首頁 攻略 《惡魔獵人HD》噩夢核心受...

《惡魔獵人HD》噩夢核心受損機制及心得詳解 噩夢機制是什麼?

鬼泣HD噩夢機制是什麼?相信很多新手玩家對於這個概念都是比較陌生,即使知道也並不是特別透徹。所以今天小編帶來的就是玩家「have_been_over」分享的鬼泣HD噩夢核心受損機制及心得詳解,不清楚的玩家還不點擊進來看看。

噩夢核心受損機制及心得詳解

噩夢具有背部和尾部兩個核心,核心根據一定程度的受損會切換藍、綠、紅三個階段,兩個核心的階段數據相互獨立,並且會從噩夢1戰一直到噩夢3戰繼承下去。以下為核心受損的階段說明:

背部核心:

藍色,無特殊能力

綠色,噩夢的冷凍射線會從直線射擊變為擺動射擊

紅色,核心受到的傷害量x1/2

尾部核心:

藍色,無特殊能力

綠色,噩夢的跟蹤子彈的追尾能力提升

紅色,核心受到的傷害量x1/2

注意:

1、不同武器讓噩夢的受損階段變化是獨立計算的。打個比方,純用雷劍對核心造成X點傷害會使核心變綠,純用拳套則對核心造成Y點傷害讓核心變綠,那麼如果你用雷劍打X-1的傷害,再用拳套打Y-1的傷害,核心都不會變綠。利用這個的辦法可以極大地延緩噩夢核心的階段變化。

2、每一次進入噩夢空間,從里面突破以後對噩夢造成傷害的同時,會大幅度減少當前核心承受傷害量的記錄。打個比方,當前核心收到了A點傷害,再受到X-A點傷害就要進入下一階段了,你可以進一次噩夢空間,這樣出來的時候核心記憶的傷害會減少B點,也就是說你還要造成X-A+B的傷害才會進下一階段。

3、由於背部與尾部核心的受損是相互獨立的,所以玩家要分別掌握攻擊背部和尾部的方法才能延緩核心的顏色變化。下面我會貼出噩夢的出現規律。

噩夢的出招規律與打法:

噩夢1、2的體力是5000,噩夢3體力是7000+2000,最後2000是強制進入暴走的紅色核心狀態。噩夢的出招是嚴格依照以下規律執行的:

噩夢1、2:冷凍射線/跟蹤子彈-長矛,然後循環。

噩夢3:冷凍射線/跟蹤子彈-長矛-冷凍射線/跟蹤子彈-長矛-迴旋鏢-長矛,然後循環。

其中噩夢釋放冷凍射線還是跟蹤子彈由玩家的站位決定。如果玩家在噩夢頭部附近晃悠則是出冷凍射線,尾部晃悠則是出跟蹤子彈。

一般不希望核心出跟蹤子彈因為沒法輸出(當然你可以用拳套魔人蓄力時的霸體硬扛輸出),所以多讓噩夢出冷凍射線,然後等噩夢核心發光消失、射線噴出來的瞬間大跳星落到背部核心處,不要跳太早,會被發光的核心打到,更不要跳晚了,很容易被擺動的冷凍射線凍住。

噩夢的長槍可以用雷劍的平砍、突刺,拳套的kick13、帶火跳躍彈反回去,讓噩夢陷入硬直,接著對尾部核心進行輸出。如果不熟練掌握這種打法,一味攻擊背部核心,容易出現前期核心打紅的情況,這樣輸出效率就會非常低了。噩夢的迴旋鏢和跟蹤子彈釋放期間不適宜輸出,多用走動跳躍迴避攻擊。

暴走階段的噩夢相對安全的打法是遠處魔人榴彈炮,看到攻擊就即時翻滾跳躍,這種打法很考驗臨場意識。相對激進的打法是空中魔人鑽,不過由於有很多小魚會讓自動鎖定錯誤目標,建議按住R2/Rt取消自動鎖定來開展攻擊。最吊絲的打法嘛,上聖水吧。

上面就是關於噩夢核心受損機制以及打法技巧的心得詳解了,還是比較詳細的,對於新手玩家來說幫助也是非常之大。

《惡魔獵人HD》噩夢核心受損機制及心得詳解 噩夢機制是什麼?

來源:遊俠網