:18;炮身轉速:75

特殊:被擊穿的車輛目標在15秒之內護甲降低20%(效果可疊加);跳彈傷害0.15倍;對步兵傷害0.25倍;對於迷霧中目標3倍角散布;無視掩體加成

老練:

1星——1000exp——解鎖「弱化裝甲」技能;減少受擊精度

2星——3000exp——增加精度,提高武器水平轉速,減少受擊精度

3星——6000exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量

【Pak 38反坦克炮班】評價解析

一代德軍使用的50毫米小水管反坦克炮如今又回到了三代北非手中,誠然三代目前AT同質化嚴重,但大概是水雷也覺得推AT這種行為跟北非強調機動作戰的風格不符,於是pak38在幾家同行中拿到了最菜的屬性,不僅價格最貴穿深也最低,只能說是解決了有無問題。對於打算在速了飛碟車之後在二本停留較長時間的北非玩家來說,無論是自己造還是通過場外搖人,紀律性地補一到兩門pak38還是可以構築起足夠強大的反甲體系,以彌補自身在反甲方面的短板。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-Le.IG 18支援火炮班(Le.IG 18 Support Gun Team)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:320人力;需求:火力支援單位升級;輕型支援連建造或召喚系統召喚

構成:Le.Ig 18步兵支援火炮x1,武器操作員x5

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×5;維護費(小隊+單人):3+1×5

建造時間:45秒;補人時間:5秒;補人價格:22.5人力

武器:Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮x1,MP-40(武器班)x3;武器槽:0

特殊:可拖拽;無法撤退;至少需2人操作;火炮為操作員提供等同於綠盾的掩護

標簽:火炮、班組武器

技能:

彈幕攻擊:免費技能,指定向15-160m之內的一個地區以更高的精度和速度發射6枚炮彈;20秒冷卻;不共享冷卻

煙霧彈幕:免費技能,指定向15-160m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖0.325/2秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;20秒冷卻;不共享冷卻

空心裝藥彈:需要1星老練;花費35彈藥指定0-45m之內的一個敵方車輛,對其發射一枚HEAT破甲彈,被命中的車輛在10秒之內速度降低80%,轉速降低40%;屬性見武器列表;60秒冷卻;不共享冷卻

武器列表:

1. Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮(自動射擊)

架設/解除時間:2.5/2.5秒

射程:15-110;距離判定:20/40/110

單發傷害:120;穿甲:20

單發傷害期望:46.483/41.975/24.967

AOE半徑:6;距離判定:0/0.35/6;傷害係數:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:1;持續:2;前搖/後搖:0.325/1.5

裝填:3.75;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.05;散布偏移率:0

射界:±15°;水平轉速:40;炮身轉速:75

特殊:跳彈傷害0.15倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.75倍穿甲2倍

2. Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮(彈幕)

架設/解除時間:2.5/2.5秒

射程:15-160;距離判定:20/40/160

單發傷害:120;穿甲:20

單發傷害期望:46.483/41.975/18.238

AOE半徑:6;距離判定:0/0.35/6;傷害係數:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:1;持續:0.5;前搖/後搖:0.325/1.5

裝填:2.5;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:6°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.05;散布偏移率:0

射界:±15°;水平轉速:40;炮身轉速:75

特殊:跳彈傷害0.15倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.75倍穿甲2倍

3. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/17/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:3.337/0.991/0.121

參考dps(移動):2.330/0.644/0.084

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.75-2.5;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/0.5/0.2;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85,冷卻0.25,連射時長0.375

特殊:開火角度為±60°

4. Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮(HEAT)

架設/解除時間:2.5/2.5秒

射程:0-55(默認技能射程45);距離判定:0/27.5/55

單發傷害:80;精度:11/11/11;穿甲:280/180/140

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5

瞄準時間:0.125;前搖/後搖:0.4/1.4

射界:±10°;水平轉速:25;炮身轉速:75

特殊:被命中的車輛目標在10秒之內速度降低80%,轉速降低40%;跳彈傷害0.15倍;對步兵傷害0.25倍

老練:

1星——1300exp——解鎖「空心裝藥彈」技能;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布

2星——3900exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間

3星——7800exp——增加10m自動攻擊、彈幕和技能射程,減少散布,組員增加10血量

【Le.IG 18支援火炮班】評價解析

因為德軍對步兵炮的痴迷,德軍的步兵團與裝甲擲彈兵團常年裝備著ig18與ig33這兩種射程並不遠但火力不算差的步兵炮(ig18為75毫米,ig33為150毫米)。在步兵團當中會擁有一個步兵炮連,裝備6門ig18與2門ig33,而在裝甲團中因為牽引車輛足夠,會根據需求拆散加強給各個營(每個營分到2門)。這些步兵炮能較為可靠的完成自己的火力任務,可以說也是德軍基層的間接火力中不可缺少的一環。(順帶一提,雖然看起來很像但是該炮與短四或251/9的KWK37並不是一種火炮!KWK37為75/L24,使用的彈藥為75x243mm;而ig18為75/L18,使用的彈藥為75x89mm,並且配套的穿甲彈藥只有破深75mm的破甲彈,有效射程只有800米並且彈道極其糟糕,所以不要問為什麼coh的75炮不能平射打坦克了。)

而在coh3中,因為北德缺乏單獨的迫擊炮班所以IG18成為了北德中期的主力曲射炮兵,雖然其價格比其他三陣營的迫擊炮貴並且到場更晚,但是性能也獲得了全方面的提升,僅比作為指揮官呼叫的M1 75炮和4.2英寸迫擊炮略差。在中期面對試圖打陣地戰的盟軍也是一個不錯的反制武器,也可以試圖反炮反掉盟軍的75山炮或4.2英寸迫擊炮。值得注意的是因為步兵炮的特性在射擊較近距離目標時彈道也會放低,更類似三突D或茶壺,所以正面頂著德軍的火力沖上去試圖強吃這門火炮也並不可取,也讓這門以曲射為主的步兵炮擁有一定的自保能力(當然,如果沒有掩護的其他步兵被盟軍沖了該丟還是丟)

而除了曲射炮兵例行公事的彈幕與煙霧,ig18的一星技能也能在必要時刻眩暈盟軍的裝甲單位,讓被命中車輛10秒內降低80%的移速,為AT或坦獵創造機會。雖然用處好像並不大但是也不是完全沒用(萬一真的有愣頭青霞飛或者饅頭沖上來了呢)配合本就不錯的曲射屬性讓這門炮在二本開並且打法偏保守的北德中出場率極高。雖然320人力並不便宜,但是每6分鍾一刷的275人力特價買單位送車召喚時叫一個也算價格可以接受。特價召喚不要白不要嘛。當然,請做好前線,如果250牽著這門步兵炮走到前線時剛好防線崩了一堆盟軍步兵沖上來,那就十分尷尬了。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

③三本單位

-8輪式裝甲車(8 Rad Armored Car)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:260人力40油;需求:機械化連建造

血量:420;護甲:30/25/15;體積:16

視野:35;隱形探測:10;建造時間:38.5秒

人口:7;維護費:10.5

極速:6.75;加/減速度:4/5.5;轉向速度:60;碾壓等級:中型

武器:KwK30 20mm自動機炮×1,MG-34同軸機槍(232)×1

標簽:車輛、輕型裝甲、連射車輛、北非輕甲

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

指揮官模式:需要1星老練;切換技能,開啟後自身禁用所有武器,視野增加50%,同時位於自身20m范圍內的己方班組武器和車輛單位精度增加40%,裝填降低30%;切換冷卻0秒

武器列表:

1. KwK30 20mm自動機炮(Sdkfz.232):

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:16;精度:0.52/0.424/0.36;穿甲:16/14/13

單發傷害期望:9.830/8.322/6.799

參考AOEdps:19.660/16.643/13.597

參考AOEdps(移動):15.458/12.684/10.157

AOE半徑:1.25;距離判定:0.5/0.67/0.75;傷害係數:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1

瞄準時間:初次:0.125;持續:0

冷卻:0.25;裝填:1.25-1.5;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/0.125

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:3.5°;最大徑向散布:3.5;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:60

特殊:單發最多對班組內2個模型造成傷害;對駐防和淺水掩體無精度懲罰;對於迷霧中目標懲罰為1.1倍角散布和徑向散布

2. MG-34同軸機槍(Sdkfz.232):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.64/0.58/0.52;穿甲:1/1/1

參考dps:15.091/12.279/10.125

參考dps(移動):7.546/6.139/5.062

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3-4;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/0.75/1;冷卻:0.8/1/1.2;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

額外目標加成:在3/4/5米內出現額外目標,射擊精度提高5%

射界:±3°;水平轉速:同主炮

老練:

1星——1200exp——解鎖「指揮官模式」技能;提升15%轉速,提升加/減速度,增加精度

2星——3600exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度,減少冷卻裝填

3星——7200exp——增加80血量;增加5m射程;增加15%極速,提升加/減速度,減少冷卻裝填

【8輪式裝甲車】評價解析

你的小掃地機器人,負責用被動技能地上跑來跑去,從50線一路創到對面出兵點……好像走錯片場了X

作為北非三本的早期輕甲選擇之一,八輪式裝甲車提供了一個較為強力的輕甲選擇,420的血量與30的護甲(基本免疫步槍彈)哪怕在白板期都顯得生存性較好,尤其是中型碾壓(畢竟比灰狗還要重)帶來的尋路優勢,更不要說疊了血量buff後更加難殺,面對純步兵反甲而言是一個極為難應付的目標,武器方面而言,20炮的穿深很低,也就打打紙皮車,但反人還行,在反人輕甲中屬於較好水平;同樣的,同軸機槍的輸出比較優秀,哪怕不需要已經砍了的同軸機槍升級,也是屬於可以接受的范疇,在這倆個武器的反人效率加持下,8輪的反人來到了一個相當良好的水平,能夠經常性地追逃滅隊。技能方面,除了北德升級帶來的自修、占點、煙霧彈外,八輪的技能相較於國防同行換成了通過禁用武器帶來的范圍性BUFF(怎麼你們每個偵察營的傢伙都會指揮人啊,幾個銜啊干這事),對於北德三本大哥集群的單位構成也算是個不錯的技能,在後期八輪逐漸淪為二線戰力後也能有個比較好的去處(只要不因為性能太好用了忘記有這麼個技能就行)

使用建議上,因為其性能不錯,所以可以大膽放心地用,雖然比較吃TIMING,出場太晚的話會被盟軍的輕甲全家桶給創飛(帶炮的也就打得過灰狗),但只要使用得當,基本不會被只有步兵單位的盟軍擊殺,在中後期其他北德主戰單位上場後也是一個相當有威脅的二線單位。在能夠有效運用這個單位玩家手里,八輪可以是從中期開始就統治戰場的歷戰王。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-馬德三坦克殲擊車(Marder III Tank Destroyer)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:280人力25油;需求:機械化連建造

血量:360;護甲:50/25/10;體積:18

視野:35;隱形探測:10;建造時間:37.5秒

人口:7;維護費:10.5

極速:4.6;加/減速度:2.25/4;轉向速度:28;碾壓等級:中型

武器:Pak-36(r) 76.2mm反坦克炮×1

標簽:車輛、輕型裝甲、無炮塔反甲

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

快速換位:需要1星老練;花費15彈藥,指定距離自身5m外一個開闊的目標地點,車輛將會在距離目標地點25m時開始速度提升50%,加速度提升,直到距目標5m范圍內就位(或手動取消技能)後,在10秒持續時間內自身速度降低70%,轉速提升15%,裝填降低15%;60秒冷卻

武器列表:

