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《超級機器人大戰T》通關機體及與前作對比心得分享

遊戲發售也有段時間了,不管是老玩家或是入手晚的新玩家也體驗了多周目了吧,對遊戲的各個關卡,或是參戰的機體,相信都有不少的話想說,小編這里給大家帶來了「圍觀者多說無益」提供的機戰T通關機體及與前作對此心得分享,一起來看下文中介紹吧。

通關機體及與前作對此心得分享

偽三禁普通難度通關。所謂偽三禁是禁改造,但是迫於壓力,最終還是改了七台機體,其中兩剛巴斯塔和兩魔神只改了武器,牛高達,比爾拜因和真蓋塔是為了一拖二都改滿了,其他人都沒改,總計花了460萬。

禁商店,但是沒有禁晶片,用了白嫖來的晶片。不過也是在41話拿到動力裝甲後才開始裝晶片,也就雜魚們用用,主力基本裸奔,不過最後幾話給剛巴斯塔裝了奇跡。

禁改造,這個倒是堅持到底了,就連送的六維上升,沖刺這些也都沒有用。

工廠、後援、SL正常使用。不過後援基本只用資金回收,SL也用得不多,特別是敵方回合完全聽天由命。

一週目,達成了全員ACE,其中一個GACE。全員GACE不可能實現,另外V和X想一週目全員ace似乎也實現不了。主要是這次板凳系統太強大了,加上人少。話說我一共71人,應該不會再有隱藏角色了吧。

《超級機器人大戰T》通關機體及與前作對比心得分享

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說說個人感受

首先難度,24話之前是標準的三禁,不過在這里翻車了,所以放棄了三禁,個人總體感覺難度和X差不多。本人V入坑,後來補了天獄,接下來X就發售了,後來又玩了BX和UX,其中BX因為用了金手指玩不下去棄了,UX是全程雙禁(技能點數都是裝晶片)。

V因為剛入坑,超菜,後面一話要打三四個小時,天獄是我玩過的最難的,特別是一週目前半段。而到了X,因為適應了,感覺很簡單,後來的UX,雖然雙禁,但是由於敵人集中打血多的,雖然敵方回合用不了精神,壓力比天獄小多了,加上沒有SR,雖然是第一次玩雙零,挺順利的。至於T個人感覺難於UX低於天獄。

一共花了309回合,這已經是我最少的一次了,49話釣魚拖了下回合。不過,為了練雜魚的ACE,可能會犧牲一些回合。

個人印象最深的幾關:

1.24話,主要是SR太惡心了,也是這里放棄了三禁,正常改養這里毫無難度。

2.42話,特別緊張的一話,敵人血厚量多,我還是和平常一樣,帶著一堆雜魚上場,完全敲不動,最後還是多虧我方雜魚等級低,EXC漲得快,不然也要翻車。

3.53話,特別難受的一話,主要是後面出現勇者王里兩個大BOSS,完全沒想到,差不多糧盡彈絕了,而且還有回合限制,關鍵是打了一個還有一個,最後把甲兒龍馬騾子都送走了。好在打到這里已經全員主力上陣,不然扛不住。

4.最終話,一個感受,這就完了?宇宙部分還有些難度,到地面後,精神氣力全滿,我還以為社長後面還有終極形態,一回合清了小兵,一回合把社長和議員都打爆了,居然只要兩回合,貌似是我所有地圖中回合最少的一個,而且我方大部分人還沒動,是為了准備下個階段,結果就完了。話說,那個300氣力的我好像沒看到。所以到底哪個才是IF線?

關於劇透和真相

剛偷跑的那兩天,我也全程看了大佬們的劇透,現在一看有不少誤導性信息,有沒有同被誤導的?

1.查凱多能加入,然後很多人覺得公主也能加入,結果是魔改的蘭提斯能用。

2.參加者擊墜加5,SP加50,草,結果是只有一次,還只能一人,還以為是板凳系統大升級。

3.法撒麗娜能加入,這個倒不是劇透的誤導,而是很多吧友一開始都這麼認為的。這次機戰T一大不完美地方。

個人比較在意的幾個點:

1.這作又是只有四艘戰艦能用,這是我個人最不滿的地方,而且由於最近兩作戰艦作用被大大加強了,恐怕以後會繼續限制參戰戰艦數量。根據大佬統計,只要能上,這作隨便就能拿出七八艘出來,當然我個人最大的願望只是Eltreum能用。

