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《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

《英雄連3》國防軍單位詳解,國防軍兵種建築及戰鬥群詳解評價。《英雄連3》德軍戰力詳解,兵種數據圖鑒。《英雄連3》是一款即時策略戰術遊戲(RTS),是英雄連系列的最新篇章。這款傳奇戰術系列遊戲再度回歸,帶領玩家們重溫波瀾壯闊的二戰歷程。《英雄連3》是動作、戰術與戰略的完美結合,你將變身將軍掌控實時戰鬥,引領全面攻勢——每個選擇都至關重要,決定人類命運。

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綜述

國防軍(Whermacht, Wer, Ger)

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水雷給國防陣營的定位:防禦、老練、恐懼。

三代的德軍陣營反映了在南部戰線-即義大利戰區為主的南線德軍部隊,簡稱為國防或南德。有人會好奇如果給二代蘇聯補上所有短板會怎麼樣,現在只需要玩三代國防就可以體驗到了,動員變gd,板甲變pg,近衛變獵兵,更有升級版ob風暴作為大軸,更有各種強力架設比起蘇聯三件套更加恐怖,還有各種強力大件便宜又好用。但相應的其玩法更多強調體系與兵種直接的配合,由於屬性原因單靠一兩個單位很難實現其戰術目標。當然二代盟軍的戰術跟著指揮官以及東德中期全靠苟的問題也一並保留了下來(畢竟水雷自己的定義就是Defensive)只不過比起二代蘇聯純抗線純靠英美隊友發揮,三代國防憑借著量產1星單位的獨特設定,自己後期還是能夠獨當一面的,至於中間如何平穩發育,先去學習二代蘇聯如何平穩活到30分鍾後就算入門了;至於水雷說的恐懼是指敵人還是自己,那就得看具體的操作和理解了。

總結就是:大器晚成,未來可期,能否不惑古稀,全靠自己。

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1、建築

(基地起始資源:390人力25彈藥15油料;先遣隊×1)

-總部(Headquarters)

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血量:3000;護甲:35;體積:5;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;可開啟自動補人

生產單位:先遣隊、半履帶摩托偵察車

升級項:

醫療站:花費125人力20油25秒,基地解鎖醫療站;基地30m范圍內的友方單位將會在脫戰時以3.2HP/s的速度回復生命值

技能:

建造步兵連隊:花費100人力15油15秒自動建造步兵連隊

建造空軍連隊:需要步兵連隊存在;花費150人力50油40秒自動建造空軍連隊

建造裝甲擲彈兵連隊:需要步兵連隊存在;花費150人力40油40秒自動建造裝甲擲彈兵連隊

建造裝甲連隊:需要步兵連隊存在;花費300人力130油55秒自動建造裝甲連隊

自動增援:切換技能,開啟後補人半徑內的己方不滿編小隊將會自動花費人力進行增援;無切換冷卻

摧毀後產生廢墟

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-步兵連隊(Infanterie Kompanie);一本

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血量:1500;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;建造時間:15秒

價格:100人力15油料

生產單位:擲彈兵班、MG42機槍班、GRW34迫擊炮班、狙擊手

升級項:

步兵軍官所:花費125人力25油30秒,完成後立即為己方所有先遣隊、半履帶摩托偵察車、擲彈兵班、MG42機槍班、GRW34迫擊炮班、狙擊手提升至1星老練(若多於該經驗值則不受影響),新製造的對應單位也會自帶1星老練;同時對應單位獲取經驗值增加25%;解鎖擲彈兵的木柄手雷及鐵拳技能

技能:

轉移令-獵兵:需要空軍連隊存在;花費160人力指定25m內的一個滿員的擲彈兵班,該班組撤退至建築,7秒之後替換為一隊獵兵班,不繼承武器及老練;30秒冷卻

轉移令-裝甲擲彈兵:需要裝甲擲彈兵連隊存在;花費160人力指定25m內的一個滿員的擲彈兵班,該班組撤退至建築,7秒之後替換為一隊裝甲擲彈兵班,不繼承武器及老練;30秒冷卻。

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-空軍連隊(Luftwaffe Kompanie);二本

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血量:1500;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;建造時間:40秒

價格:150人力50油料;需要一本存在

生產單位:獵兵班、221偵察車、FLAK30防空炮班、旋風防空坦克、馬德三M型坦克殲擊車

升級項:

空軍軍官所:花費125人力25油30秒,完成後立即為己方所有獵兵班、221偵察車、FLAK30防空炮班、旋風防空坦克、馬德三M型坦克殲擊車提升至1星老練(若多於該經驗值則不受影響),新製造的對應單位也會自帶1星老練;同時對應單位獲取經驗值增加25%

支援單位:花費150人力50油料30秒,為二本解鎖旋風防空坦克和馬德三M型坦克殲擊車,為三本解鎖42型六管火箭炮班和三號突擊炮G型的建造權限;二本和三本升級通用。

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-裝甲擲彈兵連隊(Panzergrenadier Kompanie);三本

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血量:2000;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;建造時間:40秒

價格:150人力40油料;需要一本存在

生產單位:裝甲擲彈兵班、PAK40反坦克炮班、251中型運輸車、42型六管火箭炮班、三號突擊炮G型

升級項:

裝甲擲彈兵軍官所:花費125人力25油30秒,完成後立即為己方所有裝甲擲彈兵班、PAK40反坦克炮班、251中型運輸車、42型六管火箭炮班、三號突擊炮G型提升至1星老練(若多於該經驗值則不受影響),新製造的對應單位也會自帶1星老練;同時對應單位獲取經驗值增加25%

支援單位:花費150人力50油料30秒,為二本解鎖旋風防空坦克和馬德三M型坦克殲擊車,為三本解鎖42型六管火箭炮班和三號突擊炮G型的建造權限;二本和三本升級通用

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-裝甲連隊(Panzer Kompanie);四本

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血量:2000;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

補人半徑:30;建造時間:55秒

價格:300人力130油料;需要一本存在

生產單位:風暴突擊隊班、四號中型坦克、灰熊突擊炮

升級項:

裝甲軍官所:花費125人力25油30秒,完成後立即為己方所有風暴突擊隊班、四號中型坦克、灰熊突擊炮提升至1星老練(若多於該經驗值則不受影響),新製造的對應單位也會自帶1星老練;同時對應單位獲取經驗值增加25%

側裙:花費125人力25油料25秒,為己方所有場上和新建造的四號中型坦克、灰熊突擊炮、旋風防空坦克、三號突擊炮G型及三號突擊炮D型安裝側裙甲,對應單位側面護甲提升30%

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-基地MG42機槍碉堡(HMG Bunker)

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血量:720;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:0

不可建造,不可駐守

武器:MG42重機槍(碉堡)

射程:0-45;距離判定:10/25/45

單發傷害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:1/1/1

參考dps:41.070/16.295/6.875

每秒壓制輸出:0.102/0.076/0.072

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:1.5-2.5;裝填:6-6.5;裝填頻率:10;前搖/後搖:0/0

連射:時長:4.25-5;射速:8;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

單發壓制:0.018;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:13

射界:±62.5°;水平轉速:60

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%

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2、單位

①總部單位

-先遣隊(Pioneer Squad)

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價格:125人力;需求:總部建造

構成:先遣隊×3;血量:80;體積:1

視野:42;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):1+1×3;維護費(小隊+單人):1.05+1.05×3

建造時間:12秒;補人時間:4秒;補人價格:20.8人力

武器:MP-40(先遣隊)×3;武器槽:2

標簽:步兵、戰鬥工兵、連射步兵

升級項:

35型噴火器:需要在友方領土內;花費50彈藥用30秒為先遣隊配置一挺35型噴火器;占用1個武器槽,掉落機率0.33;與危害清除裝備相互排斥

危害清除裝備:需要在友方領土內;花費30彈藥用10秒為先遣隊配置一把可切換的探雷器,啟用時可以探測30m並主動排除20m內的敵方地雷(排除時間2秒,友方地雷也可以排除);同時解鎖剪網器技能;維修速度增加2.5HP/s;啟用時占用1個武器槽,不會掉落;與35型噴火器相互排斥

建造懲罰:2倍受擊精度

建造列表:

沙包:花費3秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體

鐵絲網:花費3.4秒建造一段鐵絲網阻擋步兵,建造完成時變成中立單位

反坦克樁:花費12秒修建一個反坦克樁,建造完成時變成中立單位,阻擋重型以下碾壓等級;可提供綠盾掩體

戰鬥陣地:花費150人力14秒在己方領土內修建一個戰鬥陣地,屬性見後文

42型步兵地雷:花費30彈藥用13秒放置一枚通用地雷,屬性見後文

混凝土碉堡:花費250人力20秒在己方領土內修建一個混凝土碉堡,屬性見後文

資源蓋子:花費200人力用30秒在除勝利點外的友方據點上建造資源蓋子,若位於彈藥或油料點上,對應資源點收入增加50%(低等/中等/高等資源點每分鍾增加3/5/8彈藥或油料);有資源蓋子的據點無法被占領

技能:

維修:操作期間2倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度8HP/s;若危害清除裝備已升級,則額外增加2.5HP/s;若已有2星老練,則額外增加3.1HP/s;被壓制時無法啟動

切換探雷器:需要危害清除裝備升級;切換技能,先遣隊可以將其探雷器切換為主武器;持有探雷器時占用一個武器槽,無剩餘武器槽時切換無效(但仍可探測並排除地雷)

剪網器:需要危害清除裝備升級;指定一段中立鐵絲網為目標,操作期間2倍受擊精度,花費5秒清除一段鐵絲網

快速占領:需要1星老練;被動技能,先遣隊占領速度增加33.3%,解除占領速度不變

武器列表:

1. MP-40沖鋒槍(先遣隊):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發傷害:5;精度:0.35/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

參考dps:4.491/1.161/0.473

參考dps(移動):3.818/0.987/0.402

瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.5-0.75

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.25-1.75;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.75/1.5/1.5;冷卻:1.1/1.25/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.4/0.25;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85

2. 35型噴火器:

射程:0-20;距離判定:0/10/20

單發傷害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

參考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125-0.5

裝填:0.5-0.75;裝填頻率:0;前搖/後搖:0.25/1.375

連射:時長:1;射速:1;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

無法移動射擊

AOE范圍:3×5(矩形);距離判定:2/2/2;傷害係數:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3

特殊:攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建築1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡2倍傷害4倍穿甲;沒有持續傷害

老練:

1星——750exp——解鎖「快速占領」技能;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填

2星——2250exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s維修速度

3星——4500exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量;維修時不再受到額外傷害

【先遣隊】評價解析

簡稱少先隊,只要125mp,無情的修車工具人。

三代先遣的戰鬥力相當弱雞,完全無法指望,唯一有點輸出能力的就是其噴火器升級,但國防陣營對於噴火的剛需其實並沒有那麼大,尤其是這個班只有80血三個人,面對前期盟軍強勢的步兵,生存堪憂的情況下。三代國防整體感覺就像是二代的蘇聯一樣,不過水雷把二代蘇聯想要的東西全都給了他。面對房子里的「頑固分子」,通常情況下讓北非火車來或者使用一些曲射火力可能會更好。當然也可以學習二代先進經驗GD和工兵湊一湊就是個9人噴火班。功能性方面,其保留了自二代繼承下來的42m視野(勃艮第養雞場研製の德意志光學合成系統),作為己方MG42的好幫手可以起到1+1大於2的效果,是國防前期優質架設充分發揮的關鍵。鑒於三代目前修車也調整成了小隊效率,那這個125mp的價格就顯得相當可貴了,甚至可以通過掃雷升級進一步提高效率,堪稱全陣營修車性價比最高單位。大後期看著自己的車修著修著被天邊飛來的炮彈一炮幹掉兩隊工兵的事情想必大家或多或少也經歷過,便宜廉價的工兵自然是人人愛。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-半履帶摩托偵察車(Kettenkrad Scout Car)

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價格:160人力;需求:總部建造

血量:180;護甲:4/3/3;體積:9

視野:40;隱形探測:10;建造時間:30秒

人口:2;維護費:2;占點/解除速度:1.5/1.5

極速:10.5;加/減速度:8.5/10;轉向速度:85;碾壓等級:輕型

無武裝

標簽:車輛、超輕型車輛、支援車輛

升級項:

通訊電纜:需要在友方領土內;花費35彈藥用30秒升級通訊電纜,完成後當油料或彈藥點被己方占領時,若半履帶摩托車在占領圈內,則對應資源點收入額外增加3點,可與資源蓋子疊加(低等/中等/高等資源點疊加後收入為11/20/29);被半履帶摩托車占領的據點視野增加至20m

建造列表:

DM-16絆線雷:花費10彈藥用7.5秒放置一枚絆線雷,屬性見後文

42型步兵地雷:花費30彈藥用13秒放置一枚通用地雷,屬性見後文

技能:

拖拽重型武器:指定一個無乘員的AT或榴彈炮架設,車輛將進行拖拽;可以指定目標地點放下該武器

支援老練:半履帶摩托車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

偵查掃描:切換技能,開啟後偵察車視野局限於前方±42.5°錐角范圍內,視野增加35m,同時自身速度降低50%;切換冷卻0/10秒

車輛占點:半履帶摩托車可以以1.5/1.5的速度占領/解除占領據點

偽裝:需要1星老練;被動技能,車輛在脫戰5秒後,靜止3秒自動進入偽裝狀態,被發現距離15m

老練:可共享己方其他單位經驗

1星——190exp——解鎖「偽裝」技能;增加7.5m視野,提升15%轉速,提升加/減速度

2星——380exp——增加10%極速,提升10%轉速,占領/解除占領速度增加到1.75/1.75

3星——760exp——增加80血量;增加5m視野;增加10%極速,提升加/減速度

【半履帶摩托偵察車】評價解析

簡稱殘摩,歷史上是德軍人見人愛的多功能小車,能載人能拉貨,還可以憑借其良好的通過性在復雜地形搞偵查,甚至能坐兩個二次元少女(不是)

本作中作為無情的占點機器和埋雷工具,其本身高機動可以讓你在正面戰場上鞏固陣線的同時,更快的占領資源點甚至去斷對面的點。更離譜的是甚至還能拖曳架設和埋雷……雖然看起來沒有武裝,但在大地圖上,飆車起來真的很煩,管也不是不管也不是,就像只蒼蠅轉來轉去,時不時還能在陣線後方下個蛋來給盟軍整個薩普萊斯。偵查技能配合1星的隱身可以使其變成開視野的利器,對面又很難反制,前期超大的視野可以為德軍玩家帶來很大的戰術優勢。升級上,只要花費35彈藥買一個電纜,占點後就可以虛空產生資源,可能是隔壁世紀帝國4片場跑來的狗官——說跑題了,雖然35彈藥無法開局就直接掏出來,加之後方資源點留空需要一些隊友的溝通,但真的產生效果之後對於多人團隊遊戲真的是一個巨大加強。尤其是在4v4地圖中有眾多小資源點的時候,雪球滾起來往往會打得更舒服。

(p.s.這個二代同款絆線雷絕對是走錯片場了,基礎步兵都快100血了這個80傷害踩上之後連一個模型都帶不走)

防禦建築:

沙包:大小2×1;可阻擋中型以下碾壓等級;提供綠盾掩體

血量:300;護甲:35;體積:1

鐵絲網:大小3×2;可阻擋步兵;

血量:150;護甲:10;體積:1

反坦克樁:大小2×2;可阻擋重型以下碾壓等級;提供綠盾掩體

血量:500;護甲:50;體積:1

戰鬥陣地:大小7×7

血量:640;護甲:15;體積:26;視野:35;隱形探測:0

可供一個己方單位進駐,正面提供3個射擊位,側面1個,背面無射擊位;被摧毀時乘員死亡率50%

DM-16絆線雷:大小3×3

血量:20;護甲:35;體積:1;特殊隱形單位;無視野

傷害:80;穿甲:3;壓制:0.5

AOE范圍:5;傷害係數:1;壓制係數:0.4

特殊:跳彈傷害1倍;無視掩體減傷效果;對每個步兵班有1人的傷害上限;不會被車輛觸發;步兵觸發後提供爆炸中心35m半徑約30秒視野

42型步兵地雷:大小3.5×3.5

血量:20;護甲:35;體積:1;特殊隱形單位;無視野

傷害:200;穿甲:1000;壓制:0.5

AOE范圍:5;距離判定:1.5/2/2.5;傷害係數:1/1/1;壓制係數:0.4/0.325/0.25

特殊:無視掩體減傷效果;對每個步兵班有3人的傷害上限;車輛觸發後必定造成引擎損壞效果(速度減少45%),修復至90%最大生命值解除

混凝土碉堡:大小9×9

血量:720;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:0

可供兩個己方單位進駐,正面提供3個射擊位,側面和背面各1個;被摧毀時乘員死亡率50%

升級項:

MG42碉堡:需要在友方領土內;花費60彈藥用45秒為碉堡配置一挺MG-42重機槍,屬性見武器列表;升級後失去駐防能力;與維修碉堡和醫療碉堡相互排斥

維修碉堡:需要在友方領土內;花費85彈藥用30秒升級為維修碉堡;位於維修碉堡35m內的友方車輛單位在脫戰並靜止時會以3.2HP/s的速度回復生命值,多個維修站的光環可疊加;升級後失去駐防能力;與MG42碉堡和醫療碉堡相互排斥

註:自動派出的2名維修工兵僅為動畫,不提供實際維修效果

醫療碉堡:需要在友方領土內;花費85彈藥用30秒升級為傷員清理碉堡;碉堡增加20m補人半徑,在35m范圍內的友方單位將會在脫戰時以2HP/s的速度回復生命值;同時獲得自動增援技能;升級後失去駐防能力,護甲下降至20;與MG42碉堡維和修碉堡相互排斥

武器:MG42重機槍(碉堡)

射程:0-45;距離判定:10/25/45

單發傷害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:1/1/1

參考dps:41.070/16.295/6.875

每秒壓制輸出:0.102/0.076/0.072

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:1.5-2.5;裝填:6-6.5;裝填頻率:10;前搖/後搖:0/0

連射:時長:4.25-5;射速:8;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

單發壓制:0.018;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:13

射界:±62.5°;水平轉速:60

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%

資源蓋子:提供綠盾掩體

血量:600;護甲:3;體積:22;視野:10;隱形探測:3

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②一本單位

擲彈兵(Grenadier Squad)

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價格:260人力;需求:步兵連隊建造

構成:擲彈兵×6;血量:80;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):1+1×6;維護費(小隊+單人):1+1.25×6

