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《雨中冒險2》1.0更新了什麼 1.0更新內容介紹

雨中冒險21.0更新內容介紹

主要內容

加入了正式的遊戲結局,現在有致謝名單和過場動畫了。

加入了伺服器瀏覽器。有了伺服器瀏覽器,你就可以快速找到自己心儀的遊戲對局了。(也就是開不開神器、難度如何等等)

加入了遊戲開始的過場動畫。

加入了新的生存者:船長(Captain)

加入了新的最終關卡:??

加入了四首新的背景音樂:

New Track: Through a Cloud, Darkly

New Track: …con lentitud poderosa

New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele

New Track: Lacrimosum

加入了新的皮膚,其實就是隨船長一起的皮膚。

加入了兩種新的怪物。

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加入了新的最終boss。

加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)。

加入了7種物品,3種裝備。其中,物品有物品碎片(分別有白綠紅黃四種顏色)、三種boss物品、三種月亮物品。

加入了3項生存者挑戰(也都是船長的)。

加入了3項挑戰。

加入許多日誌,包括:

一大堆物品的日誌。

四種怪物的日誌。

三種新怪物的日誌。

新的關卡日誌。

女獵、船長、MUL-T的背景故事。

遊戲玩法的變化

綜合

流血效果現在是會重置流血的時間了,這會對流血機制產生很大影響。

所有難度隨時間的難度增長率提高 10%。

開發者註:這次更新增強了很多物品,增加難度變化率主要是讓玩家更好地沉浸到遊戲中,而不是讓遊戲突然變得簡單起來。

略微重做了防暴死機制(One-Shot Protection,OSP)

OSP的閾值會顯示在生命條上。

激活的時候會持續 0.1s。

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詛咒效果(也就是玻璃)會減少OSP的效果,比如 10% 的詛咒效果就會完全移除OSP。

升級了OSP的邏輯,如果同時受到多個來源的傷害,也會在OSP中一起計算。比如Malachite Lesser Wisps(這好像是死後出現的那種幽魂?不是很清楚)。

精英怪物

火焰、過載、冰川類的精英怪,回復加成470% ⇒ 400%

其餘兩種:回復加成2350% ⇒ 1800%

開發者註:玩家們覺得回復過高,導致陳舊斷頭台成了非帶不可的東西,所以對怪物削弱,讓陳舊斷頭台不至於成為必出裝。

倖存者

移動類技能現在會考慮到奔跑狀態的加成,以及技能使用完以後也會保持奔跑狀態了。

近戰類倖存者

高攻速下的技能現在有更好的一致性。

攻速會影響近戰技能在命中敵人時的停滯時間了。

高攻速下近戰攻擊會使人物停滯在空中。

加入了「關鍵詞」系統,也就是某些技能效果會用一個詞概括,而不用每次都要介紹一次具體有什麼效果。

MUL-T

基礎加速: 25 ⇒ 30

鋼筋發射器

充能現在是在攻擊完成後而非開始前。

碎片發射器

現在會像導/彈一樣而非手/雷了

生存時間: 3s ⇒ 4s

爆/炸范圍: 5m ⇒ 7m

速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s

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釘槍

不再有發射開始時的6個釘子,而是在發射結束後發射12個釘子。

Proc係數: 0.4 ⇒ 0.6

傷害: 60% ⇒ 70%

攻擊停止後的冷卻時間: 0s ⇒ 1.152s

更換工具

更換用時: 0.7s ⇒ 0.4s

運輸模式

冷卻時間: 8s ⇒ 6s

雇傭兵

開發者註:雇傭兵應該是一種高玩型角色,然而實際遊玩的時候,可以按著 M1,技能一好就直接用。以下變化是希望通過暴露特效來實現技能的闡釋、動態冷卻和更高的風險-回報。我們希望這個角色在高玩手中很強,但是新手玩起來就笨拙點。

基礎生命值: 140 (每級+42) ⇒ 110 (每級+33)