2.這作妹子數量少了,主要是沒有天使龍拖家帶口了。本以為沙耶加鐵打不動,直到我去看了劇場版……算上琉璃,一共才19個女性駕駛員,湊不齊後面幾話的出擊數。不過其實全部妹子出擊陣容也不差,有魔法騎士的合體大招,有剛巴斯塔雜兵堆里無雙,哈曼,安傑拉都很強,還有女主、風、花這些優秀輔助。

3.ry,忘了是在哪里看到的,機戰的三大精髓,爆炸、馬戲、汝窯。這作相比前兩作,進步很大,女主,安傑拉,葵絲、露迪,就連百合香似乎都更明顯了,是錯覺嗎?

和前兩作相比的改變:

1.系統上不說了,個人認為變化最大的是配角地位上升了,V和X里,配角基本上不了台面,而這次有不少強力配角,東方不敗實力個人認為能進前五,其次還有蘭提斯,J,榮格,老年勇者等,甚至比大多版權作主角都強。

2.敵人等級變高了,最終話boss有95級,我的主力陣容通關後基本都是80多級,法子甚至直接99級。印象中沖田老爹最後一人團滅boss最後也就70多級。所以這次靠修補練99級可能最後幾話優勢不是很大了。

3.sp變少了。

4.賺錢更容易?這次我都沒用過賺錢的晶片,只不過資金回收是能用就用,結果通關後打的錢比X里帶氣場轉化器還多。

對每部版權作的一些感想

首先當然是飛躍巔峰,這次不出意外,**被大大降低了,雖然是劇情參戰,但實際主場只有兩話,可能就比G7好一點,全程醬油,連基本的warp能力都被砍。不看設定,就我個人看的動畫表現來說,剛巴斯塔絕對不比巨大化的魔神Z弱,當然扯因果律的話那惹不起。地球帝國艦隊都是不存在的。所以連戰艦都沒有,還指望誰參戰呢?既然都這樣了,最後的木星炸彈被砍了,我倒覺得挺欣慰,不然又要魔改成其他什麼文明科技。

剛巴斯塔整體還行,就是大招一格挺難受的,另外EN回復被砍了,按照縮退爐設定,設定成自帶超絕動力爐都不過分。戰鬥動畫基本沿襲Z3,不過超級閃電踢擊破動畫里最後的法子帥呆了。但是法子的立繪畫風個人喜歡不起來,我還是喜歡女漢子。實力上,法子完全被削了,干勁?別人抱一下琉璃的大腿就有這個效果。氣力獎勵?來一發氣魄。而且更過分的這作還有奇跡晶片,人人都能發動奇跡。當然最大的問題還是沒有倍率傷害,導致上限還不如割太。這還是那個一騎當億的法子嗎?總結一下就是,剛巴斯塔,下限很高,上限不高。零改才能最大體現價值。

榮格,這個就比較良心了,不管怎麼說能用就先贊美一下。不過這戰鬥動畫太簡陋了,我沒玩過花系列,這是不是直接照搬過來的?不過大統領的聲音太棒了,立繪也不錯,就是這機體動畫一言難盡。小剛巴斯塔算是這作最強的幾個配角機體之一了,算上五改獎勵,單體帳面能排前十。而且自帶援攻援防,零改之下能發揮大用,把脆皮放她邊上會安心很多。 ace和法子的差不多,挺垃圾的。

魔法騎士,這次最喜歡的新參。我一直都很喜歡C媽的作品,這次特意又回顧了一遍。

首先,大多人都說過,三位魔法騎士不好用,是真的不好用,特別是零改下,迴避差,三兩下就能被小兵打死。我也是只能讓她們撿人頭。小風是神級輔助,魔法輔助倒是用的機會不多。另外,綠色旋風的動畫太美了,幾個絕對不跳的動畫之一,另外還有最終合體技動畫,但其實也就看了兩三遍。風的技能是三人中最多的,這次招數卻最少。小海是我動畫里最喜歡的,但是這里就很尷尬,戰鬥力不如小光,輔助也不行,而且是三人中唯一沒有魔法輔助技能的。小光沒什麼好說的。

蘭提斯,驚喜,個人認為配角四大天王之一(另外三個是東方不敗,榮格,J),如果原創一招零改5500以上的可P大招那就完美了。另外,我覺得他的ace是我方最實用的,沒有之一(因為零改之下龍馬和邦的ace等於廢了,其他人的1.3倍也都有條件)

