邊緣禁地2新手改槍教程
Part1 新手改物品教程
一.如何提升職業模塊品質
1.開軟體,開遊戲,找到存檔位置( WIN7路徑 我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)記得備份一下。
2.切會軟體打開要改的人物角色,找到Backpack
Equipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是職業模塊,8是聖物
然後保存或另存,回遊戲選角色東西都變默認最高品質了。
從無到有不適合新手
下個存檔自己開了看看,研究下
二.改出一枚沒打到過的橙色雷(原理同樣適合創造新槍),遵循規律就能成功
第一步:找到在TYPE里找到要改的槍類,然後依次點下拉鍵能選的都要選了。記得把2處等級填上
第二步:填沒填的,一般有三處Manufacturer,Prefix,Title(黃嘆)。
第三步:檢查,除上三個黃嘆其出現就錯了,框變紅也是出錯的表現, 回遊戲看下有ok,沒再來。
說明下:
Type 是大類
Balance 是物品等級品質以及傳奇和任務獎勵的特別武器
排列次序:白,綠,紫,粉,傳奇和特殊(對應查下英文)
* Manufacturer 是廠商 !注意要和Matrical的後綴一致(打星是要手動填的,成敗在此一舉)
這里列出復制黏貼進去
GD_Manufacturers.Manufacturers.廠商(看Type自己選的是什麼廠)
Beta這里為手雷的扔出效果 !要和Prefix 的後綴一致(感謝54樓silasa測試Prefix可以無視,只需要改beta就可以生效)
* Title (下連接里的list)
拿Jakobs的狙解釋下
槍種 和 廠家都要和之前type等一致
GD_Weap_SniperRifles.Name.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher
後綴黃色要參見list
(PS)現在的最新版本也可以無視Prefix,Title,基本只要改個Manufacturer,完全傻瓜模式
以上補充,謝謝
Part.2 各槍種詳細參數比較
以下僅供參考
預覽提示
圖看不清的點大看
灰底圖都有用綠色小字標出其對應的屬性
(如果發現名字不對一般那圖是都選第一選項的那張)
PS:本人10.15做貼時拿得都是自己喜歡的傳奇武器做參考所以導致卻漏了Body和Barrel的參數,10.18補缺除DLC槍外,結果導致各部件參考圖不統一但不影響結論,很遺憾,大家麻煩點將就這看把
Body(槍身) Grip(槍握) Barrel(槍管) Sight(瞄準鏡) Stock(槍托)Elemental(元素) Accessory(配件)
對白 綠 紫 紫紅槍參數有影響的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory屬性
紫紅有單獨的Body,軟體里對應英文是Alien
對傳奇和任務槍有參數影響的只有Grip,Elemental,Accessory這3個屬性,Stock只對火箭筒參數有影響
Body,Barrel,Sight,Stock對造型影響
手槍 Pistol
比較規則都選同一項的開始比較(一般都是第一項)
Body(槍身)
影響參數和造型
作用於白 綠 紫
紫紅手槍的Barrel都有第二個+Homing的選項,樣子是沒變化的,只有射出效果和參數有變
Grip(槍握)
這槍少Bandit,Tediore 這2個
Barrel(槍管)
作用於白 綠 紫
影響參數和造型
每個槍類只取一個牌子做測試
因為是測Barrel,所以不涉及Body
Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢 ,Vladof:高射速
Sight(瞄準鏡)
Bandit
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Tediore
Torgue
Vladof
Stock(槍托)
手槍沒
Elemental(元素)
http://bbs.3dmgame.com/thread-3415180-1-1.html
Accessory(配件)
有刺刀,准確,暴擊,穩定,彈夾,射速,傷害, X1-17 對應槍類的英文名個別不一樣,但效果大同小異
_Bayonet: 刺刀+50%melee
_Laser_Accuracy: 沒白字看上圖加了1.9的Accuracy
_Laser_Double_DvaInfinity :圖片沒效果顯示
感謝61樓Rabies和icoor的說明:機率雙倍傷害(更准確的說應該是機率同時打出兩枚子彈)
_Stock_Stability :有白字加穩定畫面多了個長托
_Mag:加單容的,這槍–沒顯示,但Reload變成2.8
_Damage :+784Damage
_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage
火箭筒(lanucher)
作用於白 綠 紫
作用於紫紅
Grip(槍握)
damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore
Barrel(槍管)
作用於白,綠,紫版
火箭筒Torgue的天下
Sight(瞄準鏡)
Bandit
Maliwan
Barrel(槍管)
作用於白,綠,紫版
Sight(瞄準鏡)
Bandit
Dahl
Hyperion
Maliwan
Tedior
Stock(槍托)
(Bandit的托看accessory的圖)
托的樣子不同,應該看的出吧
Accessory(配件)
對比綠色文件名看參數,和手槍一樣
ShotGun(散彈)
Body(槍身)
影響參數和造型
作用於白 綠 紫
Grip(槍握)
SG_Grip_Bandit
damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore
Barrel(槍管)
作用於白,綠,紫版
大家關心的X幾的問題,Torgue:5139X17(看原始數據圖未加Accessory)
Sight(瞄準鏡)
