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《黑荊棘角鬥場》新手教程圖文全面解析 新手怎麼玩?【完結】

黑荊棘角鬥場新手教程圖文全面解析

按鍵操作

數字鍵對應快捷欄。

R/F選擇槽位。

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故事背景

三百年前,古代塔利帝國在大衰退中分崩離析。

文明倒退,各方勢力犬牙交錯。

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古代人引以為傲的大角鬥場也在災難中被一一摧毀。

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而一個被稱為邊緣禁地的蠻荒之地中,角鬥娛樂卻被繼承了下來。

十個角鬥場仍舊在繼續這種血腥運動。

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你的祖父擁有黑荊棘角鬥場,他經營的很好。

你的父親卻不擅長此道,甚至想利用魔法來扭轉不利的經營。

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但是,在決鬥中使用魔法是最不能被容忍的事情。

父親被其他角鬥場的人刺殺,角鬥場也被吞並。

你和母親被趕出了世代生存的土地。

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十年後,你帶著經商掙下的少量錢財返回了這里。

你打算和忠僕一起重新涉足角鬥行業。

准備一步步贏回屬於家族的榮耀和土地。

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你將要訓練奴隸角鬥士,不斷贏取聲望,再次振興黑荊棘角鬥場。

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入門教學

1、角色/種族

遊戲中有人類、精靈、矮人和灰獸人。

外觀上有區別,屬性上有一定的傾向,特性上有所不同。

人類:有快速學習,滿級後技能點會比其他種族多,不太適合打逆風戰,但是培養好了實力非常強。

精靈:傾向於遠程能力和閃避型的防禦手段。

矮人:比較能抗,適合打逆風戰。

灰獸人:可以作為傷害輸出,也是保護隊友的較好選擇。

不過由於奴隸基本都是隨機的,所以還是要看具體屬性。

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來個黑精靈給大家看看。

玩家可以在初始菜單中的角色庫里編輯角色。

這樣就可以在遊戲中購買你所編輯好的角色。

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再來個矮人大叔。

編輯好的角色也是隨機出現,除了屬性外,流派特性等也是隨機的。

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最後是灰獸人。

喜歡控制自己編輯角色的玩家可以好好折騰下角色庫。

不過由於除屬性外都是隨機,因此實戰意義不是太大。

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女性人類也放一隻出來。

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2、難度/模式

鐵人模式不能自由存檔,角鬥士死亡就沒有重來的機會了。

如果喜歡經營和策略,可以禁用手動戰鬥,完全做一個角鬥場老闆。

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開局後給自己捏個造型。

本作造型、顏色還是比較豐富的。

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3、戰鬥

本作的特色就是經營策略+戰鬥策略。

喜歡戰鬥的玩家可以直接操控角鬥士投入戰鬥。

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同樣,如果你不喜歡親自下場,可以直接派遣角鬥士參加各地的角鬥比賽。

完全不用進入戰鬥場景,比賽結束後會通知你結果。

讓你把所有精力都放在經營和培養上。

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當然,你也可以禁用手動操作,但是親臨現場。

觀看你的角鬥士大殺四方。

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如果要親自下場也沒問題。

操控你的角鬥士,給他們足夠的訓練,好的裝備,合理的人員搭配。

然後像arpg遊戲一樣剿滅敵人。

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戰鬥操作非常容易上手,但是根據難度和進程,難度也在上升。

你要考慮成員搭配、技能選擇、戰前補給等等因素。

通常來說初期建議避開4人戰鬥,3人、2人收益較高,還可以帶新人,單人則是打的快。

弓箭手除非你准備風箏,不然不要加入單人戰鬥,3-4人戰鬥最好有2-3個防禦系(盾衛和單手),手動操作攻擊角色。晉級賽最好切觀戰。

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無論用何種方式,戰鬥都可以為你贏得影響力。

更高的影響力允許你參加更高級的比賽,解鎖更高級的內容。

你也可以自己辦比賽,比如捕獵野獸進行鬥獸比賽,會讓你名利雙收。

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4、競技場經營

在經營管理中,首要關注的就是影響力。

通過競技場獲勝,取悅觀眾,組織比賽等獲得影響力,從而讓你能夠進入更高層次的比賽和組織。

獲勝後,注意查看觀眾要求生死的手勢(很多時候會有統計條,所以不用太擔心估計錯誤),應觀眾要求決定敗者生死。

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角鬥士會因為戰鬥而獲得經驗升級。

訓練角鬥士技能、流派,提升其裝備,保持其健康也是經營的重心。

當然,不聽話的角鬥士,還要鞭策他,增加其服從度。

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買角鬥士-獲勝-獲得影響力-賺錢-買角鬥士、裝備-訓練-獲得更高層次勝利-組織比賽。