伊格爾,能換乘戰艦的存在,不明白為什麼沒有扎茲,伊格爾出擊後,NSX就尷尬了,都沒有加速。為了喬的擊墜,我讓伊格爾連續出擊了好幾話,很難受。NSX動畫里也只有兩招,這次做了一個map可以說很良心了,實力比凱拉姆要強一點(其實是因為自帶三改)。

法連和奇傑達完全被砍了,沒有巨大小三子有點小遺憾。

無限軌道,只看過CG動畫的哈洛克船長。原作敵人就只有Mr.索恩嗎?劇情份量感覺不多,但我幾條分支都是走的好孩子線,不知道到底有多少劇情。阿爾卡迪亞號應該是VTX中最差的,面板最低,沒有EN回復,沒有罩子,沒有map,但是哈洛克強炸天,特別是海盜戰法,在強回合關卡里就是神,船長加傷技能很多,上限很高,但是ace實際體驗效果並不好,沒有突擊,所以每次用了海盜戰法後,遭小兵集火我都不好出手,會浪費一個突擊,多奇洛的勇氣一話也就能用一兩次。另外沒有鐵壁沒有罩子,生存能力是四艘戰艦里最差的,偏偏這一作敵人似乎會優先打血少的,最後還要靠女主的先見,所以後期我都不敢讓他沖最前。還有後期雜兵的血量都比滿血的阿爾卡迪亞號(零改)高,不需要通過放血來觸發海盜技能,保命技能才是必要的。總體來說,海盜船並沒有想像中那麼好用,想用它無雙,還是先改滿吧。總體來說,VTX三作,還是新鸚鵡螺號綜合起來最好用。

順帶說一下決意,這一作決意消耗變大了,等級要求也高,我的哈洛克好像也是大後期才出的,而且一話用不了兩次,本作期待也挺稀缺的。所以戰艦再動在零改不帶SP恢復晶片不練99級的情況下,根本玩不起。另外,我覺得緊急回收才是最bug的輔助,有了它,修理補給機完全不需要,甲兒一發的光子力拳打完了,靠這個馬上就恢復了,消耗只要1,另外還有傳送功能,不消耗回收機體的行動回合。第53話打左右兩個boss時,隊伍太分散了,我就是靠這個分配兩邊戰力的。其他的週遭指揮,這次我是真的沒用過,消耗不起。

星際牛仔,動畫我是超級喜歡的,但是和預料中一樣,小飛機太弱了。主線劇情好像根本沒有,最後組織內部問題在通關後好像還沒有解決?比較讓人眼前一亮的小丑抓琉璃那段,把奇波迪怕小丑融入進來太妙了。小飛機可以說待遇不差了,說是親兒子不為過,畢竟照原作來看,面板也就梅塔斯那個水平,還有夸張的10改加1800面板。零改之下後期完全不能用,沒有體積差無視打不動人,命回也不好看,小兵摸一下就掛。史派克是我的隊伍里第二個ace,之後就閣納了,最後幾話全員ace後,再登場發現小兵打他都是80以上命中,玩不了,只能待戰艦里時機到了出來混個人頭。牛仔技能挺雞肋的。另外,本來菲被做成了召喚獸我還挺郁悶,後來想通了,要是單獨做出來,只有機槍掃射,那該有多弱。最後,動畫牛逼。

樂園追放,動畫不錯,只是時間長了,忘得差不多,印象最深的是第一次降落時用的地圖炮,對,是地圖炮。

安傑拉,本作親女兒,ace實用性不錯,比哈洛克的更有發揮空間,但是如果沒有撫子的接管系統就要大打折扣,戰鬥動畫超長,還有搖,武裝配置不錯,迴避命中都很高,屬於真實性頂尖了。但是,就是沒有地圖炮…… 所以比起前作的安琪,待遇怎麼樣呢

畢竟是動畫電影,劇情量不多,而且20多話就全部結束了,還以後後面迪瓦還有動作,話說安傑拉和激勵哥怎麼這麼配?

