序章
1. 這篇攻略主要寫給那些第一次玩神界原罪2的萌新,旨在掃盲。如果是玩了N周目好幾百小時的大神,看到本攻略有什麼不妥的地方,跪請指正。
2.該攻略對應的遊戲版本為[v.3.0.171.819],因為這個遊戲版本更新頻繁,所以這篇攻略僅供參考。如果所述內容和你的實際遊戲內容不一致,很有可能是版本不同的鍋。
3. 我玩的是英文版(鍛鍊閱讀能力),所以這篇攻略中的很多中文譯名可能和大家用的漢化不太一樣,但是對著截圖看總該亂不了。
4.關於劇透的問題,我寫的是遊戲玩法攻略,只要是涉及到主線劇情的內容我會直接跳過,涉及支線內容的重要遊戲道具,我在寫攻略時會盡量弱化劇情的成分,總之就是一個目的——盡量不劇透!這個遊戲的劇情是給大家自己體驗的,劇透就沒意思了。
5.如果嫌內容太多不想看(是有多懶…),那麼建議重點看紅體字部分,紅體字部分全都是精華(但是不看黑體字部分會錯過很多細節)。
6. 如果[天賦測評]和[復合技能]的截圖太小看不清除,建議在編輯模式下,把右下角的頁面視圖放大到120%
一、遊戲背景掃盲
【前言】以下是遊戲里的背景知識,基本不涉及劇透,旨在幫助新手理解NPC講的話。
1.世界歷史
1.1 七神The Sevens
這個世界神權至上,共有7神,他們創造了6大種族,即人類、精靈、矮人、蜥蜴人、地精和獸人,其中魔法之神阿瑪蒂亞沒有創造任何種族,她自稱是所有法師的保護神;所有的種族都很崇拜自己的神明。
1.2 世界大戰The Great War
遊戲里有一場非常重要的戰爭,The Great War,我強行翻譯成世界大戰,就是一場正義與邪惡的較量。
惡魔達米安領導的Black Ring黑環組織想要稱霸世界,於是Godwoken神力覺醒者盧錫安挺身而出,接收了7神賜予的力量變為The Divine神聖化身,領導各大種族團結一致,擊敗了他曾經的養子惡魔達米安。
但戰爭是殘酷的,聖人盧錫安為了擊敗黑環組織,放出了Death Fog死霧(相當於核武器),雖然粉碎了黑環,但同時也摧毀了精靈們賴以生存的家園,導致無數精靈流離失所。
聖人盧錫安在戰爭中光榮戰死,留下他唯一的親兒子亞歷山大和他一手創立的Divine Order神聖秩序教團(以後簡稱教團),因為這是個神權至上的世界,教團的地位和作用其實相當於人類的國家機關、政府和軍隊。
1.3 虛空入侵Voidwoken Intrusion
而一波未平一波又起,與黑環的世界大戰結束後不久,世界各地出現了來歷不明的危險Voidwoken虛空入侵者,它們的威脅程度甚至比黑環還要強大,於是這時亞歷山大領導教團再次挺身而出,想要團結全大陸抗擊虛空生物的邪惡入侵。
經過教團的研究,他們發現虛空生物只出現在原力被使用的地方,於是大家都認為原力者們身上天生具有的原力是邪惡的,於是為了世界的和平與穩定,教團向全大陸提倡,所有的原力者都應該集中送往Fort Joy Isle歡樂島,由教團將他們集中起來,並“治癒”他們身上的邪惡原力。
然而除了人類之外的其他種族並不是很贊同亞歷山大和教團的決策,甚至是教團內部,也出現了不同的聲音。
遊戲開始時,玩家扮演的就是一個被教團抓起來送往歡樂島的原力者,面臨即將被“治癒”的命運。
2.四大勢力間的關系
這個遊戲里各大勢力關系錯綜復雜,萌新第一次進遊戲很容易被各大勢力的追殺整的一臉懵逼,所以我稍微給大家科普下;其實這些勢力信息到第二章開始基本就知道得差不多了,不過比較分散凌亂,我只是幫大家把已知信息整理一遍而已,不算劇透。
遊戲里一共有4個大勢力:
四大勢力 |
勢力成員 |
勢力追求 |
DivineOrder神聖秩序教團 |
聖騎士+紅白袍牧師 |
消滅原力,世界和平 |
TheSeven七神 |
神醒者+探索者 |
掌握原力,世界和平 |
Demon惡魔 |
惡魔 |
懟死其他勢力稱霸世界 |
GodKing神王 |
虛空+部分不死族+黑環殘留的舊部 |
懟死其他勢力稱霸世界 |
這4個大勢力之間常年互懟,偶有合作也是過河拆橋式的合作,並且每個勢力都存在不同程度的內部分裂。
七神和教團理論上應該是同一陣營的,然而因為不能劇透,我只能簡略地說,大部分教團的牧師都認為亞歷山大是唯一的神力覺醒者,其他神醒者都是冒牌貨,七神陣營的人不過是一群江湖騙子,是頂著七神名義行不義之事的討厭原力者。除了四大勢力之外還有很多其他中小型勢力,比如矮人皇家護衛,孤狼殺手組織,精靈族部落,蜥蜴人暗影議會,蜥蜴人夢行者等等,我就不一一列舉了。
3.四大勢力的內部分裂
3.1 教團
牧師和聖騎士對原力的態度不同,牧師堅定地認為原力是邪惡的,主張滿世界抓原力者“淨化”原力,並且這個觀念在教團里占主導地位。聖騎士認為原力並不邪惡,他們覺得虛空入侵另有蹊蹺,雖然不認可牧師的做法,但並沒有阻止。(遊戲里紅白袍牧師是黃名,主角一用原力就會被抓,聖騎士是綠名,你用原力沒人管你)
因為治理教團的觀念不同,所以紅白袍牧師與聖騎士之間一直明爭暗鬥。
即使是牧師內部,也存在著森嚴的等級制度,白袍牧師是統治階級,掌握著許多教團不為人知的秘密;白袍牧師主要聽令於定錘者達利斯Dallis,她曾是聖人盧錫安的左右手,現在負責輔導亞歷山大;紅袍牧師是白袍牧師的下屬,或者說成小兵和炮灰更為恰當,他們對上級的秘密一無所知,只能單向地服從命令;比紅袍牧師地位還低的是默僧silent monk,他們是原力者被抽除原力後的產物,與其說是人,不如說是一群沒有意識只會聽從命令的木偶。聖騎士的首領是凱恩Kemn,因為聖人盧錫安的死亡,聖騎士和牧師之間的摩擦也日益加劇,凱恩私底下一直在調查白袍牧師們不為人知的秘密。
3.2 七神
這個陣營是分裂得最嚴重的,神力覺醒者Godwoken其實是大白菜一樣的存在,從古至今包括聖人盧錫安在內有過無數個神醒者,他們只不過是一群擁有強大原力潛能的種子選手,神醒者存在的意義和養蠱類似,一群人內部競爭,相互廝殺,最後的贏家才能獲得七神的認可成為Divine神聖化身。主角第一次見到自己種族的主神時,他/她就會暗示你神醒者之間是競爭關系,有機會就趕緊把隊友幹掉,不要有婦人之仁。
Seeker探索者是一群致力於尋找並保護神醒者的古老組織,在歷史發展的長河中幾乎已經失傳了,不過這個傳統被一部分教團的人發現,他們重新創立了探索者組織並致力於尋找神醒者,並把神醒者帶到建團培養,希望神醒者中的一人能接替已經死去的聖人盧錫安,成為下一任Divine帶大家拯救世界。
但是因為探索者們不願承認亞歷山大“唯一真正神醒者”的身份,再加上一些歷史原因,於是他們被教團內部的其他勢力打壓,然後被逐出了教團並遭到昔日教團同胞的追殺。
3.3 惡魔
其實惡魔這個勢力的存在由來已久,只是因為我對惡魔不是很了解,不敢過多評論怕誤導大家,在這里簡單說幾句就過了。惡魔在遊戲里的整體設定比較醬油,感覺就是一根攪屎棍,哪里越亂就愛往哪里扎,開始我一直以為惡魔和虛空是合作關系,但是玩到後面發現他們互懟挺嚴重的。從總體角度來看,惡魔這個勢力有種一盤散沙的微妙感,大家各自為戰,互不干涉。甚至主角最重要的一個NPC隊友Malady就是半惡魔,如果你第二章選擇得當,還可以讓一個魅魔上你的船當NPC。根據玩家在遊戲過程中的劇情選擇,最終戰前跑來幫助玩家的NPC也會有所變化,我一周目最終戰的時候,來幫助我的三個NPC,一個是混血半惡魔,一個是魅魔,一個是死靈法師。
遊戲里最成氣候的大惡魔應該是前黑環首領達米安,不過已經在背景故事里被盧錫安懟死了。然後玩家碰到的第二個最成氣候的大惡魔是醫生,可能是因為我隊伍里面沒有蘿絲這個角色,所以醫生在我眼里也很沒存在感。
3.4 神王
虛空陣營幕後的BOSS就是神王,因為對這傢伙解釋過多會嚴重劇透,我只能說,神王的目的是統治大陸,他將賜予任何追隨他的人以不朽和永生的強大力量,前提條件是要向他宣誓Covenant,於是不死族、黑環的部分成員以及虛空都願意追隨他,在遊戲里你會發現他確實擁有不朽的力量,因為他手下的小弟被打死了都還能強行復活。不過並非所有追隨他的人都是心甘情願的,有些人是因為陷入迷茫或無奈而曾向神王宣誓,但是很快就後悔了。在遊戲里你會碰到好幾個渴望擺脫神王統治的人,他們都在急切地尋求與“破誓者”這種神秘武器有關的任何信息(微型劇透:整個遊戲只有2把破誓者,一把是要收集材料合成的,一把是完整的,然而對破誓者有需求的人絕對超過兩個…)
