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《快打旋風6》什麼是反擊?預輸入及反擊機制介紹

預輸入及反擊機制介紹

連擊

連擊通常指的是連續命中對手時,畫面左右側出現的“xx HITS”,這一系列的傷害,都是對手無法中途防禦和閃避的。

取消

取消的原理是“在招式A的動作結束前,提前施展招數B以取消招式A的收招時間”。

例如下圖的教程指引,按鍵指令為“站立重拳→下前拳”,在發出重拳的動作時直接使用技能“”,即可在重拳收招時直接使出“”。

《快打旋風6》什麼是反擊?預輸入及反擊機制介紹

反擊

在本作中,“康”指代的為英語“counter”,即“反擊”。

關於反擊的各種如“確反康”,“打康”一類的效果說明則是各種反擊的簡寫。值得一提的是,只要造成了反擊,那麼造成反擊的該次傷害會提升20%。

關於反擊,通常情況下基本指代的是“擊中正在做出動作的對手”。

觸發條件大致分為“使用判定更快的攻擊技,先一步擊中對手”和“使用無敵技,強行進行反擊”。

無敵技就是下圖的“金身動作”,每個角色的無敵技都各有不同。

《快打旋風6》什麼是反擊?預輸入及反擊機制介紹

能延長對手硬直時間的“確反康”更是快速打出傷害的關鍵,“確反康”的說明為“在對手收招前擊中對手”,因此需要先迴避或格擋住對手的攻擊,在擊中對手後,因為硬直時間變長,更加強力的連招變得更容易施展。

預輸入

這個概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前輸入一部分按鍵”,就是“在輸入招式A的時候,利用招式A最後的按鍵銜接招式B的首個按鍵(兩者必須是同一按鍵)”

例如下圖的“↓中腳+↓↙←鬥氣攻擊”,在使出“↓中腳”時不要松開“↓”鍵,稍作停頓後,立即接上“↙←鬥氣攻擊”即可成功使出取消技。

《快打旋風6》什麼是反擊?預輸入及反擊機制介紹

這個方法在手把或操作器上會更容易使用,鍵盤玩家還是建議重新輸入一遍“↓↙←鬥氣攻擊”。

【備注】這類連招建議在訓練模式中打開輸入記錄,觀察自己輸入的按鍵順序。

來源:遊俠網