原創系列

這次主角是社畜,連主要對手露迪也是,挖角跳槽掙獎金都是戰鬥的理由。這次4P精神輔助能力又加強了,特別是消耗10的先見,挽救了無數生靈,拉美還有低消耗的祝福。零改之下,主角機到了中後期命中迴避比較難看,還會被小boss直接shutdown,好在拉美有集中,但是被摸到不死也殘。所以後期只能靠著遠射程去猥瑣一下對面。武器帳面是三作里最低的,特點就是射程長。中後期我是完全當做輔助來用了。不過如果有改養的話,決心配上map肯定凶,只可惜我一週目打完,map也沒用過幾次,還是幫我方雜魚們削血用的。女主還是挺不錯的,雖然我更喜歡安瑪莉,副駕我更喜歡萊茵。另外,女主的戰鬥動畫好評,能搖就是正義。我每一話必上機體之一。總體評價,戰鬥力A-,輔助S+。

說回機體,武裝大多都要運輸艙配合,還需要雙人駕駛。如果我是聯邦高層,肯定選亡靈,你這個搞量產,性價比也太低了吧

順帶說下亡靈,我是特意等到20號才開始玩的。由於沒玩過OG系列,我的印象中亡靈就是量產機,不知道對不對。

作為修理機,個人感覺不如諾貝爾高達,不過我整個一週目下來,幾乎就沒有用過修理機,最多就是我修我自己。靠戰艦緊急回收比修理機效率不知高到哪里去了。獲得強化後,帳面還是不好看,V里的凶鳥好歹有map。而正樹就不說了。總之中後期就幾乎全程倉庫了,最終話都沒拉出來。

果然沒有情懷真可怕,OG廚大概會每話必出吧。說到情懷,只有戰鬥音樂我是熟悉的。

至於隱藏關,我就不復讀機了,可惜了安瑪莉的軟萌的聲線。

原創敵人

露迪剛出場就感覺後期會跳反,加入女主後宮,不過最終卻是以後援身份加入,就不偷一艘紅色戰艦來耍一耍嗎?長得略新奇,另外下垂略嚴重。

露迪上司那個老頭是個顏藝大佬,說實話第一次還真嚇到我了。

關於UND艦隊實力,看過大佬的設定,不過佐聯,鋼伊甸什麼的我都不瞭解,劇情里似乎UND也不是宇宙怪獸的對手啊。同等規模軍力下,top里的艦隊能和佐聯比嗎?還有巴夫克蘭艦隊在他們面前算是什麼水平?

最後社長是大boss毫不意外,不過一開始我以為天崎課長也不是好人。還是要吐槽一下,最後一關會不會太簡單?出場就SP氣力全滿,一開始我還以為社長還有終極形態,連對話都沒看,速戰速戰,結果就結束了。我方幾乎都是零改零養啊!也難怪不少人嫌棄現在機戰簡單。還有300氣力我怎麼好像沒看到?

大家在開啟新的周目之前,一定要先把商店以外的晶片全部賣掉,就是敵人身上掉的和劇情送的晶片,只留商店買的和准備繼承的,因為這些晶片是不會自動換算成tacp的。同理,人物技能也盡量選擇繼承,那些送的六維上升和戰術待機,攻擊手也不會自動換算成tacp的。

接下來是偽新參

對於萌新來說,一個老玩家所不具備的優勢是,G高達,槍心劍刃都是新參。

首先是第一話就登場的偉大勇者。魔神不愧是御三家,即使只是一部劇場版,劇情份量也足夠重,至少有三四話的主場吧,加上正義的夥伴阿修羅男爵時不時來送錢和tacp。兩台魔神比起上兩作肯定是削了,不算合體技和最後的一發拳,十改帳面只有7000上下,高達一個水平。但是覺醒魔神力後,就強很多了,而且感覺鐵也翻身了?由於機體自帶1.2倍,甲兒ace沒有倍率了,我是覺得加強了。另外,這作可以隨意換乘,太方便了,中期練士郎時,我們的戰鬥專家雖然只被地獄博士關了一話,卻被我關了整整二十多話,我絕對是鐵也粉。鐵也前期的迴避率比很多真實系還強。

甲兒繼續親兒子待遇,單體最高面板,似乎比滿改五人的同盟拳還高?放眼VTX三作也僅次於波動炮。雖然只有一發,但是可P,配合戰艦回收完全不是問題,最後幾話的boss都是靠他給與致命一擊。再一次吹一下戰艦回收,實用性不比再動差。

