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風暴之城全成就全功績攻略分享

《風暴之城(Against the Strom)》中的成就和功績時非常多的,而想要做所有的成就和功績難度是很大的,首先是大型定居點,它的要求是最高要求是贏得一場至少有60位村民的遊戲,集市是在50個村民,1×神殿,1×市場的要求下贏一場遊戲。

風暴之城全成就全功績攻略分享

風暴之城全成就全功績攻略分享

功績

大型定居點

最高要求是贏得一場至少有60位村民的遊戲。

集市

在以下情況下贏得一場遊戲:50個村民,1×神殿,1×市場

這兩個成就可以同時完成。

以上兩個成就可同時完成。建議選擇聲望1難度,選擇人類護火者,正常發展的同時尋找能幫助人口增長的基石(女王基石、商人、指令等途徑都可)和神殿以及市場的建築藍圖(女王的藍圖、廢墟、商人處購買等)。值得注意的是要控制住後期滿意度過高引起的聲望增長,可以通過禁用消費的方法來控制村民們的滿意度,確保在人口達到60前不會因為聲望達標提前結束遊戲。

玩命

最高要求是贏得一場遊戲,同時4個危險森林空地事件仍在進行。

只需要在聲望值快滿時留下幾個已完成的指令,事先讓村民伐木接近四個危險森林空地,隨後伐木打開四個危險森林空地並且提交指令完成本局遊戲。(記得通過禁用消費的方式控制滿意度增長,後續的控制滿意度也是該類操作)

提供麥芽酒

在以下情況下贏得一場遊戲:1 ×小農場,1×啤酒廠,1×酒館,難度:老將(或更高)

較簡單的功績,其中小農場可以在起步獎勵里直接選取,接下來只需要通過藍圖、商人或者廢墟重建找到啤酒廠和酒館即可。

精煉廠

在以下情況下贏得一場遊戲:1×礦井,1×熔爐,1×鐵匠鋪,難度:老將(或更高)

較簡單的功績,其中礦井是開局就可以自帶的建築,接下來只需要通過藍圖、商人或者廢墟重建找到熔爐和鐵匠鋪即可。要注意的是選擇一個有礦脈的生物群落(銅礦、煤礦),否則將無法建造礦井。

稀有技術

贏得一場遊戲且在你的定居點修復一個雨朋克鑄造廠

這是一個受禁森林空地事件,在發現受禁森林空地之後有機會找到,在處理事件的時候選擇修復即可。

古代知識

贏得一場遊戲且倉庫內有5塊古碑

建議在猩紅果園生物群落中完成,因為其中的考古事件可以提供不少古碑,此外也可以在完成其他功績的時候順便完成。

工具囤積者

贏得一場遊戲且倉庫中有50把浸漬工具。

浸漬工具可以來源於商人購買和基石。此外,在受禁森林空地中有機會找到金銀工坊,修復後即可直接生產浸漬工具。

生命物質農民

在地圖上有3個活躍的生命物質復制體時贏得一場遊戲。

有點麻煩的功績。可以在一場風暴季有腐臭雨水(在農田中生成生命物質)的遊戲中,前期正常運營,最後階段留下幾個指令確保提交後可以立刻通關,隨後依靠森林敵意激發腐臭雨水,在農田中積攢3個生命物質後再提交指令通關。此外,還有部分森林空地事件可以產生3個生命物質,但是不一定可以正好在快要通關的時候找到。

耐心的女王

最高要求是在一場遊戲內,不讓女王的急躁值升至2以上。

思鄉

最高要求是在3年或更短時間內贏得一場遊戲。

這兩個成就可以同時完成,選擇移民難度,起步獎勵選擇琥珀、煤炭等有利於完成森林空地事件的物品和更多村民(新來者),無需選擇沃土建築以及各種營地。開局後建造多座伐木工營地後讓村民開始大量伐木打開危險森林空地,完成其中的空地事件並且獎勵全部選擇聲望。建築藍圖的挑選盡量圍繞女王指令提出的要求和解決森林空地事件的需求。可以有選擇性地將沒有用的資源賣給商人換取工具來打開貯藏庫並換取聲望。幾乎不需要考慮滿意度上升帶來的聲望獎勵,只要讓村民滿意度為正數別離開就行了。商人可以通過消耗女王急躁指催促其快速到達,在催促商人前注意女王急躁值不要升到2以上,否則只能分兩次完成這兩個功績了。