基礎回復: 2.5 點 / 秒⇒ 1 點/秒

新的損益效果:暴露。命中有這個效果的敵人可以減少技能冷卻時間1s,並造成350%額外傷害。

雷射長劍

第三下的暴擊傷害: 300% ⇒ 130%

第三下會施加暴露效果。

如果用了其它技能,就會重置連招狀態。

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旋風斬

地面攻速加成: 6 ⇒ 8。

盲目突擊

冷卻: 7s ⇒ 8s。

可以被二技能打斷了。

裂片之風

最後一次打擊會施加暴露效果。

Acrid

新加入了自我恢復效果,具體請見角色描述,這里就不列出來了。

工匠

一些技能數值的修改。

物品

怪物牙齒

消除8 + 8 的堆疊效果。

現在會恢復 2% (+2%) 的最大生命值。

急救包

24 + 24 的治癒效果改為20。

現在會恢復 5% (+5%) 的最大生命值。

推斥護甲板

會正確消除環境帶來的傷害了。

戰旗

在激活傳送器的時候會插旗了。

戰旗區域改得透明一些了。

死亡面具

損益效果持續時間 7s ⇒ 7s (+7s )。

移除了傷害會堆疊的描述文本。

陳舊斷頭台

斬殺閾值: ~20% (+20%) ⇒ 13% (+13% )。

開發者註:既然削弱了精英怪物的恢復,當然也得相應削弱這個物品了。

冰火環

開發者註:稍微重做了一下環,現在會有一個內部冷卻而不是擊中有機率觸發了。同時讓火環更注重群傷,冰環更注重單體傷害。

觸發機率: 8% ⇒ 100%。

有10s的內部冷卻了。

有小機率會造成400%+的傷害。

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冰環

冰霜傷害: 250% (+125% ) ⇒ 250% (+250%)

冰霜效果持續: 3s ⇒ 3s (+3s)

火環

火焰旋風傷害: 500% (+250% ) ⇒ 300% (+300% )

火焰旋風半徑: 4.8m ⇒ 13m

旋風不再移動。

H3AD-5T v2

新增效果:

傷害係數: 1000% – 10,000%(滿速時)

爆/炸半徑: 5m – 100m (滿速時)

星際桌子工廠

治癒半徑: 3m (+1.5m per stack) ⇒ 5m (+5m per stack)

治療效果: 每秒 5% 最大生命 ⇒ 每 0.5 秒 5% 最大生命

乳白色的繭

現在真的可以飛行了。

按跳會向前沖一小段距離,冷卻0.5秒。

異端跨越

不會再讓你陷入戰鬥之中。

Helfire Tincture

火焰半徑: 10m ⇒ 15m

火焰持續時間 8s ⇒ 12s

悲傷雕像

現在是朝著你指的方向放置,而非放在腳下。

使用後不再會被消耗了。

每個玩家每張圖最多放置5個。

小門徒

發射間隔: 0.5s ⇒ 1.6s

傷害係數: 100% (+100% per stack) ⇒ 300% (+300% per stack)

移速會減少發射間隔了

關卡

提高 3D 列印機的生成率, 大概 50%。

減少 3D 列印機的生成代價,大概 50% (這什麼?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)。

新的可交互物 Scrapper。

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巨大平原

升級了視覺效果,看起來更加壓抑。

空中花園

升級了視覺效果,添加了前往最終關卡的功能。

時間市集

傳送門出現基礎機率: 第一關 25%⇒ 第一關 37.5%。

月球花苞: 4 ⇒ 5

怪物和boss

小蘑菇

基礎生命: 360 (+108 per level) ⇒ 290 (+87 per level)

祖人(Parent)

基礎生命: 1200 (+360 per level) ⇒ 900 (+270 per level)

Lesser Wisp

在被打斷時會停止充能音效。

小惡魔霸主

最大閃現距離: 600m ⇒ 300m

現在會交錯扔出虛空之刺,而不是同時扔出。

岩漿蠕蟲

最大「閃現」距離 600m ⇒ 300m

更具攻擊性,更容易攻擊到目標。

開發者註:閃現行為可以讓boss穿梭追逐玩家,但是有時候會讓他們去攻擊遠處的無人機,所以現在雖然也可能會發生這樣的事,但是不會經常出現了。

虛空掠奪者

現在會讓虛空炸/彈順著目標直線扔出。

升級了怪物AI,讓他更具攻擊性,同時在玩家接近時會後退。

怪物能360度看到他的周圍情況了。

野牛

加入了出生動畫和效果(總算加了)。

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遊戲體驗提升

主菜單有了語言下拉菜單。

降低了岩漿蠕蟲、小惡魔領主、黏土沙丘行者的音效響度。

升級了傳送器模型。

升級了烏克麗麗模型。

來源:遊俠網