基本上遊戲就是這樣一個流程。

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低難度開局資金充裕,高難度開局確實會捉襟見肘。

建議新手選擇中低難度開局,醫療、烹飪、訓練、鐵匠4個後勤項目都要有專業的奴隸任職。

較高難度可以SL一個高敏捷的精靈,給他一些敏捷綠裝輕甲, 前期參加單人戰鬥,放風箏磨死敵人,積累初期的金錢、道具和聲望。

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5、黑市

點擊右下角市場按鈕,你可以前往黑市購買奴隸和裝備。

注意無論你是去一個黑市還是轉場多個黑市,都會花費一天時間,因此多轉轉吧。

你也可以派遣手下人去采購,節省時間但是增加花費。

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黑市里有奴隸、武器、裝甲、雜貨和食品。

初期選擇優質的奴隸會讓你更快的完成開局。

你也可以將角鬥獲得但不需要的獎品在這里賣掉。

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注意左下箭頭會讓你回城。

要去其他地方就點右邊的市場。

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開局人類近戰加精靈弓箭手就行,近戰偏向力量和耐力,遠程偏向敏捷。

盡快將訓練、廚師、醫療和鍛造四個技能奴隸買好。

尤其是醫療,盡快升級會有利於發展。

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初期綠裝足夠,注意輕重甲以及武器。

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帶牢籠的奴隸要先放到刑訊室里虛弱反抗,增加服從度。

因此再你有刑訊官時再說吧。

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6、比賽

點擊右下角的比賽,你可以看到地圖上各個角鬥場舉辦的賽事。

初期建議還是參加單人、雙人比賽,然後才是團隊、晉級和車輪戰。

(圓形圖標變成戰鬥圖標就代表比賽開始無法參加了。)

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點擊可以看到參賽人數和獎勵。

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角鬥場沒有比賽時你還可以對其發起挑戰。

挑戰水平很高,不過可以給你帶來豐厚的影響力和獎勵。

挑戰可以反復嘗試。(當然,實力不夠可能就是反復失敗。)

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表演賽:兩只對付戰鬥,人數根據舉辦方定。

鬥獸表演賽:一支隊伍對抗野獸。

晉級賽:匹配隊伍獲勝晉級,直到獲得冠軍或者被淘汰。

車輪戰:兩只隊伍每次只出一人戰鬥,不斷1v1直到一方全部被打敗。

擂台賽:多輪比賽,第一輪隨機兩只隊伍戰鬥,獲勝成為擂主。接下里各支隊伍不斷挑戰擂主,勝者成為新擂主,直到只剩一支隊伍為止。

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注意認真查看角鬥要求。

如果你自己舉辦比賽,還有贊助商,如圖紅框。

他們會給予比賽贊助,如果你選擇了其贊助物品,則獲勝後的獎金也需要分一部分給他們。

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自己舉辦比賽還可以設置戰利品和獎金。

一般獎品越好,門票越高。

比如4藍4紫加2金,哪怕垃圾裝都可以獲得10金門票。

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最後,自己舉辦比賽要消耗影響力。

所以還是前期積累,然後再辦賽吧。

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系統解析

1、界面/功能

(注意文字標號對應)

①經濟總覽。

②角鬥士、排行、倉庫、事件。

③場景/功能。

④選項/舉辦比賽/參賽/黑市/回合按鈕。

⑤守衛。

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①可以看到你的財產及影響力。雇傭守衛等日常開銷也可以在這里查看。

日歷也可以方便你管理時間和任務。

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②這里可以看到角鬥士的詳細數據,你可以使用其潛力點數來加點。

你獲得的道具也能在這里查看。角鬥場的排名,各種事件也在這里瀏覽。

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③點擊各個功能按鈕切換場景。對角鬥士進行培養和「照顧」。

這些功能會讓你擁有一支強大的隊伍。

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④購買奴隸、裝備,組織比賽或者參賽,這些項目都在這里點擊進入。

如果你沒有事情可做需要快速推動時間,可以點擊回合結束按鈕。

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⑤守衛需要工資來維持,負責抓捕逃亡的奴隸。奴隸越多,需要的守衛也越多。

注意查看抓捕幾率,太低的話容易讓你損失重要的奴隸。(當然,服從度高一般沒事)

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2、裝備

點擊右側角鬥士頭盔可以打開詳細信息。

點擊任意角鬥士頭像可以對其進行管理。(右上選擇展開就能有這樣的屬性詳覽。)

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由於矮人和灰獸人特性有30%生命限制,所以用起來不如人類和精靈方便。

人類和精靈一個技能多,一個靈活機動能跑路。

左側就是你擁有的裝備,建議初期精靈用弓,人類用速度快一些的單手武器並持盾,中後期再根據定位和武器技能進行選擇。

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裝備也是白-綠-藍-紫-橙按等級劃分。

也有套裝效果,而且套裝效果相當有用,往往能超越顏色達到更高的層次。

如果不斷挑戰某一競技場,還可以通過擊敗他們的精英鬥士來獲得傳奇裝備。

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初期綠色裝備足夠。

注意如果要發揮精靈機動性,就要給他輕甲。

不是鐵人模式的話,角鬥士死亡裝備會返還。

注意,單手武器技能在你雙持時並不生效。

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盾:防禦(格擋、減少格擋消耗、群嘲;有控制(眩暈)主動技)。