1. Pak-36(r) 76.2mm反坦克炮(馬德三):

射程:0-50;距離判定:10/30/50

單發傷害:160;精度:0.1/0.055/0.04;穿甲:300/250/220

單發傷害期望:17.541/9.367/6.747

AOE半徑:0.5;距離判定:2/3/4;傷害係數:0.1/0.075/0.05;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.35-0.5;持續:0.125

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:0.75/0.9/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5;角散布2;徑向散布2

射界:±10°;水平轉速:50

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害

老練:

1星——1500exp——解鎖「快速換位」技能;提升10%轉速,提升加/減速度,提升精度

2星——4500exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——9000exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,提升穿甲,減少裝填

【馬德三坦克殲擊車】評價解析

三本海爾兄弟之一,事實證明在蘇聯人手里搶了76炮之後德國人給他狂暴加了傷害(德佬把pak40的藥室懟到彈藥上了,合理x),在3代坦克炮傷害整體向後倒退的同時,它大踏步地往上漲到了160傷,圓了多少二代玩家的su76夢……盡管是德軍。

目前作為全遊戲性價比最高的幾個單位之一,黃鼠狼可謂是目前德軍以小博大的最佳選擇,單發160加上最大300的高穿深,讓盟軍裝甲沖點之前要三思而行;而其260人力25油的價格使得黃鼠狼哪怕在小劣的情況下依然能保持2-3台的數量,從而抹消盟軍的裝甲優勢,若是人力回轉較為充裕的情況下,甚至能夠通過北非的升級增加血量/防禦煙霧/移速等各類生存性加成,在中後期可謂是盟軍裝甲施展的最大限制之一;技能方面上,雖然技能效果而言比較神必(指定到目標位置對於一個無炮塔坦殲而言還是要求太高了),但是再怎麼樣能夠提升射速和轉速,也算是可以一用。當然其弱點也十分明顯——無論多厲害,黃鼠狼也只是一個AT輕甲罷了(那個帶20炮的步兵戰車滾出去),面對盟軍輕甲突襲或者是步兵沖鋒的時候還是過於脆弱了。因此,對於使用黃鼠狼的玩家而言,在確保生存性的情況下,黃鼠狼將會是盟軍裝甲的噩夢。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-254偵察牽引車(254 Reconnaissance Tractor)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:240人力15油;需求:機械化連建造

血量:320;護甲:12/9/6;體積:16

視野:50;隱形探測:10;建造時間:40秒

人口:5;維護費:6.25;占點/解除速度:1.25/1

極速:6.8;加/減速度:2.6/4;轉向速度:50;碾壓等級:輕型

無武裝

標簽:車輛、支援車輛、北非輕甲

技能:

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

支援老練:偵察車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

信號探測:被動技能;偵察車在靜止3秒後,每隔8秒可以對90m內的敵方單位(包括隱形單位)進行探測並以迷你圖標形式顯示在地圖和戰術地圖上,探測時長3秒

車輛占點:偵察車可以以1.25/1的速度占領/解除占領據點

地圖外迫擊炮彈幕:免費技能,指定15-75m內的一個目標區域(不需視野),3秒後地圖外炮兵將打出第一輪4發迫擊炮彈,散布0-5m,間隔1秒;1.5秒後打出第二輪8發迫擊炮,散布0-8m,間隔1.5秒;若已處於鎖定狀態,則技能釋放范圍拓展為5-90m,指示煙由黃煙變為橙煙,第一輪改為打出8發迫擊炮,散布0-5m,間隔0.5秒;第二輪改為打出16發迫擊炮,散布0-10m,間隔1秒;屬性見武器列表;90秒冷卻(鎖定狀態為75秒);該技能造成的傷害可以為偵察車提供經驗值

地圖外煙霧彈幕:免費技能,指定15-75m內的一個目標區域,3秒後地圖外炮兵將打出4發煙霧彈,散布0-8m,間隔0.75-1.25秒;若已處於鎖定狀態,則技能釋放范圍拓展為5-90m,改為打出6發煙霧彈,散布0-10m;煙霧半徑6.5m,持續20秒;60秒冷卻(鎖定狀態為45秒)

觀察員鎖定:需要1星老練;切換技能,開啟後自身無法移動,偵察車進入鎖定模式,強化地圖外迫擊炮彈幕和地圖外煙霧彈幕技能;切換冷卻0秒

武器列表:

1. 地圖外8cm迫擊炮彈幕

單發傷害:100;穿甲:20

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.8/0.5/0.3;穿甲:10/10/10

特殊:跳彈傷害0.2倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對狙擊手傷害0.8倍;對碉堡和陣地傷害0.5倍

老練: 可共享己方其他單位經驗

1星——800exp——解鎖「觀察員鎖定」技能;增加7.5m視野;提升轉速,提升加/減速度

2星——2400exp——提升15%轉速,減少15%彈幕冷卻時間

3星——4800exp——增加80血量;增加7.5m視野;增加15%極速,提升加/減速度

【254偵察牽引車】評價解析

破案了,隆美爾把偵察營和團部對調了,所以puma里頭個個是能BB其他人的軍官,而作為指揮車使用的254則變成了量產載具。作為沒有主武器的載具,其主要的能力便是來自其各種支援能力:首先是自帶的被動偵測,作為沒有空軍協助的北非而言,其90m的探測距離(盡管是假視野)是北非為數不多的視野來源,對於主要構成是架設的盟軍對手,該載具在情報提供方面上無可匹敵;除此之外,254更為重要的技能則是其自帶的兩個免費炮擊技能,無論是煙霧還是火炮都對於有固定陣地(架設、掩體)的盟軍造成不小的麻煩,更不要說一星還能夠強化它的炮擊能力,而且最讓人意外的是,這些254的炮擊技能竟然不共享老練(草帽/dingo:兩眼一黑,背過氣去),這使得面對進攻性較低的架設盟軍來說,多輛254所灑下的迫擊炮彈能讓他們直接想著怎麼轉型的事情了。

綜上,254是一個在特定情況下用處較大的載具,但是由於其本身沒有武裝,還是需要其他單位鞏固一個良好的陣線,這樣254才會有用武之地。

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-三號突擊炮D型(Stug III D Assault Gun)

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價格:280人力45油;需求:支援裝甲單位升級;機械化連建造

血量:600;護甲:210/110/90;體積:20

視野:35;隱形探測:10;建造時間:40秒

人口:10;維護費:17.5

極速:5;加/減速度:2.25/4;轉向速度:28;碾壓等級:中型

武器:StuK37 75/L24突擊炮×1,MG-42車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、固定炮塔車輛

升級項:

MG-42車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-42機槍,屬性見武器列表

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

火力陣地:需要1星老練;切換技能,開啟後車輛無法移動(但可在射界內旋轉),主炮射程增加20,裝填降低50%;切換冷卻5/5秒

武器列表:

1. StuK37 75/L24突擊炮(三突):

射程:0-30;距離判定:0/15/30

單發傷害:120;精度:0;穿甲:100/100/100

單發傷害期望:120.000/107.552/68.153

AOE半徑:4;距離判定:0.25/1/4;傷害係數:1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:4°;最大徑向散布:4;散布距離比:0.025;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±10°;水平轉速:16

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防單位0.75倍傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

2. MG-42車頂機槍(三突):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.65/0.55/0.33;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:16.060/15.804/10.471

參考dps(移動):5.698/5.779/3.918

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:16;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.6/0.8/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±22.5°;水平轉速:35

老練:

1星——1000exp——解鎖「火力陣地」技能;增加精度,提升加/減速度

2星——3000exp——提升15%轉速,增加精度,減少裝填

3星——6000exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【三號突擊炮D型】評價解析

我要成為,北德高手!(背景音:大輪椅吱扭吱扭吱扭轉)

散布0.025是特性not a bug,懂不懂沒有散布的東西的含金量啊.jpg

三本海爾兄弟其二,在輕甲期中/晚期掏出一個210正臉、600血量、幾乎沒有散布點哪個步兵哪個死的無頭突擊炮,三突D可謂是北非陣營強度的半壁江山之一,基本上來說北非可以守著三突+黃鼠狼海直到老死,技能方面上,老練技能能夠拿來在安全位置和架設對射,版本更新之後,三突D更是可以自帶兩個放煙技能,讓本不富裕的盟軍軟目標雪上加霜。使用方面上的建議就是是個人都可以搖三突D,雖然100穿的120傷曲射炮可以打些輕甲,但還是要體系配合,畢竟三突D還沒太泥頭車,切記不要太過自信把單位送掉了。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-18噸回收半履帶車(18-Tonne Recovery Half-Track)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:250人力30油;需求:支援裝甲單位升級;機械化連建造

血量:320;護甲:9/6.75/4.5;體積:16

視野:35;隱形探測:10;建造時間:30秒

人口:6;維護費:7.5

極速:6.3;加/減速度:3.5/7;轉向速度:50;碾壓等級:輕型

無武裝

標簽:車輛、輕型裝甲、回收車、北非輕甲

技能:

支援老練:回收車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

回收車輛殘骸:指定地圖上一個可回收的載具殘骸,若此時人口足夠,可花費目標價值的60%開始回收目標載具,回收車前往目標的車頭車尾處進行回收作業;回收開始後殘骸不再能受到攻擊;回收速度為3HP/s,回收至殘骸本身最大生命值時完成,生成新單位(擁有25%HP,但附加引擎損壞效果),不繼承殘骸被摧毀前的任何升級項;若中途終止回收則退還資源,殘骸血量不變,回收進度不繼承;無冷卻時間

維修:可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度16HP/s;若回收車有1星老練,則額外增加3HP/s;若回收車有2星老練,則再額外增加3HP/s

拆解車輛殘骸:指定地圖上一個載具殘骸,回收車前往目標進行拆解作業;拆解開始後殘骸不再能受到攻擊;拆解速度為15HP/s,拆解至殘骸本身最大生命值時完成,一次性獲得目標油料價值的25%的油料資源;若中途終止則殘骸血量不變,拆解進度不繼承;無冷卻時間

戰地維修:被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

老練: 可共享己方其他單位經驗

1星——1200exp——提升15%轉速,提升加/減速度,提升3HP/s維修速度

2星——3600exp——增加80血量,增加10%極速,提升10%轉速,提升3HP/s維修速度

3星——7200exp——增加80血量;增加10%極速,提升加/減速度

【18噸回收半履帶車】評價解析

神奇的動物世界環節:每當一大群黃鼠狼和三突清掃過戰場的時候,戰線後方的殘骸便會滋生隧道開發組。作為北非的回收載具,回收車能夠修復場上的各類殘骸直至恢復(接
頭 霸
王),需要注意的是,盡管相較於美軍同行沒辦法靠老練加快復活進程,但修好的載具是吃北非的科技加成的,因此撿其他陣營的殘骸也不是不可接受的存在,同時其自帶的維修能力使得北非減少對於步兵的依靠,加快北非的機械飛升進程,因此,對於三本玩家而言,如果情況允許的情況下,是一個出一點也不壞的支援單位選擇。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

④四本單位

-三號L型中型坦克(Panzer III L Medium Tank)

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:320人力80油;需求:裝甲軍指揮部建造

血量:600;護甲:150/90/60;體積:19

視野:37.5;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:12;維護費:21

極速:6.25;加/減速度:3/4.5;轉向速度:50;碾壓等級:中型

武器:KwK39 50/L60坦克炮×1,MG-34同軸機槍(三號)×1,MG-34底盤機槍(三號)×1,MG-34車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、炮塔車輛、三號

升級項:

MG-34車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-34機槍,屬性見武器列表

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

快速開火:需要1星老練;免費技能,啟動後在15秒持續時間內自身速度降低50%,主炮提升30%精度,減少30%裝填;120秒冷卻

武器列表:

1. KwK39 50/L60坦克炮(三號L型):

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:120;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:180/125/110