建造時間:25秒;補人時間:4.1667秒;補人價格:22.1人力

武器:Kar-98k(擲彈兵)×6;武器槽:2

標簽:步兵、基礎步兵、擲彈兵

建造懲罰:2倍受擊精度

建造列表:

沙包:花費3秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體

鐵絲網:花費3.4秒建造一段鐵絲網阻擋步兵,建造完成時變成中立單位

戰鬥陣地:花費150人力14秒修建一個戰鬥陣地,屬性見前文

技能:

小隊合並:免費技能,指定一個減員的己方步兵或架設班組,擲彈兵將會補充對應成員至目標小隊,新成員將繼承目標小隊的所有攻擊和防禦屬性(血量按比例繼承);無法指定被壓制、釘死和駐防中的小隊

木柄手雷:需要空軍連隊存在或裝甲擲彈兵連隊存在或步兵軍官所已升級;花費30彈藥指定0-20m的一個目標區域,投擲一枚24型木柄手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

鐵拳:需要空軍連隊存在或裝甲擲彈兵連隊存在或步兵軍官所已升級;花費35彈藥指定18m內的一個敵方車輛,向其發射一發鐵拳火箭筒,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

醫療包:需要1星老練;免費技能,需要自身受傷且脫戰至少6秒;開啟後在30秒持續時間內脫戰的擲彈兵會以6HP/s的速度回復自身生命值;120秒冷卻

武器列表:

1. Kar-98k(擲彈兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:14;精度:0.513/0.495/0.48;穿甲:1/1/1

參考dps:2.241/1.687/1.461

參考dps(移動):1.120/0.844/0.731

瞄準時間:初次:0.35;持續:1-1.25

冷卻:1.5-2.5;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/1.3

距離係數:瞄準:0.25/1/1.25;冷卻:0.75/0.85/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

2. 24型木柄手榴彈(擲彈兵):

射程:0-20;單發傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害係數:1/0.75/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.75/1.25

引信時長1.6秒

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

3. 鐵拳火箭筒:

射程:0-18;單發傷害:120;穿甲:1000

無AOE;瞄準時間:1;前搖/後搖:0/1

特殊:車輛單位受到攻擊後,若目標血量高於50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低於50%或已處於乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

4. MP-40沖鋒槍(擲彈兵)(戰鬥群技能):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發傷害:5;精度:0.45/0.35/0.15;穿甲:1/1/1

參考dps:8.235/4.984/0.518

參考dps(移動):7.000/4.237/0.440

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.3-0.5

冷卻:1-1.5;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.5-2;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.6/0.7/2.5;冷卻:1.25/1.5/3;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.75/0.25;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.85

老練:

1星——800exp——解鎖「醫療包」技能;增加精度;減少受擊精度

2星——2400exp——增加15%精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——4800exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【擲彈兵】評價解析

簡稱大G或GD,屬於是系列經典單位了,但相比起一二代里的同名單位,這貨6人班怎麼看都更像蘇聯的動員兵吧。作為前期基礎步兵,擁有者動員兵的一切優點和缺點,便宜,人多,插隊,沙包。而二代動員兵做夢想要的長距離斷腿和免費奶,三代水雷也給了。可能唯一的區別是瞬炸雷趕架子沒有火瓶那麼舒服(但至少不需要等待奧運冠軍甩前搖了),不過想到開局基本都是盟軍在趕國防架子這一點,好像也沒那麼難受了。插隊(也就是合並)這一核心技能甚至比二代還有所加強,補充進去的組員會完全變為被補員的小隊屬性,搭配任意班組都是成員數+6的強化戰鬥小組,由此帶來的只要22塊錢的滿血版PG、綠魔甚至風暴構成了國防陣營後期步兵戰的牢固基石,除了步兵科技點滿的美軍殭屍流之外一般不虛任何正面步兵對戰消耗,這也就是為什麼推薦哪怕是到了大後期也要至少保留一隊大G隨時作為高級兵補充的原因。(P.S.合並技能甚至可以選中己方撤退中的單位,快速保存實力。大G:雖然我不知道為什麼,但是指揮官告訴我只要跟著他們一起逃跑就可以回去領鐵十字了)

在過渡到了中期以後,通過一本中的對應技能,多才多藝的大G們還可以通過發身份證的方式搖身一變成為高級步兵,有效緩解了二代動員兵在中後期面臨的尷尬局面。只能說二代要是動員兵是這個屬性,蘇聯玩家天天都是美夢。當然,相比於三代盟軍的前期步兵來說,輸出屬性著實差了一點,完全依靠大G只能抗線但打不出傷害來。總歸還是需要圍繞著國防的核心單位即優質架設來打架的——有了挨打的,總要有輸出選手。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-MG42重機槍班(MG 42 Machine Gun Team)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:240人力;需求:步兵連隊建造

構成:MG-42重機槍x1,武器操作員x4

組員血量:90;組員體積:1.33

武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4

建造時間:25秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力

武器:MG-42重機槍x1,MP-40(武器班)x2;武器槽:0

標簽:壓制;班組武器

技能:

換彈:機槍立即進行一次裝填;6.5秒冷卻

白磷彈:需要1星老練並處於架設狀態;花費30彈藥,開啟後強制進行一次裝填,在30秒持續時間內機槍將更換白磷彈,提高武器穿甲能力,屬性見武器列表;開啟後解除架設不會中斷技能;可在駐防狀態開啟;60秒冷卻

武器列表:

1. MG-42重機槍:

架設/解除時間:3.16/3.16秒;結附動畫時長:0.65秒

射程:0-45;距離判定:10/25/45

單發傷害:4;精度:0.55/0.4/0.185;穿甲:1.3/1.2/1.1

參考dps:32.879/19.782/7.863

每秒壓制輸出:0.145/0.118/0.100

瞄準時間:初次:0.25;持續:0.125

冷卻:2.5;裝填:5;裝填頻率:3;前搖/後搖:0/0

連射:時長:4.25;射速:20;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.4/1/1.25;裝填:1/1/1;連射時長:1.5/1.25/1;射速:1/1/1

單發壓制:0.01;臨近壓制比率:0.93;傳染半徑:15

射界:±62.5°;水平轉速:50

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高23%

特殊:攻擊已壓制目標時,繼續積累壓制值係數為0.35(而非標準值0.5)

2. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/0.9/0.85

參考dps:3.236/0.638/0.108

參考dps(移動):2.750/0.543/0.092

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.25-1.75;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.4/0.25;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85

特殊:開火角度為±60°

3. MG-42重機槍(白磷彈):

架設/解除時間:3.16/3.16秒;結附動畫時長:0.65秒

射程:0-45;距離判定:10/25/45

單發傷害:4;精度:0.55/0.4/0.185;穿甲:5/5/5

參考dps:34.260/20.299/8.030

每秒壓制輸出:0.142/0.112/0.091

瞄準時間:初次:0.25;持續:0.125

冷卻:2.5;裝填:5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:4.25;射速:20;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.4/1/1.25;裝填:1/1/1;連射時長:1.5/1.25/1;射速:1/1/1

單發壓制:0.01;臨近壓制比率:0.8;傳染半徑:15

射界:±62.5°;水平轉速:50

額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%

老練:

1星——600exp——解鎖「白磷彈」技能;減少受擊精度;增加壓制

2星——1800exp——增加壓制;增加30%連射時長;減少受擊精度

3星——3600exp——增加精度;增加壓制;組員增加10血量;提高水平轉速

【MG42重機槍班】評價解析

經典單位×2,國防前期的核心單位。怎麼說呢,這個屬性的擲彈兵配上這個MG42,有一種在二代里開局搶了對面東德一把機槍的快感。屬於是做夢都能笑醒。而這樣的美夢居然成真了!獨一份的壓制能力和超大壓制傳染、再也不是遠距離潑水的輸出以及祖傳超大射界,屬於是各方面屬性都沒得挑。唯一的缺點可能是班組人數還是4——當然你還有能插隊的擲彈兵,天知道你的機槍是幾人班。技能雖說是白磷彈但效果是穿甲增加到5,對紙皮車的壓制力還是在的,但注意其盡管特效炫酷但並不像二代一樣提高輸出。當然這麼好用的架子被盟軍撿去可就不太美麗了,還是要好好保護它(當你丟失一把MG42的時候,就連副官也會吐槽你說Do not let them fall in enemy hands)。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-GrW34迫擊炮班(GrW 34 Mortar Team)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:260人力;需求:步兵連隊建造

構成:GrW-34 8cm迫擊炮x1,武器操作員x4

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4

建造時間:25秒;補人時間:5秒;補人價格:22.5人力

武器:GrW-34 8cm迫擊炮x1,MP-40(武器班)x2;武器槽:0

標簽:迫擊炮;班組武器

技能:

彈幕攻擊:免費技能,指定向15-100m之內的一個地區以更高的精度和速度發射6枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻

煙霧彈幕:免費技能,指定向15-100m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻

偵察照明彈:需要1星老練;免費技能,指定25-100m內的一個目標地點,發射一枚照明彈,發射前/後搖1.5/2.5秒,提供目標區域50m半徑的15秒視野(無隱形探測);180秒冷卻;不共享冷卻

武器列表:

1. GrW-34 8cm迫擊炮(自動射擊)

架設/解除時間:2.4/1.9秒

射程:15-75;距離判定:20/40/75

單發傷害:100;穿甲:20

單發傷害期望:30.695/25.297/17.125

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5

冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

2. GrW-34 8cm迫擊炮(彈幕)

架設/解除時間:2.4/1.9秒

射程:15-100;距離判定:20/40/100

單發傷害:100;穿甲:20

單發傷害期望:32.240/27.004/15.586

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5

冷卻/裝填:0.75;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

3. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/0.9/0.85

參考dps:3.236/0.638/0.108

參考dps(移動):2.750/0.543/0.092

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.25-1.75;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.4/0.25;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85

特殊:開火角度為±60°

老練:

1星——1000exp——解鎖「偵察照明彈」技能;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布

2星——3000exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間

3星——6000exp——增加10m自動攻擊和彈幕射程,減少散布,組員增加10血量

【GrW34迫擊炮班】評價解析

三代迫擊炮同質化嚴重,德迫本身屬性算是中規中矩,既不特別突出但也不像隔壁英迫那樣射程瘸腿。總體定位來講我願稱之為蘇聯82迫精神續作,突出一個混合流抗線,前期由於大本的噴火兵有點過於脆皮了,還是需要迫擊炮來趕走房子里的釘子戶的。感覺蘇聯老三樣又回來了——動員老漢和82迫,只不過這下都換成了Plus版本,1星後帶來免費的照明彈有多快樂相比老Ass們比我還清楚。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-狙擊手(Sniper)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:340人力;需求:步兵連隊建造

構成:狙擊手×1;血量:80;體積:1.5

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口:8;維護費:14;建造時間:40秒

武器:帶鏡G-43步槍(狙擊手)×1;武器槽:0

標簽:步兵、狙擊手

技能:

偽裝:被動技能,狙擊手在脫戰6秒後位於黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體後偽裝效果可以保持2秒

壓制射擊:需要1星老練;若自身未處於壓制狀態,花費35彈藥指定2-50m內的一個敵方步兵或架設班組,狙擊手向目標進行一發壓制射擊,瞄準時間1.75秒,無傷害,單發壓制值15,臨近壓制范圍3m;120秒冷卻

武器列表:

1. 帶鏡G-43步槍(狙擊手):

射程:0-50;距離判定:0/25/50

單發傷害:110;精度:2/2/2;穿甲:1/1/1

瞄準時間:初次:1.75;持續:3-3.5

冷卻:3.75-3.825;裝填:3;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/1.625

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

無法移動射擊

特殊:秒殺命中的步兵單位;無視任何掩體的正面效果;對撤退中的單位精度0.6倍;對車輛、建築和陣地傷害強制為0

老練:

1星——1200exp——解鎖「壓制射擊」技能;減少受擊精度

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【狙擊手】評價解析

也算是狗熊連傳統單位了,沒什麼好說的。總歸二代後期水雷的平衡思路是向著「同質化」邁進,砍沒了雙人班狙擊手,不同陣營的相對應的單位也都拉平了屬性。三代秉承著一貫的思路,對於各個陣營基礎的單位也都是做的大差不差。雖然自身由於被水雷平衡組強行餵多了芬達快樂水變成了1.5體積的超級肥宅,其生存環境來說不能跟前作同日而語,由此而來所需的操作壓力也更大了,但使用方法來說二代東德狙咋玩這玩意還咋玩,區別可能是這回有便宜量大動員兵的陣營不在對面而在自己這了。草帽和rm都還算比較高價值的目標,值得一出。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

③二本單位

-獵兵班(J?ger Squad)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:320人力;需求:空軍連隊建造

構成:獵兵×5;血量:110;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.33/1

人口(小隊+單人):3+1×5;維護費(小隊+單人):3.75+1.25×5

建造時間:30秒;補人時間:6秒;補人價格:28人力

武器:G43(獵兵)×5;武器槽:2

標簽:步兵、基礎步兵、獵兵

升級項:

RPzB 54坦克殺手:需要在友方領土內;花費90彈藥用30秒為獵兵班配置一把PzB-54坦克殺手,屬性見武器列表;占用1個武器槽,掉落機率0.33;與偵察裝備相互排斥

偵察裝備:需要在友方領土內;花費60彈藥用30秒為獵兵班裝備兩把帶鏡G43步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,不會掉落;班組視野增加7m,占點/解除速度增加至1.5/1.25;同時解鎖偵察照明彈技能;與RPzB 54坦克殺手相互排斥

技能:

煙霧槍榴彈:免費技能,指定向15-35m之內的目標地點發射1枚煙霧槍榴彈,發射前搖/後搖1/0.75秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;180秒冷卻

偵察照明彈:需要偵察裝備升級;免費技能,指定15-40m內的一個目標地點,發射一枚照明彈,發射前/後搖0/2秒,提供目標區域50m半徑的15秒視野(無隱形探測);180秒冷卻

伏擊戰術:需要1星老練;被動技能,獵兵班在脫戰6秒後位於黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體後偽裝效果可以保持2秒;破隱一擊時在5秒內增加40%精度和25%傷害

武器列表:

1. G43半自動步槍(獵兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:13;精度:0.65/0.59/0.4;穿甲:1/1/1

參考dps:4.108/3.577/2.166

參考dps(移動):3.081/2.682/1.624

瞄準時間:初次:0.35;持續:0.35

冷卻:0.9-1.38;裝填:2.5-3;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/0.75

距離係數:瞄準:0.75/1/1;冷卻:0.75/0.75/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

2. 帶鏡G43半自動步槍(獵兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:13;精度:0.8/0.72/0.65;穿甲:1/1/1

參考dps:4.509/4.219/3.503

參考dps(移動):2.255/2.109/1.751

瞄準時間:初次:0.35;持續:0.35

冷卻:1-1.5;裝填:2.5-3;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/0.75

距離係數:瞄準:1.25/1/0.75;冷卻:0.75/0.75/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

特殊:對黃盾、綠盾和駐防掩體的精度係數為0.75

3. RPzB-54坦克殺手火箭筒:

射程:0-35;距離判定:10/22.5/35

單發傷害:160;精度:0.0844/0.0563/0.0375;穿甲:300/180/130

無AOE

瞄準時間:初次:1.25-1.5;持續:1-1.25

裝填:3.75-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0

距離係數:瞄準:0.85/1.5/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:50°;最大徑向散布:10;散布距離比:0.5;散布偏移率:-0.5

無法移動射擊

特殊:對建築傷害0.25倍;對步兵精度0.5倍

老練:

1星——1000exp——解鎖「伏擊戰術」技能;減少受擊精度

2星——3000exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——6000exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【獵兵班】評價解析

簡稱輕獵或耶格。曾幾何時風頭無兩的超級OP單位,作為帶G發身份證變身的一種高級步兵選擇,耶格相比三本的PG來說更加偏向於功能性,相對來說本體輸出則略顯不足。G43升級類比隔壁草帽,提供額外視野、獲得照明彈的同時還能大幅提升占點速度,無論是前期控圖還是後期苟煙搶VP都十分好用。而筒子升級則更加重量級,反人反甲還便宜出得早,哪怕遇到機槍還能用技能打個煙真就拿什麼都針對不了,傷害甚至比標準中坦炮還高,達到了160,穿深也很足,手持AT確信。配合1星隱身技能+伏擊加成更是成為盟軍繞後裝甲最不想面對的單位之一。吃刀過後(尤其是散布的一刀,50°角散布僅此一家)稍稍收斂一些但仍不減當年之勇,整個國防二本唯一強力單位確信。但請注意不要拿來無腦框A,無論是一代、二代還是三代盟軍都有相當多的辦法來治你。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-221偵察車(221 Scout Car)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:220人力25油;需求:空軍連隊建造

血量:240;護甲:20/15/10;體積:16

視野:45;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:5;維護費:6.25

極速:8.4;加/減速度:6/7;轉向速度:50;碾壓等級:輕型

武器:MG-34車頂機槍×1

標簽:車輛、輕型裝甲、支援車輛

升級項:

電台天線:需要在友方領土內;花費35彈藥用30秒升級電台天線;解鎖信號探測被動技能;與41型反坦克槍相互排斥

41型反坦克槍:需要在友方領土內;花費50彈藥用30秒將221的主武器更換為41型反坦克槍,解鎖白磷彈技能;與電台天線相互排斥

技能:

信號探測:被動技能;需要電台天線升級;偵察車在靜止3秒後,每隔8秒可以對90m內的敵方單位(包括隱形單位)進行探測並以迷你圖標形式顯示在地圖和戰術地圖上,探測時長3秒

白磷彈:需要升級41型反坦克槍;花費35彈藥指定45m內的一個敵方車輛,發射一發白磷彈,必定命中,擊穿目標後在10秒持續時間內降低目標的視野和速度,並禁用其武器;屬性見武器列表;無法在移動中釋放;30秒冷卻

偵察警戒:需要1星老練;被動技能,偵察車視野增加12.5m

武器列表:

1. MG-34車頂機槍(221):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.7/0.6/0.52;穿甲:1/1/1

參考dps:21.168/17.092/14.110

參考dps(移動):15.876/12.819/10.583

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

冷卻:1.5-2;裝填:2-2.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3-3.5;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1.5/1.25/1.1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

射界:±180°;水平轉速:110

特殊:對狙擊手有1.5倍精度

2. sPzb.41 2.8cm錐膛炮:

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:120;精度:0.15/0.059/0.05;穿甲:120/90/70

單發傷害期望:28.200/7.926/6.429

AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;傷害係數:0.1/0.1/0.1;穿甲:105/100/95

瞄準時間:初次:0;持續:0.125

裝填:3.25-3.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0.125/0.75

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.25;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5

射界:±5°;水平轉速:90

特殊:無友軍傷害;對駐防目標精度0.5倍傷害0.5倍;對步兵傷害0.25倍

3. sPzb.41 2.8cm錐膛炮(白磷彈):

射程:0-45;距離判定:0/22.5/45

單發傷害:120;精度:5/5/5;穿甲:200/200/200

無AOE

瞄準時間:1;前搖/後搖:0.125/0.75;距離係數:瞄準:1/1/1.5

特殊:擊穿目標後,在10秒持續時間內降低目標的視野和速度,並禁用其武器

老練:

1星——1200exp——解鎖「偵察警戒」技能(視野增加12.5m);提升15%轉速,提升加/減速度

2星——3600exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度

3星——7200exp——增加80血量;增加5m視野;增加15%極速,提升加/減速度,提高射速

【221偵察車】評價解析

作為德軍裝甲師偵查營的標志吉祥物、與重型偵查車定位的德軍大八輪系列高低搭配的輕型偵查車,Sd.Kfz.221可以說是各種遊戲或影視作品中德軍的標準開路先鋒,並且和挎鬥摩托一起組成了最佳CP。其四輪輕型裝甲車的造型深深影響了蘇聯人,讓他們搓出來了一個類似的BA-64裝甲車。而某個晚上221與BA-64喝多了產出的BRDM-2,則成為了冷戰蘇軍團屬偵查單位與師屬偵查單位的核心力量之一……咳咳扯遠了。

(你游221則莫名其妙的丟到了空軍本里面,也不知道這些空軍野戰部隊是怎麼拿到這些小玩意的。)

作為一輛輕型偵查車,你游的221擁45的優秀視野與較為優秀的機動性,其遠距離DPS達到14機槍使得她如果真的停下車來也有著不差的對步兵輸出能力,而20的正甲又使得她幾乎可以全距離防禦步槍彈,如果生到一星開啟技能甚至能讓視野更遠。但是很可惜,這個單位丟在了二本,本身起本價格相比三本就較貴,而220人力25油的價格在這個timing又實在對不起她的性能。如果本身就處於優勢,那麼對面盟軍大機率已經做好了反甲的准備,221上去後基本沒一下就會看見扛著巴祖卡或者提著博伊斯的盟軍步兵,然後輕松打炸這個只有240血並且輸出不算特別離譜的脆皮小車(隔壁義大利小坦克:哈哈,xx);均勢的話對面大機率已經抬出來了AT,只需一炮就能讓這台小車血條蒸發三分之二;而如果處於劣勢,那麼可能這輛小車還沒幫助你將戰局扭轉過來,就已經被後續趕來的斯圖亞特灰狗霞飛,甚至75小姐炮車之流抓去配種了……在面對在11/22當中該單位出場率本身就不高,頂多跟在輕獵後面打下手或者趕趕偷點兵。而在輕甲內卷較為嚴重的33/44當中,除非是整活否則實在是沒有人會出這個過於中庸的單位。(可能這個單位最大的意義是在11大前期步兵戰大優勢的情況下作為壓死駱駝的最後根稻草?可能也就這點用了….)

升級方面221可以升級天線化身為223指揮車(雖然名字沒變,嗯),只不過這個天線並不能給隔壁友軍單位督戰提一星或者穿著白手套小白帽除碎心(什麼亂七八糟的!),而是在靜止狀態下提供一個范圍的小地圖視野。但是問題來了,這個車是一個以機動為主的timing車,很多時候要作為一個機動單位到處遊走,根本沒什麼機會停車開無線電,只能說在後期這小車實在上不去時提供早期預警使單位不至於完全沒用(首先,這台小車真出來要活到後期)。更何況國防本身並不是一個缺乏視野的陣營,殘摩、少先隊、G43輕獵都可以提供非常優秀的真實視野,這個90M的小地圖視野說沒用吧有點過分,但是真要說有什麼大用吧……好像也不至於(至少比隔壁已經砍成60m的偵測強不是麼)

除了天線,221還可以升級一把28錐膛崽,變成一個威脅輕甲的小坦克殲擊車,並且有個好消息:這杆錐膛仔甚至擁有120的中坦傷害(懂了,-2的一個木塞值120血),然後剩下來的全是壞消息了:40的射程使得他面對斯圖亞特霞飛灰狗之流無法用射程白嫖只能上去換血,比大部分輕甲慢的緩慢填裝則限制住了DPM,讓120的高額傷害也不算特別有吸引力。並且240的超級大脆皮使得她面對斯圖亞特灰狗霞飛之流基本對炮換血打不過,就算成功換了一台又仿佛沒賺多少便宜。而且升了28錐膛仔意味著該車完全放棄了反步兵變成了一個僅僅是視野較遠的垃圾TD。這些問題使得50彈藥的升級仿佛只是將一個雞肋變成了一個定位不同的另一個雞肋而已。(什麼白磷彈?同樣是鎖車為什麼不去用隔壁效果更好的手推20炮呢.jpg)

總的來說,221作為一個輕甲其性能和功能性其實不算差,但是可惜就可惜在這個單位timing實在是太靠後了,並且擠在了二本之內。她能乾的活其他單位也能幹,而且乾的更好,如果只是想限制對面步兵為什麼不用手推20高?想框A為什麼不用獵兵?想反甲為什麼不拎筒子?想要能限制步兵的長視野單位為什麼不升G43?多的寶貴油料和人力完全不如丟給科技早日叫出來旋風和黃鼠狼。可以說這個單位因為生在了一個錯誤的環境使得她沒有對應的價值,即使她本身的單位性能底子並不差。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-Flak 30 20mm防空炮班(Flak 30 Anti-Aircraft Gun Team)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:280人力;需求:空軍連隊建造

構成:Flak 30 20mm防空炮x1,武器操作員x5

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):1+1×5;維護費(小隊+單人):1+1×5

建造時間:45秒;補人時間:5秒;補人價格:25.1人力

武器:Flak 30 20mm防空炮x1,MP-40(武器班)x3;武器槽:0

特殊:可拖拽;無法撤退;至少需2人操作;防空炮為操作員提供等同於綠盾的掩護

標簽:班組武器;自動火炮;防空

技能:

壓制火力:花費25彈藥,需要在架設狀態開啟,啟動後在30秒持續時間內防空炮切換為壓制射擊模式,屬性見武器列表;開啟後解除架設不會中斷技能;90秒冷卻

壓制車輛:需要1星老練;免費技能,指定45m內的一個敵方車輛單位,在15秒持續時間內對其進行壓制射擊,單發傷害減半,冷卻減少至0.5-0.75,命中後降低目標50%視野和25%速度,若擊穿目標則額外降低50%速度;目標跑出射程則技能中止;120秒冷卻

武器列表:

1. 20mm Flak 30防空炮(架設):

架設/解除時間:2.25/1.75秒;結附動畫時長:2.25秒

射程:0-50;距離判定:0/25/50

單發傷害:16;精度:0.61/0.51/0.36;穿甲:26/22/18

單發傷害期望:14.440/10.879/7.308

參考AOEdps:31.794/23.953/16.091

AOE半徑:2;距離判定:0.5/0.75/1;傷害係數:0.75/0.5/0.25;穿甲:1/1/1

瞄準時間:初次:0.125-0.25;持續:0.125-0.25

冷卻:1-1.25;裝填:3.5-4;裝填頻率:4;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2-2.5;射速:4;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

角散布:2°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.1;散布偏移率:0

無法移動射擊

射界:±35°;水平轉速:60;炮身轉速:75

額外目標加成:在4/6/8米內出現額外目標,射擊精度提高20%

特殊:可以防空,對空射程6倍,對飛機1.25倍精度和傷害,5倍穿深;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防掩體無精度懲罰;對於建築0.5倍傷害

2. 20mm Flak 30防空炮(壓制射擊):註:文件里有該數據,但實測引用的武器不確定

架設/解除時間:2.25/1.75秒;結附動畫時長:2.25秒

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:24;精度:0.225/0.225/0.125;穿甲:8/4/2

單發傷害期望:15.611/12.501/6.672

參考AOEdps:104.393/83.596/44.618

每秒壓制輸出:0.301/0.301/0.301

AOE半徑:2;距離判定:0.01/0.75/1.5;傷害係數:0.8/0.4/0.2;穿甲:3/1/1

瞄準時間:初次:0.125-0.25;持續:0.125-0.25

冷卻:1;裝填:4;裝填頻率:4;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2-2.5;射速:12;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

角散布:2°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.1;散布偏移率:0

單發壓制:0.045;臨近壓制比率:1;傳染半徑:12

無法移動射擊

射界:±30°;水平轉速:60;炮身轉速:75

特殊:可以防空,對空射程6倍;單發最多對班組內2個模型造成傷害;對於駐防掩體2倍精度0.35倍傷害;對建築傷害0.25倍穿深0.5倍;對車輛傷害0.5倍

3. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/0.9/0.85

參考dps:3.236/0.638/0.108

參考dps(移動):2.750/0.543/0.092

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.25-1.75;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.4/0.25;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85

特殊:開火角度為±60°

老練:

1星——1300exp——解鎖「壓制車輛」技能;減少受擊精度

2星——3900exp——增加連射時長,增加精度,增加射速

3星——7800exp——增加精度,增加水平轉速,組員增加10血量

【Flak 30 20mm防空炮班】評價解析

在提供壓制、提供反甲與提供曲線之外,水雷終於創新性的抬出了一種新的架設類型,即純輸出型架設。其大多數場合下就是對步兵單純的輸出手,而且傷害確實高。壓制技能為其提供暫時充當機槍的功能性,而且壓制效果確實好,雖然看不到具體數據,但實測幾發就能將一隊步兵壓紅在地。本身有一定的穿甲,打紙皮車效果也確實猛,配合1星鎖車技能在架設得當的情況下也不虛任何輕甲單位。不過由於架設的笨重屬性,而射界又不甚優秀,在使用時也確實容易掉。作為純粹的數值單位,在對面手上更是如此,大概是繼MG42之後盟軍最喜歡的德軍架設了吧

(我有說它的防空能力嗎?不會有人覺得這東西紙面數據好看就真的能頂住盟軍空襲吧,不會吧不會吧)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-旋風防空坦克(Wirbelwind Flakpanzer)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:320人力60油;需求:支援單位升級;空軍連隊建造

血量:600;護甲:100/75/40;體積:20

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:10;維護費:17.5

極速:5.75;加/減速度:2.3/3.5;轉向速度:35;碾壓等級:中型

武器:20mm Flak-38四聯裝防空炮×1

標簽:車輛、中型裝甲、連射車輛、防空

技能:

埋地:切換技能,開啟後車輛進入埋地狀態,無法移動,10秒准備時間後車輛受到傷害減少25%;無切換冷卻

集中火力:需要1星老練;免費技能,啟動後在30秒持續時間內自身速度、轉速和加/減速度降低50%,主炮精度和射速提升;120秒冷卻

武器列表:

1. Flak38 四聯20mm防空炮(旋風):

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:5;精度:0.55/0.5/0.37;穿甲:16/14/12

單發傷害期望:4.564/3.547/2.229

參考AOEdps:31.000/22.746/12.838

參考AOEdps(移動):15.251/10.604/5.947

AOE半徑:2;距離判定:0.75/1/1.5;傷害係數:0.9/0.45/0.225;穿甲:1/1/1

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

冷卻:1.5;裝填:3.75-4.25;裝填頻率:4;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3;射速:12;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/1/1;射速:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:10;散布距離比:0.1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:50

特殊:可以防空,對空射程7.5倍,對飛機1.25倍精度0.75倍傷害5倍穿深;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防掩體無精度懲罰;對於建築0.5倍傷害和穿甲

老練:

1星——1500exp——解鎖「集中火力」技能;提升精度,提升加/減速度

2星——4500exp——提升10%轉速,增加精度,增加射速

3星——9000exp——提升加/減速度,增加精度,增加5m射程(註:不提升轉速)

【旋風防空坦克】評價解析

好消息好消息,都到三代了水雷終於不再抱著產量只有兩位數不到的東風不放了,德軍本內中防空終於換成了更為標志性的四聯旋風登場。但這個旋風的屬性吧,就好比楊志家傳寶刀精神續作,剁鐵砍銅火花四濺,吹毛既斷十發九空,掉血效率還算可以但想要點掉敵方步兵實在是有點費力。都選擇二本了,早點點個221出來還可以趁著timing打打肉人,旋風得交一筆不便宜的出場費不說,拖到上場就失業而且容易被對面早已准備好的反甲單位克制,有一種三本學校管理專業的美感;但至少作為防空單位,其防空能力還算能看,在後期面對帶嚶圈掃和美軍無限制偷窺時能為己方地面部隊稍微挽挽尊罷了

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-馬德三M型坦克殲擊車(Marder III M Tank Destroyer)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:280人力25油;需求:支援單位升級;空軍連隊建造

血量:360;護甲:50/25/10;體積:18

視野:35;隱形探測:10;建造時間:37.5秒

人口:7;維護費:10.5

極速:4.6;加/減速度:2.25/4;轉向速度:28;碾壓等級:中型

武器:Pak-40 75mm反坦克炮×1

標簽:車輛、輕型車輛、無炮塔反甲

技能:

埋地:切換技能,開啟後車輛進入埋地狀態,無法移動,10秒准備時間後車輛受到傷害減少25%;無切換冷卻

先發制人:需要1星老練;被動技能,車輛處於靜止且脫戰狀態時,首發攻擊提升精度和穿甲

武器列表:

1. Pak-40 75mm反坦克炮(馬德三):

射程:0-50;距離判定:10/30/50

單發傷害:160;精度:0.075/0.0563/0.04;穿甲:300/250/220

單發傷害期望:13.056/9.386/7.430

AOE半徑:0.5;距離判定:2/3/4;傷害係數:0.1/0.075/0.05;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.35-0.5;持續:0.125

裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:0.75/0.9/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:6;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5;角散布1;徑向散布1

射界:±10°;水平轉速:50

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害

老練:

1星——1500exp——解鎖「先發制人」技能;提升10%轉速,提升加/減速度,提升精度

2星——4500exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——9000exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,提升穿甲,減少裝填

【馬德三M型坦克殲擊車】評價解析

簡稱馬德,也稱黃鼠狼或雪貂自走炮。國防陣營拿到的是換裝pak40之後的純德國自產版本(M型,隔壁北非那個是裝備蘇聯炮的早期型號)。曾經二本第二高手,50射程160傷害的反甲強力可靠,而只需要25油的價格又無比美麗。但是機動吃過刀之後感覺身體被掏空,生存性和靈活性也就比手推炮好點。隔壁北非同款單位憑借綠皮般的花式加成科技還能搭配體系成為反甲支柱,但國防這邊就一山口丁白板車的感覺屬實是難用。技能方面比較抽象,順風不會出逆風更不會出,基本上只能在均勢局雙方都推進無力的情況下可以拿來玩玩,與筒子輕獵可以打出遠近通吃的反甲組合拳。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

④三本單位

-裝甲擲彈兵班(Panzergrenadier Squad)

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價值:360人力;需求:裝甲擲彈兵連隊建造(340人力)

構成:裝甲擲彈兵×5;血量:115;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1

人口(小隊+單人):3+1×5;維護費(小隊+單人):3.75+1.25×5

建造時間:30秒;補人時間:6秒;補人價格:28人力

武器:Stg-44(裝甲擲彈兵)×5;武器槽:2

標簽:步兵、精英步兵、裝甲擲彈兵

技能:

破門:需要小隊中至少有2人存活;花費25彈藥指定一棟敵軍駐守的建築,裝甲擲彈兵將會貼近目標建築入口,花費12.75秒完成戰術破門,搶奪建築控制權;破門時無視壓制,具體傷害屬性未知;被壓制時無法啟動;10秒冷卻

集束手雷:花費35彈藥指定20m內的一個目標區域,投擲一枚集束手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

機械化突擊:需要1星老練;免費技能,開啟後在7秒持續時間內,裝甲擲彈兵速度+1,受擊精度降低;被壓制時無法啟動;180秒冷卻

武器列表:

1. Stg-44突擊步槍(裝甲擲彈兵):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.72/0.34/0.18;穿甲:1/1/1

參考dps:7.989/3.264/0.337

參考dps(移動):5.992/2.448/0.253

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.25-0.375

冷卻:1.5-2.5;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:0.5-1;射速:10;集火:否

距離係數:瞄準:1.75/1.75/3;冷卻:0.75/0.75/2;裝填:1/1/1;連射時長:0.9/0.75/0.25;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

2. 集束手雷:

射程:0-20;單發傷害:180;穿甲:25

AOE半徑:5;距離判定:0.75/1.5/5;傷害係數:1/0.39/0.25;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.75/1.25

引信時長1.6秒

特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

老練:

1星——1000exp——解鎖「機械化突擊」技能;減少受擊精度

2星——3000exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——6000exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量

【裝甲擲彈兵班】評價解析

簡稱PG,與隔壁椰德的同名單位不同,國防這里的PG定位更接近於二代的前輩,全員裝備Stg44配合無傷害上限的核彈手雷擅長近身作戰,同時是官方認證本內精英兵(三星+15血啊,耶格你看看)。用法上如二代板甲之於蘇聯,雖然但看輸出比不了北非的同行(AG:勞資是專業近戰兵),但Stg44遠至20m都有不錯的輸出,而且這東西不單止反人好身板肉,與動輒30+補人的其他精英兵相比其28的補人價格很是親民,哪怕到了後期也是養得起的。1星技能簡單粗暴,簡直又臭又硬,疾跑效果持續時間比軟妹少爺兵長不說還附贈額外閃避,無論是沖陣還是防守效果都不錯,配合GD插隊和發身份證更是精妙。其弱點還是對裝甲單位沒有還手能力,不過總體來說,有PG的德軍和沒有是兩種地位,類似能T的20炮能沖能打但是三兩下滅不掉,出三本不出PG和咸魚有什麼區別。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-Pak 40反坦克炮班(Pak 40 Anti-tank Gun Team)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:260人力;需求:裝甲擲彈兵連隊建造