二.角色屬性和戰鬥技能
1.等級設定
1.1 等級上限
這個遊戲玩家沒有等級上限,但是NPC和怪物的等級上限為20級;因為怪物數量和任務數量有限,提供的經驗有限,所以玩家一般在通關時都是20-23級,理論上可以認為20級是滿級。這個遊戲章節很多,為簡便處理,我按如下方式劃分:
遊戲階段 |
章節地圖 |
對應等級 |
遊戲難度 |
前期 |
第一章:歡樂島 Fort Joy Isle |
1-8級 |
困難→因為什麼都缺,而且萌新對遊戲機制不熟 |
中期 |
第二章:死神海岸 Reaper’s Coast |
9–15級 |
一般→奔小康,但是一不小心也容易翻車 |
後期 |
第三章:無名島 Nameless Isle |
16-18級 |
碾壓→原力大招傷害過於凶殘,身上幾十萬金幣花不完,綠茶死霧隨你用 |
第四章:聖城阿茲 Arx |
19-20級 |
1.2 等級壓制
在這個遊戲里打怪時等級壓制現象比較嚴重,戰術難度下,玩家比怪低一級還能打,如果是低兩級,按正常操作根本打不了,完全是被怪摁在地板上摩擦的節奏,所以萌新開怪務必注意等級差距。
1.3 裝備等級
遊戲里只有商人賣的裝備等級會和玩家保持同步,玩家通過打怪、開箱和任務獎勵獲得的裝備一般都有自己的固定等級。裝備屬性也存在明顯的等級壓制,前中期裝備差個2級屬性差距就很明顯了,16級以後的裝備屬性膨脹很嚴重,幾乎一級一個台階(這也是被玩家們強烈吐槽的地方)。所以萌新在玩戰士、弓箭手和盜賊這類非常依賴武器的職業時,務必要讓武器和等級同步更新;法師因為經常丟技能少平A,而法術技能傷害和法師的武器傷害沒有直接聯系,所以法杖和魔杖的等級倒是沒有那麼重要,如果法師碰上屬性順眼的法杖魔杖可以一直不換。但如果你是喜歡拿雙手法杖敲人的近戰法師,或者喜歡用魔杖A人,還是建議保持武器和等級同步更新)
又因為裝備的穿戴只有屬性要求,沒有等級要求,所以低等級的角色如果能提前搞到高等級裝備來穿是極好的。(武器是個例外,低等級角色拿高級別武器會掉命中率,這個設定對經常砸技能從來不平A的法師來說無所謂,但是對弓箭手、戰士、盜賊這些普攻和技能都很依賴命中率的職業來說相當重要)
2.雙甲系統
雙甲,指的是由裝備提供的物理護甲和魔法護甲,它們的主要作用是吸收對應的物理或魔法傷害,並讓遊戲角色免受控制效果的影響。當然,技能也可以給遊戲角色提供雙甲,比如土系的堅韌(物甲),和水系的寒冰護盾(魔甲),然而技能提供的雙甲大都是臨時的,時間一到就會消失。
遊戲里絕大部分的負面狀態都會被雙甲抵抗掉,只要雙甲不破,那麼角色就不會被控制(除非你點了玻璃大炮天賦);不過仍有一些強大的負面狀態是可以直接穿透雙甲的,其中最常見的是:(1)蜘蛛網定身;(2)嘲諷;(3)冰面滑倒(隨機看臉);(4)詛咒冰面強行凍結;(5)油麵減速;(6)潮濕;(7)溫暖;(8)酸化;(9)窒息;(10)煙霧強行檔視線;應該還有一些無視雙甲的負面狀態沒有來得及介紹,總之大家以後多留心就好。
從雙甲系統的特性就能看出,遊戲里的每場戰鬥都是圍繞“破甲→控制→擊殺”這個核心思路進行的。很多萌新在剛接觸遊戲時,之所以覺得戰鬥難度高,是因為沒有抓住“破甲→控制→擊殺”的思路,最經典的例子就是第二章死神海岸大地圖左側的修道院森林里那兩只收過路費的巨魔,一隻15級小巨魔,一隻18級大巨魔,他們是第二章整片大地圖里等級最高的兩個角色。
我提到過,這個遊戲等級壓制非常嚴重,戰術難度玩家比怪低2級完全沒法打,萌新第一次碰到這兩個巨魔時一般都是11級,和巨魔對話一旦不小心選錯開戰,很容易被一波團滅,可以說是標準的萌新殺手。
如果萌新這時候跑去求助各位論壇和貼吧大佬,肯定會被推薦“鋪蓋堵路”“箱子秒人”“傳送孢子”這些簡單粗暴的歪門邪道,很爽,但我並不推薦,這種利用遊戲本身存在的設計缺陷達到目的做法在我看來相當無趣。
那麼有沒有辦法,用正常操作在低等級時懟死18級巨魔呢?有!請記住“破甲→控制→擊殺”。
下面這是我戰術難度11級4人隊打18級巨魔時,戰時和戰後的兩張截圖:
巨魔生命15894,平A傷害1424-1653;而我隊伍里最肉的紅王子的生命值707,物甲459,魔甲306,連巨魔的一下平A都扛不住;打過巨魔的人都知道巨魔回血很可怕,如果不有效針對,一個回合直接滿血,而且這個巨魔免疫擊倒、腐蝕、傳送、中毒和石化。
那麼巨魔的弱點是什麼?→沒有雙甲,尤其是魔甲!另外每個巨魔都存在某種元素弱點,利用這種元素一直持續不斷地攻擊巨魔,會讓它喪失強大的回血能力。這個巨魔弱火,所以火法費恩負責保持巨魔的燃燒狀態;盾戰紅王子除了補位噴火,還看情況用蜘蛛網給巨魔定身;弓箭手伊凡一直穿插使用魅惑箭和催眠藥讓巨魔無法行動;主角召喚師除了召喚火圖騰和火元素化身,還兼顧魅惑巨魔和給隊友補血補魔甲的重任。這期間因為手抖,控制鏈沒接上導致巨魔醒了一次,它給自己加了個厚厚的物甲盾,然後拍了個AOE,結果紅王子因為被隊友的火燒得沒魔甲了,直接被秒,其他3個隊友也被AOE打到直接殘血,幸好有復活雕像,後面控制連結上了成功磨血擊殺。
總之,記住戰鬥的核心理念“破甲→控制→擊殺”,沒有雙甲又不免控的角色,血再厚也是渣渣。
3.屬性點
第一章結束後會解鎖復仇女神號的洗點功能,之後你隨時都能返回仇女神號洗點。
圖中顯示的是角色的6項屬性,其中,力量(Strength)、靈巧(Finesse)和智力(Intelligence)因為能直接增加角色傷害,因此是主屬性;記憶(Memory)、體質(Constitution)和才智(Wits)沒有直接增加傷害的效果,而是間接地影響角色的傷害能力,因此為次級屬性。
人物開局1級就有3個屬性點,之後每次升級獲得2個屬性點,到20級時,你將有41個屬性點可以自由分配。屬性點的基礎下限是10,基礎上限為40,上限與下限都可以通過裝備、法術狀態、藥劑和任務打破。
能夠修改你屬性點上下限的兩個任務是:(1)第二章黑牛酒館地下競技場,欲望之網任務,找個人類美女外形的NPC,任務獎勵還包括極為重要的道具【復活雕像】;(2)第三章七神學院,6個靈魂狀態的老師對應6種屬性,直接對話選擇更改屬性,每個老師僅提供一次修改屬性的機會,6個老師一共6次機會,屬性更改效果能在同個目標身上疊加。也就是說,你可以選擇只讓隊友A和所有老師對話,但最終結果是你屬性增減相互抵消等於沒有變化,又因為隊友A已經浪費了這6次機會,其他隊友再也沒有機會改上下限了,所以推薦大家看個人隊伍情況合理分配機會。
權威大師 |
+5記憶 |
–5力量 |
力量大師 |
+5力量 |
-5才智 |
才智大師 |
+5才智 |
-5體質 |
體質大師 |
+5記憶 |
-5智力 |
智力大師 |
+5智力 |
-5敏捷 |
敏捷大師 |
+5敏捷 |
-5記憶 |
4.戰鬥技能加點
圖中顯示的是角色的戰鬥能力,從上到下分三大塊,即:
Weapons武器 |
留到後期再點 |
[1]雙持[2]弓弩[3]單手武器[4]雙手武器 |
|
Defence防禦 |
|
[1]領袖[2]堅韌[3]傷害反彈 |
|
Skills技能派系 |
學技能必備,務必優先點滿 |
[1]風(電)[2]土(毒)[3]射擊[4]水[5]死靈[6]變形[7]火[8]刺殺[9]召喚[10]戰爭 |
人物開局1級有2個技能點,之後每次升級獲得1個技能點,到20級時,你將有21個技能點可以自由分配。因為在遊戲里想要學習和使用各種法術技能,必須要先將[Skills技能派系]提升到相應的等級(5級學大招,上限是10級),所以技能點的分配規律一般是優先點夠[Skills技能派系],然後才稍微考慮把剩餘的點數分配給[Weapons武器]和[Defence防禦],下方表格將重點介紹[Skills技能派系]。
4.1十大技能派系詳解
技能 派別 |
圖標 |
屬性 加成 |
升級效果 |
技能總體特徵 |