單發傷害期望:27.965/23.358/19.223

AOE半徑:4;距離判定:0.25/0.5/3;傷害係數:1/0.33/0.15;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.75-4.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:6;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.85;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:37.5

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害

2. MG-34同軸機槍/底盤機槍(三號):

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±13°;水平轉速:120(底盤機槍)

3. MG-34車頂機槍(三號):

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發傷害:3;精度:0.45/0.3/0.2;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:5.742/4.340/3.090

參考dps(移動):2.031/1.573/1.136

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.8/1/1.2;裝填:1/1/1;連射時長:0.5/0.75/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

老練:

1星——1800exp——解鎖「快速開火」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【三號L型中型坦克】評價解析

三號作為北非本內的通用中甲,雖然其足夠便宜,但除了跑得快之外其他硬屬性確實對於中坦平均水平來說差了點。在三本海爾兄弟們的高性價比下,需要四本科技的三號往往顯得相形見絀。不過在大量裝甲科技的加持下,但凡能再苦一苦人力,後期升滿之後那叫一個便宜管飽,帶煙帶自修還nm能站點的中坦,顯然是非常值得一用。當然,還是那句話,畢竟相比於三突D和黃鼠狼這兩個更加專業化,更加便宜,性價比更高的車輛,科技卻整整高了一級。導致出場的機會還是太少了。

《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-Flak 36反坦克炮班(Flak 36 Anti-tank Gun Team)

建造價格:380人力40油;需求:裝甲軍指揮部建造

價值:40油(炮),50人力(班組),380人力40油(車)

構成:2.5噸多功能卡車×1,Flak 36 88mm反坦克炮x1,武器操作員x6

武器以拖拽形式入場,卡車屬性見後文,以下數據均不計算車輛

組員血量:100;組員體積:1.33

武器血量:420;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;無法占點/解除占領

人口(小隊+單人):6+1×6;維護費(小隊+單人):7.5+1×6

建造時間:45秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力

武器:Flak 36 88mm反坦克炮x1,MP-40(武器班)x4;武器槽:0

特殊:無法自行移動,只能被拖拽;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同於綠盾的掩護

標簽:反坦克、班組武器、防空

技能:

瞄準引擎:需要1星老練;花費45彈藥指定0-60m之內的一個敵方車輛,對其引擎進行射擊,必定命中目標並造成其引擎損壞效果(速度減少45%),修復至90%最大生命值解除;傷害屬性同自動攻擊;60秒冷卻

武器列表:

1. Flak-36 88mm反坦克炮

架設/解除時間:0/0秒

射程:0-70;距離判定:20/45/70

單發傷害:240;精度:0.095/0.051/0.04;穿甲:500/340/280

單發傷害期望:24.940/12.903/10.030

AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:1;前搖/後搖:0/1.5

裝填:2.875-3.15;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.25

射界:±180°;水平轉速:20

特殊:可以防空,對空射程6倍,對飛機1.25倍精度2.5倍傷害5倍穿甲;無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍;享受高地加成;對於駐防0.25倍精度

2. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/17/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:3.337/0.991/0.121

參考dps(移動):2.330/0.644/0.084

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.75-2.5;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/0.5/0.2;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85,冷卻0.25,連射時長0.375

特殊:開火角度為±60°

老練:

1星——1800exp——解鎖「瞄準引擎」技能;減少受擊精度

2星——5400exp——增加精度,提高20%武器水平轉速,減少受擊精度

3星——10800exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量

-2.5噸多功能卡車(2.5-Tonne Utility Truck)

價值:380人力40油(拖拽88炮款)240人力15油(拖拽105炮款)

需求:隨Flak 36反坦克炮班建造或隨105/28榴彈炮召喚

血量:240;護甲:8/6/4;體積:16

視野:35;隱形探測:10

人口:4;維護費:5(拖拽88炮款)4.2(拖拽105炮款)

極速:7.4;加/減速度:3.25/6;轉向速度:65;碾壓等級:輕型

無武裝

可以容納2個步兵或重機槍班,不提供射擊位;車輛被摧毀時乘員死亡率50%

標簽:車輛、輕型裝甲、補人平台、北非輕甲

技能:

自動增援、重組架設、支援老練、車輛占點、戰地補給:同醫療卡車

拖拽重型武器:指定一個可拖拽的己方或中立架設,車輛將進行拖拽;可以指定目標地點放下該武器

老練:可共享己方其他單位經驗

1星——1200exp——解鎖「戰地補給」技能;提升轉速,提升加/減速度

2星——3600exp——增加10m視野,增加10%極速,提升10%轉速,補人范圍增加5m

3星——7200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,補人范圍增加6.25m

【Flak 36反坦克炮班】【2.5噸多功能卡車】評價解析

對標英軍17p的一個單位,全向炮塔的代價就是少了10射程和極其緩慢的轉速。不過考慮到很多時候也只是用來架路口的,轉速慢也就慢點了。一發240的高傷害加上高穿深,反甲效果本身還是足夠強力的。88炮作為北非沒有重型TD的補償,實戰使用起來還是相對比較笨重——畢竟這種炮塔轉速緩慢的大架子真的拖上去進攻搞不好資了敵。本身防空效果也很不錯,能一發秒薄皮掃射飛機,但防空的時候會轉炮塔。要是有個開關防空的操作選項就更好了。贈送的卡車反正也不能像英軍一樣直接賣了換錢,當一個前線補人節點也不虧,鑒於北非醫療車沒法拉架子,所以還是能別送就別送,到時候眼睜睜看見炮被對面繳了自己拉不走就尷尬了。

-陸行斯圖卡火箭發射器(Walking Stuka Rocket Launcher)

價格:320人力70油;需求:裝甲軍指揮部建造

血量:160;護甲:12/9.375/6;體積:16

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:12;維護費:15

極速:6;加/減速度:3.75/7;轉向速度:40;碾壓等級:輕型

武器:41型火箭發射架×6

標簽:車輛、火炮車輛、輕型裝甲、北非輕甲

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

高爆彈幕:免費技能,指定向35-150m之內的一個地區發射6枚280mm火箭彈;屬性見武器列表;90秒冷卻;與徐進彈幕共享冷卻

徐進彈幕:需要1星老練;免費技能,指定向35-150m之內的一個40×20m的矩形區域,以徐進方式發射6枚火箭彈,屬性見武器列表;90秒冷卻;與高爆彈幕共享冷卻

武器列表:

1. 陸地斯圖卡280mm高爆火箭(彈幕)

射程:30-150(技能最小射程35);距離判定:30/90/150

單發傷害:200;穿甲:35/35/35

單發傷害期望:57.494/21.539/10.912

AOE半徑:10;距離判定:0.25/2/6;傷害係數:1/0.2/0.1;穿甲:40/20/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:0.125/0.5

裝填:0;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:9.5°;最大徑向散布:15;散布距離比:0.125;散布偏移率:0

射界:±10°;水平轉速:15

特殊:跳彈傷害0.4倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對碉堡和陣地傷害0.75倍;對車輛穿甲4倍

2. 陸地斯圖卡280mm高爆火箭(徐進彈幕):

發射和傷害屬性同主彈幕(無對車輛加成)

角散布:1°;最大徑向散布:1;散布距離比:0.15;散布偏移率:0

(註:徐進彈幕的每發瞄準點在40×20的矩形目標區域內沿長軸線均勻分布;目前有bug會導致最後一發偏離瞄準區)

老練:

1星——1500exp——解鎖「徐進彈幕」技能;提升5%轉速,提升加/減速度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布

2星——4500exp——提升10%極速,提升15%轉速,減少散布,減少裝填,減少15%彈幕冷卻時間

3星——9000exp——增加80血量;提升15%極速,提升加/減速度,減少散布(註:不增加射程)

【陸行斯圖卡火箭發射器】評價解析

二代西德三本的東西現在給到了大曲線應該有的位置上。作為一個後期大曲線也沒什麼好說的,雖然不再是精準徐進的形式,但傷害質量也還是很優秀的——尤其是在當前盟軍火箭炮的射程堪憂的時候。相比隔壁友軍的六管更不容易被固定火炮反制。中後期蹲起來之後也算是為數不多的曲線選擇,甚至吃了北非小賣部科技之後還很難被偷死,綜合來說性價比較高,限制其出場的最大因素大概就是北非四本昂貴的科技成本了。

⑤召喚系統單位

-三號突擊炮G型(Stug III G Assault Gun)

價值:300人力60油;需求:召喚系統召喚

血量:600;護甲:210/110/90;體積:20

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:10;維護費:17.5

極速:5;加/減速度:2.25/4;轉向速度:28;碾壓等級:中型

武器:KWK40 75/L48坦克炮×1,MG-42車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲

升級項:

MG-42車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-42機槍,屬性見武器列表

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

快速開火:需要1星老練;免費技能,啟動後在15秒持續時間內自身速度降低50%,主炮提升30%精度,減少30%裝填;120秒冷卻

武器列表:

1. KWK40 75/L48坦克炮(三突):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:120;精度:0.1/0.05/0.04;穿甲:250/180/140

單發傷害期望:22.800/9.180/7.620

AOE半徑:2;距離判定:2/3/4;傷害係數:0.1/0.135/0.07;穿甲:65/50/35

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:7;散布距離比:1;散布偏移率:0.125

移動射擊:精度0.75;角散布2;徑向散布2

射界:±5°;水平轉速:12

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害

2. MG-42車頂機槍(三突):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.65/0.55/0.33;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:16.060/15.804/10.471

參考dps(移動):5.698/5.779/3.918

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:16;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.6/0.8/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±22.5°;水平轉速:35

老練:

1星——1500exp——解鎖「快速開火」技能;增加精度,提升加/減速度

2星——4500exp——提升15%轉速,增加精度,減少5%裝填

3星——9000exp——提升10%轉速,減少15%裝填,提升加/減速度,增加穿甲

【三號突擊炮G型】評價解析

北德版本的長三突,整體表現並沒有比國防的三突好太多,不過還是那個優勢:可以吃到北德獨特的加血自修占點機動buff。在升級後備裝甲後如果對面盟軍真的中坦遍地走那麼600人力60油叫兩個三突作為抗線反甲單位出來也顯的並不算特別虧,即使與高性價比著稱的黃鼠狼相比也並不差(傷害射程穿深差點但是身板確實硬了不少。)技能方面沒有秒人高爆彈玩了,換成了北非自家的犧牲機動性為代價換射速的反向閃電戰技能,感覺有點莫名其妙,也許特定場景下會有妙用吧

不過後備裝甲昂貴的升級與超長的CD也使其無法整出來一大堆,也不像黃鼠狼一樣到場快價格低廉。而且一口氣掏出600人力對於本就人力吃緊的北德來說也是比較難接受,如果不配合北德的裝甲科技也有點對不上地位,所以出場率整體也不算高。

-四號中型坦克(Panzer IV Sd.Kfz. 161/1)

價值:380人力90油;需求:召喚系統召喚

血量:720;護甲:170/105/70;體積:20

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:13;維護費:22.75

極速:5.25;加/減速度:2/3;轉向速度:42;碾壓等級:中型

武器:KwK40 75/L48坦克炮×1,MG-34同軸機槍(四號)×1,MG-34底盤機槍(四號)×1,MG-42車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、炮塔車輛

升級項:

MG-42車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-42機槍,屬性見武器列表

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

快速開火:需要1星老練;免費技能,啟動後在15秒持續時間內自身速度降低50%,主炮提升30%精度,減少30%裝填;120秒冷卻

武器列表:

1. KwK40 75/L48坦克炮(四號):

射程:0-40;距離判定:0/30/40

單發傷害:120;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:220/140/125

單發傷害期望:120.000/28.950/23.224

AOE半徑:3;距離判定:0.33/0.5/4;傷害係數:1/0.33/0.25;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:9.5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.33