無戰利品箱

不打開在森林空地中找到的任何貯藏庫就贏得一場遊戲

無陌生人

不解決任何營地事件就贏得一場遊戲

堅定的總督

未發現任何森林空地就贏得一場遊戲

謹慎行事

在未發現危險或受禁森林空地的情況下贏得一場遊戲,難度為:先驅(或更高)

這四個成就可以同時完成。建議選擇珊瑚森林生物群落,以先驅難度開始遊戲。珊瑚森林的樹木可以提供多種資源獎勵,在不打開任何空地的情況下也能維持一定的生產。建築藍圖推薦選擇與木材有關的生產,例如窯爐、鋸木廠、木工等,形成木材-煤炭-染料-貿易包,通過與商人貿易進一步發展殖民地和滿足村民需求。此外珊瑚森林的樹木也能提供肉類,故推薦選擇蜥蜴人加鳥身女怪村民的組合,通過製作肉乾和烤肉串在前期即可通過滿意度獲取不少聲望。

倘若還是覺得太難可以先以移民難度完成前三個成就,在以先驅難度完成最後一個成就。

荒野之循環

一個循環內發現20個危險森林空地。

全面探索

贏得一場遊戲且發現30個以上森林空地,難度:先驅(或更高)

採取行動

解決五個森林空地事件後贏得一場遊戲。

寶藏

掠奪森林空地中的20個貯藏庫後贏得一場遊戲。

廢墟

處理在森林空地中找到的10處廢墟後贏得一場遊戲。

探險能手

解決25個森林空地事件後贏得一場遊戲

貿易聯系

贏得一場遊戲且倉庫中有400個琥珀。

貿易巨頭

完成20條貿易路線後贏得一場遊戲。

以上八個成就可以同時完成。該組成就需要較長時間的運營,建議有一定經驗和城堡等級的玩家挑戰。在修正:廢墟旁,以聲望1難度開始。前期正常發展,推薦人類護火者防止急躁值增長過快。優先選擇能夠大量降低森林敵意的基石,例如受保護的貿易、安全港、讓森林平靜下來等基石,確保能夠在後期控制住森林敵意的增長。在中期開始控制滿意度和聲望的增長,增加伐木工數量打開足夠數量的森林空地。建議准備好一個txt文本或者用紙筆來記錄自己的進度,防止自己忘記發現的空地數量以及打開的貯藏庫數量等,在八個要求全部達標後再完成遊戲。在完成森林空地事件的時候,一定要記得選擇沒有聲望獎勵的那一邊!

圖騰獵人

在以下情況下贏得一場遊戲:1×轉化的雨圖騰,1×轉化的否認圖騰,難度:老將(或更高)。

這個功績需要一定的運氣,找到兩種圖騰對應的森林空地事件後完成即可。有條件的可以和上述一組八個的功績一起完成。

魔鬼的談判

在20個村民死亡後贏得一場遊戲。

高價

在15個村民死亡後贏得一場遊戲,難度:聲望18(或更高)

這兩個功績可以同時完成。該功績難度較高,建議在能夠通過聲望20難度之後再來完成。聲望18難度開局,在快要通關時計算女王急躁值,只要能空出6點急躁就能支持死亡20個村民(為了容錯建議還是多留一些急躁值)。倘若能夠獲取基石不讓女王看見,那就更加輕鬆了。注意!因滿意度過低離開的村民不會計入死亡數,我的方法是在風暴季放棄控制疫腐病囊腫,通過這個方式殺死20個村民來完成功績。此外被遺棄的祭壇也能獻祭村民,但是我沒使用過,不確定這個能否計入死亡數。記得記錄自己死亡的村民數量,防止自己忘記。

進入森林

在第1年發現兩個危險或受禁森林空地後贏得一場遊戲,難度為:先驅(或更高)。

先驅難度進入遊戲,起步獎勵推薦選擇琥珀和新來者幫助完成森林事件。建造3個伐木工營地後直接打開危險森林空地,同時建造商棧並消耗急躁值催促商人,購買能夠解決森林空地事件的材料。

