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《這是警察2》背景故事

這是警察2遊戲故事背景講了什麼?一些玩家遊戲雖然通了關,但是對遊戲背景了和遊戲要素還不是很瞭解,接下來給大家帶來了「薛貓諤的腚」分享的這是警察2背景故事+遊戲要素+結局分析,一起瞭解下吧。

背景故事+遊戲要素+結局分析

背景故事

被逐出自由堡的老警官傑克博伊德來到了一個寒冷的小鎮——尖木鎮。尖木鎮雖小各種犯罪幫派卻不少,老警長剛剛去世,原來的副局長莉莉臨危受命,但是她的能力不足威信不夠,無法讓警員們聽他指揮。恰巧這時主人公傑克博伊德(為逃罪改名納什)陰差陽錯被抓到了警局。身為警長的莉莉晚上值班看管犯人納什,納什便抓住這個機會透露自己的身份並提出作為莉莉的副手解決警局事務,苦於管理能力不足的莉莉警長冒著犯罪危險和納什達成協議。故事才由此展開。

遊戲要素

經營要素

本作我們是一個逃犯警長,但在尖木鎮這個小地方也有著一定的自由。一方面正常管理警局事務協調下屬打擊犯罪,一方面適當斂財賄賂線人以防自己身份暴露。體現經營遊戲中的博弈因素。最直觀的方面,警員有警力和個人能力兩種重要指標,能否出警取決於警力,出警後能否解決好事務取決於個人能力和裝備。案件又有普通案件、推理案件、城鎮事務、突擊行動的區別。

不同的警員適應不同的事件,比如前期普通案件比較少,盡量多讓人去蹭經驗提高警力,同時有側重分工,前期先提升說服能力對處理事務有好處,讓老警官帶新警官。一些有小毛病的或者技能太差的可以加智力用來專門探案。到中期突擊行動需要隱匿加滿減少難度,後期則需要加射擊應付決戰。

每天把案件處理完盡量不要死人就會有代幣買警官,能買的不是太差的就買下來,後期警力會比較匱乏,用數量代替質量。並且警棍神器看到就買,警棍是非損耗性的主要逮捕罪犯的手段,逮捕罪犯要比殺死罪犯賺的更多,進入正循環。

戰棋要素

本作加入戰棋要素確實亮眼,但是有很大的不成熟的地方。比如視角問題不能自由移動,警員路線安排不靈活,AI太傻等缺點,但是突擊任務給予的緊張感和不殺一人帶來的成就感還是很好的,背景音樂也差強人意。注意盡量讓忠誠隊員加滿隱匿就簡單多了,盡量使用警棍,再用喊話和噴霧等輔助,基本是可以無傷過的。

另外值得一提的是,突擊任務失手重開是從任務開始重開的而不是從一天的開始,這個設定也算比較合理了,既避免了SL的麻煩又不讓玩家瘋狂利用SL操控機率,增加了遊戲緊張程度。

小遊戲要素

除了日常探案,還要處理警員們每天的伙食,有的警員還要找你玩21點,有的警員天天請假,有的人自己天天穿奇裝異服卻看不起其他不穿警服的人,有的人天天不洗澡,有的人不看《烈風襲地獄》《海王星的誘惑》難受。這些都是要協調考慮的因素。

並且還有幫派成員拷問使用私刑,酗酒治療,花錢讓普通人坐牢的操作。每天的警長生活還是很豐富的。

結局(劇透)

警長最後自信地梳起了小辮子把所有知情人都滅口了。我們再也不需要拯救傑克的靈魂了,現在只有納什活在世上。

來源:遊俠網