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《不予播出》評測:真相赤裸裸,但是不能播

《不予播出》的整體玩法可以簡單用一句話概括——導播,切一下畫面!

如果你對「導播」這一職業,沒有什麼明確的概念,那可以先去看幾期《新聞聯播》,那些在主持人身後來回走動充當背景板的工作人員,就是所謂的導播。他們永遠不會在節目上露臉,但卻在幕後時刻監控著,整個節目的播出動態。當然,你想必也已經在不少綜藝節目里聽到這樣的對話:「導播,麻煩切一下畫面」、「導播,給XX一個特寫鏡頭」、「導播,准備進廣告」。這些,都是一名導播的工作日常。

在《不予播出》這款遊戲中,你所扮演的,就是這樣一名節目導播。而你所要完成的工作,包括但不限於以下這些:切換攝影機鏡頭、調整改善節目信號、「嗶」掉節目中的敏感詞、挑選並插播節目廣告等等。隨著關卡的逐漸深入,你可能還要兼職充當一下保安,解決湧入電視台和導播室的邪惡智能毛絨玩具。

當然,還是讓我們一步步來,先從一個基礎的小導播做起。首先,在你面前的,就是一張正兒八經的導播工作檯,它由幾個工作區組成。

左上角的四個螢幕,分別對應節目播放時的四個視頻信號源。它們可能是現場攝影棚內,來自不同錄像設備拍攝的畫面,也可能是對應新聞需要展示出的圖片,或是遠程連線采訪的畫面。你需要根據節目的要求,通過按下導播台控製麵板上的快捷按鈕,及時在不同視頻畫面間進行切換。像是特定人物發言需要給到特寫,播報新聞時要配以正確的圖片等。遊戲會根據玩家鏡頭調整是否得當及時,而給出相應的收視率反饋。

位於中間和右邊的那兩個大一圈的顯示器,一個用來顯示已經經過鏡頭切換處理後的畫面,另一個則是顯示最終呈現給觀眾的畫面。這兩個畫面,雖然在顯示內容上幾乎完全一致,但是播放時間會有一定的差異。位於右邊的那塊螢幕,相較中間的螢幕,存在大約兩秒左右的播放延遲。在這兩秒的延遲內,作為導播的玩家,需要解決中間螢幕內預先播放出的敏感詞匯,用「嗶」的一聲消音將其遮蓋,保證最終觀眾接收到的節目聲音中,不存在任何「不該出現」的聲音。

除此之外,玩家還要時刻注意控制台右下角的信號處理窗口,在播放節目的過程中,會不定期出現信號干擾,如果幹擾不能得到及時解決,也會影響到節目的收視率。哦,對了,當節目播放完後,你還有一項工作要完成,那就是及時按下廣告按鈕,播放預先准備好的廣告視頻,這最終也會影響到你的職業收入。

這些大概就是玩家在作為導播時,所要處理的主要工作內容。看到這里,你也許並不覺得這是個操作復雜的遊戲。別急,實際上手體驗後你就會發現,真正要想在《不予播出》里,當一名合格的導播,遠比你想像得要困難得多。

轉播節目本身就不是件容易的事,你需要時刻注意四塊小螢幕上播放的畫面內容,在極短時間內,確定哪些鏡頭是能播出的,哪些又是不能播出的。其次,你要時刻留意操控台上的節目倒計時,精準把控節目開場、廣告植入、鏡頭切換的時機。當你熟練掌握這些剪輯技巧後你還要在播放節目的同時,及時「嗶」掉發言人偶爾爆出的髒話、注意觀察信號有沒有受到干擾、考慮選擇加入什麼樣的配圖,才能最有效提升新聞人物的影響力,以及應該先播放哪段廣告,才能為電視台拉來更多的贊助。

多數情況下,這些看上去沒有什麼難度的任務,一旦扎堆出現就足以使你手忙腳亂了。試想一下,在場外賽事直播的中途,畫面內突然闖進一群裸體示威群眾。他們一邊口吐芬芳,一邊在不同鏡頭前上竄下跳,晃盪著他們並不美觀的裸體,這時你的直播信號又受到了干擾,你必須一邊切換鏡頭,防止讓不堪入目的畫面進入取景框,一邊「嗶」掉他們口中爆出的粗鄙之詞,同時還要解決信號干擾的問題。總之,各種各樣的突發狀況,足以使玩家在螢幕面前抓狂。

所以,在《不予播出》的關卡遊玩過程中,玩家幾乎沒有機會仔細瞭解播報節目的內容。作為一名導播,你只是在不斷機械重復地,解決各種直播過程中的突發情況。手忙腳亂中,也就沒有精力再關注播出的內容是否合理,哪怕它會影響螢幕前成千上萬觀眾,他們對於這個國家和社會發展的看法,但你能做的,也只是完成領導佈置下來的任務而已。