單手:攻守兼備(防禦主躲閃,有格擋獎勵,攻擊有降低對方格擋,還有反擊被動;有控制(削弱)和dot主動技)。

雙持:輸出(對重甲乏力!雖然有躲閃方面的被動技能,但是有條件;有AOE主動技)。

長武器:破甲和被動dot(有加命中的被動,有AOE控制(推倒)主動技能和控制(減速)主動技)。

雙手武器:AOE(有額外消耗對方格擋體力的被動,擴大平A的被動;有控制(擊暈);有破甲主動技能(破甲施加在目標身上,對雙持很有好處,可以搭配)。

弓:前期風箏,後期可以輸出。唯一的遠程(弓熟練技能的主動技都是「武器射程」內的)。

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3、角鬥士

潛力點

角鬥士每次升級可以獲得5個潛力點,可以用來提升屬性、武器熟練並學習技能。

潛力點是培養角鬥士的關鍵。

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經驗值

統計下方就是經驗條。

通過戰鬥和訓練都可以獲得經驗從而提升等級。

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屬性

屬性越高,提升一點所需的潛力點就越多,所以屬性雖然加成效果很好,但是也需要搭配武器熟練度,不然潛力點的效率就不高。

力量:每點力量增加1%近戰傷害和1點堅韌,同時增加2點負重上限。

耐力:每點增加6生命2體力,同時增加0.1體力恢復速度。

敏捷:每點增加1%攻速和0.5%移動速度,同時給予0.5閃避。

精準:每點增加1命中,1%暴擊和格擋率。

智力:每點減少1%技能冷卻時間,增加0.5閃避和2%暴擊傷害倍數。

意志:每點增加1體力,0.2體力恢復和1決斷。

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武器熟練度

每點均增加該武器1%傷害。

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能力

除了領導力外,其他能力都是後勤作用,而領導力的效果不是很明顯,訓練、廚藝、醫術和鍛造非常實用。

領導力:作為指揮官領袖時減少5%隊友失控機率。

訓練:作為教官時增加角鬥士訓練時的經驗。

廚藝:製作更好的食物,有更大幾率研究出高級配方。

醫術:製作更好的藥劑,有更大幾率研究出高級配方。

鍛造:製作更好的裝備,有更大幾率研究出高級配方。

拷問:減少酷刑對角鬥士健康的影響,有幾率讓被拷問者獲得額外服從度。

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特質/個性

不同種族的角鬥士有不同的特質。

同時他們也會隨機獲得一些特質和個性,對人物產生被動加成或是削弱。

例如人類特質快速學習可以讓人類每5級獲得一個額外技能點,越是高級的人類越是強大。

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特殊

堅韌:降低負面物理效果的持續時間,增加正面物理效果的持續時間。

決斷:降低負面心理效果的持續時間,增加正面心理效果的持續時間。

例如,流血就是物理效果,恐懼失控就是心理效果,對格鬥影響都比較大。

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4、技能

技能是角鬥士成長的關鍵。

不同技能的搭配可以讓角鬥士成為各不相同的戰術存在。

武器技能需要使用對應的武器才能發揮作用,參見本攻略裝備部分,選擇合適的武器。

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技能可以花費技能點數來解鎖。

方形為主動技能,需要放到快捷欄里點擊使用。

菱形為被動技能,解鎖後直接生效。

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一般來說技能都是等級、前置、武器等要求。

特別是流派技能,通常需要先在訓練室訓練才能開啟該流派。

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流派技能主要決定了角鬥士的戰鬥方式。

角鬥士加近戰傷害有AOE有控制有位移(進攻)有中甲精通、有回體主動技(但是要花體力,還加力量就是了)。團隊輸出核心。

指揮官的作用是隊友和BUFF(給隊友加BUFF給自己加BUFF),而且擁有唯一一個加血的主動技能!還有減少對方躲閃的技能。基本上一個多人隊伍還是需要一個指揮官進行全場buff、debuff。

決鬥者攻守兼備,被動方面有反擊,有持續加傷害,有控制(削弱)和控制(單體嘲諷),有不可防禦的主動技,還有反控制技能。適合對付敵人高威脅目標,尤其是輕甲目標。

捍衛者承擔傷害、防禦(朴實不華的15%防禦,只要幾天培訓流派+3個技能點),還有重甲,有無條件復活,有大量的承擔傷害。標準團隊坦克。

盜賊的亮點是走位(背刺有傷害)、dot、控制、降低仇恨(2個),比較考驗操作,不過戰術效果很強。

游俠、神射則是遠距離作戰,承擔輸出和控制責任。前期還可以風箏。

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通過訓練提升或是實戰來獲取技能點數。

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5、戰術

玩家可以給角鬥士指定策略和戰術,減少操作。

例如選擇其是否主動接站,遠離敵人時活動的范圍等等。

點擊自動施法後他們會自動使用技能。

對於不親自操控的玩家來說,這個更有用。

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而觸發器則擁有更精確的戰術價值,無論你是否親自下場都很實用。

