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《諾森德塔防》:當硝煙不再迷失前路,當戰火不再焚燒理想

前言

「戰爭」一直以來都是遊戲行業最喜歡的遊戲背景,無論是《勇敢的心世界大戰》里顛沛流離的生存,還是現如今《戰地風雲》身臨其境下的槍戰,戰爭題材的遊戲一直都在不斷被賦予更多樣的玩法,但唯一不變的便是戰爭背後的「反戰」思想,讓戰場上的硝煙與嗚咽埋藏於馬革裹屍之下,讓槍林彈雨的呼嘯伴隨著哀嚎消弭於落日。

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攻守兼備

這款遊戲的玩法非常的簡單明了,以塔防為遊戲核心進行持續性的戰鬥。比起傳統塔防的那種固定放置的玩法,遊戲里那種戰況排兵布陣的方式更為合理。在諸多關卡中,我們的目標就是抵禦敵人的進攻,我們作為指揮官在後方縱覽全局,根據戰場形勢而改變我們的策略,甚至還可以主動發射幾枚炮彈,來幫助前方浴血奮戰的隊友。只不過這個玩法在實際戰鬥中無足輕重,也沒有特別實質性的收益,不過當我們被偷襲掉血後,這場戰鬥也會畫上句號。

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在遊戲中我們放置兵種都需要花費一定的金錢,而這金錢的來源往往要戰勝眼前的小兵,或者抵擋住一波又一波的敵人浪潮才能獲取金錢,以便招募更多的兵種。比如騎著自行車在戰場赴死的自爆兵,還有上世紀有著刺刀的步槍,甚至還有現代盔甲武裝的戰爭殺手。只不過解鎖的條件有些苛刻,往往需要玩家們通過不停地闖關,獲得相對應的點數才能解鎖新兵種。但如果失敗了,那就意味著你之前所攢下來的點數都會被清空,這種負反饋確實令人感到難受。

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肉鴿

對於塔防遊戲加入rogue玩法早已見怪不怪,畢竟這幾年此類遊戲玩得確實比較多,加入rogue的玩法無非是增加了遊戲的趣味性與隨機性,讓整個戰場情況更加捉摸不定。每當抵擋住一波敵人後,我們便會有一個選擇的機會,是選擇繼續豐富我們的可以操控的兵種,還是升級兵種的質量,讓他們有著更好的攻擊范圍與進攻手段;甚至是呼叫外援來幫助自己對抗敵人。通過rogue選擇的玩法,可以讓自己在緊密的戰鬥之餘休息一會兒,先暫別戰場前線有更多的時間思考。

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Q版土豆

對於戰爭的描繪,本應該時硝煙四起,不過在遊戲的點綴之下便顯得不再那麼殘酷,以上帝視角的Q版畫風充滿著趣味。雖然那些人物建模看起來像一塊塊圓圓的土豆,但是遊戲里的每個關卡的地圖設計尤為精美,無論是類似於「諾曼第登陸」的搶灘進攻,還是在大橋附近「一夫當關,萬夫莫開」的死守,甚至是在廣袤無垠的沙漠中忘卻了時間與生命。

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不足

唯一的不足就是遊戲沒有存檔系統,否則退出遊戲就要重新開始從第一關開始。對於這種線性關卡的遊戲來說,確實是一件很頭疼的事情,這種就相當於《貓里奧》《I wanna》那樣,要是死了就只能從頭開始。好在近期的更新之中增加了「自由模式」,可以讓玩隨意選擇地圖進行一場戰鬥。

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致敬

比起遊戲本身我更願意去聊一聊背後的故事,這款遊戲《諾森德塔防》是由伊拉克國家製作的第一款遊戲,是的你沒看錯,就是那個戰火紛飛的伊拉克。對於常年戰火的國家來說,生存本身就是一件非常奢侈的東西,你也不能保證今天看到的落日,是否會在明天升起。

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其實看過很多因戰亂流離失所的紀錄片與電影,其中所有的孩子們可以玩的玩具並不像富裕國家那麼光鮮亮麗,在他們眼里那種拿著槍追著別人到處跑的行為似乎是最快樂的,畢竟孩子們又怎麼知道這種嬉戲代表著什麼。

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俗話說「藝術來源於生活,又高於生活」,可能對他們製作組來說這種藝術來源是最為貼近生活的,製作一款戰爭類的小遊戲不僅僅是迫於現實的無奈,也是對和平的一種理想的期望。用製作人的話來說就是

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製作這款遊戲的工作室Northend Games也僅僅只有三人,且都有2份工作,白天要做本職工作,下班才能做遊戲,對他們來說做遊戲便是最為熱愛的一件事情 ,無論自己的生存環境是如何的殘酷,還是自己國家的命運受人擺布,但這些困難依然無法擊敗理想在戰亂中萌發,也正是對於理想的追求才是他們會繼續熱愛遊戲。

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隨著他們的事跡被報導,越來越多的中國人知曉,在這個世界上有一群再為理想追逐的朝聖者,他們很感激中國玩家的支持,也經常和中國玩家交流遊戲的內容與近況,說不定在將來的更新中我們也能看到中國元素的兵種出現在戰場上。

來源:遊民星空