士郎那台雜魚機,用了一次就不想用第二次了。

甲兒小時候明明這麼色,長大後卻**。沙耶加完全女神了,為何不魔改一下呢,所長也是會上戰場的呀!用了兩代的超級輔助這次居然不參戰了。波神沒有參戰,我倒是真沒想到,原作里的球技可以改成好幾招吧。波神和明人互動好棒,波神不愧是神。

《超級機器人大戰T》通關機體及與前作對比心得分享

再來看看配角的待遇,首先是萬眾矚目的師匠。盡管一直被說砍招了,但是論實力,單體石破天驚拳還在多蒙之上,同有倍率傷害,技能同時有極和威壓,自帶三槽,這吊炸天的配置,除了加入晚了一些,我個人是找不到任何挑剔地方。論實力,除了幾個大佬,完全吊打其他作品里的主角。所以說,這一作的配角有牌面啊!

阿蓮比,比較強的修理機,狗頭殺動畫很燃,可惜聲優氣勢不夠,沒喊出來。激勵和聲援都不錯,不過我沒用過激勵,站位太麻煩了,我還是喜歡Z3里的那種激勵。真需要氣力,也是靠戰艦來加。

其他四小強,總體差不多,零改帳面都有6000上下,UC系真要哭了,不過消耗都太大了。喬爾夫還有隱藏的map,這個我之前真不知道。我記得自己只有兩次五小強全上了,大部分時間大都是上一兩個刷刷人頭。另外,我的單體同盟拳面板比石破天驚拳要高,這是為什麼?

搶X劍,雖然比不上G高達,但是劇情份量也很大,還有各種CG圖,有播片。邦的技能更是變態,自帶已經有1.21倍傷害了,ace居然還是反擊驚人的1.4倍,雖然在我這里是廢的。邦還真是喜歡到處說他是處男啊!另外,從今天起就是VTX的邦了,從今天起就是法子應援團的邦了,真心逗笑我了。之前動畫時,我最期待的就是這一話是什麼邦。

老年勇者,仗著自己年齡大,到處教育別人,被鐵也吐槽多次,可以說幾個老爹很好的把各大版權作串聯起來了,和師匠,大河等都是老交情,就像jet一樣,好友遍天下。戰鬥力不錯,十改面板接近7000,,動畫良心,最後千鶴的歪頭殺不要太贊。本想等一個魔改,雪子後期主駕駛,看來比法姐能用可能性小多了。另外,睡覺的爺爺不愧是秘密武器,覺醒後女主都可以不要了,消耗20的脫力,簡直神技啊,還有最低消耗的先見,擾亂。可惜只有三話能用,也是我最後幾話必上的機體。

雷也是可以一用的配角,ace有1.2倍,射程超遠。普莉希拉相對就比較弱了,但也比其他作品的雜魚強多了。

法撒麗娜,本作福利擔當,兩招動畫都有大量特寫鏡頭。話說,我怎麼感覺這里法姐比動畫里淫盪多了,動畫里有這麼過分嗎?可以說,如果我給本作8分的話,只要法姐能加入,立馬給8.5分。

總體來說,不愧是「初參」待遇,各種高質量戰鬥動畫,不管是邦還是配角都很強,可惜就是兩招有點過分了。如果下次還參戰的話,請考慮一下雪子和法姐,謝謝。

蓋塔,雖然是以世界最後之日的名義參戰的,但既然出現了真蓋塔龍,我也把它當新參看待吧。

真蓋塔,大概是為了凸顯真蓋塔龍的強大,被削得很慘,前期大招滿改不到7000,追加烈日彈後也就是普通真實系水平,消耗還高得嚇人,在沒有1.3倍加持下,打不出高傷,好在可以變形,適應各種情況的戰鬥,不然我覺得上一線都勉強。武藏這次還是犧牲了,我方唯一劇情殺。說實話,機戰里我還是第一次看到武藏。在換真蓋塔龍前,我改滿了真蓋塔,直接有了兩台滿改的蓋塔。

真蓋塔龍,並沒有特別逆天,大招面板還不如無敵勇者,但是自帶4s,各項數值都很突出,但是不能變形,真獅虎真波塞冬都成了招式,大招消耗依舊超大。後面,為了隼人和武藏的ace,還是換回了真蓋塔。而且在關卡結束後是二號機或者三號機形態,是不能換成真蓋塔龍的。最後幾話,才以真蓋塔龍出擊。看到真蓋塔龍的這面板,剛巴斯塔表示終於舒服了。所以我覺得這一作機體強度設定有點迷啊。真龍一發比目爆星,真蓋塔龍至少不比真龍差吧。最後幾話,仍然是我方主力打手,強是很強,只是和預期有些落差。