觸發器分為事件、條件和動作三個部分。

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事件:也就是指定,當什麼情況發生時。例如當角色受傷時。

條件:就是事件達到什麼樣的狀況,比如受傷導致生命低於30%。

動作:最後就是滿足事件和條件後,發動對應的動作,例如上面的事件和條件可以選擇觸發治療、逃跑等動作。

這可以大大簡化操作,也讓ai行動更有效率和目的性。

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6、訓練場

訓練場是培養角鬥士的關鍵區域。

你最好有一個擁有訓練能力的奴隸擔任教官,教官可以提升訓練獲取的經驗並減少受傷和疲勞機率。

左側紅框放入奴隸訓練,加號花錢購買訓練欄位,紅圈處指定教官。

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訓練可能導致受傷(需要醫療)和疲勞(訓練效果、戰鬥效果下降、無法出戰和訓練)。

教官可以緩解這種情況。

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如果想解鎖新流派,需要將奴隸放入流派訓練框。

流派訓練必須要教官框里有人才行,且流派訓練無法中斷。

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7、大廳

大廳是用餐的地方,大戰前用餐可以增加許多buff,幾乎是必不可少的選擇。

紅框處是當日餐飲,你可以進行替換。

可以看到用餐的效果及花銷。

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通過在廚師位置指定奴隸(最好有廚師技能)來獲得廚師經驗。

高等級的廚師可以研究並製作出高級食物。

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8、醫療室

將受傷的角鬥士放入醫療室可以快速恢復。

角鬥士受傷就意味著比賽收入的減少,所以恢復也是很重要的。

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在醫生欄位放入有醫療技能的角鬥士可以大大加快傷員恢復速度。

醫生獲得經驗提升後還可以研究出更多的獨特藥劑,供角鬥士使用。

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9、刑訊室

玩家可以在奴隸數據里查看到每個奴隸的服從度。

有些剛買來的奴隸還會處於反抗狀態(這類奴隸往往屬性比較好)。

服從度低的奴隸可能逃跑或是引發各種事端。

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將這些奴隸放入刑訊室就能提升服從度。

將奴隸指派為典獄官(最好有刑訊技能)可以加快服從度獲取,並減少奴隸因刑訊而受傷的可能。

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注意很多事件也會影響服從度和健康。

例如角鬥士爭執,如果服從度都不太高可以直接全部懲罰,提升服從而降低健康。

如果有核心角鬥士,可以傾向他。

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10、鐵匠鋪

自然就是打造裝備的地方。

放入有鍛造技能的奴隸可以提升等級,研究和打造出更高級的裝備。

在後期會是很強力的道具補充來源。

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研究可以選擇武器或裝甲。

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點擊後鐵匠下方出現進度條。

數字就是所需的時間天數。

你會因此獲得一個新的鍛造配方,其他研究也是如此。

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五、玩法技巧總匯

1、初期奴隸選擇

(針對較高難度,技巧總結主要由網友BENXU49完成。)

奴隸只買1級奴隸。

奴隸分為兩種:戰鬥角色和工具人(如自帶教練醫生技能的奴隸,不從事戰鬥,只提供運營幫助)。

破局階段工具人只購買教練和醫生,3級工具人技能為奴隸市場里最高的,如果沒有,2級也可以。

把教練和醫生角色分配對應職務,工具人提供加成的同時,也會提高自身的工具人技能。

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奴隸市場我們還需要物色購買以下屬性的戰鬥角色:

①力耐+捍衛者:由於遊戲機制的設置,需要承受大量傷害的盾角即使戰勝對手、好狀態退出戰鬥,也很容易受傷,所以競技場中一定要備兩個盾角,以應對受傷的真空期。

②耐、中精準+雙手+角鬥/狂戰/捍衛:雙手猛男是遊戲後期的團戰主力輸出。遊戲前期因為角色耐力、精準不高,雙手的輸出能力極差,但我們需要提前給雙手猛男們練級的機會,保證其升級速度,使之能盡快在戰場中大殺四方。

③精準+弓箭+神射:自古弓兵多掛壁。當你遇到血色競技場的弓箭冠軍時,你一定會如是感慨。弓箭是可以全時期使用的輸出。前期archer的軟肋主要在於精準度低,所以我們格外需要高精準和神射流派。神射流派有狙擊技能和各種被動來提高命中率,從而保證archer在可以讓我們順利度過遊戲前中期。

④敏精+雙持+盜賊:決鬥雙持角的替補,前中期過渡,後期沒有上場機會。但由於雙持和盜賊6級的浸毒武器高度契合,所以前中期雙持角發揮亮眼。

⑤種族最好統一推薦人類,快速學習讓人類在25級滿級時多了5個技能點,意味著比其他種族能多點滿近2個技能。決鬥流長柄和指揮流奶個人二周目通過覺得在我的隊伍體系里用處不大,上場機會不多。

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2、基本技巧

①多存檔沒壞處(熟悉遊戲前別開鐵人)。

②角鬥士死亡裝備完全返還!