構成:Pak-40反坦克炮x1,武器操作員x4

組員血量:100;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4

建造時間:40秒;補人時間:5秒;補人價格:25.1人力

武器:Pak-40 75mm反坦克炮x1,MP-40(武器班)x2;武器槽:0

特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同於綠盾的掩護

標簽:反坦克;班組武器

技能:

伏擊偽裝:需要1星老練;切換技能,開啟偽裝後視野減少20m,速度減少50%,被探測距離為10m;脫戰10秒後才可重新進入隱身狀態;切換無冷卻時間

武器列表:

1. Pak-40 75mm反坦克炮

架設/解除時間:2/1.75秒

移動開始/結束延遲:1.2/1.5秒

射程:0-60;距離判定:15/35/60

單發傷害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130

單發傷害期望:14.593/8.571/7.735

AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:0/1.5

裝填:3.5-3.75;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.25

射界:±40°;水平轉速:24;炮身轉速:75

特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍;無視掩體加成

2. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/0.9/0.85

參考dps:3.236/0.638/0.108

參考dps(移動):2.750/0.543/0.092

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.25-1.75;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.4/0.25;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85

特殊:開火角度為±60°

老練:

1星——1300exp——解鎖「伏擊偽裝」技能;減少受擊精度

2星——3900exp——增加精度,提高武器水平轉速,減少受擊精度

3星——7800exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量

【Pak 40反坦克炮班】評價解析

客觀來說,作為德軍後期最常見反坦克炮的PAK40可以說是二戰時期2噸以下、75毫米級別性能最好的反坦克炮,沒有之一。其140的優秀垂穿、良好的彈道、10倍的天文炮鏡讓她在反坦克方面可以說是拳打zis-3腳踢M5 3英寸。而被人詬病的產能實際上也並不算特別差(主要是43年和42年產能沒爆起來,僅44年一年就生產了10941門,占PAK40總產量的幾乎一半,而隔壁蘇聯人的zis-3在44年92廠生產了13215門,235廠生產了2900門)而基於該炮削減藥室長度發展而來的KWK40系列,也成為了德軍戰爭時期裝甲部隊的核心火力,可以說這門炮的出現讓德軍的反坦克部隊和裝甲部隊在44年之前都可以較為輕松面對盟軍的幾乎所有坦克,即使是早期的3.5英寸車體傻邱和75+15貼皮的KV-1。

在英雄連3里,PAK40也成為了國防的主力反坦克炮,並且其380/260/130的穿深也優於其他三陣營AT的300/180/130。中距離260的穿深使得對面坦克一旦距離拉近非常容易被輕松擊穿,不至於像其他AT一樣打稍微厚點的中甲就容易跳彈(比如疊甲饅頭、馬達、傻邱、三突)。而帶來其優秀穿深的巨大藥室則因為德軍填裝手人均麒麟臂,射速並沒有相比其他陣營的AT有明顯下降,僅僅是慢了半秒左右。然而也許是因為藥室內的發射藥摻了金坷垃,其遠距離穿深並不優秀,僅僅優於PAK38的120,和英美6磅穿深一致,這使得PAK40雖然近距離與中距離穿深非常優秀但是穿深曲線下降巨大,在最大射程依然非常容易跳彈。(等下,我好像知道為什麼射速沒有太大降低了,合著藥筒的發射藥被貪污了一半是空的是吧!)

然而在一星之後PAK40可以解鎖偽裝的技能(老實說,我懷疑二代西德的娃娃炮炮組就是這些在南線玩pak跑回西歐去的),通過德意志光學迷彩整門炮和炮組可以biu的一下原地消失,直到以為沒有AT的盟軍坦克距離拉近再進行開火。本就極其優秀的中距離穿深配合隱身拉近距離可以給盟軍冒進的中甲和輕甲一個巨大的驚喜。當然德意志光學迷彩也會降低炮組的移動速度和視野,配合無法T的特性使得無法上去偷雞摸狗,二代洋娃娃隱身改版前的遺老請勿把這玩意光明正大的推到盟軍陣地前面打偷↑襲↓,不然盟軍撿到這門炮請耗子尾汁。(是不是有二代隱身zis3的味兒了,就說是國防二代蘇聯體系嘛)

總的來說PAK40可謂是性價比極高,三本降價後到場時間並不像美軍AT一樣太晚、260的價格並不昂貴但是帶來了優秀的穿深、同時偽裝技能可以給予冒進的盟軍車輛一個大大的驚嚇,而更優秀的地形阻擋係數則不會像PAK38一樣有個沙包或者斜坡就瘋狂日地。可以說無論是在面對前期盟軍的小車、中期英軍大量放生的斯圖亞特或者美軍的霞飛、還是後期盟軍烏央烏央的各種中甲,PAK40永遠都是德軍陣營最可靠最中堅的反坦克力量,就如她在歷史上的表現一樣。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-251半履帶中型運載車(251 Medium Carrier)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:220人力20油;需求:裝甲擲彈兵連隊建造

血量:320;護甲:12.5/9.5/6;體積:16

視野:35;隱形探測:10;建造時間:30秒

人口:6;維護費:7.5

極速:7.2;加/減速度:2.5/4;轉向速度:50;碾壓等級:輕型

武器:MG-42車頂機槍(251)×1

可以容納2個步兵或重機槍班,不提供射擊位;車輛被摧毀時乘員死亡率50%

標簽:車輛、輕型裝甲、補人平台、連射車輛

升級項:

施圖梅爾改裝:需要在友方領土內;花費60彈藥用30秒將251改裝為施圖梅爾半履帶車,主武器替換為一門75mm主炮;移除運輸、拖拽和補人能力;屬性見其單位部分;與醫療改裝相互排斥

醫療改裝:需要在友方領土內;花費60彈藥用30秒將251改裝為醫療半履帶車,解鎖醫療站能力;移除主武器;屬性見其單位部分;與施圖梅爾改裝相互排斥

技能:

自動增援:在半履帶車附近20m之內可以為減員的友方步兵單位補人;切換技能,開啟後補人半徑內的己方不滿編小隊將會自動花費人力進行增援;無切換冷卻

重組架設:需要剩餘人口至少有2;花費50人力指定20m內的一個非拖拽狀態中立架設或陣地,自動派出2名對應的武器班組接管該架設;30秒冷卻

拖拽重型武器:指定一個可拖拽的己方或中立架設,車輛將進行拖拽;可以指定目標地點放下該武器

支援老練:半履帶車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

里格43反坦克地雷:需要1星老練;花費50彈藥指定一個目標地點,花費8秒埋放一枚里格43型反坦克地雷,屬性見附屬單位;無冷卻

武器列表:

1. MG-42車頂機槍(251):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.6/0.5/0.4;穿甲:1/1/1

參考dps:16.171/9.079/4.998

參考dps(移動):8.086/4.540/2.499

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

冷卻:1.5-2;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:0.75-1.25;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.5/0.75/1;冷卻:0.25/0.625/1;裝填:0.5/0.75/1;連射時長:1.25/1.075/0.9;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±21°;水平轉速:50

老練: 可共享己方其他單位經驗

1星——600exp——解鎖「里格43反坦克地雷」技能;提升加/減速度(註:不提升轉速)

2星——1800exp——增加10m視野,增加10%極速,提升10%轉速,補人范圍增加5m

3星——4200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,補人范圍增加6.25m

附屬單位:

里格43型反坦克地雷:大小3.5×3.5

血量:20;護甲:35;體積:1;特殊隱形單位;無視野

傷害:500;穿甲:1000;壓制:0.5

AOE范圍:5;距離判定:1.5/2/2.5;傷害係數:1/1/1;壓制係數:0.4/0.325/0.25

特殊:僅能被車輛觸發;車輛觸發後必定造成引擎損壞效果(速度減少45%),修復至90%最大生命值解除;對每個步兵班有2人的傷害上限。

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-施圖梅爾半履帶車(Stummel Half-track)

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基礎屬性同251半履帶車

武器:KwK37 75/L24短管戰車炮×1

無法運輸步兵

標簽:車輛、輕型裝甲、直射彈幕車輛

技能:

高爆彈幕:免費技能,指定向15-50m之內的一個地區發射4枚高爆炮彈;屬性見武器列表;15秒冷卻;不共享冷卻

煙霧彈幕:免費技能,指定向15-50m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖0/0.875秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻

致盲一擊:需要1星老練;花費35彈藥指定40m之內的一個敵方車輛,對其發射一枚白磷彈,具有煙霧和燃燒效果,被命中的車輛在10秒之內視野降低,速度降低,無法使用主武器;屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻

武器列表:

1. KwK37 75/L24短管炮(施圖梅爾):

射程:0-45;距離判定:0/22/45

單發傷害:120;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:30/30/30

單發傷害期望:45.900/38.698/32.946

AOE半徑:6;距離判定:0/2/5;傷害係數:0.35/0.25/0.2;穿甲:20/20/20

瞄準時間:初次:0.125;持續:1

裝填:5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:7;散布距離比:0.0875;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±4°;水平轉速:18

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對駐防單位沒有精度懲罰,0.75倍傷害;對碉堡和陣地0.75倍傷害懲罰

2. KwK37 75/L24短管炮(彈幕):

射程:10-50;距離判定:10/30/50

單發傷害:120;穿甲:30/30/30

單發傷害期望:45.900/44.925/43.950

AOE半徑:6;距離判定:0/2/5;傷害係數:0.35/0.25/0.2;穿甲:20/20/20

瞄準時間:初次:0.125;持續:1

裝填:2.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:0;散布距離比:0;散布偏移率:0

無法移動射擊

射界:±4°;水平轉速:18

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對駐防單位0.75倍傷害;對碉堡和陣地0.75倍傷害懲罰

3. KwK37 75/L24短管炮(白磷):

射程:0-40;單發傷害:80;精度:5;穿甲:1000

AOE半徑:2;距離判定:0.125/0.1875/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:1000/1000/1000

持續傷害AOE半徑:4;持續時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次)

瞄準時間:0.125;前搖/後搖:0/0.875

特殊:命中目標車輛後具有煙霧效果,在10秒之內目標視野降低,速度降低,無法使用主武器

老練:

1星——600exp——解鎖「致盲一擊」技能;提升轉速,提升加/減速度;減少15%各種彈幕冷卻

2星——1800exp——增加10%極速,提升10%轉速,減少裝填,減少10%各種彈幕冷卻

3星——4200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,提升精度

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-醫療半履帶車(Medical Half-track)

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價值:260人力25油;基礎屬性同251半履帶車

無武裝

標簽:車輛、輕型裝甲、補人平台、治療者

技能:

自動增援、重組架設、拖拽重型武器、支援老練:同普通251

醫療站:被動技能,醫療半履帶車在脫戰至少6秒並停止時,半徑20m內的友方單位將會在脫戰時以4HP/s的速度回復生命值

快速增援:需要1星老練;被動技能,半履帶車補人范圍內的己方單位補人價格減少10%,補人時間減少25%

老練:可共享己方其他單位經驗

1星——600exp——解鎖「快速增援」技能;提升加/減速度(註:不提升轉速)

2星——1800exp——增加10m視野,增加10%極速,提升10%轉速,補人范圍增加5m,醫療范圍增加5m

3星——4200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,補人范圍增加6.25m,醫療范圍減少5m(同白板一樣)

【251半履帶中型運載車】【施圖梅爾半履帶車】【醫療半履帶車】評價解析

251作為國防核心之一,不管是配合優質架設和GD玩垃圾海,還是出一個配合北非玩小團體沖擊戰術都非常好用。白板時1星技能埋放的特殊里格地雷具有500的超高傷害,可以一發帶走盟軍任何輕甲,是經常被忽視的好用技能之一,尤其是國防可以通過三本升級來使該單位出廠自帶1星,不需要考慮醫療車如何混經驗混到老練的問題。在大多數玩家都是出251為了其醫療或施圖梅爾升級項的情況下,來到前線先埋兩個大地雷再升級是很不錯的做法。醫療升級後作為國防架設流的支點,重要性自然不必多說,值得一提的是其1星補人減價被動更是令人滿意,有時候會讓人產生盟軍到底是不是步兵陣營的錯覺。升級短炮後變身反人支援單位,定位上更像是紙皮版本的二代三突E,性能不弱但是很破壞自身節奏,部分戰局中有奇效但尤其是44中除非必要情況否則大多數情況下不建議這樣做。

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-42型六管火箭炮班(Nebelwerfer 42 Rocket Launcher Team)

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價值:360人力;需求:支援單位升級;裝甲擲彈兵連隊建造

構成:Nebelwerfer六管火箭發射架x1,武器操作員x4

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):5+1×4;維護費(小隊+單人):5+1×4

補人時間:5秒;補人價格:25人力

武器:六管41型15cm火箭彈x1,MP-40(武器班)x2;武器槽:0

特殊:可拖拽;無法撤退;至少需2人操作

標簽:火炮;班組武器

技能:

彈幕攻擊:免費技能,指定向60-140m之內的一個地區發射6枚150mm火箭彈;有燃燒效果,持續10秒;屬性見武器列表;70秒冷卻;與白磷彈幕共享冷卻

白磷彈幕:需要1星老練;花費40彈藥,指定向60-140m之內的一個地區發射5枚白磷火箭彈;有燃燒及煙霧效果,煙霧半徑6.5m,持續10秒;屬性見武器列表;70秒冷卻;與主彈幕共享冷卻

武器列表:

1. 41型15cm火箭彈(彈幕)

架設/解除時間:2.4/1.9秒

射程:60-150(彈幕射程140);距離判定:60/105/150

單發傷害:80;穿甲:35/35/35

單發傷害期望:12.463/7.379/5.164

AOE半徑:7;距離判定:0/1.5/5;傷害係數:0.4/0.3/0.25;穿甲:35/35/35

持續傷害AOE半徑:4;持續時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次,可疊加)

瞄準時間:初次:0.125-0.5;持續:0.125;前搖/後搖:0.3/1.45

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:12°;最大徑向散布:10;散布距離比:0.3;散布偏移率:0

射界:±12.5°;水平轉速:90;炮身轉速:75

特殊:對駐防傷害0.75倍

2. 41型15cm火箭彈(白磷)

架設/解除時間:2.4/1.9秒

射程:60-150(彈幕射程140);距離判定:60/105/150

單發傷害:0;穿甲:0/0/0

持續傷害AOE半徑:7;持續時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次,可疊加)

瞄準時間:初次:0.125-0.5;持續:0.25-0.75;前搖/後搖:0.3/1.45

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:12°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.3;散布偏移率:0

射界:±12.5°;水平轉速:90;炮身轉速:75

特殊:在燃燒持續時間內阻擋視野;對迷霧中目標角散布2.5倍,徑向散布1.5倍

3. MP-40沖鋒槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發傷害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/0.9/0.85

參考dps:3.236/0.638/0.108

參考dps(移動):2.750/0.543/0.092

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.25-0.5

冷卻:1.25-2;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.25-1.75;射速:8;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/1.5;冷卻:0.75/1.25/2;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.4/0.25;射速:1/0.875/0.75

移動射擊:精度0.85

特殊:開火角度為±60°

老練:

1星——1300exp——解鎖「白磷彈幕」技能;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布

2星——3900exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間

3星——7800exp——增加10m各種彈幕射程,減少散布,組員增加10血量

【42型六管火箭炮班】評價解析

直譯為「煙霧投擲器」,簡稱六管。作為1代國防大核單位,3代有過之而不及。彈幕范圍大傷害高帶地火,出場早甚至不要油,堪稱全陣營最優秀的本內曲線單位,是各種盟軍前期架設乃至後期17磅等陣地化作戰單位的大殺器。白磷彈技能可以以散布為代價獲得更大的燃燒范圍和煙幕效果,作用比較有限。如果說出251是為了對面蹲不過國防,那出六管就是只准國防自己蹲,只要不是大開大合的局面,出六管就肯定有收益。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-三號突擊炮G型(Stug III G Assault Gun)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價格:300人力60油;需求:支援單位升級;裝甲擲彈兵連隊建造

血量:600;護甲:210/110/90;體積:20

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:10;維護費:17.5

極速:5;加/減速度:2.25/4;轉向速度:28;碾壓等級:中型

武器:KWK40 75/L48坦克炮×1,MG-42車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲

升級項:

MG-42車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-42機槍,屬性見武器列表

技能:

埋地:切換技能,開啟後車輛進入埋地狀態,無法移動,10秒准備時間後車輛受到傷害減少25%;無切換冷卻

抵近射擊:需要1星老練;花費35彈藥指定17.5m內的一個敵方或中立目標,在16秒持續時間內將連續向目標發射高爆炮彈,屬性見武器列表;目標被消滅或車輛被手動下達任何其他指令時技能中止;60秒冷卻

武器列表:

1. KWK40 75/L48坦克炮(三突):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:120;精度:0.075/0.0563/0.0475;穿甲:250/180/140

單發傷害期望:20.100/9.915/8.498

AOE半徑:2;距離判定:2/3/4;傷害係數:0.1/0.135/0.07;穿甲:65/50/35

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:7;散布距離比:1;散布偏移率:0.125

移動射擊:精度0.75;角散布2;徑向散布2

射界:±5°;水平轉速:12

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害

2. KWK40 75/L48坦克炮(抵近射擊):

射程:0-35;距離判定:0/17.5/35

單發傷害:160;精度:0.5/0.5/0.5;穿甲:60/40/30

單發傷害期望:160.000/101.370/94.912

AOE半徑:4;距離判定:1/2/3;傷害係數:1/0.5/0.25;穿甲:65/50/35

瞄準時間:初次:0;持續:0.125

裝填:4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:10;散布距離比:0.5;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±5°;水平轉速:12

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;跳彈傷害0.15倍;對迷霧中目標3倍角散布2倍徑向散布

3. MG-42車頂機槍(三突):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.65/0.55/0.33;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:16.060/15.804/10.471

參考dps(移動):5.698/5.779/3.918

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:16;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.6/0.8/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±22.5°;水平轉速:35

老練:

1星——1500exp——解鎖「抵近射擊」技能;增加精度,提升加/減速度

2星——4500exp——提升15%轉速,增加精度,減少5%裝填

3星——9000exp——提升10%轉速,減少15%裝填,提升加/減速度,增加穿甲

【三號突擊炮G型】評價解析

如果說三本單位各顯神通的紅花,那麼長三突就是朴實無華的綠葉,主炮反甲還可以但是並不屬於完全的TD,其至少還有一丟丟反人能力,外加有個屬性還可以的機槍湊數,身板(尤其是正面可靠的210甲,咱也不知道水雷是怎麼換算的)不至於隨便摸兩下就暴斃。1星技能給三突提供了一個強力反人手段,雖然只有靠近才能使用但三突的HE炮彈威力不俗,一發沒噴死還可以追著噴,盟軍微操一個沒跟上就大機率丟一隊兵,尤其是多線操作時相當好用。中期反甲壓力大的時候整一個還是不錯的,尤其是在當前斯圖亞特海橫行的時候算是一種還算有效的counter手段,但是單位上限就在這里,總歸做不了核心,出多了卡自己。