備註:5級學大招,10級是基礎上限,裝備加成可突破基礎上限 |
備註:1.因為傷害計算過於復雜,所以不進行傷害對比; 2.復合型技能的效果也不在討論之列 |
|||
電 (風) |
智力 |
每級提升5%電系魔法傷害 (電元素環境必須依靠水/血的液態或霧態環境才能存在,無法單獨存在) |
[1]控制:電暈=乾燥電2次/潮濕電1次 [2]位移:傳送和異形換位 [3]持續傷害:水/血面導電,水/血霧導電 |
|
火 |
每級提升5%火系魔法傷害 |
[1]爆發:遇土毒爆炸 [2]持續傷害:燃燒 |
||
土 (毒) |
每級提升5%土/毒系魔法傷害 以及5%的物理護盾回復效果 (技能和藥劑造成的回復均有效) |
[1]控制:油麵無視雙甲強行減速,另外土系技能還分別附帶致殘、擊倒、定身的效果 [2]持續傷害:中毒 [3]爆發:遇火爆炸 [4]輔助:回復單體/群體物理護甲 |
||
水 |
每級提升5%水系魔法傷害 以及5%的魔法護盾回復效果 以及5%的生命值回復效果 (技能和藥劑造成的回復均有效) |
[1]控制:電暈=潮濕電1次,凍結=寒冷+潮濕/寒冷(遊戲里能直接凍結目標的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目標有一定幾率滑倒 [2]持續傷害:水面/水霧導電 [3]輔助:回復單體/群體的魔法護甲/生命值 |
||
死靈 |
每級提供10%的傷害吸血 (死靈系對應血元素,造成的是物理傷害) |
[1]續航:你造成的所有傷害都能按比例回復生命值 [2]持續傷害:流血,血面/血霧導電 [3]輔助:復活、鎖血不死、苦痛連結 |
||
刺殺 |
靈巧 |
每級提升5%的暴擊傷害倍率和0.3m/AP的戰鬥移速 (暴擊率和暴擊傷害倍率是兩種完全不同的東西,遊戲里暴擊傷害的基礎倍率是150%) |
[1]單體爆發:腎上腺素是遊戲里所有輸出職業必學的爆發神技,而且盜賊本身的職業特性就是注重單體爆發 [2]位移:暗影鬥篷和背襲 |
|
射擊 |
每級提升5%的高地傷害加成 (角色處於較高位置時,會觸發20%的基礎高地傷害加成,並且法術和遠程攻擊的基礎射程大幅度提升) |
[1]全能型輸出:因為特製箭頭的存在,弓箭手在本身具有強大物理輸出的同時也能兼顧魔法輸出 [2]位移:戰術撤退 |
||
變形 |
力量 |
每級提供1個可自由分配的屬性點 |
[1]控制:蜘蛛網,石化,繳械,變雞 [2]位移:展翅能飛3回合 [3]輔助:植皮(重置技能冷卻)和神化(所有原力技能不消耗SP)是後期原力連招的基礎;換血、換地形和眾生平等用好也是神技,剝皮是遊戲里少見的減抗技能,隱身也是前期重要的保命技能 |
|
召喚 |
無 |
每級提升召喚獸和圖騰5%的血量、傷害和雙甲值 (在戰鬥中1個施法者只能擁有1個召喚獸,但是可以擁有多個圖騰) |
[1]全能型輸出:因為召喚獸和圖騰能融合五大元素以及鮮血,所以可以兼顧物理和魔法輸出 [2]位移:召喚傳送門,以及和召喚獸互換位置 [3]輔助:治療、魅惑、靈魂連結 |
|
戰爭 |
智力 靈巧 力量 |
每級提升5%的物理傷害 |
[1]控制:嘲諷能無視雙甲讓敵方不受控制地攻擊你,另外其他技能附帶致殘和擊倒效果 [2]位移:鳳凰俯沖、沖鋒、閃擊 |
4.2 關於十系技能的備注
4.2.1 輔助技能
絕大部分的輔助技能只需要點到2級就能學習,輔助技能的特性是只受技能等級和人物等級影響,不受屬性加成。比如水系的魔法盾和治療量數值、土系物甲盾數值、火系的加速增傷、風系的躲避均不受屬性點加成。
4.2.2 召喚系的特殊性
召喚獸和圖騰的狀態和傷害,只受召喚系技能等級和施法者等級的影響,所以召喚師對角色屬性沒有要求,你可以按照個人情況加屬性點。至於技能點,建議把召喚系點滿10級後,其他每系都加2點當個全能型輔助。
下面是召喚系的特殊技能,他們都是通過劇情獲得的,為了不劇透我只稍微點一下就好:
名稱 |
圖標 |
說明 |
召喚黑喵 SummonCatFamiliar (唯一技能) |
賣萌專用。 第一章,你進歡樂堡前這只黑貓會找上你,只要在你逃離歡樂堡(不是歡樂島)的過程中保它不死,那麼出城堡後它會變成你的召喚獸。 黑貓可以看做是一個並無卵用的位移技能。 |
|
召喚心魔 SummonInnerDemon (4個隊友都能學) |
這幾個特殊召喚技能中最有用的一個。 第二章,等你掌握3個原力上限後再去找惡魔獵手賈漢學習原力,他會給你一個任務,任務完成後他會給你這本技能書。(拿獎勵時,4個人分別對話能拿4本,拿了技能書的人不要把書往其他隊友背包里塞,因為這會導致你的隊友喪失拿技能書的資格) 雖然叫召喚心魔,但這只是個狀態技能,不會真的召喚出惡魔。效果是施法後增加施法者的智力屬性和魔法護盾。並且在2回合內提供2個特殊技能。 [1]惡魔守護:在你身邊撐開一個守護圈,惡魔會自動攻擊踏入圈內的敵人。 [2]恐懼:破壞目標大量魔法護盾,並施加恐懼效果。 |
|
召喚禿鷲 SummonCondor (唯一技能) |
賣萌專用。 第二章,它在墓園高塔上。需要動物之友天賦,並且不能碰它身邊的屍體,然後和它對話嘴炮說服它加入你。 如果你碰它身邊的屍體,那麼它會很生氣再也不理你了。 它會幾個風系技能,但依舊渣渣。 |
|
召喚紅龍 SummonDragonling (唯一技能) |
賣萌專用。 第四章,阿茲城蜥蜴人領事館的任務,通過夢境傳送門找到蜥蜴美女紅公主,如果隊里有紅王子,或者其他蜥蜴人角色,能夠不敵對地學習這個技能,如果其他種族強行對蛋噴火會觸發紅公主的仇恨。 它會幾個火系技能,但依舊渣渣。 |
4.2.3 戰爭的特殊性
戰爭系之所以能享受所有主屬性加成,是因為戰爭系的技能傷害類型是以角色手中的武器為標準的,也就是說,當你手中拿著錘子、斧子和劍時,你的戰爭技能是力量加成的物理傷害;當你手中拿著匕首和長矛時,你的戰爭技能是靈巧加成的物理傷害;當你手中拿著法杖時,你的戰爭技能是智力加成的魔法傷害——戰爭系加成的多樣性也導致了近戰法師甘道夫這類經典流派的存在。
不過力量戰士還是比敏捷戰士和智力戰士強。首先智力戰士拿雙手法杖打的是魔法傷害,在對方身上有物甲存在的情況下,無法觸發戰爭系的物理控制效果;敏捷戰士雖然能觸發物理控制效果且傷害不低,但是隊伍里如果沒有力量型角色,會陷入棺材推不開、背包扛不動的窘境,力量型角色其實是4人隊里的人形背包,而敏捷戰士很難勝任這項使命。
4.2.4 變形系的輔助能力
變形系受力量加成,和力量型戰士很搭。但這不代表變形系是力量戰士的專利,因為變形系的傷害技能就3個,剩下全部都是輔助技能,而且輔助技能個個出彩,比如:植皮重置技能冷卻,神化讓所有原力技能的原力消耗變0,蜘蛛網無視雙甲強行定身,美杜莎帶石化光環,隱形能讓我方脆皮苟2回合,剝皮是遊戲里罕見的百分比減抗神技,剩下還有很多輔助技能我就不全部列舉了,總之變形系的傷害技能數量少,輔助技能數量多且功能強大,因此變形系不適合用來主修,而是配合其他職業用來輔修(尤其是近戰)。(如果只是為了植皮和神化,對變形系的其他輔助技能沒需求,可以不點變形系,後期帶植皮和神化的法術卷軸就好了)
4.2.5 普通技能與復合技能
我只討論技能派系的總體特徵,不討論單個技能,是因為這遊戲技能數量龐大。光是十大派系的基礎技能數量就已經破百,跟不用說還有復合技能沒有討論。復合技能是4大元素(火土風水)和其他6個派系(死靈召喚刺殺射擊變形戰爭)相互組合形成的產物,有普通版和原力版兩種。普通技能可以直接在商店購買,復合技能需要自行合成,所有技能的具體效果請參考以下網站:
[1]WIKI百科(對英語閱讀能力有要求,但是資料最全,這篇攻略90%的資料都是參考里面的內容):
http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills
[2]游俠論壇(照顧看不懂英語的娃):
http://game.ali213.net/forum-803-1.html
4.2.6 常見技能加點套路
