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最終幻想13-2 白金感想

之後。。。1月下旬,去前往成都會友,回來後發現再也不想動FF13-2一下了。。。等到這都8月初了,終於准備填坑。。。白了這部作品。。。

FF13-2其實自從一開始他就和FF10-2一樣,註定走的是低成本的換湯不換藥的粉絲作,所以開場我就看出來了,除了CG和幾張新地圖剩下的完全就是用舊素材拼起來的。。。嘛當然說對於FF的資深玩家來說還是湊合吧,畢竟只是劇情補完,人氣高的作品必然會有-2出現。。。。FF帶有-2字樣的絕對是低成本圈錢作,這已經是個慣例了。這作也不例外,而且依託PS3的商店,這次居然賣衣服,賣章節,不過對於我這重度購物強迫症來說。。。我居然買齊了!這這這。。。。

其實初期還是比較愉快的。。當初FF13的結局我以為繭內的居民就此杯具,結果發現居然一起在大脈沖建起了農家樂,但是雷光失蹤的劇情突然讓我想到了《大話西遊》唐僧的一句「你看現在是姐姐救妹妹,過一會就是妹妹救姐姐了」。。。我擦嘞這就是-2的全部意義麼。。。

FF13的一本道讓很多人覺得無語,於是本作直接改成章節式——甚至可以通過逆轉鎖回到劇情開始的時候重來一遍(這導演絕對看過大話西遊!),其實也不算改,FF10-2也是這種構造。。。。表面上像是好像有點自由度,但實際上每個時代都是一環扣一環的,所以還是不能亂走。。。而且沒攻略基本上你就一頭扎進去出不來了。。

對於道具搜刮和要素收集,那就還是讓人一個抓狂了得,時空限定箱這種重要的道具箱居然在地圖上沒有標示!這樣連到底拿沒拿都不知道,而且還有大量的隱藏道具需要用莫古利的探測功能,這根本就是沒攻略一摸瞎的設計,SE這是逼人買U本麼。。

最想吐槽的還是遇敵,暗雷遇敵,明雷走位逃跑,遇到那種呆瓜怪還好,遇到靈活的,越跑他越追,逃跑倒計時的設定更是i惡心,倒計時結束後連「重新開始」都被封鎖,並且所謂的重新開始不過只是回到遇敵開始的瞬間——你還得自己走位逃跑!,要命啊。。。尤其是最終迷宮。。。主線劇情中經常插入一些對當前隊伍來說比較強力的怪,遇到他們+倒計時結束基本就等於game over,這什麼反人類的設計。。。。

劇情呢。。。借用某朋友的一句,這就是一個玩壞歷史的NTR穿越大戲。。。。莎拉你可是有夫之婦啊!再說諾艾爾你小子有N多時空的小蘿莉倒貼,為什麼每次莎拉和諾艾爾都表現的那麼曖昧啊,雪叔在時空夾縫內牛滿面

這麼說吧,這麼多年玩FF,看得最糊里糊塗的三部作品,1是CC-FF7 2是DFF 3就是FF13-2,DFF是亂鬥情有可原,CC-FF7是年少無知糊里糊塗,FF13-2直到最後我也覺得劇情怪怪的,到處都是坑,完全沒說清楚。。。。。不過看到土鱉墾地牛之後我就知道這原來都是SE的陰謀——根本就沒打算FF13-2讓人搞清楚,一切盡在LR-FF13。。。。

至於養寵,我沒法說了,弱化主角就是為了讓寵物大放異彩,設計了那麼多寵物實際上用得到的只有3隻左右,其他就是一群棺材瓤子填數的,培養寵物簡直是生生把時間拖到死。。。飼料貴到沒邊,最後搞得還是刷——前作刷王八,本作就開始「鞭屍」了——兩個賺錢大怪都是屍骸。。。。。

遊戲通關到養寵完畢我花了6個休息日,悖論結局我才打了2小時,8個結局就完了。。。。這坑爹呢這是!

