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《雙點醫院》通關要注意什麼 通關要點分析

雙點醫院怎麼通關?遊戲通關有什麼要注意的?其實把握好兩方面就可以了,那就是一是以全科為核心的診斷部門;二是培訓和研究。具體內容,小編這里給大家帶來了玩家「LonelyfishMel」分享的雙點醫院通關要點分析,一起瞭解下吧。

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《雙點醫院》通關要注意什麼 通關要點分析

通關要點分析

組織體系

說到診斷部分,就要說一下醫院的組織體系。可以把整個醫院的組織結構想像成兩個同心圓。最中間的核心是全科,當中的小圓圈是各種診斷部門,外面的大圓圈是治療部門。一個病人的整個醫療流程就是從中間的核心出發,往外圍走,出了治療這個外圈就是出院了(不管死活)。難點就在於診斷的不完全,以至於病人會一直來回於核心的全科和內圈的診斷,一直磨到死都到不了外圈的治療部分。所以會看到全科一直在排隊,但治療部門卻很冷清,治療那邊拿不到錢,收入自然也上不去。這不能完全怪全科,這也是其他診斷部門不給力的結果。大家都知道,遊戲剛開始,病情很簡單,全科一上來就能完成診斷,然後打發病人去治療(比如去藥房)。但如果全科不能確診就需要把病人發到診斷,看完了回全科看結果,如果確診了就發往外圈治療,如果不確診就留在內圈,發往下一個診斷部門繼續做診斷。所以我們要做的就是盡量減少這種來回踢皮球的次數,盡可能用最少的步驟就完成診斷,然後把病人發往外圈治療。

遊戲里初期的診斷部門是綜合診斷和心臟科。但這些都是應對初期的,到中期的醫院就會發現跑完這兩個診斷,還是會跟你說只有百分之多少確診,問你要直接發去治療還是等新的診斷。這時候就需要開高級的診斷了。我比較推薦體液檢查,這個科室要求低效果好。只要這個科室一旦解鎖,以後就可以不用開綜合診斷和心臟科了,新醫院一開門就可以開一個體液。X光要求低,但一般情況下可以由體液代替,所以不是很必要。而核磁和DNA後期挺需要,尤其是DNA,但因為要求高,需要醫生有相關的資格,所以視情況而定,一旦醫生有了資格,就可以立馬開起來。

科室的數量方面。全科的數量最好不要低於其他診斷科。因為理想的情況下,一個病人會訪問兩次全科,一次診斷,最後再去一次治療。其他的診斷可以先開一個體液和DNA,核磁看情況來開。如果哪個診斷排隊嚴重就適當再開一個。而治療基本每樣開一個就夠了。

土地規劃

醫院發展起來後,原本的面積就肯定不夠用了,肯定要開新的區域。但新區域開起來後,如何放置各個科室?我覺得可以根據上面說的醫院組織體系來規劃。把所有的包括全科在內的診斷部門集中放置在最大的那個區域里,讓他們關起門來相互踢皮球。因為如果把診斷部門分散在不同的區域,就會讓病人在區域之間來回疲於奔命,最後就死在路上。而各治療部門可以安排在其他外圍區域。在治療區域或者說分院里,不用安排任何診斷部門,甚至連全科也不需要。因為用不到了。病人一旦被打發到治療那一層,那就是拿了單程車票,不管治療結果如何,他都不會再回診斷了。而收入方面,只要病人在進治療室前不死,也是旱澇保收,即使治療失敗,影響的也只是治癒率這種指標而已。

按這個思路放置的時候有三個科室要注意。就是精神科、病房和DNA是診斷治療二合一。所以也是建議把他們當作診斷部門放在診斷的區域里,這樣可以和全科離得近些。

研究

一旦科室規劃好了,要提高診斷和治療水平的就是改善設備和培養人才了。先說研究,因為比較簡單,就是在研究所里搞研究。因為研究成果是在各個醫院共享的,所以也是建議在一個研究環境比較好的醫院里把所有能做的研究全做了,這樣在其他比較難的醫院就可以直接享用成果了。我也是推薦大學的那個醫院,難度要求不高,而且每次有研究成果還有資金補貼,研究環境相當之好。在升級科室設備的時候,自然也是推薦先升級診斷的,先把診斷搞上去,把醫院的運作盤活。然後選擇升級治療設備的時候,可以在信息里把各種疾病的治癒率調出來看看,優先升級那些治癒率低的科室。像藥房這種本身成功率就很高的治療部門,就應該放到最後有餘力了再升。