Bandit
Jakobs
Tediore
Stock(槍托)
SG_Stock_Bandit(看accessory圖的托)
托樣子不一樣,參數沒變
Accessory(配件)
VerticalGrip是X7
AssaultRifle(突擊步槍)
Body(槍身)
影響參數和造型
作用於白 綠 紫
回滷蛋周:我重新開了次對了,有可能是prefix或Title問題
作用於紫紅
Barrel(槍管)
作用於白,綠,紫版
(個人偏向Vladof,Minigun)
Sight(瞄準鏡)
Bandit
Dahl
Jakobs
Torgue
Stock(槍托)
AR_Stock_Bandit(見accessory圖)
同上類樣子不同(仔細看槍屁股)
Accessory(配件)
看綠色文件名對應屬性,同於手槍
(每張圖截得時候都對應重命名過我至少檢查過3次,如果發現名字不對一般那圖是原始都第一選項的那張)
朋友用點心看應該發現規律了,至少可以心里有底
作用於白 綠 紫
作用於紫紅
Grip(槍握)
SR_Grip_Dahl
Barrel(槍管)
作用於白,綠,紫版
Sight(瞄準鏡)
Dahl
Jakobs
Vladof
77樓滷蛋周:狙擊槍狙鏡看的最遠就H社的 J社跟M社好像是一樣倍數
Stock(槍托)
SR_Stock_Dahl(見下accessory)
Accessory(配件)
1是刺刀,2是准確,3暴擊,4穩定,5彈夾,6射速,7傷害
幫大家總結下,因為東西比較多
Body(槍身) Grip(槍握) Barrel(槍管) Sight(瞄準鏡) Stock(槍托)Elemental(元素) Accessory(配件)
對白 綠 紫 紫紅槍參數有影響的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory屬性
紫紅有單獨的Body,軟體里對應英文是Alien
對傳奇和任務槍有參數影響的只有Grip,Elemental,Accessory這3個屬性,Stock只對火箭筒參數有影響
Body,Barrel,Sight,Stock對造型影響
1.Grip中傷害最大的是Jakobs
引用一代的廣告語:要開一槍以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像馬庫斯也說過,忘了)
但其他屬性不會高,畢竟要平衡
2.Accessory里 _Damage這個後綴加攻
其他就這幾個:刺刀,准確,暴擊,穩定,彈夾,射速,多倍攻擊(X1-17?)但耗彈
但魚和熊掌不能兼得(至少現在?)
所以各取所好吧,沒有最好的只有最適合你的
Relic
Theta選項是物品質量越高越好
Stockpile的 Effect 對應槍類
Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade
(這兩圖只是示意,正確參數看上)
Allegiance的 Effect
表格中效果2個效果一樣的說明要一起用才有效,各別廠一個對應一樣,其餘都是一雙
還有個規律沒總結出來,如果消失了說明紅色部分不對,一共有D E F 三個值總有一個是對的
這表我根據下面圖的信息做的,本來想打包省事,但不行,我就貼一部分
靠,忘了DAHL
補圖說明吧,我也就一個DAHL的
Tediore
Torgue
Shield
BEE
都取第一項的bee的圖
Alpha 後綴只能是6_Torgue
Beta:GD_Shields.Battery.Battery換下面牌子(影響參數)
Gamma:GD_Shields.Capacitor.Capacitor換下面牌子(影響參數)
盾的9個牌子
1_Tediore
2_Bandit
3_Vladof
4_Dahl all=X
5_Maliwan (gamme下一定要加屬性後綴:_ShockRes,_CorrosiveRes,_FireRes)
5_Anshin
6_Torgue gamme=X
7_Hyperion all=X
8_Pangolin
beta不變Gamme的影響
gamme不變beta的影響
Prefix:
GD_Shields.Prefixes.Prefix_FireResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_ShockResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_CorrosiveResistant
我按截圖去配最大,沒配出過6W,(默認50級的條件下)
補充
因為有人問我Alpha是否對其他盾有作用,我現在可以回答是的有作用
拿的是DLC粉盾(因為看到有人說會浮動)
Alpha變,其他第一項
Beta變,沒圖的就是沒成功的,看數據和Alpha一樣,但仔細看其樣子不同
已知的Elemental對傷害值有影響具體找下論壇
遇到3種情況會物品消失
1.黃色嘆號(默認很多都有)
一般槍類這3個嘆必有,不是錯誤
2.紅框
字母不對,蜂盾的火防一開始以為是IncendiaryRes,結果是Fire
2012-10-16 12:10 上傳
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有時把字都刪了還紅,輸 None 就不紅了
(更新下我再測粉盾是發現了個列外1-1-6_Torgue,顯示紅框卻不消失)
3.都沒顯示
都不報錯,比如蜂盾的Beta或Gamme最後加 4_Dahl or 7_Hyperion 試試
補個手雷的模式
Rubberized跳躍前進遇敵爆炸(不鎖敵)
Homing飛行鎖敵
Lob現實版拋物線
LongBow扔出消失(魔球),一直線(不穿牆)
帶有Stick是加沾人屬性
本人不懂編程純粹個人好奇做個基礎比較,滿足自己,同時方便大家
如何更進一步讓物品不和諧就不懂了(我連2進位都不會),這個東西很不錯但現在沒有以前WT的全面,至少各個廠家的加值沒有標,在升級版之前大家先看看
因為資料多,我也不會分身,很多圖後結論只是看圖說話,大家以自己的反復測試的為主也可以和我說下免得誤人,謝謝支持回帖
最後給大家獻上一句話
紙上得來終覺淺,欲知此事須躬行
來源:3DMGAME