移動射擊:精度0.75;角散布1.33;徑向散布1.33

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:單發最多對班組內4個模型造成傷害

2. MG-34同軸機槍/底盤機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±35°;水平轉速:120(底盤機槍)

3. MG-42車頂機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.65/0.55/0.2;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:14.110/15.157/6.346

參考dps(移動):4.897/5.493/2.375

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:16;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.5/0.75/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

老練:

1星——1800exp——解鎖「快速開火」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【四號中型坦克】評價解析

隔壁國防四號的換皮版本,作為本內召喚體系的特殊呼叫單位屬性基本一致,與國防的同行相比能吃到北德科技的占點打煙與加血以及自修升級,但是沒有國防的裙甲加血(感覺,不如,自修+加血升級,也就是模型沒有裙甲不好看而已)。

然而因為北德體系里面自帶一個三號就顯得四號的地位特別尷尬,作為後備裝甲的專屬呼叫載具,四號相比三號並無本質上的太大提升,三號的護甲略薄並且血量少120但是飈的飛快、四號雖然穿深略高射速略快但是散布偏差。雖然多了一炮血但是和三號一樣打得過的還是打得過,打不過的還是打不過,而面對當前版本狂海地獄貓的美軍,在升級加血後也都一樣是5炮炸。後備裝甲的升級本身就科技不便宜,呼叫CD也較長,因此如果只是想要一個人甲通吃的普通中甲而不是貪圖那隊AG的話,筆者推薦還是選擇老老實實海出來一堆三號吧。

-虎式重型坦克(Tiger Heavy Tank)

價值:700人力180油;需求:召喚系統召喚(800人力240油),場上限制1輛

血量:1200;護甲:300/210/80;體積:26

視野:35;隱形探測:10

人口:20;維護費:40

極速:3.8;加/減速度:1.5/2;轉向速度:35;碾壓等級:重型

武器:KwK36 88/L56坦克炮×1,MG-34同軸機槍(虎式)×1,MG-34底盤機槍(虎式)×1,MG-34車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、重型裝甲、炮塔車輛、頂級裝甲

升級項:

MG-34車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-34機槍,屬性見武器列表

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

S雷發射器:需要1星老練;花費50彈藥,立即在炮塔周圍啟動車載S雷發射器,向四周3m處發射並引爆4枚S型地雷,有效壓制並殺傷步兵,屬性見武器列表;可以在移動中釋放;60秒冷卻

武器列表:

1. KwK36 88/L56坦克炮(虎式):

射程:0-45;距離判定:0/22.5/45

單發傷害:240;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:300/250/220

單發傷害期望:240.000/88.505/56.035

AOE半徑:3.5;距離判定:1/2/3.5;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:220/200/180

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:5-5.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:4.3;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5;角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉速:25

2. MG-34同軸機槍/底盤機槍(虎式):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±13°;水平轉速:120(底盤機槍)

3. MG-34車頂機槍(三號):

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發傷害:3;精度:0.45/0.3/0.2;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:5.742/4.340/3.090

參考dps(移動):2.031/1.573/1.136

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.8/1/1.2;裝填:1/1/1;連射時長:0.5/0.75/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

4. 車載S雷發射器:

發射數量:4枚;瞄準時間:0.375-0.625

單發傷害:70;穿甲:60

AOE半徑:7;距離判定:0.75/2/3;傷害係數:1/0.67/0.35;穿甲:30/30/30;AOE壓制係數:1/0.5/0.33;友軍傷害係數:0.1/0.075/0.025

單發壓制:1;無壓制傳染

特殊:對友軍無壓制效果;對駐防0.75倍傷害;對狙擊手0.8倍傷害;對碉堡5倍穿甲2.5倍傷害

老練:

1星——2750exp——解鎖「S雷發射器」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——8250exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——16500exp——提升15%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【虎式重型坦克】評價解析

相信絕大多數升級後備裝甲的絕對是奔著這個單位去的吧,不會真有人升後備裝甲是為了前面三個吧,不會吧不會吧.jpg

不同於就是國防換皮然後把技能換成北德中甲平均水平的四號和三突,北德的大喵喵相比國防的大貓貓有一個專屬的S雷技能,可以炸一下圖謀不軌試圖貼上來的盟軍步兵,而且因為北德自帶發煙罐科技生存能力也比煙霧在另一個戰鬥群手上的國防大貓貓略好。(補充:區別現在又多一個:1.4版本的全體裝甲機動buff北非老虎也吃到了,但國防老虎沒吃到,這下知道誰是干兒子了吧)

整體而言北德的大貓貓雖然比隔壁戰鬥群單位來講十分昂貴,出場需求的資源還要算一個後備裝甲的升級,但整體到場時間並不比依賴CP的國防大貓貓慢,甚至如果節奏和資源把握的夠好能更早的到場,不綁定戰鬥群的特點更是讓其可以搭配多種戰術並且只要前線不太吃緊就能搖一個。但是如果前線吃緊就最好不要想著大貓貓了,可能牽引88配三號更加的可靠,畢竟死憋大件導致前線崩潰是你游萌新德棍日常死法。

⑥戰鬥群單位

-神射手小隊(Bersaglieri Squad)

價值:260人力;需求:戰鬥群技能召喚(280人力)

構成:神射手×5;血量:90;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1

人口(小隊+單人):2+1×5;維護費(小隊+單人):2.5+1.25×5

補人時間:4秒;補人價格:26人力

武器:卡爾卡諾M91/41×5;武器槽:2

標簽:步兵、基礎步兵、義大利人、神射手

升級項:

布雷達M30輕機槍:需要布雷達M30輕機槍已解鎖,且在友方領土內;花費80彈藥用30秒為神射手小隊配置一挺額外的布雷達M30輕機槍,屬性見武器列表;占用1個武器槽,掉落機率0.33

技能:

奧托35型手雷:需要機械化連存在或火力支援單位已升級;花費30彈藥指定0-20m的一個目標區域,投擲一枚奧托35型手雷,屬性見武器列表;30秒冷卻

快速行軍:被動技能,神射手小隊在脫戰時移動速度提高40%,交戰時恢復正常

烏拉(URRA!):需要1星老練;免費技能,僅能在交戰狀態下開啟,在10秒持續時間內,神射手速度+80%,受擊精度降低10%;被壓制時無法啟動;120秒冷卻

武器列表:

1. 卡爾卡諾M91/41卡賓槍(神射手):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:12;精度:0.63/0.59/0.51;穿甲:1/1/1

參考dps:3.102/2.797/2.019

參考dps(移動):2.326/2.098/1.514

瞄準時間:初次:0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:0.75-1.25;裝填:2.5-3;裝填頻率:7;前搖/後搖:0/1.25

距離係數:瞄準:0.5/0.75/1.5;冷卻:0.75/0.75/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

2. 布雷達M30輕機槍:

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發傷害:5.25;精度:0.55/0.45/0.38;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:9.920/6.619/3.240

參考dps(移動):7.440/4.965/2.430

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.25

冷卻:1.5-2;裝填:2.5-3.5;裝填頻率:8;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1-1.55;射速:7;集火:是

距離係數:瞄準:0.65/0.9/1.5;冷卻:0.75/1/2;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/1.1/0.9;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

額外目標加成:在6/10/15米內出現額外目標,射擊精度提高2%

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害係數為0.7

3. 奧托35型手榴彈:

射程:0-20;單發傷害:120;穿甲:25

AOE半徑:4.5;距離判定:0.125/1/4.5;傷害係數:1/0.5/0.2;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.625/1.25

引信時長1.25秒

特殊:單發最多對班組內4個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對建築和陣地傷害0.75倍

老練:

1星——900exp——解鎖「烏拉」技能;減少受擊精度

2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【神射手小隊】評價解析

外號雞毛,人稱跑男,作為歷史上義大利輕步兵的代表,這一綽號很形象也很抽象——出來0星就給脫戰疾跑可以快速穿插整個地圖,無論是占點還是包抄都有先手優勢。本身屬性永遠壓同階段rm一頭,甚至不需要像rm一樣不斷喝油才能有戰鬥力,但相對來說價格較貴,數量攢起來較慢。而且自從砍了第二把布雷達之後其後期戰鬥能力還是無法與完全體RM競爭的。不過輸出和抗線能力總體不錯,最大的缺點可能就是沒斷腿,總體而言有效滿足了北非玩家們覺得pg又貴前期又菜還不太想養的需求。本身不錯的屬性,班組數量,脫戰奔跑,一星給免費的加速,無論是進攻還是防禦補位,都是非常舒服的步兵選擇。

-突擊工兵班(Guastatori Squad)

價值:420人力;需求:戰鬥群技能召喚(400人力)

構成:瓜斯塔托利×6;血量:105;體積:1;護甲:1.5

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1

人口(小隊+單人):4+1×6;維護費(小隊+單人):6+1.5×6

補人時間:5秒;補人價格:35人力

武器:伯萊塔M38×6;武器槽:2

標簽:步兵、支援步兵、突擊步兵、義大利人、戰鬥工兵、精英步兵

升級項:

突破裝備包:需要在友方領土內;花費80彈藥(40彈藥)用30秒為突擊工兵班配置兩挺(一挺)40型噴火器,解鎖剪網器技能;占用2個(1個)武器槽,掉落機率0.33

建造懲罰:2倍受擊精度

建造列表:

沙包:花費3秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體

鐵絲網:花費3.4秒建造一段鐵絲網阻擋步兵,建造完成時變成中立單位;若防禦行動已解鎖,則替換為強化鐵絲網(建造時間5秒),可阻擋輕型及以下碾壓等級

42型步兵地雷:花費30彈藥用10秒放置一枚通用地雷,屬性見前文

高爆炸彈:花費45彈藥指定一個目標地點,花費7秒埋放一枚高爆炸彈,可手動引爆,屬性見附屬單位

資源蓋子:花費200人力用30秒在除勝利點外的友方據點上建造資源蓋子,若位於彈藥或油料點上,對應資源點收入增加50%(低等/中等/高等資源點每分鍾增加3/5/8彈藥或油料);有資源蓋子的據點無法被占領

反坦克樁:需要防禦行動已解鎖;花費12秒修建一個反坦克樁,建造完成時變成中立單位,阻擋重型以下碾壓等級;可提供綠盾掩體

機槍碉堡:需要防禦行動已解鎖;花費250人力20秒在己方領土內修建一個機槍碉堡,屬性見後文

泰勒地雷:需要防禦行動已解鎖;花費50彈藥用10秒放置一枚通用地雷,屬性見附屬單位

技能:

高級維修:操作期間3倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度12HP/s;若高級戰場維修已升級,則額外增加2.5HP/s;若已有2星老練,則額外增加3.1HP/s;被壓制時無法啟動

剪網器:需要突破裝備包升級;指定一段中立鐵絲網為目標,操作期間2倍受擊精度,花費5秒清除一段鐵絲網

煙霧手雷:免費技能;指定20m內的一個目標區域,向其投擲一枚煙霧手雷,投擲前後搖0.75/1.25秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;180秒冷卻

設置據點詭雷:需要據點詭雷已解鎖;花費45彈藥指定一個友方據點或勝利點,小隊花費12秒設置一枚詭雷,屬性見附屬單位;30秒冷卻

T.35防毒面具:需要1星老練;突擊工兵在進入普通煙霧范圍時觸發,位於煙霧范圍內班組速度增加50%,受到壓制降低30%,受擊精度降低30%;離開煙霧范圍後,速度加成在5秒內逐漸降低,其餘加成效果可以維持10秒;10秒冷卻

武器列表:

1. 伯萊塔M38沖鋒槍:

射程:0-35;距離判定:10/15/35

單發傷害:5;精度:0.55/0.25/0.15;穿甲:1/1/1

參考dps:10.801/2.252/0.322

參考dps(移動):8.101/1.689/0.241

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.3-0.5

冷卻:1-1.5;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.5-2;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.6/1/2.5;冷卻:1/2/3;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.5/0.15;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

特殊:開火角度為±60°

2. 40型Lanciafiamme噴火器:

射程:0-20;距離判定:0/10/20

單發傷害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

參考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)

參考dps(移動):2.371/2.371/2.371(不含AOE)

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125-0.5

裝填:0.5-0.75;裝填頻率:0;前搖/後搖:0.25/1.375

連射:時長:1;射速:1;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

AOE:范圍:3×5(矩形);距離判定:2/2/2;傷害係數:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3

特殊:攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建築1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡2倍傷害4倍穿甲;沒有持續傷害

老練:

1星——1200exp——解鎖「T.35防毒面具」技能;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度,提升33%建造速度,提升3.1HP/s維修速度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量;維修時不再受到額外傷害

附屬單位:

高爆炸彈:

血量:20;護甲:1;體積:1;特殊隱形單位;無視野,可被探雷器探測但無法被排除(可以被A掉)

傷害:440;穿甲:1000;壓制:0.5

AOE范圍:5;距離判定:1.25/2.5/3.75;傷害係數:1/0.75/0.25

特殊:可手動引爆;無視駐防掩體減傷效果;必定摧毀橋梁

泰勒地雷:大小3.5×3.5

血量:20;護甲:35;體積:1;特殊隱形單位;無視野

傷害:400;穿甲:1000;壓制:0.5

AOE范圍:5;距離判定:1.5/2/2.5;傷害係數:1/1/1;壓制係數:0.4/0.325/0.25

特殊:僅被車輛觸發;車輛觸發後必定造成重度引擎損壞效果(速度減少85%),修復至75%最大生命值解除;無視綠盾掩體減傷效果;對每個步兵班有3人的傷害上限

據點詭雷:只能設置在友方據點或勝利點上

血量:140;護甲:1;體積:16;特殊隱形單位;無視野;可被探雷器發現並排除

傷害:120;穿甲:1000

AOE范圍:10;距離判定:1/3.5/6;傷害係數:1/0.833/0.6

特殊:敵方步兵開始解除占領被設置的據點3秒後觸發,觸發後該據點在20秒內被解除占領和占領時間增加100%;無視駐防掩體減傷效果;對每個步兵班有4人的傷害上限

【突擊工兵班】評價解析

水雷:什麼,你說你2代德軍被板甲超人打得生活不能自理?真拿你沒辦法啊。

下面有請,2K時代的克里格原體,義大利板甲超人登場!(x

作為義大利特色的戰鬥工兵編制,音譯為瓜斯塔托利的突擊工兵班在本作中作為北非的高級步兵登場。作為一個六人帶步兵護甲(在二代內板甲就是通過這種方式等價換算成閃避,以彌補生存問題,但在人均肥宅的三代中,這個反倒是額外的加分項),105模組血量的沖鋒槍班,水雷算是圓了德軍玩家一個板甲夢(甚至還能升噴火器還有工兵能力,還能走射噴火器滿地追著油漆燒,水雷真是看二代盟軍有什麼好東西就加強給三代德軍啊)。使用方面上直接貼近二代板甲,打城市戰/近距離戰鬥為主,在戰鬥的間隔也能當工兵使用,但需要注意沒辦法探雷。當然,接受了板甲的模板定位,就要接受板甲在中後期步兵團戰的尷尬之處——被人遠射嫖傷害,這在盟軍步兵火力普遍上升一個台階的三代更讓突擊工兵班的發揮空間變小,因此,要多加使用自帶的煙霧彈技能來逃離對方火線。老練方面上,雖然開服時一星的反甲小書包被沒收了,現在將以前的被動挪到一星老練(合著白板兵不會使用防毒面具是吧,那頭像上帶的那玩意是擺設嗎),T.35防毒面具的技能讓突擊工兵班在煙霧中或者一個不小的閃避/移速加成,同時減少收到的壓制,這些BUFF會在出煙一段時間內也會保持(讓人懷疑這幫傢伙是不是真的來自克里格),因此在使用突擊工兵班的時候,除了自身的煙霧手雷,也可以使用各類曲射補足場上的煙霧彈濃度,讓突擊工兵班化身煙中惡鬼。

總而言之,突擊工兵班在目前的版本中還算對得起自身高昂的價格,玩家需要謹慎使用這些強力的近戰步兵,統治步兵戰的戰場。

-機槍碉堡(Machine Gun Bunker)

價值:250人力;需求:戰鬥群技能,裝甲工兵或突擊工兵建造

血量:720;護甲:20;體積:26;建造時間:20秒

視野:35;隱形探測:0;人口:0;不可駐守

標簽:建築、碉堡

武器:MG-34重機槍(碉堡)

射程:0-45;距離判定:0/22.5/45

單發傷害:5;精度:0.54/0.4/0.35;穿甲:1/1/1

參考dps:30.825/17.246/13.846

每秒壓制輸出:0.207/0.152/0.138

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:6-6.5;裝填頻率:2;前搖/後搖:0/0

連射:時長:4-5;射速:16;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1.5/1/1;射速:1/1/1

單發壓制:0.02;臨近壓制比率:0.8;傳染半徑:13

射界:±37.5°;水平轉速:50

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%

-L6/40輕型坦克(L6/40 Light Tank)

價值:225人力15油;需求:戰鬥群技能召喚(475人力35油2輛)

血量:280;護甲:50/40/25;體積:18

視野:35;隱形探測:10

人口:5;維護費:6.25

極速:7.5;加/減速度:4.25/7;轉向速度:60;碾壓等級:中型

武器:布雷達35式20mm自動機炮×1,布雷達38式同軸機槍×1

標簽:車輛、輕型裝甲、連射車輛、北非輕甲、義大利人

升級項:

觀測鏡:需要在友方領土內;花費30彈藥30秒升級觀測鏡,完成後車輛在靜止時增加10m視野

L6噴火器改裝:需要在友方領土內;花費50彈藥用30秒,完成後將坦克的20mm機炮替換為Lanciafiamme噴火器

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

緊急過載:需要1星老練;免費技能,啟動後在15秒持續時間內禁用自身武器,速度提升50%,加/減速度提升25%,受擊精度降低25%;120秒冷卻

武器列表:

1. 布雷達M35式20mm自動機炮(L6/40):

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:16;精度:0.65/0.53/0.45;穿甲:45/25/15

單發傷害期望:12.397/11.060/9.570

參考AOEdps:16.622/14.829/12.831

參考AOEdps(移動):13.559/11.946/9.853

AOE半徑:1.25;距離判定:0.5/0.67/0.75;傷害係數:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1

瞄準時間:初次:0.125;持續:0

冷卻:0.125;裝填:2.8-3.1;裝填頻率:11;前搖/後搖:0/0.325

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:2°;最大徑向散布:2;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:60

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防和淺水掩體無精度懲罰;對於迷霧中目標懲罰為1.1倍角散布和徑向散布

2. 布雷達M38式8mm同軸機槍:

射程:0-35;距離判定:10/22.5/35

單發傷害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1/1/1

參考dps:8.091/6.655/5.294

參考dps(移動):4.046/3.327/2.647

瞄準時間:初次:0.125-0.375;持續:0.125-0.375

冷卻:1.25-1.75;裝填:4-6;裝填頻率:8-9;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1-1.5;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.5/0.75/1;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/1/2;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高4%

射界:±3°;水平轉速:同主炮

3. 車載Lanciafiamme噴火器(L6/40):

射程:0-30;距離判定:0/15/30

單發傷害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

參考dps:10.473/10.473/10.473(不含AOE)

參考dps(移動):5.236/5.236/5.236(不含AOE)

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:0.5-0.75;裝填頻率:0;前搖/後搖:0.25/1.375

連射:時長:4-5;射速:1;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5;角散布1;徑向散布1

AOE范圍:2;AOE傷害:16;AOE穿甲:2.5

角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3

射界:±180°;水平轉速:90

特殊:無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建築1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡5倍傷害25倍穿甲;沒有持續傷害

老練:

1星——1200exp——解鎖「緊急過載」技能;提升轉速,提升加/減速度,增加精度

2星——3600exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度,減少冷卻裝填

3星——7200exp——增加80血量;增加5m射程;增加15%極速,提升加/減速度,減少冷卻裝填

【L6/40輕型坦克】評價解析

我出門了,我閃擊了,我死了,大哥回手了,你看著辦吧.jpg

作為義大利眾多輕型裝甲載具的一份子,在本作中作為北非德軍的指揮官載具登場(CV33:我呢?),本身就一間戰期小坦克,看起來很沒武德但是能免疫步槍彈。280的血量也就比亨伯厲害些,因此而言雖然是7.5極速的輕甲,生存性也不算太好。好消息是它的出廠時間段面對的也就是步兵反坦克武器的水平,操作一下的話也能活挺久。目前而言L6的強度主要在timing上,因此盡快拉出L6入場並不是什麼壞事,若是能夠用心操作的話,等盟軍解決到L6的時候,就要在前期對上北非天團了。輸出方面,20毫米機炮可以給步兵下血也能打打絞肉機之流,事實上而言不用升噴火器輸出效率也相對在線,而且45的穿深能夠應對一些裝甲車級別以下的目標,因此省下噴火器的彈藥給其他地方(比如生存性更好的突擊工兵)也不是一個壞選擇。當然升級噴火器後操作到位也能燒穿玩架設的盟軍前線。尤其是其CP和資源需求十分廉價,平均下來簡直是全遊戲最便宜最快正經輕甲啊。雖然生存能力不太行,巴祖卡這種東西都能四發把她送上天,但優秀的機動性可以見勢不妙直接開溜,配合一星的停火跑路更是能讓盟軍扛著筒子大槍的反甲步兵只能看見車尾燈,能在前期給盟軍的步兵縱隊造成不小的麻煩。

-M13/40輕型坦克(Carro Armato M13/40 Light Tank)

價值:320人力50油;需求:戰鬥群技能召喚

血量:480;護甲:50/37.5/25;體積:18

視野:35;隱形探測:10

人口:8;維護費:12

極速:6.6;加/減速度:3.5/6;轉向速度:55;碾壓等級:中型

武器:DA 47/32 47mm坦克炮×1,MG-34同軸機槍(三號)×1,布雷達M30車體機槍×1

標簽:車輛、輕型裝甲、炮塔車輛、義大利人

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

穿甲彈:花費45彈藥,開啟後在15秒持續時間內坦克將換裝穿甲彈,主炮穿甲提升33%;60秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

義大利先鋒:需要1星老練;被動技能,M13/40坦克周圍25m記憶體在的每個友方義大利人單位都會使自身裝填減少5%(加算);加成效果最多可疊加6次

武器列表:

1. Cannone da 47/32 47mm坦克炮(M13/40):

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:80;精度:0.075/0.0475/0.0375;穿甲:75/65/60

單發傷害期望:23.566/18.253/12.529

AOE半徑:3;距離判定:0.5/1.5/2.5;傷害係數:1/0.25/0.15;穿甲:27.5/22.5/17.5

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:2.5-3.125;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:0.5/0.75/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:8.5°;最大徑向散布:5.5;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.85;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:75

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

2. MG-34同軸機槍(三號):

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮

3. 布雷達M30底盤機槍:

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:4;精度:0.35/0.325/0.3;穿甲:1/1/1

參考dps:5.001/4.140/3.435

參考dps(移動):2.501/2.070/1.718

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2.5-3;裝填:3-4;裝填頻率:7-8;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3-4;射速:6;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.8/1/1.2;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

