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《魔獸世界》懷舊服治療配裝思路

魔獸世界懷舊服治療職業受限於G團中的標準,紛紛開始有了壓力,以往想拿補貼,只要人到了就好,現在在部分團本變成了還要打出一定的治療量才能拿到屬於自己的金幣。治療量高的裝備就好?堆治療需謹慎,還要看職業;而接下來關於治療配裝探討,我想表達的就是堆治療量可以,但別像堆DPS那樣。

《魔獸世界》懷舊服治療配裝思路

治療配裝的誤區

我發覺目前魔獸世界懷舊服的一些治療玩家陷入了一個配裝誤區,都覺得治療量越高的裝備就等於越好,然而實戰下來大家會發現,堆治療效果其實並不是最好的選擇,還要根據自己手法考慮到回藍才是最好的答案。而有些治療玩家能打出驚人的效果是因為搶到了恢復權,一旦沒有恢復權氣勢大家都差不多。沒恢復權或許不會不及格,但有恢復權卻是能打到別人不及格,如果恢復上不去,那麼就意味著8T2強效治療術讀不出來,想要刷出高治療量只能快療打地鼠,或者依賴套盾吸收。

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別像堆DPS那樣

把治療和DPS放在一起去計算戰鬥資源,其實是懷舊服最大的問題所在,按藍量x治療效果這種算法,小德或許是雙技能最強職業,牧師是全程1級禱言,騎士全程1級聖光閃現,這樣的藍耗性價比高不高?用光藍要比快速、回春高很多吧,但是用這樣的方法是否能分到金幣不得而知。並且現階段,BOSS戰的時間較短,五回效果其實並不明顯。TAQ中就數雙子皇帝、克蘇恩的戰鬥時間長,就算五回再高,一場BOSS戰下來,藍都沒刷完,藍量和五回效果就算再突出又能有什麼用?

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治療量其實要往後稍稍

按照我的理解,回藍屬性和團隊的整體強度有關,而團隊強治療效果需要越高越好,其次就是智力屬性的影響,最後才要輪到回藍,而回藍又有大藍彌補,所以現在一些金團需要高效果高級法術,不然想達到及格都難。平心而論,每個BOSS需要各個治療職業做的事情不一樣,並不一定都要加血,即使都加血那麼側重也需要不一樣,有的治療只需要套盾不加血,有的治療則只需要解毒、解DEBUFF不加血,治療量反而應該是次要的事。

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對治療誤區

所謂的治療不合格,首先和裝備等硬體可能沒關系,其實原因很簡單,要麼在劃水,要麼藍綠裝,要麼是新手打本,如果真的出現玩的很菜但是因為治療效果高而不合格,那是不可能發生的事情。對於現階段的治療裝備配裝,我感覺差距不能說特別大,並且各有優勢,從進本到通關有時一套裝備穿到底也可以,根據戰鬥時間更換五回裝或者三圍裝也沒問題,或許換裝對於追求極限的玩家來說也許差別很大,但是對於我這類普通玩家來說真的無所謂。

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舉個奶德的例子

治療手法與裝備選擇在不同等級的PVE戰鬥中,搭配應該是不一樣的,以奶德的點觸流和癒合暴擊流為例,我們深入聊一聊。點觸流的優點是省藍。續航時間持久,缺點是同時治療多個目標容易藍量溢出,但是治療量卻跟不上,相對來說比較適合Boss戰時間長的場景。

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癒合暴擊流的恢復效率高,適合短時間內刷多個目標的血線,適合boss戰時間短的場景,缺點是一旦出現意外,需要團隊長時間作戰時藍量會告急。所以點觸流適合高治療量,藍量不用刻意去堆;而癒合暴擊流適合走藍量,治療量不用刻意堆。拋開一切單純的堆治療量是很大的誤區,關鍵還要看當時面對的情況和治療手法,而治療手法就是根據掉血頻率,低級和高級技能混搭,如果只是無腦刷頂級治療技能,穿著再好裝備也沒用。

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寫在最後

魔獸世界懷舊服的治療量首先要看職業,像牧師基本不會缺回藍,要治療量沒問題。最初我也覺得治療效果到一個點之後,可以開始堆三維和暴擊回藍,直到某天發現騎士加光明Buff一個聖閃1000+、暴擊1500+後,覺得手法應該是浮雲了,聖閃到結束就好,甚至打完有的Boos後還剩一半藍。

來源:遊民星空