揮之不去的陰影

在第2年發現一個受禁森林空地後贏得一場遊戲,難度:先驅(或更高)

出色的行動

在第1年發現一個受禁森林空地後贏得一場遊戲,難度:老將(或更高)

以上兩個成就的難點在於如何在前兩年就伐木到受禁森林空地,建議在修正:禁區旁開始挑戰該功績,難度選擇老將即可。不過由於在前期處理受禁森林空地事件具有一定難度,推薦有一定經驗的玩家再來挑戰。

輕裝旅行

在未獲得任何起步獎勵的情況下贏得一場遊戲,難度:總督(或更高)

不必要的負擔

在未獲得任何起步獎勵的情況下贏得一場遊戲,難度:聲望10(或更高)

這兩個功績可以同時完成。推薦有一定運營經驗和城堡等級後再來挑戰。如果認為沒有起步獎勵難度較高,可以選擇一些具有有利修正的區域進行挑戰,例如瞭望塔、雜草叢生的圖書館等。

機器效率

完成3個限時指令後贏得一場遊戲

較簡單的功績,建議在修正:被棄之神神殿旁開始完成本功績。前期不要開啟太多的女王指令,在殖民地的生產鏈較成熟後再打開女王的指令。此外注意預留部分可以快速打開的森林空地,因為有部分限時指令會要求你短時間內打開一定數量的空地,或者完成一定數量的森林事件。

人類烏托邦 人類定居點

在以下情況下贏得一場遊戲:30個人類,15 ×人類住宅,1 ×神殿

海狸烏托邦 海狸定居點

在以下情況下贏得一場遊戲:30個海狸,15 ×海狸屋,1 ×行業工會

蜥蜴烏托邦 蜥蜴定居點

在以下情況下贏得一場遊戲:30個人類,15 ×蜥蜴屋,1 ×氏族議事廳

鳥身女怪烏托邦 鳥身女怪定居點

在以下情況下贏得一場遊戲:30個人類,15 ×鳥身女怪屋,1 ×澡堂

較簡單的八個功績,建議選擇聲望1難度,較高的聲望要求可以提供充足的遊戲時間來湊齊足夠多的同一物種村民,並且找到對應的服務建築。記得控制消費來防止聲望增長過快提前完成該局遊戲。一局遊戲可以完成至少兩個同種族功績。

為子民提供食物

確保所有三個物種的所有村民在精製食物類別下的所有需求同時得到滿足。

更高的需求

確保所有三個物種的所有村民在服務類別下的所有需求同時得到滿足。

天堂

確保所有三個物種所有村民的所有需求同時得到滿足。

這三個功績可以同時完成。實際上目標就是達成天堂這一功績。該功績的難點在於如何確保所有人的所有需求都滿足後再完成本局遊戲。推薦選擇聲望1難度,前期正常運營開局,但是要盡量少提升聲望,只挑選部分獎勵優質的指令來完成。盡量完成一條有利於貿易的生產鏈,例如貿易包生產鏈等,通過商人湊齊所有物種需要的奢侈品以及衣服等物品。建築藍圖優先選擇食品生產(肉店和麵包店就可以滿足4種食物需求)和服務建築。如果湊不齊服務建築只能嘗試找商人購買了。還要控制人口增長,推薦不超過30人。記得關閉奢侈品以及精製食物的消費控制滿意度增長。在確認所有物品准備充足以及服務建築內都有足夠的工作人員後,打開所有消費並禁用所有生食的食用,盯緊左上角的詳細條目,接下來就是確保自己的殖民地的聲望增長到滿值之前每個村民的所有需求都被滿足了。

通過滿意度獲勝

取得一場遊戲的勝利,並通過滿意度至少得到5點聲望。

繁榮勝利

在一場遊戲中通過滿意度贏得14聲望點數。

真正的領導者

在一場難度為 聲望1 (或更高)的遊戲中通過滿意度贏得18個聲望點數。

蔑視王權

在不完成任何指令的情況下,贏得一場遊戲。

獨立的總督

不完成任何指令就贏得一場遊戲,難度:聲望1(或更高)

