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死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

人的一生一共有三次死亡,第一次死亡是肉體上的消亡,第2次死亡是社會關系的徹底抹殺,第三次死亡是被所有人遺忘,從而失去了留在這個世界上最後的痕跡。但假如,有這樣一個錄像帶,他保留了你的人格,你的意識 甚至保留了你獨立思考的能力。那麼,現在的你,到底是死亡還是永生?看完這篇評測,我會給出我的答案

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

遊戲設定賞析

仔細回想起來,其實帶有驚悚及恐怖橋段的錄像帶內容不在少數。無論是最為出名的貞子,還是一些奇奇怪怪的死亡錄像帶,惡靈錄像帶一類的設計。在諸多影視乃至遊戲,動漫作品當中都有出現。

那為什麼我們似乎很少見到所謂的鬧鬼相片鬧鬼圖像呢?個人認為相較於繪畫照片這類定格圖像。錄像帶或者說視頻這類載體,更容易反饋出製作者的內心所思所想。

相較宣於圖片記錄場景,錄像帶更記載了情緒,記載了情感。正如那句,「人之所以為人是因為有情感」一樣,至於這一載體的特殊性加上一點點恐怖谷效應,以至於我們天生對這類東西感到好奇與害怕。

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

而在本作中,遊戲依然沿用了錄像帶記載人的情感情緒這一設定。但與之不同的是,遊戲當中更多探討的是假如我們能通過類似錄像帶這一個載體,將人的思維人的記憶上傳上去並留存下來,他們能否成為一個獨立的個體,能否成為一種另類的永生。

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就像主角在探索遊戲劇情的進程中,隨著一盤盤錄像帶的打開,一個個事件逐漸浮現在玩家眼前。我們真真實實的通過錄像帶經歷了遊戲當中好友及護士的人生。那麼根據三次死亡原則,在有這一載體的情況下,他們是不是在某種意義上活在了我們心中?

同時遊戲後期隱晦的提到過意識轉移實驗,那就是在保有錄像帶及思維的基礎上,製造出一幅可以自由移動且活動的軀體,我們能否實現某種意義上的「穢土重生」

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因此我個人認為,遊戲在劇作及對錄像帶的設定上,相較於傳統的錄像帶當中的惡靈反向入侵現實生活這種不切實際的恐怖現象而言。遊戲所探討的是更深一層次的,從現實生活當中進入錄像帶,通過意識轉移並復活這一可能。在我看來,這一概念與炒得沸沸揚揚的元宇宙頗有些類似,給人的感覺是荒誕卻又帶有幾分真實的意味。整體的一個基本設定還是帶有一定創意且真實度的。

遊戲劇情賞析

再來聊聊這款遊戲的整體劇情,遊戲在劇情呈現上基本可以分為這麼幾個劇情成分,其一是現實生活當中的劇情部分,其二是錄像帶當中好友的劇情成分,其三是錄像帶當中醫生的劇情成分,因此遊戲的整體劇情採用的是真實劇情線路疊加錄像帶的回憶補錄性質的劇情呈現。從表達上來說遊戲的時間線及劇情線是高度統一的,在劇情內容及呈現上,不會讓玩家產生邏輯上的混亂。

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

同時從劇情的相性而言,遊戲當中的好友線與醫生線基本上能夠做到劇情上的互補與集中。你可以很輕易的找到在兩條劇情線路當中相同的點,以及他們對同一件事物產生的類同,或者基於自身身份所得出的不同結論。比如說在好友線路當中發現好友的死亡是因為不明的設備干擾導致的。在醫生線路當中會發現所謂的不明設備是醫生的手機。整體劇情看下來,遊戲當中並沒有特別矛盾,邏輯上出現重大問題的地方。

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不過在不少內容的渲染上,這款遊戲做得明顯較差。這里主要是指劇情當中對人物設定的補齊和渲染。例如在玩家剛剛進入遊戲的時候,遊戲並沒有前文劇情向玩家交代自己的身份以及與好友之間的友情線和故事線,這使得玩家在前半部分的絕大部分時間是摸不著頭腦的。

