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《銀河文明帝國4超新星》圖文攻略 玩法指南及系統詳解

《銀河文明帝國4超新星》圖文攻略,玩法指南及系統詳解(含「系統玩法教程」「技巧總結」「上手指南」)。《銀河文明帝國4超新星》是一款以太空為主題的4X策略遊戲,在遊戲中,玩家需要控制一個一個剛剛實現超光速旅行的文明,通過探索星系,殖民世界,塑造文化,開創新科技或是發動戰爭,從而確保文明在這個充滿敵意的宇宙中存活下來。

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攻略說明

本攻略旨在對遊戲的玩法、系統等內容進行梳理,並提供一些上手指南與開局技巧。

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配置需求

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64位

處理器: 四核處理器(英特爾Core i5 / AMD Ryzen 2×00)

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: 1GB VRAM Video Card

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 22 GB 可用空間

附註事項: 需要最低解析度為1920×1080的螢幕

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推薦配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 / Windows 11 64位

處理器: 四核處理器(英特爾Core i5 / AMD Ryzen 2×00)

記憶體: 16 GB RAM

顯卡: 1GB VRAM Video Card

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 22 GB 可用空間

附註事項: 需要最低解析度為1920×1080的螢幕

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備注信息

需要注意的是,截至本攻略編寫日期(23.10.23),本作並不算完美支持中文。

目前遊戲使用的是未經潤色的機器翻譯,不熟悉機翻語言的玩家玩起來可能會感覺不夠順暢(語句不夠通順)。

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1.開局選擇

本作的文明數量相對比較豐富,也保留了3代DLC里的文明建造器(自訂文明)。

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下圖為「生物學」頁面的自訂選項:

①生物學屬性

②文化傾向

③行為傾向

④行星類型

⑤星系系統

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每種文明都擁有各自的特點,影響各自的發展傾向:

①生物學屬性

分為碳基、水棲、矽基、合成物和氨基五大類,主要影響的是人口發展與食物需求的平衡。

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此外,因為生物學屬性基本決定了星球的選擇,所以各生物的發展方向也會有所不同:

如矽基生物通常需要選擇山脈、岩石較多的星球,這些地形基本都擁有建造加成。

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合成物不需要食物,也不受環境影響,但相對的是它們並不能自動繁殖,只能通過製造來增加人口。

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②文化傾向

文化傾向分為八大類,根據公民的文化傾向,獲得對應的文化點數。

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例:已有的公民里只有信奉個人主義和傳統主義的,那麼在獲得點數時只能獲得這兩種點數。

【備注】文明本身的文化傾向,影響的是正常增加的公民所信奉的文化。

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個人主義

算是相對比較平均的文化傾向。

在初期提供快速發展的屬性,中期提升公民屬性、增加穩定度。

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極權主義

是無視穩定度,強化軍備與產業優勢的文化傾向。

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平等主義

以強化對其他文明的影響力為主,並在最終通過「文化入侵」達成勝利。

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傳統主義

和名字一樣,各方面均衡發展。

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進步主義

是以科技、探索為主,以科技制衡的文化傾向。

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和平主義

通過妥善的外交手段,追求共同發展的文化傾向。

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虛無主義

前期通過發展經濟確保領先地位,中後期再轉用軍事壓制的文化傾向。

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集體主義

通過控制穩定度、保障後勤以穩定發展,中後期再利用前期打下的基礎,通過各種方式贏得勝利。

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③行為傾向

行為傾向主要影響的是AI在選用文明時的抉擇,對玩家主控文明的影響不大。

基本一眼就能看懂,這里就不再進行闡述。

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④行星類型

開局時選擇的行星會作為玩家的主城(母星)。

需要注意的是,盡量選擇與生物學屬性搭配得當的星球:

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常用碳基開局為地球、密林、天堂和叢林。

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常用水棲開局為海洋、地球。

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氨基開局基本不受限制,能產出食物,且污染度較高的就行。

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矽基開局通常為山地、火山。

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合成物的開局也基本不受限制,但通常會推薦利於發展製造業的山地。

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⑤星系系統

選完母星後還需要選擇初始的星系系統,星系系統代表初始星系的星球配置。

在確保與生物學屬性搭配的同時,盡量選擇與玩家想要遊玩的流派匹配的屬性即可。

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接著是「能力」頁面的說明:

①文明能力

②公民種族

③指揮艦自訂

④文明特性

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①文明能力

文明能力共可以選擇兩項,每項都有著不同的加成,根據此前選擇的項目選兩個就行。

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②公民種族

公民種族決定了文明中絕大多數公民的屬性與特性。

需要注意的是,在選擇時千萬不能和此前的生物學屬性產生衝突(如選擇合成物然後公民超愛吃食物)。

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③指揮艦自訂

指揮艦,指的是在遊玩過程中,達成某些條件後可以製造或是獲得的特殊飛船。

不同的類別都有著獨特的戰鬥能力、輔助能力和特性。

在還不熟悉的情況下,使用默認配置就行。

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④文明特性

文明特性則是增減益效果平衡。

目標點數必須大於等於0才能通過。

在計算上,綠色=-2,藍色=-1,黃色=0,紅色=+1。

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創建文明後可以直接開始遊戲,新手則建議在完成遊戲內教程後,玩一玩戰役任務以熟悉遊戲環境。

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2.界面與菜單

下圖是遊戲的界面與介紹:

①科技、資源列表

②各類菜單

③信息顯示

④詳細信息

⑤消息與通知

【備注】因為本遊戲採用的也是六邊形方格制,建議在菜單的「界面」中,開啟「拉近後網格」,方便確認具體距離。

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①科技、資源列表

本作的主要資源分為四大類:金錢(積分)、控制點、食物和科研。

金錢自不必說,控制點是用於使用「政策」的。

在政策子菜單可以消耗控制點數執行操作,大多都為限時政策。

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食物的效率則關繫到公民人口的發展,在不充足的情況下會導致穩定度下降。

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在食物右方的則是稀有資源清單,將滑鼠放上去就能看到是否擁有穩定的來源。

稀有資源可隨時花費金錢購買,用於製造特定設施、飛船等。

也可用於同其它文明進行交易。

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科研點數則用於科技研發。

本作的科研同大多數策略類遊戲一樣,採用的是「所需總數/每回合點數=所需回合」。

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來源:3DMGAME