真正的領導者

在一場難度為聲望1(或更高)的遊戲中通過滿意度贏得18個聲望點數。

這六個成就可以一起完成。選擇聲望1難度開局,控制住自己不要打開任何指令,在完成森林空地事件的時候注意避開所有能提供聲望的選項(包括森林空地事件、貯藏庫、營地等),在選擇基石以及與商人貿易的時候也要注意不要選擇或者購買能為你提供聲望的加成。注意讓你的每一點聲望都來自滿意度的增長而不是其他途徑。此外還可以搭配修正:漁民的儀式地點功績一同完成(不必強求)。

考古學徒

考古學徒1、2、3分別需要在猩紅果園復原火山蠍、海蛇、蜘蛛骨架

考古大師

在猩紅果園贏得一場遊戲並復原所有三種骨架

這四個功績可以一起完成。選擇猩紅果園聲望1開局。隨後正常發展並打開森林空地尋找三處考古遺跡。注意不要獲取過多聲望,因為在發掘考古遺跡的時候也會獲得大量聲望,需要避免在未完全修復三處骨架前因為聲望值滿而完成本局遊戲。

風暴之城全成就全功績攻略分享

聲望

高調探險 1~20

完成每一級聲望難度都會完成一個功績,直到聲望20。

關於聲望的挑戰,每個聲望等級都會疊加前面所有的負面修正,越往後難度越大,建議在城堡等級較高的時候再挑戰較高聲望等級。在挑戰較高等級聲望的時候,進入遊戲記得查看風暴季的效果,如果遇到很棘手的效果建議還是直接重開吧。此外,如果覺得還是太難,建議在找到一些正面加成的修正區域再開始挑戰更高的聲望難度。同時,還有被遺棄的祭壇這一建築可以用於獲取更多的加成,但是獻祭村民慘絕人寰,我給出的建議沒有考慮該方法。(實際上是自己沒用過不了解)

聲望1:需要更多聲望點數才能通關。

聲望2:疫腐病每經過三個晴朗季就會出現。該修正意味著在第九年甚至第六年之前就要注意修建防疫站燒毀疫病腫瘤,在建築選擇菜單的右側可以查看疫腐病感染程度,如果超過100%就要注意安排防疫員或者提升火塘等級。(100%意味著這次風暴季古老火塘將會受到足夠殺死3個村民的腐蝕,如果是200%以上就代表有古老火塘會被腐蝕填滿兩次,以此類推)

聲望3:重選藍圖的費用更更高。每次選擇藍圖的費用會多花10個琥珀。意味著開局第一次重選藍圖就需要10個琥珀,之後每次增長5個。

聲望4:滿意度低的村民會更快離開。在聲望3以及之前的難度下,只要風暴季過半的時候村民滿意度沒有低於1(沒有出現紅圈倒計時),那即便後續村民滿意度不高也不會在該風暴季離開,所以對滿意度的控制可以相對隨意。但是在聲望4難度下就需要留意滿意度了,建議適度運用偏袒功能留下不滿的村民。

聲望5:建築需要的材料提高50%。也是一個會增加壓力的修正。更多的建築材料消耗意味著需要留意建材(木板、織物、磚塊)的供應,足夠優質的建材生產建築可以緩解這一點。此外由於建築材料需求的增加,經常會出現零部件、野火精華不夠的情況,在完成指令和與商人貿易的時候多多留意。基石廉價建築物可以緩解該聲望帶來的影響,如果其他可選基石不是很好的情況下可以考慮。

聲望6:食物消耗更高(村民有50%吃掉兩份食物)。如果不盡快保證食物生產,村民可能在第二年就會開始挨餓,隨後可能會陷入
挨餓-滿意度低-跑路-沒人生產食物-更餓 的循環,所以在該難度開始藍圖選擇要優先保證食物供應。

聲望7:村民消費更多奢侈品(村民有50%的機率消耗掉兩份奢侈品)。一個影響相對較小的修正。當村民需要奢侈品提供的滿意度才能繼續產生聲望的時候,遊戲基本已經到達中後期快要通關了。此外即便是有奢侈品我更願意把它們包裝起來賣給商人。