物理傷害型職業全部優先點滿戰爭,自己本系點到可以學技能的等級就好,比如力/敏戰士、弓箭手、盜賊和死靈法師。這樣做是因為射擊系、刺殺系和死靈系本身是不直接加傷害的,而戰爭系直接加成所有物理傷害,經過各位玩家的大量測試,發現無論技能點怎麼分配(即使把技能點分配給[武器Weapons]欄的雙持、雙手、單手和弓弩),能將物理傷害最大化的做法只能是點滿戰爭。
物理傷害型職業中,就包括了當下版本最高的三個職業:死靈法師、弓箭手、雙手戰。
死靈法師:死靈法師強在[血雨術(普通技能)/腥風血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能組合,傷害夸張到可以秒BOSS,如果一套下來秒不了,那麼兩套總是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥風血雨是亡者束足打傷害的前置技能,而血雨術只是腥風血雨的前期備胎技能。
因為亡者束足和腥風血雨都要到中後期才能學習,而且使用這兩個技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精靈族的[獻祭]/天賦[元素親和]/變形術的[植皮]和[神化]/刺殺系的[腎上腺素]才能完整地打完一套技能組合,所以死靈法師只有到後期才能成形,前期比較醬油的。
弓箭手:弓箭手本身的技能傷害就高(比如上個版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,這個版本被砍了50%的傷害還是很兇),合配各種特製箭,物理輸出和魔法輸出兩不誤。
注意,弓箭手特製箭的魔法傷害是根據弓箭手的普通攻擊面板傷害計算的,所以正常走主戰爭堆靈巧的路線就好,不要捨本逐末地去加智力和四大元素的技能等級,這樣做你會發現傷害低得感人。
雙手戰:沒玩過不評價,不過大家的一致看法是傷害很高。
下面講法師,元素法師在這個遊戲里沒有物理隊強勢,並不是因為他們的傷害不高,相反元素法師後期的三原力大招都是傷害奇高的AOE清場神技,然而唯一的問題就是元素抗性。
遊戲里帶各種元素免疫光環(抗性≥100%)的怪物相當常見,帶高抗性(抗性>50%)的怪物更多,有的人形怪打架前還喜歡嗑藥,元素抗性分分鍾破百;而帶物理抗性的怪,我目前為止就見到過1個;所以元素法師在遊戲里混得不如菜刀隊,這不是沒有道理的。
四大元素法師,通常是主一系副一系,常見搭配是火+土,水+電,因為火遇土/毒能爆炸,水加電能暈人且電必須依靠水或血才能存在,當然你也可以水+火,電+土,自己玩得爽就好。
召喚師因為對主屬性沒有要求,推薦優先點滿10級召喚後,其他系按需求各分配2點當個全能型輔助。
5.復合技能
復合技能效果已經另外整理成Excel表格了,這里發的是截圖版。
三.天賦測評
天賦測評已經另外整理成Excel表格了,這里發的是截圖版。
四.生活技能篇
1.生活技能簡介
生活技能等級上限為5(可通過裝備和藥劑突破上限),玩家分別會在1→2→6→10→14→18→22級各獲得1點生活技能點。如果視20級為滿級,那麼整個遊戲過程將一共獲得6個生活技能點。如果點了天賦“全技能提升All Skilled Up”,那麼玩家將再額外獲得1個生活技能點,共7點。
2.簡潔版加點攻略
一句話總結:4人隊伍,主角點滿說服,一個隊友點滿幸運,一個點滿學識,最後一個隊友根據你自己的需求點砍價或偷竊。
分配的原因:
(1)說服:說服又名嘴炮,重要劇情技能,主角必點;
(2)幸運護符:點幸運前中期可以配合砍價拿幸運開出來的裝備賣錢,後期在不缺錢的情況下,幸運主要是用來看臉刷高級裝備,有時候你自己靠幸運開出來的裝備比商店賣的都好,阿茲商人刷新的裝備真的一言難盡;
(3)學識:戰鬥方面,學識看怪物屬性很重要,這個遊戲戰鬥講究對症下藥,學識太低看不到怪物屬性,你拚命往火抗200%的怪身上砸大火球就尷尬了,在非戰鬥方面鑒定裝備也很重要,所以必點;
(4)砍價:最後一個隊友,如果你走的是聖母流,推薦點砍價,相信我,戰術難度幸運+砍價也能活得很好,如下圖所示,我聖母流不偷不搶不殺好人,後期玩到最終決戰前身上60W沒地方花(主要是阿茲商人刷的裝備屬性過於感人…想花錢都沒地方花)
(4)偷竊:如果你走的是隨心所欲流,點偷竊的話遊戲難度直接下降50%,你將不再有經濟問題,偷竊只有在潛行狀態下才能發動。
然後說說為什麼不點[隔空取物]和[潛行]。
(5)隔空取物:如果你只是為了拿一些位置刁鑽的物品,那麼3大位移(鳳凰沖鋒、戰術撤退和暗影鬥篷)、風系的傳送和貨物搬運都可以完虐[隔空取物]。[隔空取物]唯一的價值就是[砸箱流派玩法],這是一種讓遊戲難度下降200%,榮耀模式可以直接閉眼用腳玩的不平衡玩法,我只點名,具體操作就不說了。
(6)潛行:不點[潛行]是因為:(1)偷竊你只要找隊友A卡NPC對話,然後隊友B就算不點潛行,也可以從NPC背後的視野盲區進入潛行狀態偷東西;(2)戰鬥中潛行需要消耗4AP,感覺很坑爹;(3)其他生活技能的作用比潛行都好,在點數有限的情況下只能放棄潛行…
3.詳細版加點攻略
→如果嫌此處太囉嗦建議跳過不看
(1)砍價Battering
每級提供3.7%的交易差(也就是說你賣出的東西會貴3.7%的同時,買入的東西會便宜3.7%),點滿5級時交易差為19%。又因為給商人送垃圾或送錢可以漲好感度,滿100好感度提供19%的交易差。所以→5級砍價+滿100商人好感度=38%交易差。
砍價是聖母流必備技能,我戰術難度一周目不偷不搶不殺好人,靠砍價和幸運發家,用裝備和天賦堆出10級砍價+商人好感度100=56%交易差,結局的時候身上60W金幣花不完…注意!刷商人好感度送的錢會隨著等級的提升而提升,比如我3級200金幣就能刷滿商人好感,但是20級時就要花3500。
另外,總是有萌新吐槽:“你們總說能和XXX商人交易,但是對話內容12345里面哪個都不是交易選項啊!”
這種弱智問題我本來是不打算回答的,因為遊戲本身自帶的教程提示框就已經清清楚楚明明白白地強調過,可以點下圖的這個交易按鈕強行交易,就算是敵人可以強行交易。自己強行無視教程就不要怪遊戲沒有教過好嗎?
(2)說服Persuasion
又稱“嘴炮”,主角必須點滿的重要劇情向技能,在遊戲中極大地影響劇情走向,並且有些任務如果嘴炮等級不夠會很難完成。
說服成功的關鍵是:說服等級≥選項合理性>角色屬性
說服等級最重要,我目前碰到的最高說服等級要求為6級(某巨魔的99級說服要求不算,那個根本不打算讓你說服成功);
其次是對話選項的合理性,你說服NPC的理由越合理,所需的嘴炮等級就越低;如果你的說服選項不夠合情合理,邏輯也講不通,那麼對嘴炮的要求等級就很高,而過於無理的選項是根本無法說服NPC的;
最後是角色屬性,其實角色屬性對說服的影響力基本為零,在0級說服的情況下,就算你有99點力量屬性,對話時選擇帶力量標簽的說服選項,最終還是會說服失敗。
值得注意的是,有些情況就算主角強行說服成功,只是讓NPC覺得“這傢伙說的話好有道理我竟無法反駁”,但是他們未必會按照主角的意願去做,比如第二章某燃燒的愛麗絲;還有第二章某處海邊懸崖下的阿拉伯神燈許願精靈(和神燈精靈對話前建議存個檔,說服他的結果有三種:[1]說服失敗開戰;[2]強行說服成功,但他還是會陽奉陰違.既然你能用語言強行說服他,那麼他也可以利用文字漏洞來“滿足”你的願望;[3]真正的說服,心悅誠服,他會按照約定實現你的願望,不含任何虛假成分)
(3)盜賊技能Thievery
包括兩個方面,一是偷竊,每個角色只能被偷一次,偷竊物品的價值和重量有上限,等級越高上限越高;二是開鎖,開鎖需要消耗開鎖器,骷髏玩家的福利是可以直接用自己的骨指無消耗開鎖。
(開鎖技能可以解決遊戲里90%的鎖,而暴力拆門砸箱只能解決70%左右的鎖,另外重點提示一下,遊戲里有些箱子是會說話的,撬鎖之前請左鍵點擊查看否能互動,如果跳過檢查步驟直接右鍵強行撬鎖容易錯過任務…)
盜賊技能里我只推薦使用開鎖,不推薦偷竊,因為偷竊會導致遊戲難度下降50%,你將不會再有經濟問題…是個相當破壞平衡性的一個技能,誰偷誰知道…但是如果實在熬不過就偷吧少年!!!