額外目標加成:在3/4/5米內出現額外目標,射擊精度提高5%

射界:±13°;水平轉速:1200

老練:

1星——1200exp——解鎖「義大利先鋒」技能;提升轉速,提升加/減速度,增加精度

2星——3600exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——7200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,減少裝填

【M13/40輕型坦克】評價解析

北非斯圖亞特(確信),雖說人甲雙反但效率都一般般,與斯圖亞特類似的是這貨也得復數個才能形成1+1大於2的效果。但鑒於指揮官右線就算最早也要4點才能出來這個玩意,著實是有點太晚了,作為輕甲來說經常卡不住timing。而且本身也與強力掃射技能互斥,如果不是前期劣勢過大被盟軍輕甲卡住脖子的話一般對局中是否選擇這個小坦克是有點糾結的。不過鑒於北非確實缺少一個輕型坦克定位的通用裝甲,也許是出於這個目的把這麼個坦克加進了指揮官池子。

-塞莫凡提75/18突擊炮(Semovente da 75/18 Assault Gun)

價值:300人力45油;需求:戰鬥群技能召喚

血量:480;護甲:60/45/30;體積:18

視野:35;隱形探測:10

人口:8;維護費:12

極速:6.5;加/減速度:3/5;轉向速度:35;碾壓等級:中型

武器:DA 75/18反坦克炮×1

標簽:車輛、中型裝甲、無炮塔反甲、義大利人

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

高爆彈幕:免費技能,指定向10-50m之內的一個地區發射6枚高爆炮彈;屬性見武器列表;45秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

HEAT炮彈:需要1星老練;花費30彈藥指定40m之內的一個敵方車輛,對其發射一枚HEAT炮彈,命中後觸發乘員震撼效果,持續5秒;屬性見武器列表;30秒冷卻

武器列表:

1. 75mm Obice da 75/18反坦克炮:

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:120;精度:0.075/0.05/0.04;穿甲:180/140/110

單發傷害期望:23.985/9.005/7.465

AOE半徑:2;距離判定:2/3/4;傷害係數:0.135/0.1/0.07;穿甲:65/50/35

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:10;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.75;角散布2;徑向散布2

射界:±10°;水平轉速:16

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害

2. 75mm Obice da 75/18反坦克炮(高爆彈幕):

射程:0-60(技能射程10-50);距離判定:0/30/60

單發傷害:100;穿甲:50/45/40

單發傷害期望:100.000/32.865/18.598

AOE半徑:5;距離判定:1/2.5/4;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:150/150/150

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0

無法移動射擊

射界:±5.5°;水平轉速:25

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對駐防單位0.3倍傷害

3. 75mm Obice da 75/18反坦克炮(HEAT):

射程:0-40;單發傷害:160;精度:2;穿甲:1000

AOE半徑:3;距離判定:1/2/4;傷害係數:1/0.25/0.1;穿甲:30/30/30

瞄準時間:0.125;前搖/後搖:0/0.875

特殊:命中車輛目標後觸發乘員震撼效果,降低目標速度,持續5秒

老練:

1星——1600exp——解鎖「HEAT炮彈」技能;增加精度,提升加/減速度

2星——4800exp——提升15%轉速,增加精度,減少裝填

3星——9600exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度,增加穿甲

【塞莫凡提75/18突擊炮】評價解析

三突G青春版,雖說輕型底盤機動好了不少但作為無炮塔車輛用起來還是需要一些操作。3CP的時間有這個的選擇,timing比下面小坦克早一些,可以當做應急反甲來使用,克制對方輕甲甚至一定程度上能擋住中甲的肆虐。不過總的來說也就前期用用,勝在不需要升科技起本的時間和花費中後期還是要逐漸過渡到馬德三為主力。本身價格也不貴,還有一個HE彈幕可以臨時客串一下曲線(怎麼這代這麼多SU76),對於比較依賴架子的對手會有比較不錯的效果。當前線的跑男大隊被輕甲追殺一籌莫展的時候,一輛突擊炮可能就可以打開局面進行突破。

-三號噴火中型坦克(Flammenpanzer III Medium Tank Sd.Kfz.141)

價值:320人力55油;需求:戰鬥群技能召喚(400人力30油)

血量:600;護甲:130/90/60;體積:19

視野:37.5;隱形探測:10

人口:10;維護費:17.5

極速:6.25;加/減速度:3/4.5;轉向速度:50;碾壓等級:中型

武器:14mm nozzle噴火器×1,MG-34同軸機槍(三號)×1,MG-34底盤機槍(三號)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、連射武器車輛

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

火焰致盲:需要1星老練;免費技能,指定一個25m內的敵方車輛目標,使用噴火器進行一次長達10秒的連續噴射,目標在受到火焰攻擊的持續時間內獲得乘員震撼效果,速度減少80%,轉速減少40%,視野減少至0且無法使用主武器;可以在移動中進行噴射,目標丟失或離開射程時技能強制中止;屬性見武器列表;180秒冷卻

武器列表:

1. 車載14mm nozzle噴火器(三號):

射程:0-30;距離判定:0/15/30

單發傷害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

參考dps:10.868/10.868/10.868(不含AOE)

參考dps(移動):5.434/5.434/5.434(不含AOE)

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:0.5-0.75;裝填頻率:0;前搖/後搖:0.25/1.125

連射:時長:4-5;射速:1;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5;角散布1;徑向散布1

AOE范圍:3×5(矩形);距離判定:2/2/2;傷害係數:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3

射界:±180°;水平轉速:75

特殊:無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建築1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡5倍傷害25倍穿甲;沒有持續傷害

2. MG-34同軸機槍/底盤機槍(三號):

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±13°;水平轉速:120(底盤機槍)

3. 車載14mm nozzle噴火器(火焰致盲):

射程:0-30(技能射程25);單發傷害:16;精度:5;穿甲:2.5

瞄準時間:0.125;前搖/後搖:0.25/1.125

連射:時長:10;射速:1;集火:是

移動射擊:精度1;角散布1;徑向散布1

AOE范圍:2;AOE傷害:16;AOE穿甲:2.5

角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3

射界:±180°;水平轉速:75

特殊:無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建築1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡5倍傷害25倍穿甲;沒有持續傷害

老練:

1星——1800exp——解鎖「火焰致盲」技能;增加精度,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉速,增加5m射程,減少裝填,提升加/減速度

【三號噴火中型坦克】評價解析

30油你買不了吃虧!30油你買不了上當!只要30油!就能把一個會叫爸爸的可愛三號抱回家!(逮到你了,兩面三刀的煉銅崽.jpg)

作為三代唯一一個噴火中甲單位,火三的定位非常的簡單非常的朴實無華,就是一個把主炮拆了換成噴火器的三號。走上去一頓亂噴噴的盟軍步兵雞飛狗跳哭爹喊娘,甚至依靠三號本就優秀的機動性與護甲血量面對斯圖亞特與霞飛,只要後面有AT單位也不算特別怕,如果有一星還能用技能致盲,讓在火里高呼好燒的盟軍裝甲單位被黃鼠狼或者PAK拉去股間強打。而更為驚人的是她那神奇的召喚價格,400人力30油使得更像是叫一個大號的免疫步槍彈的高級噴火步兵而非一個裝甲單位(克里格:什麼?在想我的事?)當然在北德這麼一個人力吃緊的陣營400人力並不是那麼容易掏出來,較晚的召喚CP也不是那麼的友好,很多時候本內的三突D可能更適合北德玩家的需求因此出場率並不算高。不過30油嘛,30油買個反人特化中甲要什麼自行車。

-四號指揮坦克(Command Panzer IV Medium Tank)

價值:380人力80油;需求:戰鬥群技能召喚(380人力90油,場上限制1輛)

血量:720;護甲:170/105/70;體積:20

視野:35;隱形探測:10

人口:12;維護費:21

極速:5.5;加/減速度:2.5/4;轉向速度:44;碾壓等級:中型

武器:KwK37 75/L24坦克炮×1,MG-34同軸機槍(四號)×1,MG-34底盤機槍(四號)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、反甲車輛

技能:

煙霧罐:需要車輛生存包已升級;免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

切換炮彈:切換技能,可以將主炮在穿甲彈(AP)和高爆彈(HE)之間切換;切換冷卻6秒

裝甲領導:被動技能,位於指揮坦克25m內的己方車輛護甲增加20%,裝填減少20%;光環范圍內若友方載具被摧毀,則會在10秒內提供額外15%裝填加成;效果不作用於自身

緊急維修:需要緊急維修包已升級;被動技能,車輛在脫戰且靜止時可以自動回復生命值,速度6HP/s

車輛占點:需要快速前進已升級;被動技能,車輛單位可以以1的標準速度占領或解除占領據點;車輛提升20%最大速度和15%轉速

監督前進:需要1星老練;花費30彈藥,開啟後在20秒持續時間內,位於指揮坦克25m內的己方車輛和步兵(包括自身)受擊精度降低20%,移動速度增加20%;無冷卻時間

武器列表:

1. KwK37 75/L24坦克炮(AP):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:100;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:90/85/75

單發傷害期望:100.000/6.424/4.903

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害

2. KwK37 75/L24坦克炮(HE):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:100;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:65/55/50

單發傷害期望:53.750/28.942/27.911

AOE半徑:5;距離判定:0.25/0.25/4;傷害係數:0.5/0.25/0.25;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防目標精度0.4倍傷害0.3倍;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

3. MG-34同軸機槍/底盤機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:9;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±35°;水平轉速:120(底盤機槍)

老練:

1星——1800exp——解鎖「監督前進」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【四號指揮坦克】評價解析

國防同款單位,到了北非這里不但價格貴了一些還有點水土不服。本體屬性與隔壁一樣就不過多贅述,但國防那邊好歹配合的是四號灰熊這些至少有點硬度的裝甲單位,北非一大堆脆皮高機動單位這指揮四來教你擺角度好像也沒什麼大作用,戰鬥群中也有互斥的更好選擇。

-105/28加農榴彈炮(Cannone da 105/28 Howitzer)

價值:70人力(炮),45人力(班組),240人力15油(車)

需求:戰鬥群技能召喚(420人力40油)

構成:2.5噸多功能卡車×1,105/28加農榴彈炮x1,義大利武器操作員x4

武器以拖拽形式入場,卡車屬性見前文,以下數據均不計算車輛

組員血量:90;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):8+1×4;維護費(小隊+單人):10+1.25×4

補人時間:5秒;補人價格:22.5人力

武器:Cannone da 105/28加農榴彈炮x1,卡爾卡諾M91/41(義大利武器班)x2;武器槽:0

特殊:無法自行移動,只能被拖拽;至少需2人操作;榴彈炮為操作員提供等同於綠盾的掩護

標簽:火炮、班組武器

技能:

彈幕攻擊:免費技能,指定向35-275m之內的一個地區發射6枚炮彈;45秒冷卻;不共享冷卻

煙霧彈幕:免費技能,指定向35-275m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖0/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;45秒冷卻;不共享冷卻

武器列表:

1. Cannone da 105/28 105mm加農榴彈炮(彈幕)

架設/解除時間:1.5/1.5秒

射程:0-275(技能有35最小射程);距離判定:0/137.5/275

單發傷害:160;穿甲:1000

單發傷害期望:160.000/17.413/8.680

AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害係數:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40

瞄準時間:初次:2;持續:0.125;前搖/後搖:0/1.5

裝填:2.5;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:5/5/5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:8°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.125;散布偏移率:0.3

射界:±5°;水平轉速:50;炮身轉速:75

特殊:跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對碉堡和陣地傷害0.75倍

2. 卡爾卡諾M91/41步槍(義大利武器班):