聲望8:村民們處理事件的速度減慢。該修正意味著倘若開始處理森林事件的時間過遲,那很難趕上森林事件負面效果觸發的時間。所以在打開危險或受禁森林空地的時候要足夠謹慎,確保自己倉庫中有能夠解決事件的材料或者在商人即將到達的時候打開空地。同時由於處理事件所需的時間增長,應當盡量在細雨季剛開始或者風暴季即將結束的時候打開森林空地,否則可能因為過長的處理時間導致持續性的負面效果和風暴季共同影響殖民地。此外,鳥身女怪護火者的增加攜帶量可以幫助村民快速搬運材料更早開始解決事件。古老火塘中獻祭海洋精華也能加快處理事件的速度。

聲望9:與商人交易的商品價值降低(變為原來的50%)。該修正意味著你的一個琥珀的購買力只有原本的半個琥珀,其他的商品也同樣貶值。對前期貿易的影響較大,但是在生產鏈成型之後,依然可以通過大量的貨物在商人處換取足夠的資源。

聲望10:疫腐病的效應增強。強化後的疫腐病在第三年就有可能使火塘的腐蝕進度達到100%,即便你沒有開始使用雨發動機。所以不得不提前准備好防疫站和淨化之火。但是由於聲望5導致建築需要更多材料,導致防疫站的建造受到更多影響。此外,由於需要大量燃料製作淨化之火,可能會導致殖民地的木材不夠,玩家需要尋找到獲取其他燃料的途徑來維持火塘的燃燒和淨化之火的製作。建議在商人處購買一定量的淨化之火並且為防疫站製作淨化之火設置上限,防止防疫員過多消耗木材以及其他燃料。

聲望11:指令更難。要滿足女王指令的條件更難了,相對影響較小的一個修正。但是前期更難完成指令導致更難獲取新的藍圖了,也會導致殖民地陷入惡性循環。

聲望12:可選藍圖減少了。可選藍圖從4個變成了2個,更難找到自己需要的建築了,一般都是選取較為通用的建築,例如車間、肉店等,可以滿足多種生產鏈的需求。此外也要注意充分利用在森林空地發現的廢墟。

聲望13:可選的基石減少了。可選基石從4個變成了2個。也是影響較大的修正,對運氣的依賴增加了。

聲望14:聲望所帶來的急躁值降低幅度減少。獲取1點聲望只能降低0.5點急躁值了。這導致在中後期如果不夠順利的話就有可能因為急躁值過高而被迫失敗。可以用人類護火者對抗急躁值的增長。但是實際上較高的急躁值可以減少森林敵意,所以實際上這可以視為一個正面修正。(只要急躁值別過高)

聲望15:風暴季的持續時間更長。更長的風暴季導致在風暴季期間控制滿意度更難了,特別是村民中同時有蜥蜴和鳥身女怪,並且沒有找到適合他們的生產建築藍圖的時候。往往在風暴季期間需要減少大量的伐木工來降低森林敵意等級,但是因此又會導致木材供應不足。

聲望16:初始藍圖少了一張。到這里確實很依賴運氣了,如果一開始無法拿到足夠有用的藍圖基本可以宣告失敗了,建議直接重新開始遊戲,除非你享受這種想盡辦法克服折磨的過程。

聲望17:更嚴酷的飢餓懲罰。村民在沒有食物的時候會疊加兩次飢餓效應。配合之前村民有機率消耗更多食物的修正,導致村民因為飢餓離開的速度更快了。但是實際上這個修正影響不大,因為只要村民有東西吃就等於沒有這個修正,對比起之前其他的修正,該修正可以說影響很小。

聲望18:火塘的獻祭費用增加了。火塘獻祭資源的燃燒時間減少了33%。一個影響較小的修正,因為火塘的獻祭本身就不是一個常用功能,有時候通過整局遊戲都不一定會打開一次獻祭。

聲望19:為發現的每塊森林空地支付費用。每發現一個新的土地就要支付5琥珀,否則就會有兩個村民離開。這個修正導致必須在第一年就做出商棧和供給品,通過交易來獲取第二年打開空地的費用,或者在起步獎勵里選擇琥珀來幫助前期的起步。

聲望20:因失去村民而受到的懲罰更加嚴厲。失去一個村民導致的女王急躁值增長從0.3變成了0.5。但是都已經到這一步了,相信一個優秀的總督是不會輕易放棄任何一個村民的,努努力就能完成最後一個聲望等級了。