(4)幸運護符Lucky Charm
除學識以外另一個全隊共享的屬性,也就是說只要隊里有人點這個技能,那麼效果全隊共享。
具體作用是讓遊戲角色在第一次打開某些容器(如箱子、桶子、罐子、籃子、魚架)有一定幾率額外獲得裝備,如果這個屬性被成功觸發,那麼遊戲角色的頭上會炸開一個綠色的幸運四葉草圖案,並伴有特殊音效。
聖母流必點技能,基本上聖母流就靠幸運和砍價發財,而且遊戲後期幸運開出來的基本都是黃裝,比第四章阿茲商人刷新的坑爹紫裝粉裝還要給力,如果你覺得自己是非酋,或者更喜歡偷竊,可以完全無視這個技能。
(5)學識Loremaster
和幸運護符一樣,效果全隊共享。
具體作用包括兩個方面:1.右鍵點擊查看怪物屬性;2.鑒定裝備。
鑒定裝備就不用說了,遊戲里不管你是開箱,還是打怪掉落,會出現很多裝備需要鑒定,讓商人幫忙鑒定不光花錢還麻煩回城一趟,自己學識夠高能當場鑒定。學識另外一個非常重要的功能,查看怪物屬性,在這個策略類遊戲里相當重要,因為這個遊戲里怪物的屬性很復雜,各種元素免疫和狀態免疫的怪物,如果不針對怪物本身的特徵對症下藥,那麼很容易被坑死:比如某隻怪物帶99%物理傷害免疫,但是我眼抽跳過了這條消息,強行用物理攻擊懟了它十幾分鍾才磨死;比如巨魔每回合都能滿血,但是被單一某種元素克制;比如墓園地下墓穴的石像守衛,十幾個狀態免疫,不優先打死它們首領還會無限復活,看起來很吊是不是?然而它們怕石化,一發美杜莎凝視輕松解決。總之學識在鑒別怪物屬性方面很重要。
(6)潛行Sneaking
先說下這個遊戲的潛行機制。
按下Shift鍵,會出現大片深淺不同的紅色區域,深紅色區域代表NPC和怪物的視野范圍,一般呈現扇形,在這個范圍內不管你潛行等級多高,都會被立刻發現,也無法進入潛行狀態;淺紅色區域表示NPC或怪物的感知范圍,正常狀態下進入該區域會立即觸發劇情或戰鬥(如果沒有劇情可以觸發,那麼中立或友方NPC會直接無視你),而潛行狀態下進入該淺紅色區域,只要不主動跑到他們的視野范圍內(深紅區域)並保持好潛行模式,NPC或怪物都不會發現你的存在。
而潛行技能等級的提高,只會縮小NPC和怪物的扇形視野范圍,並略微提高你潛行時的速度,但是只要你一進入視野范圍,還是會被發現。
所以只要你卡好視野,潛行點不點都無所謂,卡視野最好的方法就是讓隊友A找角度和NPC開對話,然後讓隊友B從NPC背後的視野盲區進入潛行狀態偷東西。我不喜歡潛行的原因是,在戰鬥中潛行不光要找視野盲區,還要坑爹地消耗4AP,性價比奇低無比。
(7)隔空取物Telekinesis
這個技能的效果是無視物品重量讓你隔空移動或拿取物品,每升1級范圍+4m。
就像之前說的那樣,如果你只是為了拿一些位置刁鑽的物品,那麼3大位移(鳳凰沖鋒、戰術撤退和暗影鬥篷)、風系的[傳送]和[貨物搬運]都可以完虐[隔空取物]。
[隔空取物]唯一的價值就是[砸箱流派玩法],這是一種讓遊戲難度下降200%,榮耀模式可以直接閉眼用腳玩的不健康玩法,我只點名,具體操作就不說了。因此在點數有限的情況下完全不推薦去點。
五.必拿道具
【前言】這些非消耗品可以一直重復循環使用,前中期就會出現,務必要拿到。
第一章:
名稱 |
圖標 |
說明 |
鋪蓋 |
脫戰後點擊一下鋪蓋全隊滿血。鋪蓋真的是隨地撿的東西,強行說自己找不到鋪蓋的建議去看眼科。 |
|
全種族變形面具 |
出歡樂堡後,往北邊走,在海灘邊擊敗老巫婆掉落(旁邊有一隻活狗和一群教團紅袍的屍體,不遠處還有幾個骷髏不死族) 所有人都可以戴,最大的作用是變精靈吃屍體學技能,其次是變其他種族開啟種族特殊對話,摘下面具後會被打回原形 |
|
剝面刀 |
第一章歡樂堡地牢的剝皮魔BOSS掉落,另外第二章墓園精靈原力死靈大法師家里地下室,第二章黑牛酒館二樓被鎖住的房間里也有。 製作單種族變形面具的工具,單種族變形面具的優點是摘下後不會被打回原形。 單種族變形面具=原力球+單種族臉皮。那些臉皮是用剝面刀從完整死屍上割下來的,被你抽幹了原力的屍體沒辦法剝皮。 |
|
水/毒/油桶 |
前中期製作各種手雷、箭矢的原料,這三種桶隨地撿,強行說自己找不到的建議去看眼科,後期因為不缺錢,很多箭矢手雷等道具都能從商店批發,所以這3個總重180公斤的桶後期完全可以丟掉,或者是留在復仇女神號上擺著當裝飾品。 |
|
毒牙 |
主要作用是把正常藥劑染毒成亡靈專用藥劑,最早可以在歡樂堡地牢訓狗師身上掉落(也就是2弓+2戰士瘋狂召喚獵狗的那個組合),第一次上復仇女神號時也可以在大錘(達利斯)的閨房找到,部分商店偶有銷售 |
|
鏟子 |
鏟子商店有賣,挖東西必備,隊伍里有蜥蜴人的話可以直接用爪子刨地 |
|
鑒定鏡 |
商店有賣,作用是鑒定裝備,遊戲全程都很有價值 |
|
研缽 和研杵 |
研缽和研杵在商店有賣,主要用來研製仙塵粉末,仙塵粉末一般用於製作法系護甲、合成與升級元素符文石,但是因為玩家自己製作的法系護甲基本都是白板的不如商店貨給力,而且符文石中後期在商店大量出售,所以仙塵粉末後期基本沒用。 |
第二章:
名稱 |
圖標 |
說明 |
傳送 金字塔 |
位移神器,每個隊友背包里放一個,可以相互傳送到對方身邊(部分特殊地圖會限制金字塔的使用,不過很少),或者你可以把金字塔放在地上當成傳送點用,甚至你可以把金字塔傳到自己到不了的地方,再通過金字塔跳過去。 紅的和藍的在大錘(達利斯)的閨房里,第一章末尾打敗亞歷山大登上復仇女神號後可以找到。第二章,綠的在墓園精靈原力死靈大法師的豪宅地下室,黃的在血月島地下圖書館(或者叫檔案室) |
|
蜂蜜罐 |
用來製作魅惑炸彈、魅惑箭的原料,碰到蜂蜜(左)不要直接喝掉,喝掉會直接消失什麼也不剩,如果是拿來做魅惑炸彈、魅惑箭,會剩下空的蜂蜜罐(右),拿去蜂巢接蜂蜜可以反復使用,第二章部分商人會刷新賣,地板上可以撿的也很多,撿到5個罐子就可以開始成批地製作魅惑炸彈和魅惑箭了 |
|
復活雕 像 |
復活神器,發光復活雕像(左)放在背包里,戰鬥中如果角色死亡能夠自動免費滿血復活,並且如果你死前在本回合已經行動過一次,那麼復活後又可以在本回合獲得一次額外的行動機會。 復活後,發光雕像(左)失去作用變成灰色雕像(右),然而你在戰鬥中只需要花費1AP就可以用復活卷軸+灰色雕像重新合成發光雕像。 獲得雕像的方法是,黑牛酒館地下競技場,找個人類外形的美女,通過勸說讓她吻你,這就是欲望之網任務,親吻時美女會變成蜘蛛,只要你不反抗,你會永久犧牲2點體質,但是換來以下好處:1)2點力量;2)2點智力;3)2點才智;4)2000金幣;5)發光復活雕像;五選一。 這是個人任務,也就是說隊伍里每個人都可以單獨做一次。 如果你不想扣體質,可以暫時解散隊友召喚雇傭兵,讓雇傭兵幫你做任務拿雕像。每個人只有一次機會,不過你一共可以做這個任務18次(你自己1次,隊友3次,14個雇傭兵14次),雕像4個就夠了,不嫌麻煩的話其他機會你可以拿來刷錢。 |
六.實用藥劑推薦
【前言】爛大街的血藥、護甲藥、魔甲藥、單元素抗性和中期出現的全元素抗性藥劑我就不介紹了,商店里日常刷新。
1.萬靈藥
配方 |
1)正常版=藥劑瓶+蓍草花[yarrowflower] 2)亡靈專用版=萬靈藥+毒牙 |
作用 |
清除大量難以解決的負面狀態。 |
說明 |
包括腐蝕、疾病(比如某蠟黃人開局先手無視護甲上群體疾病)、詛咒系列(比如詛咒火、詛咒毒等等)等負面狀態。Wiki百科上說也會清除正面狀態,但是我粗略測試了一下發現正面狀態明明還在啊… |
2.元素特效藥劑(注意和元素抗性藥劑區分開)
(火→土→水→風)
配方 |
藥劑瓶+任意等級的元素 |
作用 |