③流派技能可以無限量學習,但是武器技能只能同時使用一個。

④技能有3種-被動、主動、姿態,被動無限用(如果發動)、主動要體力(體力殺手)、姿態在一個時間只能用一個(塗毒武器除外,沒有體力需要只有冷卻)

⑤10銅幣1銀幣,10銀幣1金幣(但是很多時候只顯示銅幣,在買東西的時候)。

⑥在市場可以點右側打開自己的倉庫賣東西。

⑦精靈跑的快,人類有額外技能點(人類後期強),矮人和獸人的種族天賦觸發要HP低於30%(意味著沒用)。

⑧角鬥士可能有自己的天賦(也就是特質,點某些屬性和武器會更快)。

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3、開荒

①開局武器不是關鍵,關鍵是防具,2銀幣的最基礎的輕裝防具買了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP。

②遊戲有好感度系統,推測是加BUFF(以及好友被擊敗之後的機率失控和BUFF),主要是通過一起戰鬥,其次是通過一起訓練來增加。

③3人和2人戰鬥在一定情況下可以考慮帶一個萌新,萌新越級挑戰會有巨大的BUFF。(4人戰鬥個人不考慮,萌新可能會被集火,除非你本人和你的角鬥士非常有實力)。

④高級的角鬥士可以不用訓練(但是要訓練流派)因為訓練會受傷,好吧,後期受傷也能調藥水通過花錢迅速恢復最大戰鬥健康值(的百分比)。

⑤大戰之前吃肉(就是烹飪里面的配方,目前的情況下只要不被擊倒,BUFF會持續一天(尤其是晉級賽的時候))(貌似傳說不同的食物BUFF可以疊加)。

⑥缺錢的時候可以假賽(很難贏時候故意輸掉戰鬥,有可能獲得20銀左右的收入,但是擊倒有幾率被擊殺,而一個級新人就20銀,而且在醫療床上會有額外的維護費,勢均力敵的戰鬥也可以壓對方贏,這樣有一個保底收入,通常前期20銀可以支持好幾天)。

⑦請優先先開滿醫療室,之後再考慮研發(優先制藥,之後食譜,目前最後才是鐵匠,訓練場說真的不是很必要開,尤其是前期)。

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4、戰鬥

①晉級賽中,目前只要不死(統計上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰鬥也是滿血。但是統計數據上的傷口會累計(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷,都沒擊倒的情況下)而且這個累計似乎是通過承受傷害數量判斷。

②晉級賽中觀戰能削弱敵人(例如4人晉級賽,觀戰的時候有很大幾率看見直接被擊殺,削弱下一回合你遇到的敵人)。

③雙手武器有很大的可能對擁擠在一塊的敵人帶來AOE平A。

④盾是防禦(盾的焦點是格擋、減少格擋消耗、群嘲;有控制(眩暈)主動技);

⑤單手是攻守兼備(防禦方面為主躲閃,有格擋獎勵,攻擊方面也有降低對方格擋,還有反擊被動;有控制(削弱)主動技和dot主動技);

⑥雙持是切菜(對重甲乏力!雖然有躲閃方面的被動技能,但是有條件;有AOE主動技);

⑦長武器是破甲和被動dot(還有加命中的被動,有AOE控制(推倒)主動技能和控制(減速)主動技)

⑧雙手武器是AOE平A(有額外消耗對方格擋體力的被動,擴大平A的被動;有控制(擊暈);有破甲主動技能(破甲施加在目標身上,對雙持很有好處))(有一個持續加傷害的被動需要說明)

⑨而弓唯一的遠程(弓熟練技能的主動技都是「武器射程」內的)

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5、流派/武器

對於新人來說武器精通和流派的關系是,流派決定武器精通(從1級培養的話,包括弓箭手)。

但是後面高級角鬥士需要不少的時間解鎖流派(高級的近戰角鬥士通常要解鎖5個流派(除了游俠),弓鬥士也需要解鎖捍衛者、指揮官、盜賊)。

但是最後如何發展還是基於「使用什麼武器」決定;加點方面,永遠是武器熟練度和耐力與意志第一(這個遊戲缺耐力)。

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弓箭手而言,最關鍵的是游俠風(但是不要點任何主動技!目前),之後有條件會需要加盜賊(朴實無華的DOT(目前來看)、暴擊、背刺),最後指揮官風和捍衛者風有用(一個加血加被動BUFF,一個保命);屬性點方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏體力),精確也很關鍵(命中),智力和敏捷,最後(如果有盜賊流派智力就變得和精確一樣重要)(對於弓箭手來說,攻擊速度懲罰是一個正面屬性,但是體力懲罰是一個巨大的負面屬性)。

