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邊緣禁地2新手改槍教程 邊緣禁地2改物品方法

邊緣禁地2新手改槍教程

Part1 新手改物品教程

一.如何提升職業模塊品質

1.開軟體,開遊戲,找到存檔位置( WIN7路徑 我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)記得備份一下。

2.切會軟體打開要改的人物角色,找到Backpack

Equipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是職業模塊,8是聖物

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然後保存或另存,回遊戲選角色東西都變默認最高品質了。

從無到有不適合新手

下個存檔自己開了看看,研究下

二.改出一枚沒打到過的橙色雷(原理同樣適合創造新槍),遵循規律就能成功

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第一步:找到在TYPE里找到要改的槍類,然後依次點下拉鍵能選的都要選了。記得把2處等級填上

第二步:填沒填的,一般有三處Manufacturer,Prefix,Title(黃嘆)。

第三步:檢查,除上三個黃嘆其出現就錯了,框變紅也是出錯的表現, 回遊戲看下有ok,沒再來。

說明下:

Type 是大類

Balance 是物品等級品質以及傳奇和任務獎勵的特別武器

排列次序:白,綠,紫,粉,傳奇和特殊(對應查下英文)

* Manufacturer 是廠商 !注意要和Matrical的後綴一致(打星是要手動填的,成敗在此一舉)

這里列出復制黏貼進去

GD_Manufacturers.Manufacturers.廠商(看Type自己選的是什麼廠)

Beta這里為手雷的扔出效果 !要和Prefix 的後綴一致(感謝54樓silasa測試Prefix可以無視,只需要改beta就可以生效)

* Title (下連接里的list)

拿Jakobs的狙解釋下

槍種 和 廠家都要和之前type等一致

GD_Weap_SniperRifles.Name.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher

後綴黃色要參見list

(PS)現在的最新版本也可以無視Prefix,Title,基本只要改個Manufacturer,完全傻瓜模式

以上補充,謝謝

Part.2 各槍種詳細參數比較

以下僅供參考

預覽提示

圖看不清的點大看

灰底圖都有用綠色小字標出其對應的屬性

(如果發現名字不對一般那圖是都選第一選項的那張)

PS:本人10.15做貼時拿得都是自己喜歡的傳奇武器做參考所以導致卻漏了Body和Barrel的參數,10.18補缺除DLC槍外,結果導致各部件參考圖不統一但不影響結論,很遺憾,大家麻煩點將就這看把

Body(槍身) Grip(槍握) Barrel(槍管) Sight(瞄準鏡) Stock(槍托)Elemental(元素) Accessory(配件)

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對白 綠 紫 紫紅槍參數有影響的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory屬性

紫紅有單獨的Body,軟體里對應英文是Alien

對傳奇和任務槍有參數影響的只有Grip,Elemental,Accessory這3個屬性,Stock只對火箭筒參數有影響

Body,Barrel,Sight,Stock對造型影響

手槍 Pistol

比較規則都選同一項的開始比較(一般都是第一項)

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Body(槍身)

影響參數和造型

作用於白 綠 紫

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紫紅手槍的Barrel都有第二個+Homing的選項,樣子是沒變化的,只有射出效果和參數有變

Grip(槍握)

這槍少Bandit,Tediore 這2個

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Barrel(槍管)

作用於白 綠 紫

影響參數和造型

每個槍類只取一個牌子做測試

因為是測Barrel,所以不涉及Body

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Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢 ,Vladof:高射速

Sight(瞄準鏡)

Bandit

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Dahl

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Hyperion

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Jakobs

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Maliwan

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Tediore

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Torgue

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Vladof

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Stock(槍托)

手槍沒

Elemental(元素)

http://bbs.3dmgame.com/thread-3415180-1-1.html

Accessory(配件)

有刺刀,准確,暴擊,穩定,彈夾,射速,傷害, X1-17 對應槍類的英文名個別不一樣,但效果大同小異

_Bayonet: 刺刀+50%melee

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_Laser_Accuracy: 沒白字看上圖加了1.9的Accuracy

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_Laser_Double_DvaInfinity :圖片沒效果顯示

感謝61樓Rabies和icoor的說明:機率雙倍傷害(更准確的說應該是機率同時打出兩枚子彈)

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_Stock_Stability :有白字加穩定畫面多了個長托

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_Mag:加單容的,這槍–沒顯示,但Reload變成2.8

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_Damage :+784Damage

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_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage

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火箭筒(lanucher)

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影響參數和造型

作用於白 綠 紫

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作用於紫紅

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Grip(槍握)

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damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore

Barrel(槍管)

作用於白,綠,紫版

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火箭筒Torgue的天下

Sight(瞄準鏡)

Bandit

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Maliwan

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Barrel(槍管)

作用於白,綠,紫版

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Sight(瞄準鏡)

Bandit

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Dahl

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Hyperion

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Maliwan

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Tedior

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Stock(槍托)

(Bandit的托看accessory的圖)

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托的樣子不同,應該看的出吧

Accessory(配件)

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對比綠色文件名看參數,和手槍一樣

ShotGun(散彈)

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Body(槍身)

影響參數和造型

作用於白 綠 紫

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Grip(槍握)

SG_Grip_Bandit

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damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore

Barrel(槍管)

作用於白,綠,紫版

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大家關心的X幾的問題,Torgue:5139X17(看原始數據圖未加Accessory)

Sight(瞄準鏡)

Bandit

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Jakobs

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Tediore

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Stock(槍托)

SG_Stock_Bandit(看accessory圖的托)

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托樣子不一樣,參數沒變

Accessory(配件)

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VerticalGrip是X7

AssaultRifle(突擊步槍)