培訓

這一塊的重要性也是毋庸置疑。一來可以根據自己的需要自由發展人才,二來也是成本。找客座教授來教的學費是講萬的,而自己培訓是免費的。所以可以先招聘欄看看,有些牛人的技能比較雜,但只要他有你需要的技能,就可以先聘請過來,然後讓他教學,教完之後覺得不需要了就可以立馬辭退。這些牛人的年薪都是好幾萬,但剛上來的聘用費就幾千,比起花一萬多請外面的客座教授還是便宜很多。另外就是我比較推薦先把前面幾關比較簡單的醫院做到三星,這樣可以解鎖一些實用的物品。有個百科全書2可以增加4%的培訓速度,把培訓室稍微做大一些,多放點這個書架,然後牆上再貼教學圖紙,這樣就可以盡可能地減少培訓時間。至於培訓的對象和內容是看實際需求了。

工作分配表

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前面忘記講工作分配表了,這一塊非常重要,和培訓相輔相成。為什麼說培訓很重要,關鍵點在於定向培養。為什麼要定向培養?那就是技能在於專精。一個人才要用在哪些崗位,就以此為基礎搭配技能,並通過工作分配表把他分配到最能發揮價值的、最適合的崗位上。尤其到了發展的中後期,技能專精的人才比多面手重要得多。像高等級的多面手經常在招聘欄就可以找到,但往往只是技能多,搭配並不好,所以只適合拿來幫別人培訓和發展前期四處串場救火。

每個人才都是從多面逐漸往單項專精發展。什麼時候進行轉換可以根據自己需要來決定。我比較偏向在點滿第三個技能前去當多面手,不限制崗位,哪里有空缺就去哪里,這樣可以保證一直有活幹,可以快速積累經驗。而且讓新手直接守在單一崗位也不好。一來等級太低,比起別人來說並沒有技能上的優勢,二來也會缺少鍛鍊機會。比如外科醫生,在只學到二級外科的時候,如果讓他只做外科,那麼因為等級的關系,手術成功率不會很高。而且因為外科手術不是經常有,所以就很容易一直積累不到經驗,無法升級。因此要開放其他崗位給他做。等學了三級外科,甚至四級以上的時候,就不要亂跑了,這時候就有必要修改工作分配表,讓他只守手術台。因為這個時候他等級高了,留在自己專精的崗位才能最大程度的發揮自己的價值。如果不修改的話,雖然別的醫生因為沒有外科資格不會進手術室,但他會跑去別的科室,比如全科。但四級外科在全科室內不一定幹得過二級全科,這就造成年人才浪費了。

我比較喜歡在開局後,多招一些單技能甚至零技能的新人。這些新人上來雖然什麼都不會,但可塑性高,完全可以根據自己的需求來決定以後往哪個方向培養。而且他們要價也很低,可以先招進來作為人才儲備,等什麼時候能招到多技能但搭配不好的高等級人才,就可以讓這些新人分別學習他的技能,學完之後就把他辭退。比如有這樣一個五技能人才:核磁+DNA+精神學+外科+治療。這樣的人看似哪個科室都能進,但實際效果並不好,而且因為本身已經沒有可塑空間,外加要價高,在中後期是沒什麼意義的。可以讓新人分別學習他的技能,來成為各自領域的專精人才。

還有就是一個輪班的問題。畢竟人都是需要休息的。輪班最好在同類別的人才之間進行。比如有四個全科室,就最好準備六個全科醫生,而不是四個全科醫生外加兩個治療醫生。因為技能貴在專精,如果找個非本專業的人來頂班,其實比無人值守好不了多少。

總結

總的來說這個遊戲還是不錯的,要玩的好,上面說的只是一部分。其他像員工休息室、廁所以及一支給力的勤雜工隊伍也都是保持醫院良好運作的一環,只是這里就不多說了。最後還是難免要把它和之前的主題醫院做比較。我感覺以前的主題醫院更輕松搞笑些,而雙點醫院則更嚴肅一點的感覺。當初抱著重溫經典的心態玩這個遊戲,雖沒有失望,但也沒太多驚喜。除了少數幾關比較有特色之外(像非盈利的公立醫院),其他每關的醫院重復度比較高。而一星到三星之間也就是花時間刷指標。甚至把獎勵物品刷完後,後面的醫院好不容易刷到三星也沒有任何獎勵更是讓人失去動力。不過還是希望這樣的遊戲能更多些,總體而言還是挺有趣的,經常一玩就是好幾個小時進去了。

來源:遊俠網