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⑤四本單位

-風暴突擊隊班(Stomtruppen Squad)

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價格:420人力;需求:裝甲連隊建造

構成:風暴突擊隊×4;血量:120;體積:1;護甲:1.25

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1

人口(小隊+單人):6+1×4;維護費(小隊+單人):9+1.5×4

建造時間:30秒;補人時間:6.75秒;補人價格:40人力

武器:G43(風暴)×3,MG-42輕機槍(風暴)×1;武器槽:4(1已占用)

特殊:MG-42輕機槍掉落機率0.33

標簽:步兵、精英步兵

技能:

木柄手雷突襲:花費40彈藥指定20m內的一個目標區域,班組每名成員都會投擲一枚手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

紅磷手雷:花費30彈藥指定20m內的一個目標區域,投擲一枚特製紅磷煙霧手雷,引信時長0.25秒,煙霧半徑6.5m,持續20秒;屬性見武器列表;60秒冷卻

突進沖擊:需要1星老練;免費技能,開啟後在30秒持續時間內,班組速度-1,壓制清零且免疫壓制,提升精度和射速,降低受擊精度;180秒冷卻

武器列表:

1. G43半自動步槍(風暴):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:13;精度:0.7/0.67/0.64;穿甲:1/1/1

參考dps:6.500/6.221/5.943

參考dps(移動):4.875/6.221/5.943

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.25-0.5

冷卻:0.5-0.75;裝填:1.75-2.5;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/0.25

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

2. MG-42輕機槍(風暴):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:3.5;精度:0.48/0.47/0.44;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:15.335/15.015/11.160

參考dps(移動):7.667/7.508/5.580

瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.25-0.5

冷卻:1-1.5;裝填:4.25-5;裝填頻率:6;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:0.25/0.25/1.5;冷卻:1/1/1.2;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/1.25/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害係數為0.7

3. 24型木柄手雷突襲:

射程:0-20;單發傷害:80;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2.5/4;傷害係數:1/0.75/0.25;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.75/1.25

角散布:20°;最大徑向散布:5;散布距離比:1;散布偏移率:0.2

引信時長1.6秒

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

4. 紅磷煙霧手雷:

射程:0-20;單發傷害:30;穿甲:0

AOE半徑:2;穿甲:25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.75/1.25

引信時長0.25秒;無持續傷害

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

5. Stg-44突擊步槍(風暴)(戰鬥群技能):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.72/0.55/0.4;穿甲:1/1/1

參考dps:14.256/7.014/1.734

參考dps(移動):10.692/5.260/1.300

瞄準時間:初次:0.125-0.5;持續:0.25-0.375

冷卻:1.5-2.5;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:0.5-1;射速:10;集火:否

距離係數:瞄準:0.125/1.25/3;冷卻:0.5/0.75/1.25;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/1/0.45;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

老練:

1星——1200exp——解鎖「突進沖擊」技能;減少受擊精度

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量

【風暴突擊隊班】評價解析

簡稱風暴,作為坦克本里的終極精英兵,其定位就是和二代OB一樣的純反人輸出手。相比而言,二代OB有的他全有,沒有的他也有(指精英兵終於穿上了1.25護甲),無論是默認的G43還是出門自帶的MG42屬性都相當不錯,輸出高到可以反手點機槍直接當爹,哪怕是被壓制了也可以憑借純種雅利安精神開啟技能當場無視壓制直接當爺爺,可見是十分變態了。不要出多,就出一個放血就能給盟軍垃圾兵造成巨大壓力。當然OB的缺點風暴也一個沒落下,毫無反甲能力使其在後期面對車輛威脅時只能乾瞪眼,而自身10人口40塊錢一個確實貴,但不一樣的是有GD插隊的情況下只打純步兵戰我不知道盟軍拿什麼和國防換人頭。

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-四號中型坦克(Panzer IV Medium Tank)

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價格:380人力100油;需求:裝甲連隊建造

血量:720;護甲:170/105/70;體積:20

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:13;維護費:22.75

極速:5.25;加/減速度:2/3;轉向速度:32;碾壓等級:中型

武器:KwK40 75/L48坦克炮×1,MG-34同軸機槍(四號)×1,MG-34底盤機槍(四號)×1,MG-42車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、炮塔車輛

升級項:

MG-42車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-42機槍,屬性見武器列表

技能:

埋地:切換技能,開啟後車輛進入埋地狀態,無法移動,10秒准備時間後車輛受到傷害減少25%;無切換冷卻

集中火力:需要1星老練;免費技能,啟動後在30秒持續時間內自身速度、轉速和加/減速度降低50%,主炮精度和射速提升;120秒冷卻

武器列表:

1. KwK40 75/L48坦克炮(四號):

射程:0-40;距離判定:0/30/40

單發傷害:120;精度:0.075/0.0563/0.045;穿甲:220/140/125

單發傷害期望:120.000/29.792/24.227

AOE半徑:3;距離判定:0.33/0.5/4;傷害係數:1/0.33/0.25;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:9.5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.33

移動射擊:精度0.75;角散布1.33;徑向散布1.33

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:單發最多對班組內4個模型造成傷害

2. MG-34同軸機槍/底盤機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±35°;水平轉速:120(底盤機槍)

3. MG-42車頂機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.65/0.55/0.2;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:14.110/15.157/6.346

參考dps(移動):4.897/5.493/2.375

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:16;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.5/0.75/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

老練:

1星——1800exp——解鎖「集中火力」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【四號中型坦克】評價解析

標準中坦單位的代表,如果國防極限跳本的情況下timing可以很早就到場;本身各方面性能都比較一般,但足以勝任各種情況,比起盟軍同行來講性價比差了一些(還是100油太貴了),好在本內提供的裙甲和升星加成能讓情況稍微好轉,但是需要投入更多資源,也是其略顯尷尬的一點。輸出方面,高貴的四人殺傷上限(標準中坦是3)時不時就能給你來個神奇滅隊還是很繃不住,有種高爆饅頭的感覺,是後期國防陣營的支柱單位,哪怕性價比一般但也沒什麼更好的選擇。

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-四號突擊坦克「灰熊」(Sturmpanzer IV Brummb?r)

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價格:440人力110油;需求:裝甲連隊建造

血量:960;護甲:300/150/75;體積:24

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:14;維護費:28

極速:4.25;加/減速度:1.9/3.25;轉向速度:28;碾壓等級:重型

武器:StuH 43 L/12 15cm突擊炮×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、重型裝甲、無炮塔車輛

技能:

埋地:切換技能,開啟後車輛進入埋地狀態,無法移動,10秒准備時間後車輛受到傷害減少25%;無切換冷卻

碉堡破壞彈幕:需要1星老練;花費45彈藥指定10-40m內的一個目標地點,發射四枚延遲引爆碉堡破壞炮彈,屬性見武器列表;30秒冷卻

武器列表:

1. StuH 43 L/12 150mm突擊炮(灰熊):

射程:0-30;距離判定:0/15/30

單發傷害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:50/50/50

單發傷害期望:122.000/95.193/62.922

AOE半徑:7;距離判定:1/1.5/7;傷害係數:0.75/0.25/0.1;穿甲:20/20/20

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:6-6.25;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:4°;最大徑向散布:4;散布距離比:0.125;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.5;徑向散布1.5

射界:±25°;水平轉速:17

特殊:跳彈傷害0.25倍;對駐防單位0.4倍精度懲罰,0.3倍傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

2. StuH 43 L/12 150mm突擊炮(反工事彈藥):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:180;精度:1/1/1;穿甲:1000/1000/1000

AOE半徑:7;距離判定:1.5/2.25/3;傷害係數:0.75/0.25/0.1;穿甲:1000/1000/1000

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:8°;最大徑向散布:3.5;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1;徑向散布1

射界:±25°;水平轉速:150

引信時長1.25秒

特殊:跳彈傷害0.15倍;對駐防單位0.4倍精度懲罰,0.3倍傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對建築和防禦建築1.5倍傷害加成

老練:

1星——2000exp——解鎖「碉堡破壞彈幕」技能;增加精度,提升加/減速度

2星——6000exp——提升15%轉速,增加精度,減少裝填

3星——12000exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【四號突擊坦克「灰熊」】評價解析

首先我們講個故事,從前有個坦克和一門150毫米步兵炮……算了這個故事大家都知道就不講了.jpg

總之由於德佬在東線的特殊需求,德佬便將可靠的四號底盤、強大的IG33 150毫米步兵炮、以及厚重的裝甲組合到了一起,造出了這麼個在其他國家多少沾點不倫不類但是又十分有效的吐痰機器。傷害不俗AOE哈人的150步兵炮只要砸中步兵班無論你是英軍近衛還是美軍傘兵都死傷一大片,而300的厚重正甲與960的血量則給予了四陣營所有本內載具最好的生存能力,在面對盟軍反坦克火力並不算強的陣地時可以直接走臉一發一發的砸爛盟軍的龜殼,可以說是非常符合其突擊坦克的定位。

然而好處大部分時候都有代價的,雖然其150步兵炮AOE與傷害不俗但是並沒有三突D與105饅頭的雷射制導炮彈,散步雖然不大但是也不能保證一發砸到步兵班正中央傷害最大化。而反載具能力相較於二代的0.5倍跳彈傷害與140的穿深可以說是進行了巨大的削弱,導致在面對盟軍的垃圾中甲時可以說是並無多少底氣,只能說靠著厚重的裝甲避免被輕松強換。30的短手射程與緩慢的機動性則使得對面盟軍一旦反坦克火力架起來(比如失心瘋起3門6磅,比如起了17磅,再比如對面TD和格蘭特數量起來了),則很難再沖上去敲碎盟軍的龜殼,更可能是灰熊的厚重龜殼被盟軍的反坦克火力敲碎,使用時要更加的謹慎。

技能方面相較於二代的長手反工事炮擊,三代的反工事炮擊射程遭到了大砍,從能和AT對射的60射程砍到了普通坦克炮的40,而補償僅僅是讓炮擊彈數從3發變成了4發,可以說是直接讓灰熊失去了與數量眾多的AT對射的能力。而對陣地的增傷……你看看美軍那個破坑,有沒有增傷有區別嗎.jpg

總的來說灰熊的長板非常優秀,但是短板也非常的明顯,在面對反坦克火力極高並且更加靈活的三代盟軍時非常容易被針對。如果對面反坦克火力並不算充足的時候那麼灰熊會變成對面盟軍指揮官最不想看到的噩夢,而一旦對面反坦克體系成型,那麼這台價格昂貴的厚重戰車將快速失去她的價值,變成一個肥美多汁的靶子。而當前的各種環境盟軍都會優先加強自己的反坦克火力來防止三突/八輪/三號四號沖臉,很多時候三本里射程優秀、價格低廉、還自帶傷害爆炸地火的六管可能比她更適合作為一個砸爛盟軍龜殼的鐵錘。而純粹的步兵戰G43獵兵與帶星PG在面對盟軍步兵時也不落下風甚至站點便宜,沒有太大出灰熊來彌補步兵戰劣勢的必要。這導致灰熊雖然擁有不錯的性能但是出場率並不像二代一樣高,很多時候出灰熊反而是貪圖其來自豹1A4上20倍放大、擁有穩像功能的PERI-R-12車長鏡的50視野(TMD我在說什麼啊),而在水雷沒收其冷戰科技車長鏡,視野降低回35後,現在基本很難看見這輛性能優秀但極易被針對的載具出場了。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

⑥戰鬥群單位

-空降先遣隊(Fallshirmpioneer Squad)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:260人力;需求:戰鬥群技能召喚,空降進場(280人力)

構成:空降工兵×4;血量:95;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3.75+1×4

補人時間:6秒;補人價格:30人力

武器:Kar-98k(空降工兵)×4;武器槽:2

標簽:步兵、基礎步兵、精英步兵

升級項:

MG-15輕機槍:花費90彈藥用30秒為空降先遣隊裝備一挺MG-15輕機槍,屬性見武器列表;占用1個武器槽,掉落機率0.33;僅能升級一次,與GrB39槍榴彈發射器相互排斥

GrB.39榴彈發射器:花費85彈藥用30秒為空降先遣隊裝備一把GrB.39型榴彈發射器,屬性見武器列表;占用1個武器槽,不會掉落;僅能升級一次,與MG15輕機槍相互排斥

建造懲罰:2倍受擊精度

建造列表:

沙包、鐵絲網、反坦克樁、42型步兵地雷、混凝土碉堡:同先遣隊

Flak 38防空陣地:需要空軍連隊、裝甲擲彈兵連隊或裝甲連隊存在;花費250人力35油用45秒在己方領土內修建一個Flak 38
防空陣地,屬性見對應單位

Flak 36反坦克陣地:需要對應戰鬥群技能解鎖;花費380人力45油用40秒在己方領土內修建一個Flak 36 反坦克陣地,屬性見對應單位

空軍集結點:花費200人力用30秒在除勝利點外的友方據點上建造空軍集結點,屬性見附屬單位;有空軍集結點的據點無法被占領

技能:

切換探雷器:切換技能,空降先遣隊可以將其主武器切換為探雷器;持有探雷器時占用一個武器槽,可以探測30m並主動排除20m內的敵方地雷(排除時間2秒,友方地雷也可以排除);無剩餘武器槽時切換無效(但仍可探測並排除地雷)

剪網器:指定一段中立鐵絲網為目標,操作期間2倍受擊精度,花費5秒清除一段鐵絲網(註:本技能有bug,實際因為需要危害清除裝備升級而無法使用)

維修:操作期間2倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建築回復生命,速度8HP/s;若已有2星老練,則額外增加3.1HP/s;被壓制時無法啟動

炸藥包:花費45彈藥指定10m內的一個目標區域,投擲一枚炸藥包,引信時長3秒;屬性見武器列表;30秒冷卻

空降精神:需要1星老練;被動技能,單位在脫戰時將以2.6HP/s的速度自動回復生命值;占點速度增加25%,解除占領速度不變

武器列表:

1. Kar-98k(空降工兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:14;精度:0.63/0.57/0.53;穿甲:1/1/1

參考dps:4.828/3.534/2.760

參考dps(移動):2.414/1.767/1.380

瞄準時間:初次:0.25-0.35;持續:0.25-0.5

冷卻:0.75-1;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/1

距離係數:瞄準:0.4/0.8/1;冷卻:0.35/0.75/1.25;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

2. MG-15輕機槍:

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:5.25;精度:0.38/0.28/0.27;穿甲:1/1/1

參考dps:8.998/7.465/7.050

瞄準時間:初次:0.625-1;持續:0.25-0.5

冷卻:1.5-2;裝填:3;裝填頻率:6;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1.13-1.35;射速:14;集火:是

距離係數:瞄準:0.75/1/1.25;冷卻:0.8/0.875/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/1/1.1;射速:1/1/1

無法移動射擊

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害係數為0.7;開火角度為±60°

3. GrB.39型榴彈發射器(HE):

射程:10-35;距離判定:10/22.5/35

單發傷害:45;精度:0.025/0.015/0.05;穿甲:25/25/25

單發傷害期望:17.580/14.825/12.893

參考dps期望:3.430/2.893/2.516

AOE半徑:2.5;距離判定:0.5/1.25/2;傷害係數:1/0.25/0.1;穿甲:25/25/25

瞄準時間:初次:0.625;持續:0.625

裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.25

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.6;散布偏移率:0.55

無法移動射擊

射界:±60°;水平轉速:120

特殊:無友軍傷害;對於駐防1倍精度1.5倍傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對建築10倍精度;對碉堡10倍精度10倍穿深1.5倍傷害

4. 炸藥包(傘兵):

射程:0-10;單發傷害:600;穿甲:1000

AOE半徑:5;距離判定:1.25/2.5/3.75;傷害係數:1/0.75/0.25;穿甲:1000/1000/1000

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.875/1.25

引信時長:3秒

特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

老練:

1星——900exp——解鎖「空降精神」技能;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填

2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度,提升3.1HP/s維修速度(註:不提升建造速度)

3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量;維修時不再受到額外傷害

附屬建築:

空降集結點:大小7.5×7.5;提供綠盾掩體

血量:600;護甲:3;體積:22;視野:20;隱形探測:3

默認處於偽裝狀態,被發現距離15m

可以為30m內的友方空降單位(空降先遣隊、空降獵兵和LG-40)提供空降補人

【空降先遣隊】評價解析

沒有德國傘兵拿著魯格找武器箱的環節,非常壞還原,恨來自克里特島。

簡稱傘工或FP,作為空軍戰鬥群的招牌單位(之一),0CP入場的空降兵提供給了國防除了GD之外的另一種前期兵種選擇。空降工兵的基礎屬性出人意料地(考慮到這是個0cp單位)好看,95的血量和不錯的步槍輸出(接近二本耶格,但到場早很多)使得除非在被皇工近距離遭遇外可以在第一波步兵交火中站住場(想想以前美軍工兵跳臉全家打不過的日子),在經歷多輪調整之後雖然不能像以前一樣快速(CD、人力等)拉出一大堆,但也能充當國防前期的步兵核心。

升級方面,單MG15的輸出有一定提升,不過90彈藥的單機槍性價比還是有點爆炸(說的就是你,北非PG.jpg),可以cosplay二代帶G框A,4人班補人30帶LMG簡直就是完美復刻;相比之下榴彈發射器就是另外一種說法了:還在被二代美軍後勤的槍榴彈炸得雞犬不寧嗎?我們把他加給了德軍!還做成觸炸的,這樣連微操都沒得躲!不過槍榴彈因為散布和傷害的問題,最好還是有兩把以上為佳,而且也不能過於自信,要不然就憑工兵的小身板,哪怕前期還能橫著走一會兒,中後期分分鍾在成型盟軍步兵大隊的面前汽化

其他技能方面,除了建造的各類陣地外(需要注意的是空降集結點只能補員空降兵,但包含LG40班),傘降工兵自帶探雷器讓其作為工兵的角色更加具有性價比;同時,唯一一個主動技能便是二代同款炸藥包,由於三代單位AI的存在,3秒引信的炸藥包帶來的威脅遠遠比二代大,在實際使用過程中也是送盟軍架設上天的一把好手,就是要注意彈藥平衡而已。

