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我的世界mcaselector使用方法

我的世界mcaselector使用方法很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界mcaselector使用方法介紹。

我的世界mcaselector使用方法

我的世界mcaselector使用方法

首先,我們來認識下一款地圖編輯器——」mcaselector「。

mcaselector支持在區塊單位上編輯和修改現有的地圖文件,詳細教程我僅僅是搬運在 github 上的原帖,如果大家上的去的話也可以自己前往mcaselector_github了解詳細信息,這同樣也是下載連結,在網站主頁上點擊」Releases「Releases再點擊對應文章下的 」Assets「下載對應的 jar文件,直接打開即可使用(不是mod)

基礎操作方式:左鍵選擇,中間移動,右鍵取消選擇,長按可拖拽

打開地圖數據方式:saves/(你的存檔)/region(主世界)

另外還有文件是存檔的地獄和末地,如果mod新加入維度的話一般找到對應文件也可打開,地圖數據文件都在saves/(你的存檔)里面

常用操作(個人總結):

注意:在對地圖文件做任何修改之前,必須備份saves文件夾,否則可能因為修改導致崩檔!

一:刪除區塊。

可以重新刷新區塊,刷新完的區塊就和地圖剛加載的時候一模一樣,所有修改都會被抹去,如果你添加了新的mod的話,一般會加入新mod的世界生成(礦物,建築等),但是不要想用這種方法來刷出稀有地形,建築或礦物,生成規律是種子限定的,即不管你再怎麼刷新都是一樣的,用這個方法來刷新礦物或寶箱倒是非酋的極佳選擇。

操作方式:左鍵選擇對應區塊後,按下 ctrl+d 在提示框中點擊確認即可,會發現原來花花綠綠的地圖在刪除操作後變成了黑色,進遊戲可以重新加載對應區塊。

二:復制,粘貼區塊(必須先備份對應存檔文件夾,否則可能因為修改問題導致崩檔!)

注意:由於未知原因,存檔復制與目標地圖的世界生成形式似乎有密切聯系,不建議mod地圖使用,用之前必須存擋!

可以實現不同地圖間的數據轉移,例如你玩了很久的一個檔,里面有一切你創造的東西,但是現在你因為世界生成的原因想要換一個地圖,又不願意重玩,那怎麼辦呢,你只需要選擇對應區塊,復制並粘貼到新地圖,進入新地圖就OK了,你會發現被復制的區塊沒有任何更改,箱子到建築到一切一切,都一模一樣。尤其適合於新加入改變世界地形等模組時的存檔轉移。

操作方式:

(1)進入地圖數據A,左鍵選擇對應區塊,按下 ctrl+c(注意,此時沒有任何提示,但操作無誤的話已經復制完畢,進入下一步)

(2)進入地圖數據B,按下 ctrl+v 會出現你剛才選擇的區塊范圍相當的綠色區域,左鍵可拖動,位置確定後再次按下 ctrl+v ,在彈出的提示框中勾選」覆蓋現有區塊「,點擊確認

可以看到,相應的內容已經被復制到對應區域了,此時可以到遊戲中查看。

注意:原版修改一般問題不大,但如果你是mod玩家,請先看以下內容

1.一定要注意復制到的另一個存檔的遊戲mod是一樣的,不然就崩了

2.mod中的機器建議停機,工作狀態下的線纜和器械能停就停,能拆就先拆下來,保險一點為好

3.mod中的各種多方塊機器,建議先破壞原有結構,等到復制好了後再去修復,不然可能導致貼圖錯誤或無法使用,而且,如果機器跨越多個區塊,一定要一次性復制,不要分開,減小風險

三:(暫時在想下次一定)

來源:3DMGAME