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其他

以下成就均為只要玩就能完成的,通常在完成上述大部分功績後,下述成就便已經完成不少了,故不需要刻意去完成,等完成上述所有功績後再來查漏補缺即可。與修正有關的功績能否完成全看運氣,建議在發現自己還沒體驗過的修正時優先去挑戰。

緋紅土壤(猩紅果園)

致命孢子(沼澤地)

珊瑚礁(珊瑚森林)

厚厚的雲層(被詛咒的土地)

在對應的生物群落以總督難度(或更高)贏得一場遊戲,每次可以完成兩個對應成就

發現

發現1 、發現 2 、發現 3 、發現 4分別需要發現10 30 80 150個森林空地,只需要不斷遊玩便能完成,一般在完成其他功績的時候就會順便推進進度。

女王的指令

女王的指令1、2、3、4、5、6分別需要需要完成10 30 80 150 250 400個指令,只需要不斷遊玩便能完成,一般在完成其他功績的時候就會順便推進進度。

財富增長

財富增長1、2、3、4、5、6分別需要需要交易價值50 200 600 1500 3000 5000琥珀的物品(多局累計交易額即可,並不是單局內完成這麼多),只需要不斷遊玩便能完成,一般在完成其他功績的時候就會順便推進進度。

繁榮

繁榮1、2、3、4、5分別需要通過村民滿意度獲得10 25 50 80 130個聲望點數。只需要不斷遊玩便能完成,一般在完成其他功績的時候就會順便推進進度。

出口行家

出口行家1、2、3、4、5、6分別需要需要完成10 30 80 150 250 400條貿易路線。貿易路線在每次季節轉換之後就會刷新,建議多多留意、多多貿易。只需要不斷遊玩便能完成,一般在完成其他功績的時候就會順便推進進度。

快速交付

快速交付1、2、3、4、5、6分別需要完成5 15 30 50 80 120個限時指令。只需要不斷遊玩便能完成,一般在完成其他功績的時候就會順便推進進度。需要注意的是,盡量在實現一定程度的發展之後再開始選擇女王的指令,這樣當發現有限時指令之後,你的殖民地也會有更強的實力幫助你完成限時指令。此外,修正:被棄之神神殿可以幫助你在單局內找到更多限時指令。

第一次真正的探險

在生物群落 皇家林地 中贏得一場遊戲,難度:移民(或更高)。

新手上路

贏得3場遊戲。

肥沃的牧場

在修正附近贏得一場遊戲:沃土

失去的殖民地

在修正附近贏得一場遊戲:廢墟

貧瘠的土地

在修正附近贏得一場遊戲:貧瘠的土地

懸浮的紀念碑

在修正附近贏得一場遊戲:懸浮的紀念碑

皇家哨所

在修正附近贏得一場遊戲:皇家哨所

瞭望塔

在修正附近贏得一場遊戲:瞭望塔

強盜營地

在修正附近贏得一場遊戲:強盜營地

古戰場

在修正附近贏得一場遊戲:古戰場

危險的土地

在修正附近贏得一場遊戲:危險的土地

武器庫廢墟

在修正附近贏得一場遊戲:武器庫廢墟

淹沒的礦井

在修正附近贏得一場遊戲:淹沒的礦井

祖先的雕像

在修正附近贏得一場遊戲:祖先的雕像

被棄之神神殿

在修正附近贏得一場遊戲:被棄之神神殿

火花露水晶

在修正附近贏得一場遊戲:火花露水晶

禁區

在修正附近贏得一場遊戲:禁區

漁民的儀式地點

在修正附近贏得一場遊戲:漁民的儀式地點

腐蝕洪流

在修正附近贏得一場遊戲:腐蝕洪流

聖火修道院

在修正附近贏得一場遊戲:聖火修道院

鬧鬼森林

在修正附近贏得一場遊戲:鬧鬼森林

客服困難

贏得一場難度為先驅(或更高)的遊戲

真正的挑戰

贏得一場難度為老將(或更高)的遊戲

排除萬難

贏得一場難度為總督(或更高)的遊戲

無人死亡

贏得一場遊戲且沒有村民死亡

暴風雨

贏得一場遊戲而無村民死亡,難度:總督(或更高)。

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來源:3DMGAME