綜上而言,盡管空降工兵沒有以前那麼光芒萬丈,但依然是一個值得出的單位(難不成你真的補三人少先隊?),適合在國防步兵陣線中充當突破手,當然隨著遊戲節奏的發展,他的栓動步槍也逐漸變得力不從心,需要將其的位置向後調整。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-空降獵兵(Fallschirmj?ger Squad)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:420人力;需求:戰鬥群技能召喚,空降進場(380人力)

構成:空降獵兵×4;血量:115;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1.25

人口(小隊+單人):6+1×4;維護費(小隊+單人):9+1.5×4

補人時間:7.125秒;補人價格:40人力

武器:FG-42自動步槍×4;武器槽:2

標簽:步兵、精英步兵、連射步兵

技能:

破門:需要小隊中至少有2人存活;花費35彈藥指定一棟敵軍駐守的建築,空降獵兵將會貼近目標建築入口,花費13秒完成戰術破門,搶奪建築控制權;破門時無視壓制,具體傷害屬性未知;被壓制時無法啟動;10秒冷卻

木柄手雷:花費30彈藥指定0-20m的一個目標區域,投擲一枚24型木柄手雷,屬性見武器列表;30秒冷卻

鐵拳:花費35彈藥指定20m內的一個敵方車輛,向其發射一發鐵拳火箭筒,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

偽裝:被動技能,班組在脫戰6秒後位於黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體後偽裝效果可以保持3秒;破隱一擊時在5秒內增加40%精度和25%傷害

空降精神:需要1星老練;被動技能,單位在脫戰時將以2.6HP/s的速度自動回復生命值;占點速度增加25%,解除占領速度不變

武器列表:

1. FG-42自動步槍:

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:5;精度:0.532/0.494/0.29;穿甲:1.2/1.1/1

參考dps:7.618/6.083/3.486

參考dps(移動):5.714/4.562/2.615

瞄準時間:初次:0.5-1;持續:0.25-0.375

冷卻:2.5-3.5;裝填:2.5-3;裝填頻率:2;前搖/後搖:0/0

連射:時長:1-1.25;射速:12;集火:否

距離係數:瞄準:0.5/0.75/1.25;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:0.8/0.8/1

移動射擊:精度0.75

2. 24型木柄手榴彈(擲彈兵):

射程:0-20;單發傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害係數:1/0.75/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.75/1.25

引信時長1.6秒

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

3. 鐵拳火箭筒:

射程:0-18;單發傷害:120;穿甲:1000

無AOE;瞄準時間:1;前搖/後搖:0/1

特殊:車輛單位受到攻擊後,若目標血量高於50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低於50%或已處於乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

老練:

1星——1200exp——解鎖「空降精神」技能;減少受擊精度

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量

【空降獵兵】評價解析

這個兵不如……哦他能打鐵拳啊,那沒事了(

作為空軍戰鬥群的高級步兵單位,空降獵兵作為高度刻板印象的德傘配置(跟前作一樣,哪有一個火力小組四個人全抱著自動步槍的啊.jpg),由空投加入戰場。

總的來說,符合大家對狗熊連刻畫的德軍空降兵的一貫預期——班組成員少,很能射,補人很貴。其本身的屬性可以看作是更加多面手的PG的存在(花人力買技能了屬於是),在國防中期的步兵戰中,可以充當一定的核心單位的存在(盡管對於本內就有高級兵的國防來講,量產性不足帶來的減分還是挺嚴重的)。作為最早3cp出場的高級單位,尤其是剛到場的一段timing時間對於盟軍步兵是有很強的壓制力的,本身自帶手雷、破門、斷腿的情況下,全距離輸出都算得上優秀,一星之後甚至可以憑借雅利安空降精神自奶,紙面上也算是國防的全距離輸出天花板了,但老生常談的FG42無集火和掉人就開始減輸出的經典問題還是沒有任何改善(悲)。使用方面幾乎和前作別無二致,無論是像沖擊步兵一樣打開盟軍陣線(配合帶G補人效果更佳),還是憑借著隱身(以及一星的脫戰醫療)在二線偷↑襲↓各類盟軍單位,空降獵兵在願意將精力投入到步兵戰的國防玩家手里,絕對是一件趁手的利器。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-LG40反坦克炮班(LG40 Anti-tank Gun Team)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:310人力;需求:戰鬥群技能召喚,空降進場(75彈藥,不含組員)

構成:LG40無後坐力炮x1,空降工兵x4

組員血量:95;組員體積:1(註:非國防陣營拾取後使用標準AT組員)

武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×5;維護費(小隊+單人):3+1×5

補人時間:6秒;補人價格:32.5人力

武器:LG40 75mm無後坐力炮x1,Kar-98k(空降工兵)×2;武器槽:0

特殊:不可拖拽;可撤退;無法駐守建築及半履帶車;無法被壓制;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同於綠盾的掩護

標簽:反坦克;班組武器

技能:

伏擊偽裝:需要1星老練;切換技能,開啟偽裝後視野減少20m,速度減少50%,被探測距離為10m;脫戰10秒後才可重新進入隱身狀態;切換無冷卻時間

武器列表:

1. LG40 75mm無後坐力炮

架設/解除時間:1.5/1.25秒

移動開始/結束延遲:0.6/0.75秒

射程:0-60;距離判定:15/35/60

單發傷害:120;精度:0.075/0.045/0.04;穿甲:160/120/80

單發傷害期望:10.945/5.831/5.053

AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:0/1.5

裝填:3.5;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.25

射界:±40°;水平轉速:24;炮身轉速:75

特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍;無視掩體加成;享受高地加成

2. Kar-98k(空降工兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發傷害:14;精度:0.63/0.57/0.53;穿甲:1/1/1

參考dps:4.828/3.534/2.760

參考dps(移動):2.414/1.767/1.380

瞄準時間:初次:0.25-0.35;持續:0.25-0.5

冷卻:0.75-1;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:4-5;前搖/後搖:0/1

距離係數:瞄準:0.4/0.8/1;冷卻:0.35/0.75/1.25;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

老練:

1星——1300exp——解鎖「伏擊偽裝」技能;減少受擊精度

2星——3900exp——增加精度,提高武器水平轉速,減少受擊精度

3星——7800exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量

【LG40反坦克炮班】評價解析

你說我一個放在野戰炮兵團里的支援武器,怎麼就來反甲了呢?

可以被稱作老鴿40,作為空降獵兵師的炮兵團(以及山地師的炮兵團)里的輕型火炮,由於其能夠打破甲彈反甲的特點,在遊戲里作為空軍戰鬥群的特殊反甲武器空投入場。雖然其自身穿深不是很好,傷害也不及格只有120(標準AT為160),所以其使用場景更像是輕甲期初期的救急單位,雖然不能拖曳進行長距離機動,但其空降的入場方式以及(像二代娃娃炮一樣)可撤退的特性帶來的生存性也不是其他AT類單位能比的,使用時為數不多的問題也就是和普遍四人班的空軍戰鬥群單位帶來的戰續問題(但是,國防有插隊帶G啊)。1星之後隱身移動的AT可以復刻二代西德經典娃娃炮一路推到後排,偷了火炮直接T走的神奇操作。若在戰況激烈,勻不出資源分給國防2、3本內的反甲單位時,LG40也是一個不錯的反甲補充,作為一個過渡單位是合格的,中後期還是需要拿出自己本內無敵的Pak炮或是用裝甲來擊敗裝甲(或是依靠北非隊友海起來的黃鼠狼)來面對諸如瑪蒂爾達、推土機饅頭或是邱吉爾這種重型單位。另外提個醒,美國人空投AT是帶人下來的。這玩意只扔架子……

P.S.老鴿40的組員是正牌的空降工兵(大概是為了配合空降點),不是拿水槍的武器班,補人要花費更多的價格但戰鬥力還是很能打的。那麼問題來了,我要AT組員很能打幹什麼?

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-Flak 38防空陣地(Flak 38 Anti-air Emplacement)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:250人力35油;需求:空軍連隊、裝甲擲彈兵連隊或裝甲連隊存在;空降先遣隊建造

構成:Flak 38防空炮陣地×1;建造時間:45秒

血量:600;護甲:5;體積:26

視野:35;隱形探測:10;人口:6;維護費:8

武器:Flak 38 20mm防空炮(陣地)×1

特殊:陣地提供綠盾掩體;被摧毀後變為中立單位,剩餘50%血量;可使用2人以上步兵班占領

標簽:防空;陣地;自動武器架設

武器列表:

1. Flak-38 20mm防空炮(陣地):

射程:0-50;距離判定:0/25/50

單發傷害:16;精度:0.61/0.51/0.36;穿甲:26/22/18

單發傷害期望:14.440/10.879/7.308

參考AOEdps:31.794/23.953/16.091

AOE半徑:2;距離判定:0.5/0.75/1;傷害係數:0.75/0.5/0.25;穿甲:1/1/1

瞄準時間:初次:0.125-0.25;持續:0.125-0.25

冷卻:1-1.25;裝填:3.5-4;裝填頻率:4;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2-2.5;射速:4;集火:否

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

角散布:2°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.1;散布偏移率:0

無法移動射擊

射界:±35°;水平轉速:90

額外目標加成:在4/6/8米內出現額外目標,射擊精度提高20%

特殊:可以防空,對空射程6倍,對飛機1.5倍精度和傷害,5倍穿深;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防掩體無精度懲罰;對於建築0.5倍傷害

老練:

1星——1500exp——增加7.5m視野

2星——2400exp——增加精度,增加連射時長,增加射速,增加120血量

3星——4800exp——增加精度,提高武器水平轉速,增加120血量

【Flak 38防空陣地】評價解析

這個東西…其實類比一下二代博福斯就好了,本身不需要特殊升級但是相比於二代同行來說還是要脆一些。在經歷削弱後,Flak38早已不是初版那個可止盟軍夜啼的凱塞林防線的主心骨,盡管其最終調整動在科技需求(不能落地即拍)以及修復bug(不需要修理、只價值50人力的兩管血),但這些削弱也足以致命,不過由於其全向20mm機炮的特性,從中期開始在二線修一兩個作為地堡的替代也是不錯的選擇。中前期可以考慮在關鍵點後修一個作為警備防禦來用,會讓偷點的單位非常頭疼(還能打灰機,可以讓自己和隊友的裝甲少被海空圈掃舔幾輪),但造價相比於機槍堡來說也確實貴了不少,到底選擇什麼還是見仁見智的。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-Flak 36反坦克陣地(Flak 36 Anti-tank Emplacement)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:380人力45油;需求:戰鬥群技能解鎖,先遣隊或空降先遣隊建造

構成:Flak 36反坦克陣地×1;建造時間:40秒

血量:1040;護甲:5;體積:26

視野:35;隱形探測:10;人口:10;維護費:12.5

武器:Flak 36 88mm防空炮(陣地)×1

特殊:陣地提供綠盾掩體;被摧毀後變為中立單位,剩餘50%血量;可使用2人以上步兵班占領

標簽:反坦克;陣地;架設反坦克

武器列表:

1. Flak-36 L/56 88mm反坦克炮(陣地)

射程:0-70;距離判定:20/45/70

單發傷害:240;精度:0.075/0.045/0.04;穿甲:340/320/300

單發傷害期望:20.187/11.467/10.030

AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.5;前搖/後搖:0/1.75

裝填:2-2.125;裝填頻率:0

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.25

射界:±50°;水平轉速:25

特殊:無友軍傷害;可以防空,對空射程10倍,對飛機0.8倍傷害5倍穿深;對步兵傷害0.25倍;對於駐防目標0.25倍精度

老練:

1星——1200exp——增加7.5m視野

2星——2400exp——增加精度,提高武器水平轉速,增加120血量

3星——4800exp——增加精度,提高武器水平轉速,增加120血量

【Flak 36反坦克陣地】評價解析

小八累了,走不動道了.jpg

作為空軍戰鬥群的「大件」,Flak36陣地終於滿足了二代眾多玩家的「想要一個全向88」的夢想(然後北非的拖曳小八就直接搶了風頭),雖然在實際使用中,更像是能防空的coh2英軍17磅陣地。相比起她的北非同行,Flak36的穿深與精度低了不少,雖然最低300的穿深還是能夠應付盟軍裝甲,但是由於日新月異的遊戲環境(帶嚶:嘿嘿嘿,主教來咯),其陣地特性自帶的被動性以及作為空軍戰鬥群的專武(人力減價它不香嗎,更不要說北非同行的存在)都在嚴重威脅著她的生態位,哪怕是最近加強了血量,這個東西還是一修起來就要挨炸吃技能,太靠前搞不好還給人撿回去,手搖轉速有時也讓其存在被高機動目標包抄的風險。不過畢竟空軍戰鬥群沒有強力反甲單位,在守勢國防的體系下,真的需要它了在二線修一下,防止被對方第一波視野看到或是側後方可能存在的坦克繞後。只能說就想二代17磅陣地一樣,不是單位屬性不好,只不過遊戲環境的情況下,這個東西絕大多數時候都對不起自己的價格,而且甚至還有更好的選擇。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-2.5噸多用途卡車(2.5-tonne Utility Truck)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:240人力15油;需求:戰鬥群技能召喚

血量:240;護甲:8/6/4;體積:20

視野:35;隱形探測:10

人口:3;維護費:3.75

極速:7.4;加/減速度:3.25/6;轉向速度:55;碾壓等級:輕型

無武裝

可以容納2個步兵或重機槍班,不提供射擊位;車輛被摧毀時乘員死亡率50%

標簽:車輛、輕型裝甲、補人平台

技能:

資源監督:切換技能,需要在己方已連接油料或彈藥點20m范圍內啟動,開啟後卡車無法移動,對應資源點收入增加4點(有蓋子時增加4/6/6點);無切換冷卻

拖拽重型武器:指定一個可拖拽的己方或中立架設,車輛將進行拖拽;可以指定目標地點放下該武器

支援老練:卡車可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分

老練: 可共享己方其他單位經驗

1星——1560exp——提升加/減速度(註:不提升轉速)

2星——3120exp——增加10m視野;增加10%極速,提升10%轉速

3星——6240exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度

【2.5噸多用途卡車】評價解析

「你擅長用什麼(戰術)?」

「我擅長做後勤!」

兩眼一黑,背過氣去.jpg

作為二代東德歐寶車的三代版本,三代的國防卡車盡管不能像其他同行一樣補員(但是能拖架子),甚至還要消耗油料和人口,但好在終於學會了與隊友分享,其監督的資源點能夠提供全隊的收入增長,還能與蓋子配合蓋中蓋,甚至能加上殘摩該種蓋中蓋(存疑,如果不能就刪掉),對於戰局而言,有額外收入總是好事,但還是要多注意一下前線的情況,如果導致了戰線劣勢,失去了地圖中間的高資源點,那反倒得不償失了。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-8輪式裝甲車(8 Rad Armored Car)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:260人力40油;需求:戰鬥群技能召喚(300人力40油)

血量:420;護甲:30/25/15;體積:16

視野:35;隱形探測:10

人口:7;維護費:10.5

極速:6.75;加/減速度:4/5.5;轉向速度:50;碾壓等級:中型

武器:KwK30 20mm自動機炮×1,MG-34同軸機槍(國防八輪)×1

標簽:車輛、輕型裝甲、連射車輛

技能:

煙霧罐:需要突襲裝備包(機械化戰鬥群L1);免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

信號探測:需要1星老練;被動技能;裝甲車在靜止3秒後,每隔8秒可以對60m內的敵方單位(包括隱形單位)進行探測並以迷你圖標形式顯示在地圖和戰術地圖上,探測時長3秒

武器列表:

1. KwK30 20mm自動機炮(Sdkfz.232):

射程:0-40;距離判定:10/20/40

單發傷害:16;精度:0.52/0.424/0.36;穿甲:16/14/13

單發傷害期望:9.830/8.322/6.799

參考AOEdps:19.660/16.643/13.597

參考AOEdps(移動):15.458/12.684/10.157

AOE半徑:1.25;距離判定:0.5/0.67/0.75;傷害係數:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1

瞄準時間:初次:0.125;持續:0

冷卻:0.25;裝填:1.25-1.5;裝填頻率:9;前搖/後搖:0/0.125

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:3.5°;最大徑向散布:3.5;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:60

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防和淺水掩體無精度懲罰;對於迷霧中目標懲罰為1.1倍角散布和徑向散布

2. MG-34同軸機槍(國防232):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:3.274/2.098/0.758

參考dps(移動):1.637/1.049/0.379

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:6-6.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:3-4;射速:6;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.8/1/1.2;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

額外目標加成:在3/4/5米內出現額外目標,射擊精度提高5%

射界:±3°;水平轉速:同主炮

老練:

1星——1200exp——解鎖「信號探測」技能;提升15%轉速,提升加/減速度,增加精度

2星——3600exp——增加10%極速,提升10%轉速,增加精度,減少冷卻裝填

3星——7200exp——增加80血量;增加5m射程;增加15%極速,提升加/減速度,減少冷卻裝填

【8輪式裝甲車】評價解析

北非大八輪的國防同行,基礎性能上和北非本里的差不多,使用方式也類似,但由於國防沒有北非升級,所以最終強度肯定是不如北非八輪的(而且同軸機槍也莫名其妙地換成了水貨版本,輸出完全不能看)。技能方面,其與北非八輪的不同點則在於其一星技能換成了更適合國防體質的被動偵測技能,在國防更為穩定的陣線後方可以提供一個先期預警的定位。

作為戰鬥群單位而言,國防8輪補齊了國防輕甲期的短板(221強度不算太高,旋風timing太晚),3CP出場時壓制力還是有的,但因為沒有配套的升級體系,使用方式也要相比起北非而言更加保守。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-三號突擊炮D型(Stug III D Assault Gun)

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價值:300人力45油;需求:戰鬥群技能召喚(600人力50油,含一隊裝甲擲彈兵)

血量:600;護甲:210/110/90;體積:20

視野:35;隱形探測:10

人口:10;維護費:17.5

極速:5;加/減速度:2.25/4;轉向速度:28;碾壓等級:中型

武器:StuK37 75/L24突擊炮×1,MG-42車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、固定炮塔車輛

升級項:

MG-42車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-42機槍,屬性見武器列表

技能:

埋地:切換技能,開啟後車輛進入埋地狀態,無法移動,10秒准備時間後車輛受到傷害減少25%;無切換冷卻

煙霧罐:需要突襲裝備包(機械化戰鬥群L1);免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

火力陣地:需要1星老練;切換技能,開啟後車輛無法移動(但可在射界內旋轉),主炮射程增加15m;切換冷卻5/5秒

武器列表:

1. StuK37 75/L24突擊炮(三突):

射程:0-30;距離判定:0/15/30

單發傷害:120;精度:0.00575/0.00375/0.0025;穿甲:100/100/100

單發傷害期望:120.000/107.599/68.282

AOE半徑:4;距離判定:0.25/1/4;傷害係數:1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.5-4;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:4°;最大徑向散布:4;散布距離比:0.025;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±10°;水平轉速:16

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防單位0.75倍傷害;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

2. MG-42車頂機槍(三突):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.65/0.55/0.33;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:16.060/15.804/10.471

參考dps(移動):5.698/5.779/3.918

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:16;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.6/0.8/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±22.5°;水平轉速:35

老練:

1星——1500exp——解鎖「火力陣地」技能;增加精度,提升加/減速度

2星——4500exp——提升15%轉速,增加精度,減少裝填

3星——9000exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【三號突擊炮D型】評價解析

找到你了,沒有散布的東西.jpg

和八輪一樣,同樣是北非同行的國防版本,同樣是能夠補齊國防反人輕甲的缺位,同樣因為沒有科技而絕對強度不如北非,而且timing較晚且捆綁銷售。不過好處是三突D本身比八輪OP,而且還能變大變高(指埋地減傷)。盟軍見到百分百會頭疼的產物,總是有她出場的理由的。

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-四號指揮坦克(Command Panzer IV Medium Tank)

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價值:380人力80油;需求:戰鬥群技能召喚

血量:720;護甲:170/105/70;體積:20

視野:35;隱形探測:10

人口:12;維護費:21

極速:5.5;加/減速度:2.5/3;轉向速度:34;碾壓等級:中型

武器:KwK37 75/L24坦克炮×1,MG-34同軸機槍(四號)×1,MG-34底盤機槍(四號)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、炮塔車輛

技能:

切換炮彈:切換技能,可以將主炮在穿甲彈(AP)和高爆彈(HE)之間切換;切換冷卻6秒

裝甲領導:被動技能,位於指揮坦克25m內的己方車輛護甲增加20%,裝填減少20%;光環范圍內若友方載具被摧毀,則會在一段時間內提供額外的裝填加成;效果不作用於自身

監督前進:需要1星老練;花費30彈藥,開啟後在20秒持續時間內,位於指揮坦克25m內的己方車輛和步兵(包括自身)受擊精度降低,移動速度增加;無冷卻時間

武器列表:

1. KwK37 75/L24坦克炮(AP):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:100;精度:0.075/0.0563/0.045;穿甲:90/75/65

單發傷害期望:100.000/6.424/4.903

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:4.75-6.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5;角散布2;徑向散布2

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對迷霧中目標3倍角散布2倍徑向散布

2. KwK37 75/L24坦克炮(HE):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:100;精度:0.075/0.0563/0.045;穿甲:65/55/50

單發傷害期望:100.000/26.780/19.247

AOE半徑:4;距離判定:0.25/1/4;傷害係數:1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:4.5-5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:12.5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防目標精度0.4倍傷害0.3倍;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

3. MG-34同軸機槍/底盤機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±35°;水平轉速:120(底盤機槍)

老練:

1星——1800exp——解鎖「監督前進」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【四號指揮坦克】評價解析

不是隆美爾的指揮坦克我不要.jpg

四號指揮坦克同樣是在前作有出場的單位,在本作中也有強大的載具護甲光環,甚至還能夠減少坦克的裝填時間,在裝甲戰中彌補四號的尷尬處境,而且由於其額外加成,還可能反倒會造成「坦克越少,坦克越多」的局面,在後期的裝甲交換中也算是核心單位;但相應的,光環無法影響隊友了也限制了其在團隊作戰中的發揮。其一星的指揮技能雖然需要彈藥,但是能夠buff到步兵和裝甲單位,提升移速以及閃避(可惜不能加顆星),如果不被3代的尋路氣暈的話,這個技能能夠讓國防玩家的進攻變得更加致命。

對於其自身性能而言,這代的短管四號雖然傷害不再打對半折,但依然穿深特別尷尬,屬於帶甲的中坦誰都打不過了,不過好在能夠像2代饅頭那樣換彈,用HE對著步兵一頓輸出(但是沒有坦克就不出指四,有了坦克四號反人也很爆炸,還是像以前那樣當吉祥物吧x)。盡管實用性上還算不錯,不過話說回來,這貨跟雅利安精神戰車搶CP才是影響其出場率的最大問題吧

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-豹式重型坦克(Panther Heavy Tank)

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價值:550人力100油;需求:戰鬥群技能召喚

血量:900;護甲:330/140/80;體積:23

視野:35;隱形探測:10

人口:16;維護費:32

極速:5.2;加/減速度:1.8/4;轉向速度:34;碾壓等級:重型

武器:KwK42 75/L70坦克炮×1,MG-34同軸機槍(四號)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、重型裝甲、炮塔車輛

技能:

煙霧罐:需要突襲裝備包(機械化戰鬥群L1);免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

集中火力:需要1星老練;免費技能,啟動後在30秒持續時間內自身速度、轉速和加/減速度降低50%,主炮精度和射速提升;120秒冷卻

武器列表:

1. KwK42 75/L70坦克炮(豹式):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發傷害:160;精度:0.1/0.0563/0.045;穿甲:300/250/220

單發傷害期望:35.440/16.100/13.358

AOE半徑:3;距離判定:2/3/4;傷害係數:0.135/0.1/0.07;穿甲:65/50/35

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3.5-3.75;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.5;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.75;角散布2;徑向散布2

射界:±180°;水平轉速:35

2. MG-34同軸機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮

老練:

1星——2000exp——解鎖「集中火力」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——6000exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——12000exp——提升15%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【豹式重型坦克】評價解析

雖然COH3的時間線距離洛林德軍離因為看不懂英文而不知道自己端了個師部,然後半天之內被沒有師部、沒有空中支援的美國人在半天內弄碎一個裝甲旅還有一年時間,但還是可以尊稱一句「傻豹」的。

(才不是因為她又憨又菜又矮又平只能當妹妹掛件x)

三代的豹子終於擺脫了她的量產重型坦殲的定位:900的總血量,全遊戲數值次高的正甲(最高那個還是個唯一大件);傷害160、射速不再摸魚、穿甲爆炸但又不是完全沒有反人的主炮(終於擺脫了豹式機槍車的綽號,但悲傷的是主炮沒有額外射程了),以及比起四號來講幾乎沒貴多少的價格(但速度也和四號一樣慢了,也許開快了傳動就開燒了x),豹子作為國防後期的量產坦克而言,絕對稱得上是相當具有性價比的選擇,當然對於三代德軍而言,反人永遠是比反甲更頭疼的問題,使用的時候也需要注意要與其他單位一同拔除盟軍的軟目標。

當然作為朴實無華的數值單位,技能方面就沒什麼可講的了,沒有升級,四號同款技能,也代表著國防玩家除了四號外另外一種裝甲選擇。憑借著其能量產的特性,後期可以拉出來一大坨,足以與對手的高級中坦相互抗衡,盟軍除了拉17磅還真不好對付這堆東西。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-虎式重型坦克(Tiger Heavy Tank)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:700人力180油;需求:戰鬥群技能召喚,場上限制1輛

血量:1200;護甲:300/210/80;體積:26

視野:35;隱形探測:10

人口:20;維護費:40

極速:3.8;加/減速度:1.5/2;轉向速度:25;碾壓等級:重型

武器:KwK36 88/L56坦克炮×1,MG-34同軸機槍(虎式)×1,MG-34底盤機槍(虎式)×1,MG-34車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、重型裝甲、炮塔車輛、頂級裝甲

升級項:

MG-34車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂MG-34機槍,屬性見武器列表

技能:

延時引信炮擊:需要1星老練;花費40彈藥指定40m內的一個目標地點,發射一枚延時空爆炮彈,屬性見武器列表;可以在移動中釋放;60秒冷卻

武器列表:

1. KwK36 88/L56坦克炮(虎式):

射程:0-45;距離判定:0/22.5/45

單發傷害:240;精度:0.075/0.0563/0.0375;穿甲:300/250/220

單發傷害期望:240.000/89.904/56.511

AOE半徑:3.5;距離判定:1/2/3.5;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:220/200/180

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:5-5.5;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.875

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7.5°;最大徑向散布:4.3;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5;角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉速:25

2. MG-34同軸機槍/底盤機槍(虎式):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉速:同主炮(同軸機槍)

射界:±13°;水平轉速:120(底盤機槍)

3. MG-34車頂機槍(虎式):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發傷害:5;精度:0.65/0.55/0.2;穿甲:2.2/1.8/1.4

參考dps:14.110/15.157/6.346

參考dps(移動):4.897/5.493/2.375

瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

冷卻:3-3.5;裝填:5.5-6;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/0

連射:時長:2.5-3;射速:16;集火:是

距離係數:瞄準:0.1/1/2;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.5/0.75/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.6;連射時長0.5

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

4. KwK36 88/L56坦克炮(延時空爆彈):

射程:0-45(技能射程40);距離判定:0/22.5/45

單發傷害:240;穿甲:340/320/300

AOE半徑:6;距離判定:1/3/5;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:220/200/180

瞄準時間:0.125;前搖/後搖:0/0.875

無散布;無引信時長

老練:

1星——2200exp——解鎖「延時引信炮擊」技能;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——6600exp——提升10%轉速,增加精度,減少裝填

3星——13200exp——提升15%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【虎式重型坦克】評價解析

是雅利安精神戰車,大家的國民偶像,大貓貓(?

為了符合三代1942-1943年的時間線(真的符合嗎?),虎式坦克對遊戲里的絕大多數載具都具有壓倒性的性能優勢(雖然要打一個因為安東星分房而沒上過戰場的玩意,水雷的絕贊歷史還原.jpg):生存性上,甲厚血量高,炮的稍微比隔壁傻邱全家桶快些,也就可惜沒有打煙;輸出方面上,射程比一般坦克遠5,反人AOE爆炸、沒有模組傷害上限,反甲一炮240頂別人兩炮,穿深和隔壁長75一樣,幾乎不用擔心穿深問題,但裝填也就比黑太子強,跟平行來看還是算較慢一檔的。技能方面,一星解鎖一個類似二代IS-2的炮擊技能,有穿深、AOE大,但射程不比主炮遠,沒有主炮靈活(還會日地),使用時需要做好預期。

總體而言,虎式的性能還是對得起雅利安精神戰車稱號的性能戰士,再也不是二代那種大號四號的定位了。在運用得當的前提下,無論是在優勢下直接粉碎盟軍的勝利希望還是劣勢中翻盤的背水一戰,身為重坦的虎式都能作為其中最關鍵的一環。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

-黃蜂自行火炮(Wespe Self-propelled Artillery)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

價值:320人力60油;需求:戰鬥群技能召喚

血量:240;護甲:50/37.5/25;體積:23

視野:35;隱形探測:10

人口:12;維護費:15

極速:5.4;加/減速度:2/3.5;轉向速度:30;碾壓等級:中型

武器:LeFH18 105mm榴彈炮×1

標簽:車輛、中型裝甲、自行火炮

技能:

煙霧罐:需要突襲裝備包(機械化戰鬥群L1);免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

高爆彈幕:免費技能,指定向35-180m之內的一個地區發射6枚榴彈炮炮彈,屬性見武器列表;45秒冷卻;與徐進彈幕共享冷卻

徐進彈幕:需要1星老練;花費50彈藥,指定向35-180m之內的一個20×10m的矩形區域,以徐進方式發射6枚榴彈炮炮彈,屬性見武器列表;55秒冷卻;與高爆彈幕共享冷卻

武器列表:

1. LeFH18 105mm榴彈炮:

射程:30-180(技能最小射程35);距離判定:30/80/120

單發傷害:160;穿甲:300/300/300

單發傷害期望:75.785/26.466/19.890

AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害係數:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

裝填:3;裝填頻率:0;前搖/後搖:0/0.75

距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:8°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.125;散布偏移率:0.3

射界:±3.5°;水平轉速:10

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;跳彈傷害0.15倍;對碉堡和陣地0.75倍傷害;對駐防0.75倍傷害

2. LeFH18 105mm榴彈炮(徐進彈幕):

發射和傷害屬性同主彈幕

角散布:2°;最大徑向散布:2;散布距離比:0.15;散布偏移率:0.3

(註:徐進彈幕的每發瞄準點在20×10的矩形目標區域內沿長軸線均勻分布)

老練:

1星——1500exp——解鎖「徐進彈幕」技能;減少10%技能冷卻;提升加/減速度,減少散布

2星——4500exp——減少15%技能冷卻;減少裝填,減少散布,提升10%轉速

3星——9000exp——增加10m彈幕和徐進彈幕射程;提升15%轉速,提升加/減速度,減少散布

【黃蜂自行火炮】評價解析

你知道我等德軍自行火炮等了多久嗎.jpg

在二代被牧師和司事炸得不勝其煩的德軍終於在三代重新獲得了自己的自行火炮(雖然隔壁嚶國人本里就有了,而黃蜂是指揮官後期召喚物),基礎性能上,射程比同行司事稍遠(但比5.5菜),由於較晚的出廠時間,可以一定程度上反制不夠細心的司事玩家,炮擊CD在幾次調整之後終於和隔壁司事一個水平了,在面對架設流的盟軍面前具有很大的發揮空間。一星技能照抄的二代牧師(合著水雷真的是看二代盟軍什麼好用,就塞給三代德軍了)徐進彈幕是反制固定單位的利器,能夠對定點目標造成毀滅性的打擊(然後5.5 300射程,盟軍天天放家里面,想炸到就得過中線,寄.jpg)。

總體而言,作為自行火炮單位,可以參照英軍主教、甚至是二代時期的經驗來進行使用,對於國防玩家而言,其最大的問題可能也就是和傻豹搶cp了吧。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

3、戰鬥群技能

【機械化戰鬥群】(Mechanized Battlegroup)

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L左線:機械化裝甲

L1 突襲裝備包(Raid Package) 1CP:

被動技能,己方所有車輛(除半履帶摩托車和2.5噸卡車外)均解鎖煙霧罐技能;己方所有輕型車輛可以以1/1的速度占領/解除占領據點

煙霧罐:免費技能,開啟後立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

L2a 突擊炮小組(Stug Assault Group) 3CP:

花費600人力50油召喚一隊裝甲擲彈兵乘坐三號突擊炮D型進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與8輪式裝甲車互相排斥

L2b 8輪式裝甲車(8 Rad Armored Car) 2CP:

花費300人力40油召喚一輛8輪式裝甲車進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與突擊炮小組互相排斥

L3 豹式重型坦克(Panther Heavy Tank) 8CP:

花費550人力100油召喚一輛豹式重型坦克進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;

R右線:機械化支援

R1a 油料奪取(Fuel Seizure) 1CP:

被動技能,當任意油料點被友方占領時,若己方步兵在占領圈內則立即獲得5油料;與觀測鏡互相排斥

R1b 觀測鏡(Spotting Scopes) 1CP:

被動技能,己方所有國防陣營車輛(除半履帶摩托車、2.5噸卡車及虎式外)均解鎖觀測鏡升級項,可以在友方領土內花費30彈藥30秒升級觀測鏡,完成後車輛在靜止時增加10m視野;與油料奪取互相排斥

R2a 機械化突擊(Mechanized Assault) 2CP:

花費120彈藥,開啟後在45秒持續時間內己方所有車輛以10HP/s的速度回復生命值,維修可以在移動中及戰鬥中進行;同時位於己方車輛附近20m內的己方步兵速度+1,受到傷害減少50%,受擊精
度降低;60秒冷卻;與校準火炮彈幕互相排斥

R2b 校準火炮彈幕(Zeroing Artillery Barrage) 3CP:

花費200彈藥指定視野內的目標區域,4秒後地圖外炮兵將開始進行第一輪3發炮擊,散布15-20m,間隔1-1.25秒;3秒後進行第二輪6發炮擊,散布12-18m,間隔0.75-1秒;2秒後進行第三輪9發炮擊,散布9-15m,間隔0.5-0.75秒;1秒後進行第四輪9發炮擊,散布6-12m,間隔0.25-0.5秒;1秒後進行第五輪4發炮擊,散布0-10m,間隔0.125-0.25秒;不可在基地區域內釋放;120秒冷卻;與機械化突擊互相排斥

150mm榴彈炮(合圍彈幕)

單發傷害:180;穿甲:1000

AOE半徑:10;距離判定:2/6/8;傷害係數:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍

R3a 風暴突擊隊突擊包(Sto?truppen Assault Package) 1CP:

被動技能,為風暴突擊隊解鎖伏擊裝備升級項,可以在己方領土內花費75彈藥30秒升級4把Stg-44突擊步槍,占用全部武器槽,不會掉落;屬性見單位部分;移除原有的MG-42輕機槍,同時解鎖偽裝能力;與黃蜂自行火炮互相排斥

偽裝:被動技能,班組在脫戰6秒後位於黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體後偽裝效果可以保持3秒;被發現距離5m;破隱一擊時在5秒內增加40%精度和25%傷害

R3b 黃蜂自行火炮(Wespe Self-propelled Artillery) 4CP:

花費320人力60油召喚一輛黃蜂自行火炮進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與風暴突擊隊突擊包互相排斥

【機械化戰鬥群】評價解析

擁有可量產的召喚物和強力的召喚技能,由於德軍奇怪的大件崇拜習慣,一般被稱為傻豹戰鬥群(?)