劇情方面,大魔改,之前有人說這作是超級檜山修之大戰,也有說超級山寺宏一大戰,還有說超級關智一大戰……

機動戰艦撫子劇場版。這也是我非常喜歡的一個系列,在玩V的時候,只看過EVA和大和號,卻感覺撫子號十分親切,於是一路撫子清雜,大和打boss的過來了。

這一作,感覺撫子號確實被削了,更主要的是我沒有學技能,失去打帶跑的撫子只能抱哈爹大腿,或者反擊來混人頭,連map都用什麼機會用,琉璃的擊墜數最後還沒進前十,和我預期落差有些大,只能二周目大開殺戒咯。接管系統依舊強大,但在零改之下,用了之後,敵方的命中率還是很高。在T的整體帳面略有提升的情況下,撫子C則略有調低,尤其是相轉移炮追加太晚了。但是琉璃的電子妖精看似不錯,但實際上ace後的效果剛好和ace前的尼莫一樣。不過作為我方唯二的有指揮官技能的,實際配合效果還可以。 琉璃最實在果然還是祝福啊,希望則用的不算多。

明人這次**沒了呀,一出場就尋求幫助,說好的***就跑呢?黑百合實際上比V略有加強,不過因為整體都有所加強,對比下來還是感覺不夠看。倒是北辰為何這麼吊,從頭到尾都有他,對明人死心塌地,最後卻被嫌棄,也很慘了。

看到火星遺跡那張圖,我就想起來了當年大爹號單挑六人中和北辰的英姿。

涼子和三郎太沒什麼好說的,值得一提的是涼子機體十改的話最終面板居然比諾貝兒高達高,在配角機中算是挺高的了。另外,我記得涼子的紅色機體好像還被誰吐槽了,紅色有品位,是鴨子說的還是誰我就忘了,北辰?另外三郎太是我方的被擊墜王,印象中被擊墜了三次,我也懶得SL了,另外ace太適合他了,雖然毫無卵用。如果赤月參戰,怕不是加強版的。

還有這次說明居然不用原版音樂,換成了牛仔的,雖然沒有違和感,但我還是喜歡原版啊。所以說明小姐姐的後援效果為什麼是大脫力呢?

裝甲騎兵,算是我比較陌生的系列了,主要是動畫系列太多了,每次准備補時,一看到這麼多,就放棄了。

激勵哥有多強我就不說了,但是眼鏡狗太垃圾了,當時玩天獄時我還以為是個什麼雜魚機,從頭閣納到底。雖然看到很多人吹,但我始終用不好,一個問題是機體適應性太差了,不是B就是C還有D,很多時候出擊忘了換馬甲,結果連喝湯都端不起碗。這大概是最需要S適配器的機體,只能二周目再來看他**了。還是那句,你還是把老婆讓給丁格吧,換妻大法好。

至於那個狂戰士,就更慘了,我還一時忘記了,讓他去宇宙耍過兩次。

勇者王

唯一一個普通版BGM自帶人聲的,NS用戶一本滿足。

雖然是本作的戰鬥動畫擔當,劇情份量也是不小的。別的不說,最後一個版權作boss(北辰亞贊等人???),這就相當有牌面了。倒數第二話真是有毒啊,一個接著一個出現。另外,之前劇透貼里說機界升華在最終話登場,那個是普通路線嗎?感覺那個才難啊!相比龍馬這個善良市民,凱當真是個好青年啊。GGG感覺沒什麼能說的,畢竟大家都說了。

大博爾霍克,真初登場版權作機體,自帶技能不錯,迴避很高,最主要是有特殊技能,打木連那群人帶上他會很舒服。

超龍神和擊龍神,合體技我就看過一次,的擊龍神要稍強一些。感覺這次兩大勇者之間互動並不多很多,但是這幾個機器人和旋風寺那邊的打成一片了,就像一家人一樣。

積達王就比較強了,非常肉,雜兵基本只能打出三位數,還有map,各方面都很突出,我覺得比我王凱牙還好用,是僅次於東方不敗的配角機。來的晚了一些,J和法子意外地互動很多,最後法子救出J那段,算是12000年的另一種表現手法嗎?雖然個人覺得這里太多餘了。

來源:遊俠網