射程:0-35;距離判定:7/22/35

單發傷害:10;精度:0.58/0.55/0.44;穿甲:1/1/1

參考dps:2.838/1.934/1.155

參考dps(移動):2.128/1.451/0.866

瞄準時間:初次:0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:0.75-1.25;裝填:2.5-3;裝填頻率:7;前搖/後搖:0/1.25

距離係數:瞄準:0.5/1/2;冷卻:0.3/1/1.675;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

老練:

1星——1800exp——減少受擊精度;減少10%各種彈幕冷卻時間,減少散布

2星——5400exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度;減少15%各種彈幕冷卻時間

3星——10800exp——增加10m彈幕射程,減少散布,組員增加10血量

【105/28加農榴彈炮】評價解析

義大利人發明了輪子!這下105終於會跑了,可喜可賀可喜可賀。

作為北非的遠程轟炸單位,105榴彈炮可以看作是射程較長的架設主教,其275的射程換來了一定的安全距離,但是本質上還是較為容易掉人的架設,使用上也需要時常注意用卡車拖著105在幾個地點來回跑,以免被抓。對於北非天團而言,算是一個解決有無級別的單位,在科技資源較為緊張掏不出一支極具威脅的機械化單位前,105也算是一個打擊盟軍後方的選擇,在一定成程度上保護了中後期北非的下限。

3、戰鬥群技能

【裝甲支援戰鬥群】(Armored Support Battlegroup)

L左線:支援和空中力量

L1a 車輛警覺(Vehicle Awareness) 2CP:

被動技能;己方所有戰鬥車輛(非醫療及超輕型載具)單位在靜止3秒後,每隔8秒可以對60m內的敵方車輛單位進行探測並以迷你圖標形式顯示在地圖和戰術地圖上,探測時長3秒;與回收包互相排斥

L1b 回收包(Salvage Kit) 1CP:

被動技能,為己方裝甲擲彈兵和裝甲工兵解鎖快速回收技能;與車輛警覺互相排斥

快速回收:指定地圖上一個載具殘骸,小隊將前往目標進行拆解回收作業;拆解開始後殘骸不再能受到攻擊;拆解速度為15HP/s,拆解至殘骸本身最大生命值時完成,一次性獲得目標油料價值的25%的油料資源;若中途終止則殘骸血量不變,拆解進度不繼承;無冷卻時間

L2 裝甲風暴(Panzer Storm) 2CP:

花費100彈藥,開啟後在45秒持續時間內己方所有車輛速度增加50%,加/減速度提升20%,轉速增加20%,同時免疫所有引擎相關負面效果;80秒冷卻

L3a 斯圖卡俯沖轟炸(Stuka Dive Bomb) 4CP:

花費150彈藥,指定一個視野內的目標地點,一架520生命值的斯圖卡俯沖轟炸機將從基地方向入場,約8秒後對目標區域投下1枚500kg高爆炸彈,散布范圍0-1m;飛機速度90;不提供視野;不可在基地區域內釋放;120秒冷卻;與斯圖卡反坦克巡航互相排斥

SC 500高爆炸彈(斯圖卡俯沖)

單發傷害:800;穿甲:1000

AOE半徑:15;距離判定:5.5/7.5/12;傷害係數:1/0.5/0.25;穿甲:105/100/95(水雷忘記給500kg穿深繃不住了)

單發壓制:1;臨近壓制比率:0.8;傳染半徑:15

特殊:對陣地傷害1.5倍;對建築1.5倍傷害2倍穿甲

L3b 斯圖卡反坦克巡航(Stuka Anti-tank Loiter) 5CP:

花費200彈藥,指定一個視野內半徑為50m的圓形區域,兩架1800生命值裝備機炮的斯圖卡飛機將會間隔0.5秒進場在目標區域盤旋,鎖定並自動攻擊目標區域內有視野的敵方車輛單位;飛機被全部擊落時技能強制中止,180秒冷卻;不可在基地區域釋放且不會追蹤基地區域內的目標;與斯圖卡俯沖轟炸互相排斥

技能時間:60秒;每架飛機攻擊間隔未知(約15秒);最大攻擊次數:5

飛機血量:280;飛機速度:48;盤旋半徑:90;盤旋速度:72;不提供視野

37mm機炮(斯圖卡):

單發傷害:10;穿甲:1000

單次攻擊時長:1秒;射速:20

AOE機制尚不明確(註:實測對單個車輛目標傷害在50-120左右)

單發壓制:0.24;無壓制傳染

特殊:對車輛傷害2.25倍;對建築傷害0.5倍;無友軍傷害及壓制

R右線:裝甲戰

R1a 老練炮手(Veteran Gunners) 1CP:

被動技能,己方車輛所有武器提升30%穿甲;與優秀開火訓練互相排斥

R1b 優秀開火訓練(Superior Fire Drills) 1CP:

被動技能,己方所有八輪式裝甲車同軸機槍單發傷害增加50%,其他北非陣營車輛的同軸及底盤機槍單發傷害增加100%(註:摩托和250主武器不享受);與老練炮手互相排斥

R2 三號噴火中型坦克(Flammenpanzer III Medium Tank) 4CP:

花費400人力30油召喚一輛三號噴火中型坦克進場,屬性見單位部分;60秒冷卻

R3a 四號F型指揮坦克(Command Panzer IV F Medium Tank) 3CP:

花費380人力90油召喚一輛四號指揮坦克進場,屬性見單位部分;當場上擁有四號指揮坦克時無法繼續召喚;60秒冷卻;與戰地回收互相排斥

R3b 戰地回收(Battle Field Salvage) 2CP:

花費150彈藥,開啟後在45秒持續時間內,每當己方任何單位擊殺一個敵方車輛時,立刻一次性獲取200人力30油;120秒冷卻;與四號F型指揮坦克互相排斥

【裝甲支援戰鬥群】評價解析

強調以裝甲單位進行突破的戰鬥群,與北非德軍的陣營特點相當契合,強化車輛戰鬥的主動被動技能配合空軍支援是相當偏向後期的戰鬥群

L1的車輛警覺被大削過一刀,的確沒有曾經那麼變態了但至少作為一個被動技能多一些情報來源肯定不對(更何況北非本身車輛就比較多,技能觸發頻率很高);相比而言北非鍊金術則是突出一個打掃戰場,回收殘骸的油料可以在交戰過後獲得一定的油料,在團戰這種交火密度大殘骸多的局會有較大發揮(二代西德:油料+5,告辭)

L2裝甲風暴則是非常好用的主動技能,類似於隔壁閃電戰加速的同時最離譜的是可以免疫斷腿效果,可以讓己方裝甲肆無忌憚的沖入敵方陣線擊殺高價值單位,也能在關鍵時候當成一個buff保護撤退中的裝甲不被對面留下

L3的兩個空軍技能,專注於一次性殺傷的斯圖卡轟炸(這下不是50kg而是直接超級加倍500kg了)曾經因為空軍改版前500kg的模型特別大而被稱為雅利安大炸彈,慢悠悠落下來非常滑稽。500kg的殺傷性能十分離譜,800傷配合15m超大AOE砸誰誰懷孕,可以有效清除定點防禦目標,到場也不是特別慢預判好了也能一發讓盟軍心態爆炸。相對來說反甲斯圖卡則傷害更加穩定,畢竟圈掃的機制在這里可以限制對手裝甲的進攻,是經久不衰的優秀控場技能

R1中兩個被動技能提供的加成都十分簡單粗暴,選擇取決於己方部隊的構成,若是想以反人為主打中期壓制則選擇同軸機槍,反之如果打算專注於裝甲對決則更適合穿深加強,與小賣部的鎢芯疊加效果拔群。1CP的被動技能,還是幾乎全體生效,血賺

R2火三略

R3前面也說過了指揮四屬性雖好但在北非的環境中確實有點水土不服,所以這里基本都會選擇右邊,外號裝甲搶錢的技能可以進一步強化北非鍊金術的實力,與對手英軍的劫掠不同,作為限時技能在持續時間內哪怕是擊殺一輛小吉普(話說真的有吉普活到這個cp嗎)都能立刻獲得大量資源,瞬間值回票價,中後期資源越打越多的雪球逐漸滾起來是非常恐怖的。

【義大利聯合武裝戰鬥群】(Italian Combined Arms Battlegroup)

L左線:聯合武裝

L1 神射手小隊(Bersaglieri Squad) 0CP:

花費280人力召喚一隊神射手進場,屬性見單位部分;75秒冷卻

L2a 神射手擴班(Bersaglieri Bolster) 1CP:

被動技能,己方所有在場和新召喚的神射手小隊班組規模+1;與車輛支援-占領地區互相排斥

L2b 車輛支援-占領地區(Vehicle Support-Secure Location) 1CP:

被動技能,己方步兵位於友方戰鬥車輛(非醫療及超輕型載具)周圍25m范圍內時,提升25%占領和解除占領速度;與神射手擴班互相排斥

L3a 布雷達M30輕機槍(Breda Model 30 Light Machine Guns) 2CP:

被動技能,解鎖神射手小隊和裝甲擲彈兵班的布雷達M30輕機槍升級項;屬性見單位部分; 與車輛支援-強制偵查互相排斥

L3b 車輛支援-強制偵查(Vehicle Support-Force Recon) 1CP:

被動技能,己方步兵位於友方戰鬥車輛(非醫療及超輕型載具)周圍25m范圍內時,增加7.5m視野范圍;與布雷達M30輕機槍互相排斥

R右線:義大利裝甲

R1 塞莫凡提75/18突擊炮(Semovente da 75/18 Assault Gun) 3CP:

花費300人力45油召喚一輛塞莫凡提75/18突擊炮進場,屬性見單位部分;60秒冷卻

R2a M13/40輕型坦克(Carro Armato M13/40 Light Tank) 1CP:

花費320人力50油召喚一輛M13/40輕型坦克進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與掃射空襲互相排斥

R2b 掃射空襲(Strafing Run) 1CP:

花費120彈藥,指定一個視野內的目標地點,兩架240生命值的斯圖卡將間隔1秒從指定方向入場,約5秒後對目標區域依次進行掃射,覆蓋面積約10×45m;飛機速度90;不提供視野;90秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與M13/40輕型坦克互相排斥

37mm機炮(斯圖卡掃射)

單發傷害:30;穿甲:1000

單次攻擊時長:1秒;射速:20

AOE機制尚不明確

特殊:對建築傷害0.5倍;對車輛傷害2倍;無友軍傷害及壓制

R3a 鋼鐵條約(Pack of Steel) 1CP:

被動技能,降低15%所有義大利車輛和北非德軍陣營輕型車輛的建造或召喚價格;與火炮掩護互相排斥

R3b 火炮掩護(Artillery Cover) 2CP:

花費225彈藥,指定一個視野內的目標地點,地圖外火炮將在60秒持續時間內對半徑30m內視野中出現的敵方單位進行火炮監視,兩組獨立的輕型迫擊炮分別監視敵方班組武器和步兵單位,進行6發地圖外迫擊炮炮擊,發射間隔0.25-0.375秒,散布0-7m;另有一組地圖外榴彈炮監視敵方車輛單位,進行3發地圖外榴彈炮炮擊,發射間隔3-3.5秒,散布0-10m;三組監視獨立運作,監視目標切換冷卻2秒;60秒冷卻;不可在基地區域內釋放,不會監視敵方基地區域內的目標;與鋼鐵條約互相排斥

81mm迫擊炮(顯示炮擊)

單發傷害:100;穿甲:20

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.8/0.5/0.3;穿甲:10/10/10

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍

Obice 105mm榴彈炮(火炮掩護)

單發傷害:200;穿甲:1000

AOE半徑:12;距離判定:3/8/12;傷害係數:1/0.2/0.1;穿甲:1000/1000/1000

特殊:對步兵、班組武器和建築傷害0.5倍;跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍

【義大利聯合武裝戰鬥群】評價解析

L1 神射手小隊

略,0CP召喚步兵,要麼按滿取代PG要麼就忘記有這個單位

L2a擴充班組/L2b車輛支援-占領區域

b線技能寧和加站點速度的加成,相比於基礎步兵班組+1人還是太不夠看了,甚至兩邊都只需要1cp,沒有cp差距。最重要的降旗速度只有5%確實相比於加人數來說還是太低了點,至於占領速度,即使在44,25%占領速度又能有多少資源或是vp點的優勢呢,更何況也不是常時生效技能。

L3a布雷達輕機槍/L3b車輛支援-強制偵查

(為什麼不給像群星一樣對吧,點完左邊給你個飛升點有個強力加成buff,那樣的話也許有人會為了快速點完而去點右邊這個被動技能。)

左邊這個輕機槍,自從沒收免費發的一把槍之後就很費,跟隔壁RM的發槍完全沒法比。不過右邊嘛,可能水雷覺得寧和這個機制很cool,北非玩家一定會用步兵帶著坦克一起作戰。操作難度暫且不論,跑男本身沒有寧和buff,想要去玩這個玩法,點了這個指揮官還要去出pg,跟著裝甲一起打架。說實話為什麼不把跑男那個技能也加一個抉擇項再加點寧和buff,這樣也算是一種打法。也許真的有人選擇了這個指揮官為了玩寧和…?