作為一款反烏托邦類遊戲,這就是《不予播出》的製作組,想要帶領玩家感受的,生活在一個反烏托邦世界中,無處不在,最終將你逐步同化的絕望感。

反烏托邦,早已不是什麼新奇的創作概念。無論是小說、電影、遊戲,相關的作品已經多到難以計數了。通常來說,這類作品中總少不了隻手遮天的集權政府、無處不在的隱秘攝像頭,以及永遠的敘事主題——壓迫與反抗。

在電子遊戲領域,我們見識到了諸如《旁觀者》、《少數幸運兒》這樣的優秀作品,但長久以來,這些作品都是以一種,更偏向於上帝以及旁觀者視角的方式,向玩家展現反烏托邦世界的荒謬。但這種方式,並不能讓玩家對每一個生活在集權壓抑統治下的普通人,產生足夠的共情。《不予播出》顯然想在這方面做出些不一樣的東西。

在反烏托邦社會,新聞媒體就是集權統治者的口舌。所以,《不予播出》就讓玩家在遊戲中,扮演反烏托邦社會里新聞機構的一枚「螺絲釘」——一個再渺小不過且毫無抵抗力,可以被輕易取代的角色。故事從一個集權社會的逐步建立開始,玩家作為一系列事件的見證者以及親歷者,將會從一個全新的獨特視角出發,伴隨著一連串事件的報導發酵,逐步認清問題的根源所在。

遊戲並沒有上來就向玩家交代大量的背景設定,你既不瞭解這是個怎樣的社會,也不知道除了導播室以外的世界,會是什麼樣的景象。你能做的,僅僅是通過眼前的幾塊螢幕,瞭解這個世界正在發生怎樣荒誕的故事,你沒有被賦予任何做出選擇的機會,如果不播報符合電視台規定的畫面,你就隨時可能會被掃地出門。

在這樣的遊戲規則設定下,配合玩家手忙腳亂的操作流程,就實現了製作組預想中反烏托邦世界的效果。在你每一次慌張地解決完直播事故後,你可以在關卡結束時的樣片室里,查看所有播出後的視頻畫面,以及所有未經剪輯的原版視頻和廣告內容。

於是你就會發現,雖然工作時意外頻出,但最終的成品節目,似乎都還算不錯。那些被播報出來的,滑稽可笑的新聞和畫面,似乎就是這個社會正常的樣子,這里沒有反烏托邦遊戲里常見的神秘政府機構,沒有大街小巷的攝像頭,一切看上去又似乎都是正常的。

但當你打開積壓的視頻素材文件,你就會知道,那些被播報出來的「現實」,和真正發生過的現實,又都是兩碼事。新聞里一臉嚴肅的播報員,在不面對鏡頭時,也會對各種亂象提出批評。鏡頭前代表正義的律師,私下里和自己的妻子早已貌合神離。鏡頭前隨和的演員,一旦節目結束立馬變了一副嘴臉。這一切,都沒在節目中被展現給觀眾,而如果你硬是播放了這些「見不得光」的視頻,觀眾反倒會用暴跌的收視率讓你丟掉飯碗。最令人絕望的是,就連你自己選擇播放的中場廣告,也都充斥著執政黨的宣傳把戲。這些都讓你最終意識到——好好播你的節目吧,不要總想著搞點大新聞。

在《不予播出》的世界里。每個人都是被溫水烹煮的青蛙,哪怕是表面上看上去掌握大權的執政黨領袖,你依舊無法認定他們就是這些荒誕社會問題的根源。因為乍看上去,每個個體處理問題的方式都沒有什麼錯,他們都是在做著自己的本職工作,在鏡頭面前播報新聞、接受采訪、發表演講。但這個社會最後還是變得不正常了。

在反烏托邦這個題材框架下,《不予播出》嘗試走出了一條與眾不同的道路,用另一種形式展現了反烏托邦社會的畸形樣貌。遊戲目前仍處於開發階段,因為受到今年疫情的影響,製作組不得不延緩開發進度。但他們還是在最近進行了一次大規模的更新,加入了新的關卡章節以及中文普通話配音。

這些內容依舊保持了非常出色的製作水準。在如今全球疫情蔓延的情況下,我們還是很欣慰能看到,有這樣一群遊戲開發者,在堅持在用自己的方式講述自己熱愛的故事,讓我們再多給他們一點時間。也希望最終這款遊戲的成品,能讓更多玩家重新認識反烏托邦遊戲。

而且說到底,在2020年能玩到這樣一款遊戲,反倒覺得它似乎沒有那麼魔幻了。

來源:3DMGAME