1)火元素→意志藥劑:4回合內,免疫魅惑、沉默、致盲、恐懼、詛咒、嘲諷、催眠 2)土元素→石膚藥劑:2回合內,免疫燃燒、中毒、流血、石化、電暈、中電 3)水元素→敏捷藥劑:躲避率+50% 4)風元素→電皮藥劑:反彈20%的近戰傷害為風元素傷害,並且觸碰目標時施加電暈效果 |
說明 |
從來沒用過…感覺很好用的樣子… |
3.隱身藥劑
配方 |
藥劑瓶+雞油菌 |
作用 |
自己合成的能隱身5回合,商店里賣的能隱身10回合 |
說明 |
從來沒用過…感覺很好用的樣子… |
4.血玫瑰香精(第一章獲取)
配方 |
藥劑瓶+血玫瑰(全遊戲只有一朵) |
作用 |
全屬性+1,效果一直持續到死亡為止,也就是只要不死,那麼效果會永久存在。(因為捨不得喝,我居然把這瓶藥劑壓箱底留到了結局…) |
說明 |
1.血玫瑰是第一章,冰龍任務打敗女巫後掉落,全遊戲只有這麼一朵,其他都是普通玫瑰,無法合成 2.配合天賦Five-StarDiner五星食客可以讓血玫瑰的效果翻倍,也就是全屬性+2 3.有熱心網友反映,血玫瑰藥劑的效果在第一章換地圖後,會因為BUG而消失,所以最好留到第二章再喝,不知道現在BUG修復沒有 |
5.草藥混合物系列(僅限第二章)
配方 |
+ 或 或 或 = 勇氣/機敏/啟發/狂暴的[正常版草藥混合物] |
作用 |
勇氣草藥混合物:正常版[體質+8 50回合] 機敏草藥混合物:正常版[才智+8 50回合] 啟發草藥混合物:正常版[智力+8 50回合] 狂暴草藥混合物:正常版[初始AP+2 回復AP+250回合] |
說明 |
1.如左圖所示,草藥混合物必須搭配[黑牛酒館]地下競技場的[夢行者煙管DreamerPipe]使用 2.[夢行者煙管]正對面的女矮人販售4種正常版的草藥混合物,單價150 3.強效版的效果不變,只是時間延長到100回合,其中[勇氣草藥混合物]沒有強效版 4.強效版的配方,黑牛酒館正對面的魚肉加工廠,有一個男矮人工人可以教你,這是一個小任務,他會讓你試吃3種被虛空污染的魚,三選一,吃一條魚全隊加若干經驗並且獲得一個強效配方,讓三個隊友輪流吃可以拿三次全隊經驗,還能把配方學完 5.不同種類的草藥混合物效果可以相互疊加,也就是說只要不嫌麻煩和浪費錢,你可以同時保持體質+8,才智+8,智力+8,初始AP+2,回復AP+2的狀態,但是強效版的效果會覆蓋掉正常版的效果。總之,打怪前回地下競技場嗑藥來一發再傳送回去開戰也是極好的(雖然我嫌麻煩從來沒嗑過藥…但是感覺很好用的樣子) |
6.綠茶(僅限第四章)
配方 |
綠茶葉+茶壺 |
作用 |
連續3回合所有AP消耗-2 |
說明 |
1)第四章阿茲城左側地圖,聖騎士首領凱恩Kemn豪宅里的貴婦妻子賣的限量版茶葉,每小時刷新販售6個綠茶葉(減少AP消耗)、6個白茶葉(加AP上限)和6個黑茶葉(加火抗)。這些茶葉結合貴婦身邊的茶壺,沏為成品茶時效果翻倍。這些特製茶在戰鬥中使用不消耗AP,所以是神器,其中綠茶效果最好,白茶和黑茶我囤積了一堆居然從來都沒用過… 2)帶貴族標簽的角色和貴婦對話會免費得到一倍泡好的茶,品種三選一。 熱心網友補充:在紅白袍牧師被洗劫的兵營里,有個秘密地下室(做主線任務必去),你會碰到一頂貴族帽,戴上去後會獲得貴族標簽。 3)點擊貴婦身後的畫像,然後貴婦會主動和你攀談,如果你裝作很耐心很好奇地聽她嘮嗑,她會在廢話的過程中分別免費送你2杯泡好的綠茶、1杯泡好的白茶和1杯泡好的黑茶。 4)注意,前三章遊戲只有一般的茶葉,請不要把一般茶葉和綠/白/黑這三種特製茶葉弄混。 |
七.實用卷軸推薦
1.卷軸的優勢
提問:卷軸製作麻煩,還要到處收集原料,原料也不便宜,我為什麼還要製作卷軸?
回答:卷軸相當於技能的進化版,對比技能有如下優點:(1)卷軸沒有冷卻;(2)卷軸的使用沒有技能等級限制;(3)卷軸不占記憶槽(後期原力大招占3個技能槽);(4)卷軸享受人物屬性加成;(5)一部分卷軸在戰鬥中的AP(行動點)和SP(原力點)消耗比技能要低,比如變形術的原力技能[植皮],技能版消耗1AP和1SP,而卷軸版的[植皮]無消耗。總而言之,前期因為材料和資金的限制導致卷軸製作困難,中期卷軸開始發力,後期因為材料和資金過剩,完全可以用卷軸來代替部分小技能以節省更多的技能槽留給原力大招或其他技能。
2.卷軸合成公式=紙+元素精華/原力球+其他原料(元素精華用於合成普通技能,原力球用於合成原力技能)
3.元素精華等級:異形精華(中後期)>高級精華(中期)>普通精華(前期)
4.卷軸種類:只有四大元素、死靈系和變形系的一部分技能有卷軸版本,其他派系的技能都沒有卷軸版。
5.卷軸推薦:以下兩個表格列出的卷軸商店一般沒賣,但全職業適用;那些只適用於單獨職業的卷軸就不列了。
5.1強烈推薦的卷軸→因為紙張是必備原料,而表格空間有限,我就直接忽略紙張不列出來了
名稱 |
圖標 |
配方 |
說明 |
神化 |
原力球+傀儡念珠 (傀儡念珠在第四章才有賣) |
消耗1AP,接下來2回合內施放的所有原力技能將不再消耗原力。 神化+植皮卷軸組合,是所有職業原力連招的基礎。 |
|
植皮 |
原力球+動物鱗片 |
無消耗,刷新所有技能冷卻時間。 神化+植皮卷軸組合,是所有職業原力連招的基礎。 有植皮和神化卷軸,戴面具變成精靈族的獨狼費恩配合腎上腺和時光扭曲可以把一回合打到天荒地老… |
|
龍卷風 |
高級/異形風元素精華+頭發 (其實頭發可以替換為羽毛,但是羽毛用來做傳送卷軸更好) |
消耗2AP,隨機清除施法者和目標地點之間的地形。 連死霧都能吹走的清場神技,各種詛咒火詛咒水什麼的更是不在話下,技能版的龍卷風冷卻時間為10回合,所以卷軸是更好的選擇。 |
|
傳送 |
普通/高級/異形風元素精華+羽毛 |
消耗2AP將目標傳送到指定位置 位移神技,不多解釋,後期喝綠茶,用傳送卷軸聚怪,一發原力大招爽歪歪 |
|
移形 換位 |
高級/異形風元素精華+雞油菌 |
消耗1AP交換兩個目標的位置(包括自己) 和樓上一樣是位移神技 |
|
復活 卷軸 |
任意水元素精華+任意生命精華 |
配合復活雕像,使用效果更佳。 前期缺錢可以用元素合成,中後期建議直接從商店買。我自己玩的時候沒有合成也沒有買過復活卷軸,全靠撿,然而還是用不完… |
5.2一般推薦的卷軸
名稱 |
圖標 |
配方 |
說明 |
眾生 平等 |
異形生命精華+朝聖者貝殼 |
無消耗,強行將目標區域所有角色的雙甲和生命值百分比平均化 |
|
命懸 一線 |
高級/異形暗影精華+內髒 |
消耗3AP,使目標在2回合內免疫死亡 亡靈系有名的鎖血技能 |
|
展翅 |
任意生命精華+筋腱 |
消耗1AP生成一對翅膀,獲得飛行技能 |
|
變色 龍 |
任意生命精華+長老鼠尾巴 |
消耗1AP隱形2回合 →其實我推薦直接在商店買隱形藥水… |
|
詛咒 |
高級/異形受折磨的靈魂+任意被虛空污染的魚 |
消耗1AP詛咒目標角色或區域2回合 →遊戲里不走神王路線唯一能用詛咒的方法 |
5.3建議直接在商店購買的卷軸
這些卷軸商店日常刷新,請直接購買。
八.實用手雷推薦
手雷在這個遊戲里的整體設定比較廢柴,其缺點如下:
1.傷害低。手雷的傷害雖然會隨人物等級提升,但是幾乎不享受人物屬性加成,因此可以認為是固定傷害。前期因為人物屬性點和技能點少,手雷和技能的傷害差距並不明顯,然而從中期開始,手雷的傷害就會被技能遠遠甩開一大截。因此傷害型手雷我基本都是丟商店賣錢的。
2.控制能力弱。手雷和技能一樣,想要控制敵人就得先破甲。但是因為手雷傷害低,破甲普遍困難,而且手雷本身的控制效果能被大部分技能完美頂替,我能丟技能和卷軸幹嘛要丟手雷?