突破裝備包

1CP的單線,奔著傻豹去的必經技能,雖然國防輕甲少導致占點技能不太明顯,但煙霧彈可是實打實地給到所有車輛上的(殘摩:?),1CP的技能很快就能點出來,不過由於其要和載具配對,一般來講如果不是為了速輕甲也不用立刻點出來,可以先點到200彈藥炮擊再點。

八輪式裝甲車/突擊炮戰術小組

這兩個雖然都是輕甲,但實際上代表著兩個不同的戰術思路,八輪適合在卡點timing(3CP)點出來擴大輕甲期早期的優勢,然後盡量在timing過去前打到一星,然後縮在二線做補位作用(找到你了,美味的222.jpg),而三突D戰鬥群更像是在輕甲期中期作為體系的補強,不僅是三突D自帶的生存性,附帶的PG也能作為強大的支撐點單位使用,甚至能夠讓對方誤判戰術(當你以為對方是三本的時候發現了八隊輕獵x),是一個時間較晚的補強式召喚技能。

傻豹

可以說,點這個戰鬥群的多多少少都是奔著傻豹來的(?)。雖然最早也要11CP的技能讓其timing幾乎和前中期遊戲沒有干係了(傻豹正在大戰150KM的路.jpg)。不過其550人力100油的具有一定性價比的價格讓國防玩家有了跳四本的選擇(但是沒有四本的國防強度嘛……),或者是我在裝甲交換後搖身一變進行單位升級,在合適的體系支援下,以豹子為裝甲矛頭的國防將會是一個相當具有威脅的存在。

油料奪取/觀測鏡

油料奪取更加類似殘摩電線的另外一個極端,其他資源增幅更加傾向於穩固的資源點,這個技能適合在反復爭奪的戰局中點出來,在大家都拿不到穩固收入的情況下,這個技能反倒是讓自己越打越強的奇招,不過其嚴格的限制條件還是對戰局、地圖、還是雙方的戰術選擇有很高的要求,因此還是比較少見的選擇;觀測鏡畢竟是二代遺老技能,雖然只加10視野,但是畢竟能給幾乎所有載具用(殘摩:又是我?),對於類似八輪、221之類的輕甲而言,也算是一定的偵察增強(也是傻豹唯一可能的升級向,讓裝甲們不那麼眼瞎也是好事)

,因為同樣也只要1CP,所以這個技能也是更為通用的選擇。

機械化突擊/校準火炮彈幕:

可惜不能「不要緊,我兩個都要同樣的選啊」

這個分支的技能只有OP和更OP:機械化突擊作為自修技能能夠在移動和戰鬥中進行,維修是連續的,但是反甲傷害可是一下一下來的,這就意味著在技能時限內,自己的各類裝甲血量可不是整數倍,無條件多挨一炮帶來的優勢可不是一般的大,同樣的載具還能給予周圍的步兵加速以及減傷,而國防二三四本的步兵可都不是善茬,往里邊塞一台坦克,盟軍看著就不想打。可以說,在技能期間,國防各類單位的坦度可能比隔壁嚶國人的傻邱堆還要過分;而作為互斥的技能,校準火炮彈幕更是技驚四座,在改版之前就能在4CP的timing在一個區域內掏出25發相當於P47炸彈(後來P47還削了傷害,這下獨一份了)的炮彈,只要盟軍晚走一步就要全家上天,因為疏忽而被清空三、四十人口更是常事(為什麼英軍多面手,因為每次被200彈藥人口清零都可以掏出來不同的單位組合),甚至獲得全場最高人力收入(0人口)也不是不可能。改版之後雖然變成一陣一陣地放了,給了盟軍「傻孩子們快跑啊」的時間,大大削減了時效性帶來的殺傷性,但是現在畢竟砸31發180傷的1000穿炮彈,在三代的神奇尋路下,依然能夠獲得相當大的戰果,作為一個最早4CP的轟炸,明顯是相當有效的。因此,面對該分支的兩個技能,國防玩家都可以根據自己的戰術(和對方的部隊狀況)大膽放心地選擇,只要肯花彈藥絕對是值得的技能。

黃蜂:

不會真的有人選stg44風暴吧,不會吧不會吧,黃蜂作為德國玩家的唯一自行火炮選擇,你就說要不要嘛(

黃蜂畢竟是自行火炮,只要出了肯定就影響前線的單位數量,但畢竟如果前線堆數量沒用(比如嚶國人開始不要臉地海主教,盟軍開始海架設),可以速點來反制盟軍的主教或者是各類架子,但畢竟這代盟軍奇奇怪怪的輕甲多,使用的時候也要多加保護,別一不留神就送了。

同樣的,由於隔壁一條線有傻豹的存在,其出場timing也有可能平白無故+8CP,基本上一個對局只能兩條線的召喚獸選其1(就算CP夠人口也不一定夠),這也是要看國防玩家對於自己部隊預期的選擇,不能「我全都要!」還是有點殘念的。

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【突破戰鬥群】(Breakthrough Battlegroup)

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L左線:突擊部隊

L1 突擊擲彈兵(Assault Grenadiers) 0CP:

被動技能,為己方擲彈兵解鎖突擊裝備包升級項,可以在己方領土內花費50彈藥20秒為擲彈兵裝備3把MP-40沖鋒槍,屬性見對應單位,不占武器槽,不會掉落;升級後解鎖疾跑技能,並將木柄手榴彈技能替換為手雷突襲

疾跑:需要突擊裝備包升級;免費技能,開啟後在5秒持續時間內班組速度+2;180秒冷卻

手雷突襲:需要突擊裝備包升級;花費45彈藥指定20m內的一個目標區域,班組每名成員都會投擲一枚手雷;60秒冷卻

24型木柄手雷(突擊擲彈兵):

射程:0-20;單發傷害:55;穿甲:25

AOE半徑:3.5;距離判定:0.5/1.5/4.5;傷害係數:0.7/0.5/0.25;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/後搖:0.75/1.25

角散布:15°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.5;散布偏移率:0.2

引信時長1.6秒

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

L2a 突破(Breakthrough) 1CP:

花費40彈藥,開啟後在40秒持續時間內己方所有步兵單位占領和解除占領速度增加50%;120秒冷卻;與煙霧彈空襲互相排斥

L2b 煙霧彈空襲(Smoke Bombing Run) 1CP:

花費50彈藥,指定一個目標地點,一架280生命值的斯圖卡轟炸機將從指定方向入場,約8秒後對目標區域投下5枚煙霧彈,間隔0.15秒,散布范圍5×25;煙霧半徑6.5m,持續20秒;飛機速度45,不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;60秒冷卻;不可在敵方基地區域內釋放;與突破互相排斥

L3a 機械化突擊小組(Mechanized Assault Group) 3CP:

花費520人力20油召喚一隊風暴突擊隊乘坐251半履帶車進場,屬性見單位部分;90秒冷卻; 與燃燒彈空襲互相排斥

L3b 燃燒彈空襲(Incendiary Bombing Run) 2CP:

花費100彈藥,指定一個視野內的目標地點,一架480生命值的HE111轟炸機將從指定方向入場,約8秒後對目標區域投下6枚燃燒彈,間隔0.25秒,散布范圍5×25;飛機速度35;不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;120秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與機械化突擊小組互相排斥

燃燒彈(空襲)

單發傷害:120;穿甲:1000

AOE半徑:6;距離判定:1.5/3/4.5;傷害係數:1/0.15/0.05;穿甲:315/283.5/255.15

持續傷害AOE半徑:4;持續時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次,可疊加)

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍

R右線:裝甲進攻

R1a 快速生產(Rapid Production) 1CP:

被動技能,己方所有從生產建築建造的車輛單位建造時間減少50%;與2.5噸貨運卡車互相排斥

R1b 2.5噸貨運卡車(2.5-Tonne Cargo Truck) 1CP:

花費240人力15油召喚一輛2.5噸多用途卡車進場,屬性見單位部分;90秒冷卻;與快速生產互相排斥

R2 閃電戰(Blitzkrieg) 3CP:

花費125彈藥,開啟後在30秒持續時間內己方所有車輛速度增加45%,減少35%裝填,受擊精度降低;90秒冷卻

R3a 四號指揮坦克(Panzer IV Command Tank Sdkfz. 161/1) 2CP:

花費380人力80油召喚一輛四號指揮坦克進場,屬性見單位部分;當場上擁有四號指揮坦克時無法繼續召喚;60秒冷卻;與虎式重型坦克互相排斥

R3b 虎式重型坦克(Tiger Heavy Tank) 9CP:

花費700人力180油召喚一輛虎式重型坦克進場,屬性見單位部分;當場上擁有虎式時無法繼續召喚;當失去虎式坦克時開始計算召喚冷卻,180秒冷卻;
與四號指揮坦克互相排斥

【突破戰鬥群】評價解析

由於經典招牌技能可以被稱為土雞蛋戰鬥群或老虎戰鬥群。著重於優質步兵與載具單位進行進攻性作戰,適合壓制性的打法,符合其名字中「突破」的定位

L1突擊擲彈兵

類比於前作mp40 VG和ppsh動員定位的前期近戰兵種,可以使誰也打不過的帶G搖身一變成為劣質土雞蛋,三把MP40在前期步兵有限程度的接線中,近距離輸出還是比較可觀的,而價格又比較便宜,前期可以很快拿到控圖優勢。附贈非常好用的沖刺技能,尤其是對付英軍草帽之類的站樁兵有奇效;替換的手雷突襲雖然是傷害只有55的縮水版本,但驅趕對手走位還是可以的,總體來說作為該戰鬥群的核心技能之一,MP40大G在人少對局或者特定地圖上有著較大作用,但隨著戰局的推進其身板問題和輸出疲軟會愈加明顯,不能一條路走到黑

L2突破和煙霧彈空襲

兩個輔助性技能,突破提高步兵占點速度是好事,但需要花費彈藥,大多數情況先還是在後期搶VP時比較關鍵;而空中打煙並不能像二代一樣附帶開視野的功能,煙霧對於掩護己方撤退或是進攻時對付機槍和AT還是很有作用的,不過這代空投煙到場都比較慢,需要提前做好准備

L3機械化突擊小組和燃燒彈空襲

左分支俗稱風暴大禮包,若不是直接rush老虎的話可以在中期的timing里掏出四本強力反人單位,附帶一輛補人車可以解決二本開沒有前線回血的尷尬,但缺點就是會強老虎的CP,需要根據戰術使用,是偏向防禦性的選擇;而右分支則偏向進攻,燃燒彈可以有效針對敵方架設單位,進攻時用以清除最大威脅的方向,協同己方部隊突破敵方戰線,但缺點還是到場比較慢,且密度並不能像隔壁帶嚶洗腳水那樣大范圍寸草不生,只能說是可堪一用,也是該戰鬥群中唯一的控場技能了

R1快速生產和2.5噸貨運卡車

資源卡車一般出現在多v多中,是國防戰爭經濟學的核心之一,配合殘摩和蓋子以獲取後期強大的資源優勢;而若沒有此類戰術需求,則一般選擇快速生產,生產速度的加成真心沒什麼大用,說是湊數技能之一也不為過

R2閃電戰

作為系列經典的主動技能,開啟後可以大幅增加己方車輛移動速度和閃避,無論是追擊還是逃跑都十分關鍵,可以讓笨拙的四號群跟上霞飛和十字軍們飆車的步伐;哪怕是不為了機動性,單純35%的裝填速度加成也比隔壁美國人搜尋摧毀要來得高,坦克對戰中能多開出一炮來勝負可能就逆轉了

R3四號指揮坦克和虎式重型坦克

作為戰鬥群招牌技能,相信大部分玩家都是奔著一雅利安精神戰車來的。無論是跳本直接rush右線還是穩扎穩打先出四號再隨著戰局發展慢慢攢cp,虎式的到場彌補了國防本內四號相對疲軟的問題,反人反甲都十分強力,還能抗能打,是國防陣營夢寐以求的戰術核心單位,稱之為第一大件也不過分。與之相比指揮四雖然本體屬性還不錯,加成對於國防自己來說也很實用,但長期掩蓋在大貓貓的偶像光環之下幾乎沒人選,也許只有在緊急情況下沒有四本時能拉出來應急罷了,是比較可惜的單位之一。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

【德國空軍戰鬥群】(Luftwaffe Battlegroup)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

L左線:空對地支援

L1a 偵察航行(Reconnaissance Run)1CP:

花費35彈藥,指定一個目標區域,一架280生命值的斯圖卡偵察機將從指定方向入場,飛機速度20,提供路徑上50m半徑視野及10m反隱形視野;飛機被擊落時技能強制中止;60秒冷卻;與斯圖卡掃射互相排斥

L1b 斯圖卡掃射(Stuka Strafing Run)1CP:

花費50彈藥,指定一個視野內的目標地點,一架240生命值的斯圖卡轟炸機將從指定方向入場,約5秒後對目標區域進行掃射,覆蓋面積約10×45m;飛機速度60;不提供視野;90秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與偵察航行互相排斥

7.92mm機槍(斯圖卡掃射)

單發傷害:20;穿甲:1000

單次攻擊時長:1秒;射速:20

AOE機制尚不明確(註:實測對單個目標傷害在20-60之間浮動)

單發壓制:0.24;無壓制傳染

特殊:無友軍傷害及壓制

L2 空降獵兵班(Fallschirmj?ger Squad Paradrop) 1CP:

花費380人力指定一個開闊的目標地點,一架JU-52運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一隊空降獵兵班,屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區域內空降;60秒冷卻

L3a 破片炸彈(Fragmentation Bombs)2CP:

花費120彈藥,指定一個視野內的目標地點,兩架280生命值的斯圖卡轟炸機將從指定方向入場,約7秒後對目標區域投下6×2枚破片炸彈,間隔0.1秒,散布范圍2×30(每架次);飛機速度45;不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;120秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與斯圖卡巡航互相排斥

破片炸彈(斯圖卡)

單發傷害:50-80;穿甲:30

AOE半徑:12;距離判定:3/6/9;傷害係數:1/0.35/0.05;穿甲:30/18.75/7.5

特殊:對駐防傷害0.75倍,無視綠盾掩體加成

L3b 斯圖卡巡航(Stuka Loiter) 4CP:

花費180彈藥,指定一個視野內半徑為50m的圓形區域,1秒後兩架分別裝備機炮和機槍的斯圖卡飛機將會進場在目標區域盤旋,7秒後一架飛機使用機炮鎖定並自動攻擊目標區域內有視野的敵方車輛單位,另一架飛機使用機槍鎖定並自動攻擊目標區域內有視野的敵方步兵單位;飛機被全部擊落時技能強制中止,180秒冷卻;不可在基地區域釋放且不會追蹤基地區域內的目標;與破片炸彈互相排斥

技能時間:60秒;每架飛機攻擊間隔未知(約15秒);最大攻擊次數:5

飛機血量:280;飛機速度:48;盤旋半徑:90;盤旋速度:72;不提供視野

37mm機炮(斯圖卡):

單發傷害:10;穿甲:1000

單次攻擊時長:1秒;射速:20

AOE機制尚不明確(註:實測對單個車輛目標傷害在125左右)

單發壓制:0.032;臨近壓制比率:0.5;傳染半徑:10

特殊:對車輛傷害2.5倍;無友軍傷害及壓制

7.92mm機槍(斯圖卡掃射)

單發傷害:20;穿甲:1000

單次攻擊時長:1秒;射速:20

AOE機制尚不明確(註:實測對單個目標傷害在20-60之間浮動)

單發壓制:0.24;臨近壓制比率:0.5;傳染半徑:15

特殊:無友軍傷害及壓制

R右線:空軍戰場支援

R1 空降工兵班(Fallschirmpioneer Squad Paradrop) 0CP:

花費280人力指定一個開闊的目標地點,一架JU-52運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一隊空降工兵班,屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區域內空降;75秒冷卻

R2a 空降LG40無後坐力炮(LG40 Recoilless Launcher Paradrop) 1CP:

花費75彈藥指定一個開闊的目標地點,一架JU-52運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一門無組員的LG40反坦克炮架設,可被拾取;屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區域內空降;60秒冷卻;與空軍戰鬥小組互相排斥

R2b 空軍戰鬥小組(Luftwaffe Combat Group) 4CP:

花費560人力80油召喚一隊獵兵及一輛旋風防空坦克進場,屬性見單位部分; 90秒冷卻;與空降LG40無後坐力炮互相排斥

R3a 後備步兵(Infantry Reserves) 4CP:

被動技能,己方所有步兵及架設單位補人價格降低25%;與Flak36反坦克炮陣地互相排斥

R3b Flak36反坦克炮陣地(Flak 36 Anti-Tank Gun Emplacement) 3CP:

被動技能,解鎖先遣隊和空降先遣隊在己方領土內建造Flak36反坦克陣地的能力,屬性見單位部分;與後備步兵互相排斥

【德國空軍戰鬥群】評價解析

與隔壁美傘戰鬥群想對應的,德空戰鬥群擁有可空降到場的精英步兵選擇,配合體系單位擅長在開局打出一定的步兵優勢與壓制力,後期相對缺乏決定性單位的支援,主要以破片或圈掃等空軍技能控場,是比較適合前中期的戰鬥群選擇

L1a 偵查航行/L1b 斯圖卡掃射

都是1cp技能,彈藥花費也都相當低。國防在前期彈藥的需求相對沒有那麼高,無論是偵查還是掃射都是可以頻繁去使用的。都是很簡單的技能,cp消耗也相同,根據團隊或個人習慣選擇就好。害怕對面沖的比較猛前線步兵扛不住的可以考慮點掃射用紅煙嚇一嚇人,吃到了壓紅了這一波攻勢基本也就結束了。偵查配合本身國防的迫擊炮的照明彈,可以讓對方整體的部署一覽無余,無論是對於自己的曲線還是對於團隊來說都是作用很大的。

L2空降獵兵班

L3a 破片炸彈/L3b 斯圖卡巡航

作為空軍指揮官的大招,兩個技能的效果都是完全對得起這個cp和這個彈藥消耗的。無論是對付盟軍的集團沖鋒,還是蹲起來開炸的玩法,兩個技能都可以發揮的出作用。都很通用,效果也都很好。當然,相較而言,4cp的監視掃射效果會更好些,圈一出現基本車和步兵就要往後退,輸出效果還是很恐怖的,而且相較於破片炸彈更加穩定。破片炸彈來的更加早一些,中期破局需要炸比技能的時候點出來也會更加舒服。總的來說,用timing換了穩定性和效果。但兩個技能都很適用,根據場上情況來選擇就好。

R1 空降工兵班 R2a 空降LG40無後坐力炮/R2b 空軍戰鬥小組

R3a 後備步兵/R3b Flak36反坦克炮陣地

說實話,反坦克炮陣地和這個-25%補人價格一對比,馬上就沒有了可比性。後備步兵技能效果十分穩定,讓國防的精銳步兵在前線有了站著輸出的資本,架設有了頂著火炮卡住關鍵點的資本,人力有了跟著盟軍對耗vp點的資本。而88炮陣地相比之下僅僅算是「錦上添花」的一個效果——尤其是在你還有著優秀的Pak38的情況下。這兩者互斥選項可能和左線的兩個還不同,這個基本都會選擇補人減價吧。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建築及戰鬥群詳解評價

來源:3DMGAME