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《黑暗時代背水一戰》好玩嗎?特色玩法介紹

一、感受視覺沖擊帶來的沉浸式體驗

黑暗時代:背水一戰給人的感覺有點類似於億萬殭屍,玩家並非是扮演某個角色,而是在末日中充當上帝,讓殘存的人類們築起高牆,在屍潮中艱難前進。本作使用了真實系的美術風格,整體氛圍看上去有點像星際爭霸那種暗黑風格,這樣做的目的,更能營造擬真的壓抑氛圍與刻畫人物形象。

在上帝視角下,角色可能會被縮小成糖豆一般,但堅毅的臉部輪廓與立繪肖像,會成為最佳的人物辨識度,烘托出開發者想要傳遞給玩家的情緒要素。

至少黑暗時代:背水一戰打眼一看,就會給人極其凝重的視覺沖擊,嚴陣以待的士兵們,會令玩家也不自覺地緊張起來,就算我只是初次遊玩這款遊戲,也能立馬沉浸到開發者所構建的世界當中,開始為了生計而忙碌起來。

二、RTS真的落寞了嗎

「RTS已死」,這曾是最為激烈的遊戲話題之一,曾經玩家們對於各種RTS遊戲評頭論足,玩家間無論是橫向比較還是縱向比較都是家常便飯的事,爆發口水戰也是司空見慣:「紅色警戒」和「世紀帝國」哪個更牛逼?「星際爭霸」還是「魔獸爭霸」更好?這種爭論再也看不到,隨著時間消逝在歷史的長河中。

實際上RTS它只是換了一種方式陪伴在我們身邊,比如說ARTS,其中的DOTA、英雄聯盟、王者榮耀都在網路遊戲領域建立了王朝,比如說塔防,成為了如今移動遊戲界比較常見的玩法之一。

比如說全面戰爭系列、英雄連系列以及戰爭遊戲系列,在時間及遊戲大環境潮流的逼迫下,它們大多都只能選擇放棄一部分,而把精力集中到剩下的部分。

再來看看玩家們的態度,不管魔獸爭霸3重製版被多少人噴,那是廠商做的不地道,但對RTS本身來說,無論是魔獸爭霸3重製版還是世紀帝國系列的新作世紀帝國4,掀起了多少人心中那片暫存的漣漪?那份對RTS的愛和執著。

三、RTS與生存要素並存的暗黑世界

本作其實最大的亮點在於它融入了生存要素,製造了緊張壓抑感,配合上本身暗黑系的氛圍,這種代入感能讓人腎上腺素瘋狂分泌,興奮、刺激感隨之而來。大部分第一次遊玩黑暗時代:背水一戰的玩家,還在盯著建築的前置條件,於建造窗里一一對比尋找解鎖方法時,屍潮就來來了,也迎來了遊戲中第一次失敗。

無論是一整張復雜的地圖,還是井然有序的屍潮爆發,每一個環節會變成遊戲性的體現,每一個步驟都是在挑戰著運營能力,讓玩家反復研究出最優的策略後依次踐行。所以不管是探索還是城建,這款遊戲的最佳流程都不是輕易就能掌握的。

它需要大量的試錯,大量的嘗試,在充足的經驗下,才能做出較為正確的判斷,這也是RTS一脈相承的頭腦風暴。

所以遊戲從一開始,在選擇難度時就告訴你,失敗是在所難免的事情,這就是一款難度極高的遊戲,如果你僅僅只是個RTS新手,想靠自己摸索來打通高難度,幾乎是不可能的事情,無論是復雜的操作還是大量的試錯成本,這或許也是當下RTS被人不太待見的理由之一吧。

來源:遊俠網