有寵,低收復率的寵一堆堆,而往往稀有怪又是地收復率,在一堆雜兵中碰運氣,這種重復勞動簡直無情。。。北瀨佳范你口袋妖怪玩多了麼。。。。

更為無語的是,某個斷片任務要求全圖鑒收集和踩地圖,這遊戲里有稀有怪,有強敵怪,地圖各種七扭八怪,讀盤又不快,我還算細心,經常注意打怪,就這樣最後收集圖鑒我居然花了3個半小時。。。我勒個去。。。

除此之外,遊戲還有個很大的侷限性,就是場景重復問題,其實這個問題還是因為為了把地圖做精細所以不同時代套用同一套建模,但是。。。100年和300年後的場景一模一樣?打死我也不信。。。可是為了這樣,這遊戲做到了,對於劇情上不合理,又沒法做新建模的地方咋辦?——直接給你封上不讓你過去不就得了。。。天。。。

最終迷宮,又一個讓人抓狂的地方。。。FF迷宮難不提,你把迷宮做成跳板式解密也還算不錯,但是你敢不敢不在迷宮里放上強力怪(通關時的),敢不敢有幾個怪別只刷新一次,敢有不有兩個怪是遇敵一次分別刷新(強敵模式刷新A,非強敵模式刷新B和C,但是只刷新一次),SE你知道跑一次最終迷宮得有多惡心嗎,解密倒沒什麼,就是要等各個平台轉轉轉等到煩死。。。。

為了抓怪,踩地圖,你至少需要跑最終迷宮≥3次,如果前期太弱光逃跑的話,這個數字還會更大。。。。你見過最終迷宮要踏破N次的遊戲麼。。。

全遊戲最沒意義的設定則是賭場,老虎機基本就是掛斷片用,除此之外完全沒用,大部分人都是卡按鍵掛,賭場兌換物除了斷片和狂野歐帕茲之外全部可以無視,跑鳥只要白鳥等級到99基本天下無敵,和FF7時代的跑鳥養成簡直一個天上一個地下,敢問上都這個賭場原本可以消磨時光的地方究竟有何用處。。。。

最終,終於開始走悖論結局了,但是這結局咋感覺有種趕工的成分呢。。。。。最後三個結局都集中在一張圖的劇情線里,結果這段劇情我走了3遍。。。。。然後好不容易走完了悖論結局,咦怎麼沒跳杯子?原來要再打一遍最終結局!我靠。。。。

可能SE也看不下去了,有一個斷片技能就是調快時間,所有劇情+遊戲全部三倍速,為了過劇情這段一律三倍速了。。我幾乎是在噴飯的情況下再打了一遍結局。。。。。笑死我。。。。

最後得到的是什麼。。。。只是一個隱藏結局片段而已。。。。坑爹呢這是,為了這個結局我又多花了7天,坑爹呢這是!!!!!!(回音)

總之在這種不斷坑的基礎上,FF13的第二作白金了。。。

其實吐槽這麼多,可以看出SE也在彌補FF13這個雷聲大雨點小的「空心彈」,很多FF13令人抓狂的設定被改了,遊戲似乎也變得自由多了,但是矯枉過正和殘留的一些渣設計還是處處可見,從根本上就感覺這款作品只是一個變革試作品,好在之後LR-FF13出品後又是一次變革,但是玩家們等了3部作品才等到一個像樣的FF13。。。。。。

SE老總的「搾乾」論之下,FF越來越像是一個手遊了——該簡化的不簡化,不該簡化的都簡化了,用抓狂的要求和拖延的設定增加遊戲黏度而不是用一些可以反復遊玩的要素,這些都是FF目前的問題。FF還能不能抓住我這個標準的「FF迷」呢,恐怕什麼時候我不是硬著頭皮玩FF,也許FF就能夠回歸之前的感動了

來源:遊民星空