3.戰鬥中使用手雷固定消耗2AP。手雷傷害低+控制弱,我有這2AP不如放技能。
4.製作麻煩,性價比低。手雷作用明顯的前期,正是玩家缺錢缺材料的時候,而中後期因為資金充足能大量製作卷軸導致手雷毫無存在感,把錢砸在卷軸上的受益肯定是比手雷要高的。
總之,傷害型手雷的性價比很低,只有和原力球進一步組合升級成對應的詛咒/祝福手雷時才稍微有那麼一點點微弱的戰略價值,然而原力球很燒錢,商店刷新的量又少,我寧願用來合成卷軸也不合成手雷。
以下我推薦的都是控制型手雷,它們大多沒有傷害,但是控制效果很贊,其中重點推薦的是魅惑手雷,其他手雷都是魅惑手雷的備胎,用來對付目標免疫魅惑的情況。
名稱 |
圖標 |
配方 |
手雷效果 (拋擲手雷消耗2AP,射程都是13m) |
護甲 抵抗 |
魅惑 手雷 |
心形香水瓶+蜂巢/蜂蜜/仙塵 |
魅惑半徑4m范圍內的所有敵人2回合,幫助你戰鬥 [1]圖標只顯示了耗材最少的合成配方,即心形香水瓶+蜂巢 [2]魅惑手雷可以完美替代召喚系的魅惑術 [3]召喚系的魅惑術:消耗3AP魅惑單個敵人2回合,冷卻5回合 |
魔甲 |
|
心控 手雷 |
燈泡形手雷筒+心控蛆 |
魅惑手雷的升級版 魅惑半徑8m范圍內的所有敵人4回合,幫助你戰鬥 然而因為心控蛆數量稀少,一般只在教團紅白袍折磨原力者的區域才能找到。不過效果強大,最明顯的例子就是第一次成功喚醒復仇女神號後被劫船的那場戰鬥,好幾個怪都是沒有魔甲的,開局如果先攻夠高可以一發心控手雷,瞬間多好幾個隊友。 |
魔甲 |
|
震顫 手雷 |
竹筒形手雷筒+任意土系精華 |
敵我不分地造成少量土系傷害,並擊倒半徑4m范圍內的所有角色1回合 你沒看錯,這是一個造成土系魔法傷害,但是被物甲抵抗的奇葩手雷。不管怎樣,能夠遠程群體擊倒的特性讓它具有一定的的戰略價值 |
物甲 |
|
煙霧 彈 |
只能從商店購買 |
在目標區域製造一團半徑3m的煙霧,持續1回合 煙霧的作用就是敵我不分+無視雙甲地擋視線,煙霧外的角色無法瞄準煙霧內的區域,同時煙霧內的角色攻擊范圍和技能射程會被強行降到零 這東西用好了就是神器(比如蜘蛛網+煙幕彈能在不破雙甲的情況下強行廢掉對面遠程1回合),用不好容易自坑 |
無 |
|
致盲 手雷 |
竹筒形手雷筒+藍蘑菇/任何電系抵抗藥劑 |
敵我不分地致盲半徑4m范圍內的所有目標2回合。 魅惑手雷的備胎,主要針對那些具有多種免疫能力但是不免疫致盲的角色。致盲的作用是減少35%的命中率,並且減少目標的攻擊范圍和技能射程,作用比煙霧弱,但也能把一個遠程強行致盲成近戰。 |
魔甲 |
|
恐懼 手雷 |
竹筒形手雷筒+受折磨的靈魂 |
恐懼半徑4m范圍內的所有敵方目標1回合 魅惑手雷的備胎,主要針對那些具有多種免疫能力但是不免疫恐懼的角色。 |
魔甲 |
九.裝備附魔
1.符文石
遊戲里最常見的附魔材料就是符文石,對應6種元素(火土毒風水血),僅適用於帶鑲嵌孔的裝備。符文石最人性化的設定是鑲嵌之後還能隨時拆除。
另外,跟符文石密切相關的一種材料是仙塵粉末,商店日常刷新,你也可以通過研磨[骨粉+星辰粉末=仙塵粉末]的公式獲得仙塵粉末,高級仙塵粉末要等到中後期才有出售。
1.1 符文石等級:小型small→中型medium→大型huge→巨型giant
1.2 符文石升級:2個低級別符文石+1袋普通仙塵粉末=高級別符文石(巨型符文石的合成需高級仙塵粉末)
1.3 符文石效果
因為表格空間有限,因此只展示巨型符文石的圖標。
符文石 種類 |
圖標 |
鑲嵌部位和效果 (小→中→大→巨) |
||
項鏈 |
武器 |
護甲 |
||
火 |
暴擊率+3%→6%→9%→12% |
額外增加 9%→11%→13%→15% 的對應元素傷害 |
提供 6%→9%→12%→15% 的對應元素抗性 |
|
土 |
最大生命+11→26→84→203 |
|||
毒 |
命中率+5%→8%→12%→15% |
|||
水 |
移動速度+0.25→0.5→0.75→1 |
|||
電 |
躲避率+3%→4%→5%→6% |
|||
血 |
項鏈的魔甲值+10%→20%→30%→40% |
額外增加 9%→11%→13%→15%物理傷害 |
鑲嵌部位的物甲值 +10%→20%→30%→40% |
1.4 符文框架
符文框架可以給符文石提供額外的屬性和技能加成,分為[神秘符文框架]和[能量符文框架]兩種。框架一旦和符文石融合,就再也拆不開了;又因為低級符文石無法完全發揮出符文框架的全部屬性加成(比如本來融合能量框架可以+3力量,但是因為符文石本身等級過低最後變成+1力量),因此建議新萌盡量拿高級別的符文石和框架融合。不過別慌,符文框架從中後期開始商店日常刷新,並不是什麼稀缺貨,沒有必要留著不用。下表列出的是符文框架的具體加成效果。
1.4.1 神秘符文框架
符文石 種類 |
符文石圖標 |
神秘符文框架的提升效果 |
||
項鏈 |
武器 |
護甲 |
||
火 |
火系技能+1 |
弓弩武器+1 |
射擊系技能+1 |
|
土 |
土系技能+1 |
雙手武器+1 |
戰爭系技能+1 |
|
毒 |
死靈系技能+1 |
堅韌+1 |
召喚系技能+1 |
|
水 |
水系技能+1 |
單手武器+1 |
領袖+1 |
|
電 |
電系技能+1 |
雙持武器+1 |
刺殺系技能+1 |
|
血 |
記憶+3 |
才智+3 |
體質+3 |
1.4.2 能量符文框架
符文石 種類 |
符文石圖標 |
能量符文框架的提升效果 |
||
項鏈 |
武器 |
護甲 |
||
火 |
智力+3 |
|||
水 |
||||
毒 |
靈巧+3 |
|||
電 |
||||
土 |
力量+3 |
|||
血 |
1.5 小型符文石的合成
遊戲前期因為什麼都缺,拿材料合成符文石還情有可原,但是從中後期開始商店日常刷新符文石,尤其是後期,巨型符文石跟大白菜一樣廉價,所以我並不推薦大家浪費材料合成符文石,或者浪費材料給低級別的符文石升級,當然如果你有強迫症就當我什麼也沒說。
名稱 |
圖標 |
合成材料1 |
合成材料2 |
合成材料3 |
骨粉 |
任意骨頭 |
無 |
研缽和研杵 |
|
普通/高級 星辰粉末 |
普通/高級星辰草 |
|||
普通/高級 仙塵粉末 |
普通/星辰塵粉末 |
骨粉 |
||
小型火符文石 |
任何油源 |
任何木材 |
普通仙塵粉末 |
|
小型土符文石 |
任何石頭 |
任何啤酒 |
||
小型毒符文石 |
任何毒藥 |
任何骨頭 |
||
小型水符文石 |
任何水源 |
任何金屬 |
||
小型電符文石 |
任何黃金 |
任何水源 |
||
小型血符文石 |
(精靈族先祖之樹的)活木 |
任何葡萄酒 |
2.永恆工藝品
永恆工藝品是遊戲里數量極為有限的附魔材料,它們不需要鑲嵌孔就能直接和裝備組合,但是因為數量稀少,建議留到後期再用。玩家第一次碰到永恆工藝品,應該是第二章,在墓園大法師豪宅的地下室找到,或者是同一章內容的另一個區域,黑井礦坑內部的永恆遺跡找到。
以下是永恆工藝品的附魔效果:
附魔部位 |
永恆工藝品附魔效果 |
備註: 1.遊戲里永恆工藝品有兩種,名稱完全相同,但是圖標不一樣,具體的效果也不一樣。 →只能給武器附魔 →給武器以外的其他部位附魔 2.其他遊戲道具也會串用上述的兩個圖標,比如:[相位電容器]和[古代工藝品],所以在附魔的時候要注意物品名稱(順便吐槽下遊戲製作組的偷懶行為…圖標都不捨得換一下) |
頭盔 |
+2靈巧 +1射擊系技能 額外提升護甲值 |