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就盾衛而言,最關鍵的是捍衛者(那些傷害吸引技能也要考慮!),其次是指揮官(被動BUFF)和盜賊(朴實無華3連,特別是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有雙手劍破甲不然會哭),最後是決鬥者(反擊、無防主動、單體嘲諷)和角鬥士(輸出)。在屬性點方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。攻擊速度和移動速度懲罰不是問題,體力懲罰可以接受,怎麼甲高怎麼來(功利角度,但是其實盾衛對來說甲其實沒那麼重要)。

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單手+雙手+長武+雙持就都是近戰輸出。在流派上都是5個近戰流派點滿了,區別是對於單手和雙持來說盜賊風很重要,但是對於長武和雙手盜賊風可以丟到最後(其實不一定,因為盜賊風有減仇恨技能),捍衛者風和決鬥者風對雙持、長武、雙手很重要(他們沒有靠譜的防禦技能,如果沒有捍衛者風和決鬥者風就只能堆屬性堆裝備)指揮官風格只是加血和加被動BUFF;在加點方面除了意志和耐力之後 基本上除了智力都要(相對來說雙手和長武器對敏捷沒那某敏感);在裝備上請給他們重甲(單手或許不用),攻擊速度對於雙持來說很敏感,但是對於另外3個沒那麼敏感。

