OpenTTD遊戲基礎教程
關於遊戲主界面
開個新檔的話直接點開“新遊戲”
出現了地圖生成器:
參數比較多上面的四個框框用來選擇生成什麼地形(溫帶/雪原/沙漠/玩具世界),下面的自己看著辦。
開始日期默認是1950年,可以往後調,但不好往前調太多(最早1925,因為在1925年以前還沒有載具問世)。雪線高度只對雪原地形有效,高度以海平面為基準。
“多樣的分發”開啟後地形會變得更多樣化。地圖邊緣是陸地是海洋可以自定義,也可以讓生成器隨機派。城鎮數量可以在選項卡中選擇自定義。
特別提醒:地勢的最高高度或自定義的城鎮數量是受地圖大小等因素制約的。
比如,也許你設置的最大高度是255格,但由於地圖太小,無法生成這麼高的山峰,實際生成的最高峰也許只有30格或40格高。再比如,假如你設置了生成1000個城鎮,但由於地圖大小的限制,最終可能只生成得下7、8個。
沙漠地形中,河流只會在綠洲生成,而綠洲只會出現在大海或大湖邊……所以有時候可能即使你點了“布滿”,也不會生成一條河流
然後點“生成”就行了。地圖大小請根據設備性能量力而行,不然到後期會把你卡得不行不行的。
四種地形說白了就是遊戲的4個資料片,每種地形都有不同的地勢、不同的風貌、不同的工業產業鏈、不同的城鎮建築。具體的我們稍後再慢慢掰扯。
說一下進去後的遊戲界面:
先介紹最基本的幾個
啟動/暫停:這個就不用說了;
正常速度/加速:這個按鈕不按的話是正常的速度,按了之後就加速,倍數沒有定值,具體能到多少倍取決你電腦的性能;
存檔菜單:可以手動給你的遊戲存檔,或者從這退回到主菜單;
地圖菜單:顯示略縮地圖,或增加額外視點;
財政管理:公司的財政報表,從這可以貸/還款;
放大/縮小:這也沒什麼可說的。
最低配置:
作業系統 *: Windows 11, 10, 8, 7 (32 Bit and 64 Bit)
處理器: Yes
記憶體: 256 MB RAM
推薦配置:
作業系統: Windows 10 (64 Bit)
處理器: 2+ GHz
記憶體: 512 MB RAM
通過截圖的簡短說明可以看出不吃電腦記憶體,只要有電腦就可以暢玩。
遊戲特色
建造:在程序生成的高達4096 x 4096瓦片的地圖上,通過建立道路、鐵路、碼頭和機場網絡,將工業和城市連接。在四種氣候中選取一種,在密集的城市街道上穿行,穿越海洋和河流,征服高山。
運輸:獨自或與朋友一起完成供應鏈並將成品運輸到城鎮。組建一個由數百輛汽車組成的車隊,在一個相互連接的多模網絡中根據需要運送貨物,並提供可選的貨物目的地。
升級:跟上技術的進步,城鎮的發展,新的交通方式的發明,工業的出現、產量改變或倒閉,擴大車站和建設網絡容量,以跟上需求並避免延誤。
擴展:自定義你的 OpenTTD 體驗。可利用遊戲內內容服務下載社區製作的各種 mod,包括真實世界的車輛,新工業,自定義場景等。
自由開源:OpenTTD 是自由且開源的軟體,通過 GNU 通用公共許可證版本 2.0 授權。OpenTTD 正在持續開發中。OpenTTD 不是任何東西的縮寫。
按鍵操作
一、建設類
1.道路(開啟道路建設欄狀態)
3-自動建設道路
1,2建設直路
4-摧毀
5-車庫
6,7-建造車站
9-車站路點(汽車)(jgrpp only)
B-建造橋梁
T-建造隧道
C-更新道路
R-移除道路(在道路建設狀態下)
8-單行道(在1,2的狀態下)
2.火車(開啟道路建設欄狀態下,“A-自動建設鐵路”除外)
A-自動建設鐵路(非道路建設欄狀態下)
5-自動建設鐵路
Ctrl+A-磁力鐵路(jgrpp only)
7-建造車庫
8-建造路點
9-建設火車站(在9的情況下按R,移除火車站)
S-信號燈
B-建造橋梁
T-建造隧道
C-更新道路
R-移除道路(在道路建設狀態下)
二、命令類
D-跳過命令
F-刪除命令
G-設置命令
J-滿載
K-卸載
三、操作面板類
Q,W,E,R(地形改造)
L-景觀面板
I-造林
P-放置物體(object)
M-地圖
ctrl-建造分體車站
shift-顯示預算
M-地圖
-或= 縮小/放大
ctrl+Alt+C 作弊
遊戲下載
一是可以通過官網來下載
二是在STEAM搜所遊戲【OpenTTD】進入遊戲頁面,點擊免費開始遊戲。
三是通過游俠網的下載頁面來下載:頁面地址》》》請點擊
遊戲有pc端和移動端
OpenTTD的前身(Transport Tycoon&Transport Tycoon Deluxe)
Transport Tycoon&Transport Tycoon Deluxe是於1994~1995年由Chris Sawyer開發並由MicroProse發布的一款電子經營模擬遊戲。音樂由John Broomhall製作,其主要風格為藍調和爵士。
OpenTTD
OpenTTD是Transport Tycoon Deluxe的開源、重製版和擴展版。2003年,Ludvig Strigeus宣布他打算對《運輸大亨豪華版》進行逆向工程,並將遊戲轉換為C語言。2004年3月6日,這款重新設計的《運輸大亨豪華版》發布,並命名為OpenTTD。支持AI、腳本和newgrf截至2023年,OpenTTD仍在積極開發中。
OpenTTDJGRPP版
OpenTTDJGRPP是由JGRennison開發的基於OpenTTD的修正檔,它的存在很大程度上是因為原OpenTT開發人員更願意盡可能地堅持Chris Sawyer最初的遊戲願景,很少對原版遊戲進行更多功能的開發。(較為保守)
ios、android版
官方版:(基於Chris Sawyer Locomotion)(這個版本嚴格上不算作OpenTTD,相當於Transport Tycoon的衍生,並基於Chris Sawyer Locomotion的界面,但在這里還是列出)
來源:遊俠網