|
胸甲 |
+10%電系抗性 額外提升護甲值 |
|
腰帶 |
+2力量 +1戰爭系技能 額外提升護甲值 |
|
手套 |
+2體質 +10%土系抗性 額外提升護甲值 |
|
腿甲 |
+1變形系技能 +10%電系抗性 額外提升護甲值 |
|
鞋子 |
+1偷竊技能 +0.1移速 額外提升護甲值 |
|
戒指 |
+1刺殺技能 |
|
武器 |
增加額外電系魔法傷害 數值是武器傷害的20% |
3.其他附魔材料
除了爛大街的元素符文石和稀少的永恆工藝品,遊戲里還有幾種附魔材料可以使用:
名稱 |
圖標 |
是否需要鑲嵌孔 |
附魔部位 |
附魔效果 |
原力球 |
是 |
武器 |
賦予原力技能[毒素光環]: 消耗1SP2AP,創造一個持續4回合的毒元素光環,使施法者和周圍盟友的攻擊和技能均附帶額外毒元素魔法傷害. |
|
護甲 |
賦予原力技能[群體清洗傷口]: 消耗1SP2AP,治療施法者和周圍的盟友,驅散詛咒火/燃燒/疾病/腐蝕之觸/中毒/流血/窒息/酸化等負面狀態,並在被治療目標腳下留下一灘水跡. |
|||
項鏈 |
賦予原力技能[群體躲避光環]: 消耗1SP2AP,使施法者和周圍的盟友躲避率+90%,移速增加+1m/AP,效果持續1回合 |
|||
釘子 |
否 |
鞋子 |
免疫冰面滑倒 |
|
任意毒藥 |
否 |
武器 |
給武器附加額外毒系魔法傷害 (但是這遊戲亡靈怪很多,建議還是不要隨便附魔的好) |
p#裝備附魔#e#
十.特製箭
1.特製箭合成
弓箭手在遊戲里之所以牛逼,一半的原因是本身就強大的傷害和技能,另一半的原因絕對要歸功於特製箭。前期特製箭在商店里有少量出售,中後期大量出售,懶得到處找材料製作的玩家可以直接從商店買。
因為遊戲里的特製箭矢和特製箭頭合成規律比較亂:有的特製箭矢必須要[特製箭頭+箭杆]才能合成,而有的特製箭矢既可以[普通箭矢+特製原料] 合成,又可以[特製箭頭+箭杆]合成,為簡便化處理,我以下表格只顯示[特製箭頭]的合成公式,但是會在表格的最右側列出[能否能用普通箭矢直接合成]的選項。
1.1 特製箭合成:上篇
名稱 |
圖標 |
材料1 |
材料2 |
||
箭矢原料 |
普通箭矢 |
普通箭頭 |
箭杆 |
||
普通箭頭 |
骨頭 |
任意切割工具 |
|||
鋒利的石頭 |
|||||
銳利的金屬塊 |
|||||
箭杆 |
短木棍 |
||||
短木棍 |
長木棍 |
||||
長木棍 |
木料 |
||||
備註: 1.任意切割工具指的是各種刀、匕首、斧子,包括你們家近戰手上拿的都是 2.一塊木料=2根長木棍=4根短木棍=16根箭杆 |
1.2 特製箭合成:中篇
名稱 |
圖標 |
材料1 |
材料2 |
護甲抵抗 |
是否能用普通 箭矢直接合成 |
|
火系列 |
火箭頭 |
普通箭頭 |
任意火元素 |
魔甲 |
是 |
|
蒸汽箭頭 |
火箭頭 |
水源 |
否 |
|||
爆炸箭頭 |
油源 |
否 |
||||
詛咒火箭頭 |
原力球 |
是 |
||||
水系列 |
水箭頭 |
普通箭頭 |
水源 |
魔甲 |
是 |
|
冰箭頭 |
任意冰元素 |
是 |
||||
祝福水箭頭 |
水箭頭 |
原力球 |
是 |
1.3 特製箭合成:下篇
名稱 |
圖標 |
材料1 |
材料2 |
護甲抵抗 |
是否能用普通 箭矢直接合成 |
|
土毒系列 |
減速箭頭 |
普通箭頭 |
油源 |
魔甲 |
是 |
|
毒箭頭 |
毒源 |
是 |
||||
毒雲箭頭 |
任意土元素 |
是 |
||||
電系列 |
電擊箭頭 |
任意切割工具 |
牙齒 |
魔甲 |
否 |
|
普通箭頭 |
任意電元素 |
是 |
||||
雷雲箭頭 |
無法合成,只能從商店購買 |
否 |
||||
特殊 |
煙霧箭頭 |
無法合成,只能從商店購買 |
無 |
否 |
||
魅惑箭頭 |
普通箭頭 |
蜂蜜 |
魔甲 |
是 |
||
擊倒箭頭 |
任意切割工具 |
鹿角 |
物甲 |
否 |
||
備註:減速箭比較奇葩,造成的是物理傷害,然而減速效果會被魔甲抵抗(只有油麵才會無視雙甲強行減速) |
2.關於特製箭面板傷害虛高的研究
一位熱心網友在遊戲版本[v3.0.159.21]的基礎上對特製箭的傷害進行了測試:點擊查看
2.1 結論
是→特製箭的實際傷害只和角色的普攻傷害有關,具體數據如下:
普攻傷害70%=擊倒箭=四元素魔法箭
普攻傷害100%=減速箭=詛咒火箭
2.2 特製箭面板傷害虛高的原因
特製箭面板傷害虛高,和實際傷害嚴重不符,其根本原因是特製箭面板傷害計算不僅以普攻為基礎,還附帶[火系/水系/電系/土(毒)系]和[戰爭系]技能等級的二次加成,然而實際上特製箭的傷害計算僅僅只和普攻傷害有關,不會受到[火系/水系/電系/土(毒)系]和[戰爭系]技能等級的影響。
如下圖所示,減速箭的面板傷害為4381-4591,然而測試後發現減速箭的實際傷害和普攻傷害2655-2782相符,也就是說減速箭的面板傷害是虛高的,它錯誤地將[戰爭系]技能等級帶來的傷害加成二次計算了進去。
總之這應該是數據顯示BUG,希望官方能修正。
十一.破壞平衡的騷操作
1.有點犯規的方法
這些方法利用了遊戲本身存在的設計缺陷,有點犯規但並沒有完全破壞遊戲平衡性,從某種意義來說也是遊戲戰略的一種,所以萌新可以適當運用以降低遊戲難度;因為我本人有抖M傾向喜歡硬剛,所以除了卡對話提前走位外,其他方法從來沒用過…
科普:遊戲界面左側主角和隊友們的頭像是可以點擊拖動分開的,這樣就可以讓角色脫離團隊單獨自由行動了,某些戰鬥建議把4個人全部單獨分散開,以便提前找到最佳位置站好。→我一直認為這是遊戲常識,然而還是有萌新不知道這個設定…
(1)卡對話刷BUFF調整走位:遊戲里很多戰鬥是對話開戰的,BOSS和人形怪都喜歡在戰前和你懟幾句,我們可以利用[對話狀態下時間靜止]的機制,切換控制其他隊友調整走位站好,並瘋狂給卡對話的隊友刷BUFF,然後存個檔,最後再開戰。這種方式可以給萌新玩家極為充分的戰前准備。
(2)金字塔空降流:這個遊戲里怪物的AI相對偏高,他們會優先集火或控制我方輸出最高的脆皮角色,有些怪甚至會無視玩家的先攻數據強行第一個先手,所以許多萌新很容易碰到那種[第一回合還沒輪到玩家主控,我方輸出就被秒]的尷尬情況,為了對付這種情況,可以讓最肉不容易死隊友觸發戰鬥,其他隊友躲好(如果能提前卡對話刷BUFF更好,不能就算),等BOSS瘋狂輸出的回合結束輪到玩家主控後,其他隊友再用金字塔從天而降飛到肉隊友身邊,這樣可以避免開局脆皮輸出被BOSS先手秒殺的尷尬情況。
(3)路障流:這個遊戲里很多物品都有生命值,比如畫像寶箱的生命值都很厚,其中最神奇的還是鋪蓋,沒有生命值,但無論怎麼瘋狂攻擊鋪蓋都毫發無損,所以戰前你完全可以利用鋪蓋、寶箱、畫像等物品人為地瘋狂製造地形,讓怪無路可走…
(4)孢子/尖嘯者/岩漿:其實我覺得這三個應該歸類到“非常犯規的方法”里面去,但是想想這也算利用環境的一種合理方法…大概吧…具體操作不說了,你們見到自然就懂
2.非常犯規的方法
這些方法相當破壞遊戲平衡性,不推薦也不提倡,我只點名,拒絕跟萌新科普細節。
(1)無限脫戰流
(2)隔空取物砸箱流
(3)送禮超重流
(4)死霧無雙
(5)金字塔空降流(如果是為了防止被開局秒殺用金字塔空降還不怎麼犯規,但是如果用在其他方面就非常犯規了…)
有熱心玩家討論過這些戰術,萌新忍不住的可以去瞄一眼:點擊查看
來源:3DMGAME