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6、組隊戰鬥

①通常來說建議避開4人戰鬥,3人2人收益高(可以帶新人),單人打的快。

②弓箭手除非你准備風箏,不然不要代入單人戰鬥。

③人戰鬥最好有2-3個防禦系(盾衛和單手),手動操作攻擊角色(他們的位置)。

④晉級賽切觀戰(其他角鬥士死亡率UP)。

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六、武器技能

1、單手武器

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試探性攻擊

單手武器技能在雙持單手武器時並不生效,武器加盾時也不生效。

試探性攻擊可以作為總攻的序曲,很實用。

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得心應手

越是爆發力強的戰鬥方式越不需要這個技能。但是戰鬥中,尤其是ai戰鬥中經常會缺耐力。

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劍舞者

說明看起來比較繞,但是增加的實打實的。

格擋和閃避值相近時收益最高。

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迎頭痛擊

可以用來打擊敵人的輸出核心,攻防都有一定效果。

不過總體作用不是特別明顯。

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遊刃有餘

看臉的技能,只有高等級時有價值。

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出其不意

簡單粗暴的被動增強,適合攻堅。

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躲閃回擊

和劍舞者也很配的技能。

單手通常閃避還是會較高。

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疾風連擊

很不錯的爆發技能,尤其是在試探性攻擊、迎頭痛擊等技能准備後發動。

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割裂

覆蓋時間很有保障的debuff、傷害技能,很實用。

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單手武器大師

沒什麼說的,選單手就點滿。

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2、雙手武器

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勢不可擋

雙手武器比較適合攻堅,這個技能就是其價值體現之一。

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迴旋斬

同時,雙手也適合aoe。

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破甲一擊

打算用作攻堅輸出的話和勢不可擋都點滿。

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狂野揮砍

可以看作順斬、濺射類型的傷害,增強aoe效果。

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進攻姿態

使用時並非要一直激活,總攻時激活才是最佳選擇。

當然,你本身團隊協作能力很強就無所謂。

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沖鋒陷陣

用來逮對手的薄皮高傷害單位。

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收割者

基本上必點,尤其是aoe時,效果相當好。

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劍柄打擊

關鍵就是眩暈,moba玩家你懂的。

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三重奏

需要控制和把握實際的強力aoe。

速度很快,不容易太虧。

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雙手武器大師

這個也沒什麼說的,點滿。

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3、武器&盾牌

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盾牌猛擊

劍盾就是防禦和控制,這個技能簡單實用。

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盾牆

對生存特別是被圍毆時的生存有很大提升。

副作用也比較大,根據生存力來點。

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格擋專家

本作確實比較缺耐力,根據情況來點。

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交替攻擊

算是劍盾的一個攻擊手段,初期、單人、雙人比較有用,團隊作戰用處就不大了。

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敲擊盾牌

嘲諷,這職業就是干這個的。

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堅如磐石

非常好的被動增益,點滿。

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哨兵

不錯的補充。

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跳躍斬

配合aoe,還能彌補腿短,有一點就能起到很大作用。

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撼地擊

其實和交替攻擊比較類似,不過這個效果好一些。

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盾牌大師

這些大師技能肯定是點滿,被動且效果值很高,還要什麼自行車啊。

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4、遠程武器

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蓄力射擊

其實沒什麼蓄力,直接就打。

需要找位置的射擊,好在范圍還算不錯。

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致殘射擊

風箏時特別有用的技能。

團戰時也可以阻止遠程對本方脆皮的追擊。

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鷹眼

強力被動,盡量點滿。

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乘風箭矢

沖擊力有一定的擾亂、打斷作用,對遠程來說比較實用。

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快速瞄準

姿態技能。

只要命中夠用就開,對傷害提升很大。

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穿透箭矢

人越多的戰鬥越有用。

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多重箭

和上面一樣,多人更有效。

比蓄力射擊好控制。

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處決射擊

收人頭、補刀的利器。

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死亡地帶

范圍aoe,在團隊有控制力的情況下可以打出極高傷害。

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遠程武器大師

大師類的被動都不錯。

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5、雙持武器

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十字斬

很不錯的輸出技能。

簡單實用。

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收放自若

雙持適合做脆皮收割機。

應對脆皮的閃避,這個技能非常有效。

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同調攻擊

基本上就相當於被動增傷,比例還不錯。

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急速爆發

名副其實,爆發專用。

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佯攻

總的來說相當於一次較高傷害的攻擊。

如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。

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一心二用

因為雙持爆發型的角鬥士容易被集火,所以還是有價值。

主要看你的隊伍搭配和人員功能。

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順勢斬

場面優勢的話容易達成高速爆發。

不過多數情況下不太能顯出效果來。

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颶風

打擊加aoe,作為一種群傷手段也是很必要的。

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連環穿刺

簡單明了的攻擊。

如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。

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雙持武器大師

同理,大師增傷明顯,點就行了。

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6、長柄武器

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戳刺

實際上長柄也可以勉強風箏,只是對操作要求很高。

這個技能更多的時團戰控制。

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精確打擊

這個需要實戰體會,命中不夠就加。

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延展姿態

除非你真要放風箏,不然用處不是很大。

長柄本身也可以保持你在後排了,沒必要增加距離。

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上挑擊

集火、追擊技能。

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沖鋒

戰術機動加直線aoe,用途多樣,實惠。

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破甲

攻堅、集火的准備技能,這也是長柄作為團隊成員的價值所在。

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穿孔戳刺

被動技能,聊勝於無,歐皇另說。

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折返掃擊

范圍aoe,傷害能力一般,不過好操控。

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絆馬索

強力控制技能,同樣有一定傷害能力,很優秀。

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長柄武器大師

嗯,逐步點滿。

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七、流派技能

1、角鬥士

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角鬥士

各種能力都不錯,輸出較高,可以作為團隊核心存在。

被動增傷效果一般,只是武器針對更多。

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戰鬥狂熱

傷害加恢復,很實用,尤其是人數較少的角鬥時。

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踢踹

強力單體控制,可以針對集火目標。

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中型護甲精通

根據自身負重情況加點,收益也可能很大。

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沖撞

逮人、逃離、aoe,高機動性技能。

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多武器大師

角鬥士可以使用不同武器針對不同的情況和敵人。

不過嘛,這個還是自動操控時更實用。

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旋風斬

簡單實用的aoe,不過要結合走位和控制才能達到最大效果。

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殺戮欲望

如果能配合順勢斬等殺敵增強技能,效果會很好。