R1 塞莫凡提75/18突擊炮

略,應急反甲專屬,具體見單位部分

R2a M13/40輕型坦克 / R2b掃射空襲

M1340本身屬性和性價比其實沒什麼太大雷點,問題就出在出場時間太晚了罷了。120彈藥反甲條掃真的掃到了還是很有效的,而且下面3層技能再選了降價這個指揮官也就這麼一個花彈藥的技能了。相比於4cp才能出廠的輕坦,如果局勢沒有特別緊張的話還是無論何時都能有所發揮的空襲更有效果些吧。

R3a 鋼鐵條約/R3b 火炮掩護

長效降價和一個監視大炮擊其實還是根據場上的形勢來,一般正常點到這里也到了遊戲的中後期,自己的定位可能也清晰了起來,到底是在後面88炮出炸站站點,還是堅守三本垃圾海跟對面強換配合召喚輕坦去偷雞摸狗,這一層的選擇需要根據形勢和具體的玩法。也沒什麼太多可說的,兩個技能的效果也都對得起這個出場時間。

【義大利步兵戰鬥群】(Italian Infantry Battlegroup)

L左線:戰地工程

L1 突擊工兵班(Guastatori Squad) 2CP:

花費400人力召喚一隊突擊工兵班進場,屬性見單位部分;60秒冷卻

L2a 顯示炮擊(Registered Artillery) 1CP:

花費80彈藥,指定一個友方已連接據點,地圖外迫擊炮將立刻開始進行第一輪20發炮擊,散布10-15m,間隔0.25-0.375秒;2秒後進行第二輪26發炮擊,散布5-10m,間隔0.5秒;0秒後進行第三輪30發炮擊,散布3-5m,間隔0.5秒;60秒冷卻;與L6/40輕坦戰鬥小組互相排斥

81mm迫擊炮(顯示炮擊)

單發傷害:100;穿甲:20

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.8/0.5/0.3;穿甲:10/10/10

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍

L2b L6/40輕坦戰鬥小組(L6/40 Light Tank Combat Group) 0CP:

花費475人力35油召喚兩輛L6/40輕型坦克進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與顯示炮擊相互排斥

L3 拖拽式105/28野戰加農榴彈炮(Towed Cannone da 105/28 Field Howitzer)3CP:

花費420人力40油召喚一輛2.5噸多功能卡車拖拽一門105/28加農榴彈炮進場,屬性見單位部分;240秒冷卻

R右線:防禦戰

R1a 防禦性行動(Defensive Operations)1CP:

被動技能,解鎖裝甲工兵和突擊工兵建造泰勒地雷、坦克障礙和機槍碉堡的能力,同時將鐵絲網的建造替換為強化鐵絲網;具體屬性見突擊工兵單位部分;與拉響警報互相排斥

R1b 拉響警報(Sound the Alarm) 2CP:

花費40彈藥,指定一個友方除勝利點外的已連接據點,在30秒持續時間內該據點視野增加至30m,解除占領時間增加250%,同時位於該據點領土范圍內的友方步兵和架設單位冷卻和裝填減少50%,受擊精度降低20%;60秒冷卻;與防禦性行動互相排斥

R2a 據點詭雷(Territory Booby Traps) 1CP:

被動技能,解鎖裝甲工兵和突擊工兵在友方據點和勝利點埋放據點詭雷的能力;與預備陣地互相排斥

設置據點詭雷:需要據點詭雷已解鎖;花費45彈藥指定一個友方據點或勝利點,小隊花費12秒設置一枚詭雷;30秒冷卻

據點詭雷:只能設置在友方據點或勝利點上

血量:140;護甲:1;體積:16;特殊隱形單位;無視野;可被探雷器發現並排除

傷害:120;穿甲:1000

AOE范圍:10;距離判定:1/3.5/6;傷害係數:1/0.833/0.6

特殊:敵方步兵開始解除占領被設置的據點3秒後觸發,觸發後該據點在20秒內被解除占領和占領時間增加100%;無視駐防掩體減傷效果;對每個步兵班有4人的傷害上限

R2b 預備陣地(Prepared Positions)3CP:

被動技能,己方所有架設單位和陣地視野增加7m,受到傷害減少33%;與據點詭雷互相排斥

R3a 宣傳戰(Propaganda War) 3CP:

花費150彈藥,指定一個視野內的目標地點,約3秒後向目標地點釋放第一輪2枚傳單炮,散布0-2m,間隔2秒;4秒後釋放第二輪10枚傳單炮,散布0-12m,間隔1.5秒;炮擊無傷害,但每發傳單將會對半徑12.5m內的所有敵方單位施加0.2壓制值,當敵方可撤退單位已處於釘死狀態且再次受到傳單影響時,將會立刻強制執行撤退命令;對建築、車輛和不可撤退的架設單位無影響;60秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與Obice 305mm彈幕互相排斥

R3b Obice 305mm彈幕(Obice 305mm Barrage) 4CP:

花費180彈藥,指定一個視野內的目標地點,4秒後地圖外重型炮兵將開始進行第一輪2發炮擊,散布0-5m,間隔3-3.5秒;6秒後進行第二輪8發炮擊,散布0-20m,間隔3-3.5秒;180秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與宣傳戰互相排斥

305mm炮擊(Obice 彈幕)

單發傷害:240;穿甲:1000

AOE半徑:12;距離判定:4/8/12;傷害係數:1/0.2/0.1;穿甲:1000/1000/1000

單發壓制:0.65;臨近壓制比率:1;傳染半徑:15

特殊:跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對車輛傷害1.25倍

【義大利步兵戰鬥群】評價解析

作為北非德軍三個指揮官之一,義大利步兵戰鬥群為玩家提供了一個較為保守的戰術選擇,利用相對強力的單位及時突破陣線,並盡快鞏固占領的土地,從而取得勝利。

突擊工兵班:

左線第一個技能,作為單線技能可以算是可以盡快點出的技能,2K義大利克里格超人屬於叫出來基本不吃虧的單位,給予了北非德軍一個強力的步兵站場/突破選擇,就算人力不夠來不及出,至少點亮(給下一階層的技能)也是不虧的選擇。

顯示炮擊/L6坦克小組:

在左線的第二層,給予北非玩家的則是好與更好的選擇,總計2CP可以抬出來的L6捆綁包可謂承包了該指揮官至少三分之一的強度,2CP說早不早說晚不晚,若是戰鬥激烈的話英軍二本才剛拍下來,最多有一隊AT草帽,美軍那邊甚至可能手雷包都沒升好,這時候掏出兩台步槍打不穿的坦克基本上能主宰戰場一段時間,因此在具有進攻性的玩家手里,L6坦克小組是幾乎必點的技能;當然,若是戰場情況不妙,L6面對的環境太過於惡劣,顯示炮擊作為一個強大的防守性技能也是一個不錯的選擇,花費80彈藥的炮擊目前基本能夠承包整個占領圈,使得盟軍玩家要麼放棄占點,要麼直接滅隊,因此在中後期的交鋒當中,該炮擊可以算作一個強大的鎖點技能,對於防守性的玩家可謂是福音。

105榴彈炮:

作為北非唯一一個長程曲線,義大利105榴彈炮基本上屬於一個解決有無問題的技能。好消息是,105炮的價格相對價格低廉(考慮到還送台卡車),允許北非玩家在戰場均勢/小劣,難以突破(甚至說本身就處於守勢)的同時,阻撓盟軍二線的行動,總體而言,該技能反倒是一個不著急點出的技能。

防禦性行動/拉響警報:

右線的第一層技能大幅度地提升了北非的防禦能力,防禦性行動最重要的部分則是解鎖了北非機槍堡的能力,250人力換一個720血量步槍打不穿的機槍碉堡,雖沒有國防地堡那麼便宜但至少還能省下彈藥去埋泰勒雷,本身模型較小也比大個水泥殼子面對火炮撐更久,不可謂不實惠;相對而言,拉響警報就比較像二代西德為了父國技能的加強版,在給予該地區單位buff的同時,還能夠減緩翻點速度,和左線的顯示炮擊一配合,盟軍幾乎拿不下玩家想要守住的點,當然不能指定勝利點也要考量在內(畢竟這代勝利點沒有領土沒辦法上buff)。對於玩家而言,該技能取決於自己的部隊是否夠厚實,人力是要用來補充已有軍隊還是要拿來塞給地堡,在合理運用這些防守技能的情況下,盟軍玩家將會在北非德軍控制的領土內寸步難行(隔壁海防:這個我熟)。

據點詭雷/預備陣地

作為右線的第二層技能,給北非玩家兩個防禦技能選擇,據點詭雷作為需要工兵設置的技能,基本能夠將單獨占點的步兵炸殘,無論是在二線偷點還是在一線突然失去一隊步兵的戰鬥力,對對線北非的盟軍玩家而言都是不可接受的損耗,因此該技能能夠在己方攻勢結束後,最大程度地延緩盟軍反擊的勢頭,缺點就是45彈藥的價格還是有點貴;而預備陣地則是一個較為簡單粗暴的被動技能,直接讓所有陣地及架設變硬,配合著一層解鎖的機槍堡以及北非自帶的各種重型架設,這個技能能夠讓北非成為前線的磐石,部分程度上把玩家的注意力從那些架設和防禦設施中解放出來,從而專注於操控那些脆皮的機動單位打開陣線。

宣傳戰/305彈幕:

右線的第三層技能則給予了北非玩家強效拒止盟軍進攻的技能,這樣的技能也能在盟軍防線上打開缺口,從而創造進攻時機。傳單炮在三代以宣傳戰的名稱終於回到了德國人手中,與二代的劣質蘇聯印刷品不同,北非德軍的傳單炮從不看機率,一打就壓,一壓就跑,千里驅狗,比二代同款好上太多,唯一的問題也就是現版本作為線末的炮擊技能殺傷效果不算太好,但其實已經強度優異;305炮擊則是該指揮官唯一一個大型炮擊技能,雖然沒有英軍海空的戰列艦炮那麼華麗,而且有著落彈速度較慢的缺點,但是1000穿的240傷害炮擊也足夠嚇退/清空炮擊區域內的盟軍,若彈藥回轉合適的話,也是一個不錯的選擇。

攻略完結。

來源:3DMGAME