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Body(槍身)

影響參數和造型

作用於白 綠 紫

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回滷蛋周:我重新開了次對了,有可能是prefix或Title問題

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作用於紫紅

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AR_Grip_Bandit

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Barrel(槍管)

作用於白,綠,紫版

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(個人偏向Vladof,Minigun)

Sight(瞄準鏡)

Bandit

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Dahl

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Jakobs

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Torgue

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Stock(槍托)

AR_Stock_Bandit(見accessory圖)

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同上類樣子不同(仔細看槍屁股)

Accessory(配件)

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看綠色文件名對應屬性,同於手槍

(每張圖截得時候都對應重命名過我至少檢查過3次,如果發現名字不對一般那圖是原始都第一選項的那張)

朋友用點心看應該發現規律了,至少可以心里有底

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影響參數和造型

作用於白 綠 紫

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作用於紫紅

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Grip(槍握)

SR_Grip_Dahl

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Barrel(槍管)

作用於白,綠,紫版

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Sight(瞄準鏡)

Dahl

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Jakobs

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Vladof

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77樓滷蛋周:狙擊槍狙鏡看的最遠就H社的 J社跟M社好像是一樣倍數

Stock(槍托)

SR_Stock_Dahl(見下accessory)

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Accessory(配件)

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1是刺刀,2是准確,3暴擊,4穩定,5彈夾,6射速,7傷害

幫大家總結下,因為東西比較多

Body(槍身) Grip(槍握) Barrel(槍管) Sight(瞄準鏡) Stock(槍托)Elemental(元素) Accessory(配件)

對白 綠 紫 紫紅槍參數有影響的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory屬性

紫紅有單獨的Body,軟體里對應英文是Alien

對傳奇和任務槍有參數影響的只有Grip,Elemental,Accessory這3個屬性,Stock只對火箭筒參數有影響

Body,Barrel,Sight,Stock對造型影響

1.Grip中傷害最大的是Jakobs

引用一代的廣告語:要開一槍以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像馬庫斯也說過,忘了)

但其他屬性不會高,畢竟要平衡

2.Accessory里 _Damage這個後綴加攻

其他就這幾個:刺刀,准確,暴擊,穩定,彈夾,射速,多倍攻擊(X1-17?)但耗彈

但魚和熊掌不能兼得(至少現在?)

所以各取所好吧,沒有最好的只有最適合你的

Relic

Theta選項是物品質量越高越好

Stockpile的 Effect 對應槍類

Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade

(這兩圖只是示意,正確參數看上)

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Allegiance的 Effect

表格中效果2個效果一樣的說明要一起用才有效,各別廠一個對應一樣,其餘都是一雙

還有個規律沒總結出來,如果消失了說明紅色部分不對,一共有D E F 三個值總有一個是對的

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這表我根據下面圖的信息做的,本來想打包省事,但不行,我就貼一部分

靠,忘了DAHL

補圖說明吧,我也就一個DAHL的

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Tediore

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Torgue

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Shield

BEE

都取第一項的bee的圖

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Alpha 後綴只能是6_Torgue

Beta:GD_Shields.Battery.Battery換下面牌子(影響參數)

Gamma:GD_Shields.Capacitor.Capacitor換下面牌子(影響參數)

盾的9個牌子

1_Tediore

2_Bandit

3_Vladof

4_Dahl all=X

5_Maliwan (gamme下一定要加屬性後綴:_ShockRes,_CorrosiveRes,_FireRes)

5_Anshin

6_Torgue gamme=X

7_Hyperion all=X

8_Pangolin

beta不變Gamme的影響

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gamme不變beta的影響

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Prefix:

GD_Shields.Prefixes.Prefix_FireResistant

GD_Shields.Prefixes.Prefix_ShockResistant

GD_Shields.Prefixes.Prefix_CorrosiveResistant

我按截圖去配最大,沒配出過6W,(默認50級的條件下)

補充

因為有人問我Alpha是否對其他盾有作用,我現在可以回答是的有作用

拿的是DLC粉盾(因為看到有人說會浮動)

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Alpha變,其他第一項

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Beta變,沒圖的就是沒成功的,看數據和Alpha一樣,但仔細看其樣子不同

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已知的Elemental對傷害值有影響具體找下論壇

遇到3種情況會物品消失

1.黃色嘆號(默認很多都有)

一般槍類這3個嘆必有,不是錯誤

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2.紅框

字母不對,蜂盾的火防一開始以為是IncendiaryRes,結果是Fire

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2012-10-16 12:10 上傳

下載附件 (10.76 KB)

有時把字都刪了還紅,輸 None 就不紅了

(更新下我再測粉盾是發現了個列外1-1-6_Torgue,顯示紅框卻不消失)

3.都沒顯示

都不報錯,比如蜂盾的Beta或Gamme最後加 4_Dahl or 7_Hyperion 試試

補個手雷的模式

Rubberized跳躍前進遇敵爆炸(不鎖敵)

Homing飛行鎖敵

Lob現實版拋物線

LongBow扔出消失(魔球),一直線(不穿牆)

帶有Stick是加沾人屬性

本人不懂編程純粹個人好奇做個基礎比較,滿足自己,同時方便大家

如何更進一步讓物品不和諧就不懂了(我連2進位都不會),這個東西很不錯但現在沒有以前WT的全面,至少各個廠家的加值沒有標,在升級版之前大家先看看

因為資料多,我也不會分身,很多圖後結論只是看圖說話,大家以自己的反復測試的為主也可以和我說下免得誤人,謝謝支持回帖

最後給大家獻上一句話

紙上得來終覺淺,欲知此事須躬行

來源:3DMGAME