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《藍色協議》弓箭輸出技能對比

藍色協議目前公測開始了,很多小夥伴興致勃勃。為了幫助大家更好的體驗遊戲,小編為大家帶來一期藍色協議弓箭輸出技能對比,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。

弓箭輸出技能有什麼區別

基礎知識:弓箭是物理職業,筋力和器用會增加攻擊力。

弓箭的治療技能與自身回復力屬性掛鉤,其餘除被動外無關。

1筋力=0.6攻擊力,1器用=0.4攻擊力

這是8.16之前版本,用較為悠閒的手法對木樁50多秒撓癢癢後測出來的數據,數據不看具體傷害,主要看派生在總傷害中的占比。

很明顯能看出,派生在箭雨,雙閃,屬性陣,貫穿箭技能搭配時,占據了40%左右的傷害占比。

當時得出一個結論:想得到高傷害就需要改自己的輸出手法,由平a改為整局派生。

如果要整局都打派生,又因為弓箭的派生手感稀爛,所以如果為了高傷害,那麼一整局下來別想輕松愉快,悠閒的點點左鍵。

你會在“上一個派生沒蓄好就打出去”和“下一個派生為什麼蓄不上一直往前走路”還有“我技能cd好了我是先打幾個派生還是先放技能”“為什麼弓箭沒有霸體”等等很難受的場景中度過。

《藍色協議》弓箭輸出技能對比

既然派生這麼難受,有沒有不用派生,或者少用派生,稍微無腦一點的站樁玩法?

我在8.16更新後盯上了毒箭a和擴散b。

這里要先引入一個認識,脫手技能。

脫手技能的意思是,在技能釋放出手後,不需要你再去管技能的後續操控,並且在你這個技能釋放後的持續傷害時間內,你可以用另一個技能來提高前一個技能的傷害,或者是提高下一個技能的傷害,或者是繼續輸出,或者是使用派生輸出。

為此,我測算了一下我所選出四個技能的傷害,並在之後進行了排序。

圖1里的前搖意思是釋放技能時的抬手和放手,後搖的意思是如果技能有後續的持續傷害,那麼這個傷害會在多長時間內結束。

圖2里的:

黃色,瞬間爆發傷害(只用一種,一次技能)

紅色,長時間的持續傷害(只用一種,但是兩次技能來看平均持續傷害)

藍色,脫手後的瞬間爆發傷害

綠色,脫手後的長時間的持續傷害

數據是在大概780-790攻擊力測出的,不過木樁傷害沒什麼用,我們主要的目的是輸出技能的攜帶選擇,和搭配優化,和手法優化。

《藍色協議》弓箭輸出技能對比

《藍色協議》弓箭輸出技能對比

第一點要看圖二的紅色,如果只用一種技能去輸出,那麼哪種技能的傷害最高呢?(忽略范圍能籠蓋到的怪物數量)答案是派生。

1.35倍的箭雨都達不到派生的傷害,因為箭雨的前搖和cd太長了。

(不考慮單體技能)

第二點,有沒有較為異常的數據,是不是有什麼數據上的bug。

有,毒箭a。如果你想用毒箭a作為輸出手段,那麼你必須搭配一個擴散b,相當於一個毒箭占了兩個技能格子,並且我沒有將擴散b的前搖後搖,還有瞄準時間,還有20s的cd算在里面,所以毒箭a的數據是較為異常的,在比較時需要有這個概念。

第三點,如果想提升自己的傷害到底要看什麼數據?

綠色和黃色。

綠色的目的是打持久傷害,黃色的目的是打瞬間爆發。

來源:遊俠網