遊戲畫面

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

從遊戲的畫面設計來說。這款遊戲整體的畫面表現是非常壓抑的。比如說在遊戲的現實世界中。遊戲整體的色調上選用的就是比較灰暗比較陰冷的。這種壓抑的畫風可以使玩家較好的融入到遊戲所營造出來的那種場景及氛圍當中去。尤其是結合遊戲的故事本身,這個遊戲的故事本來就是那種乍一眼看上去並不會覺得特別恐怖,但細思起來往深處想起來就會覺得恐怖的遊戲故事,因此遊戲的整體畫風與畫面在我個人看來是比較合格的。

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

同時在一些畫面的細節上,比如說圖片當中所示的牆壁的稜角處有一定的磨損,比如說不同的物品在燈光下產生的陰影效果,甚至於玩家的手電筒找到不同位置產生的明暗變化等,在遊戲當中都有較好的呈現。可以看到這款遊戲在畫面細節上的構造做的還是頗為不錯的,這一點也是我個人相當欣賞的地方,因為只有把這些內容都做好了,才會讓人覺得真實。

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不過遊戲在畫面上仍然給人呈現出一種比較僵硬的感覺也是我們必須要吐槽的一個點。那就是遊戲當中的很多畫面,比如說像圖中所示的那棵樹,看上去無論是光影還是燈光效果,做的都很棒,但實際上你在遊戲中的絕大部分角度抬頭去看,都是呈現出一幅類似的畫面,就是在遊戲里基本沒有動態的渲染與場景。因此在這方面的畫面會天然的讓人覺得有些不舒服。如果後期適當的能加入一些可以推倒或者可以被移動的彩蛋,個人認為玩著會舒服很多。

遊戲操作及內容

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

這款遊戲在整體的操作上其實沒有特別麻煩的地方,除了用經典的awsd奔跑以及按shifter進行疾跑之外,遊戲當中就只有右鍵進行,放大觀察,左鍵確定搜索這一簡單機制。從操作上來講,由於遊戲缺乏一些追殺與逃殺的要素(最後那一點真的很難算上),所以遊戲在操作上沒有什麼特別麻煩的地方,基本上只要你進行正常的遊戲內容探索,就可以體驗到絕大部分內容,這一點作為手殘玩家的我是頗感欣慰的。

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

同時雖然遊戲在解密內容的設計上有著喜聞樂見的找道具以及解鎖的環節(後期給兔子裝眼球和還原字母),但整體內容並不算特別難,也不算特別復雜。在解密內容與具體內容和遊戲關卡的設計上,沒有存在明顯的矛盾和不融洽的地方。比如說在第1章當中本來看到開關個人下意識的以為又要到了找保險絲環節,但能夠正常使用,並且只要按下三個按鈕就能成功通關。以及在開一些道具的時候,主角也提到過為什麼不能用撬棍,得到的是暴力侵入會引發警報這一回答。

總結

死亡亦是永生一一《恐怖錄像帶》

總體上來看,作為一款質量內容都非常不錯的恐怖類劇情向解謎遊戲。整體的遊戲難度對於解謎新手而言非常友好,屬於是不看教程也能輕鬆通關的存在。在故事的敘述上,雖然有一些設定及人物情感賦能方面的缺失。但基本上遊戲的劇情呈現的是比較精彩也比較有創意的。再加上遊戲的基本畫面質量過關,不說特別驚艷的一款恐怖遊戲,但也是值得一玩的。

小小發散

我始終認為,當一個人的思想一個人的意識被固化了。這樣的人完全可以稱之為他活著,但他已經死了。人生之所以精彩,是因為我們每天都在經歷新鮮事物,是因為我們每天都在改變自己都在提高自己。倘若遊戲當中的理論及復活真實可行。但局限在錄像帶當中的思維,在我看來他早已死亡,與相片當中的人無異

來源:遊民星空