爆發型的隊伍很實用。

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蓄力斬

傷害不錯,還有體力傷害,一流技能。

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急進猛突

進一步增強角鬥士機動性,尤其時追著高機動目標砍時。

當然,本身移動速度很高就沒必要加了。

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2、指揮官

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指揮官

人數較多的團隊會讓指揮官發揮很好的增強效果。

緊缺的體力恢復還是很實在的。

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戰鬥吶喊

增傷,覆蓋50%時間,效果不錯。

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激勵

對核心輸出的增傷很明顯,還以省掉其機動技能,增加輸出加點。

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聲討

本身也是不錯,不過指揮技能實在太多。

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眾則成能

范圍還是比較大,因此效果還行。

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營救

復活,沒什麼說的,惡戰肯定有用。

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急救

搶救神技。

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振奮戰旗

總攻或者危機時都可以用。

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復仇怒火

惡戰神技,甚至可以扭轉乾坤。

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襲擾者

集火、攻堅都不錯,可以很好的配合團隊。

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3、決鬥家

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決鬥家

單挑利器,群毆無用。

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專注模式

通常還是初期單挑時較有用。

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格擋反擊

劍盾也可以點這個,收益較高。

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掙脫

角鬥家雖然有不少單挑技能,但是仍舊有戰場生存的特長。

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挑釁

嘲諷,肉盾必備。

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進階閃避

增加閃躲,實際上角鬥這個流派對很多流派、武器都有加成,各取所需。

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精準打擊

強力穩定的攻擊。

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繳械

針對敵人輸出核心的優質控制。

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尋找弱點

輸出、集火必備。

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快速周旋

機動技能,視自身機動性而定。

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4、捍衛者

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捍衛者

既然要作為肉盾,這個技能就是抗打的基礎。

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壓制一擊

主動減傷,對自己和隊友都是保護。

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野獸之心

捍衛者可以和多個武器、流派的恢復技能進行配合。

單個技能效果乏善可陳,多個疊加還是很有看頭的。

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重型護甲專精

視負重而定。

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守護者

保護被集火目標的利器,十分有用。

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不屈者

起死回生,通常意味著躲在敵人cd時東山再起。

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威懾力

實用技能,配合嘲諷更佳。

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堡壘

危機時刻的救命技能。

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攔截

保護核心盟友,和守護者組成守護利器。

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專注格擋

姿態技能,強化格擋並降低體力消耗。

只要體力吃緊就要加。

體力過剩(很難)的情況下視bd而定,不過捍衛者通常會有多種方式強化格擋,在格擋收益上會比較高。

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5、盜賊

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惡棍

盜賊就是要依靠走位偷襲來大幅度強化輸出。

通常來說和肉盾、控制者能夠比較好的配合。

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低姿態

降低仇恨才能更好的找背。

如果隊伍里有優質坦克,可以不用加這個技能。

迴避

只要隊伍能控制仇恨,也是非必須技能。

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輕型護甲專精

機動性對盜賊來說比較重要。

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浸毒武器

高覆蓋的dot傷害,對強化盜賊攻擊很有幫助。

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意外一擊

強化潛行攻擊,傷害增加幅度很大。

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致盲粉塵

對敵人的擾亂效果很不錯。

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痛點打擊

攻堅利器。

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狡詐

爆發力非常重要,這個被動很強力。

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潛行

隊伍職能只要能有效配合,盜賊可以多次潛行造成大量傷害。

總體來說,盜賊是依賴隊伍的角色,配合好了會是強力輸出。

也可以比較容易的兼顧其它武器、流派技能。

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6、游俠

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游俠

游俠在初期比較有用,隊伍成型後也可以找到自己的位置。

這個技能比較依賴隊伍,或者風箏操控。

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近距離接觸

盡量避免陷入近戰!

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驅逐

遠程控制,泛用度很高。

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閃避箭矢

躲對手遠程攻擊,初期對射時有些用。

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滑鏟射擊

aoe技能,不過對機動性要求較高,近距離射擊後需要快速走位。

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大步流星

機動性對射手很重要,尤其是初期。

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分裂箭矢

增上姿態技能,適合對付脆皮目標。

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後躍射擊

比滑鏟更好用的aoe。

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復仇者

如果是主要輸出,那麼這個技能比較實用。

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追蹤箭矢

集火、收殘血,泛用性較強的傷害技能。

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7、狂戰士

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狂戰士

配合獸人、矮人低血特效可以在初期較少人對戰時爆發高傷害。

中後期作為輸出主力時還是有效果。(當然,實際上不推薦獸人、矮人)

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魯莽姿態

狂戰士賣血求傷害。

很考驗配點、操作和隊伍配合,不過傷害量確實可觀。

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壓制怒火

被集火時可以讓狂戰士撐久一點。

不過與其這樣不如硬剛硬殺敵人,交換比合適就行。(溜場邊恢復也是可行的)

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釋放怒火

爆發技能,必點。

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拷問者

狂戰加點其他武器、流派的debuff會讓自身傷害提高,對團隊收益也比較大。

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斷筋

可以和拷問者配合,也是集火抓人的利器。

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終結斬殺

同樣考驗配合,爆發傷害很高。

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窮追猛打

實用被動。

也要考慮bd其他加成,實際上遊戲中機動加成的獲得途徑不少。

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頑抗

對於硬橋硬馬的狂戰來說還是挺般配的。

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頭槌

頭槌加斬殺,下過不錯。

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8、神射手

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神射手

神射手就要求良好的隊伍控制能力,或者自身很強的機動性。

比游俠更考驗操作和配合,輸出也更高。

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狙擊姿態

必須要高機動作為基礎,或者隊伍聚怪能力很強。

這個姿態本身提供的加成還是不錯的。

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弓不離手

既然要機動,就要盡量降低負重。

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專注

依然是機動、配合、拉開距離。

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燃燒箭矢

dot,配合aoe效果更加。

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彈跳箭

能聚怪的話會有不錯的表現。

比較看時機。

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獵人標記

任何時候都比較有用的被動。

如果隊伍里遠程多更是收益高。

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強襲箭

擊退、擊倒,監獄神射的戰鬥方式,控制效果很好。

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穿甲箭

作為重要的輸出點,攻堅能力還是要有的。

何況這個對團隊也有增益。

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弧形箭

沒什麼好說的,都反物理了,難道還不點麼?

嘿嘿。

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來源:遊俠網