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《人中之龍維新極》評測:活在時代劇里的如龍全明星

2014年2月,SONY的第四代家用遊戲機PlayStation4在日本發售。作為世嘉面向日本玩家打造的「地區特供」品牌,《人中之龍維新》成了首發陣容中「人文」屬性最濃重的作品,其以發生在日本幕末時期的「明治維新」為藍本,講述了一個發生在「黑道」之外,卻又同樣「如龍」味十足的故事。而這部作品的推出,也為正因為故事完結而進入空檔期的「人中之龍」系列,指出了一個新的方向。

可惜的是,也是因為故事中過於濃重的人文和歷史屬性,讓「維新」成了「人中之龍」系列中,本地化難度最高的作品之一,大量海外粉絲也一直對此耿耿於懷——直到八年之後,這部以日本近代史上最著名變革為背景的作品,出現在了「人中之龍」工作室體制改革以來的第一次遊戲發布會上。而在這時,它已經被冠上了「極」的名號,成為面向世界玩家的「維新」。

《人中之龍維新極》評測:活在時代劇里的如龍全明星

《人中之龍維新極》(下文簡稱「維新極」)

老實說,在對「維新極」的命名和定位問題上,我仍然持有某些保留意見。畢竟,和此前的兩部「極(KIWAMI)」不同,「維新極」與原版「維新」之間似乎並不存在那麼巨大的硬體疊代,雖然PlayStation5已經進入第二個年頭,但3D遊戲的表現形式卻沒有發生過太大的變化,更多的資源被集中在了提高畫面細節上。

和系列開山作《人中之龍》《人中之龍2》不同,發售於2014年的原版「維新」早就已經在近十年的摸索中,明確了自己的核心玩法與市場定位,這讓它不論是表現形式還是實際的遊玩體驗,都與今天我們能夠玩到的作品沒有太大的區別——換句話來說,如果你在此前便已經體驗過原版「維新」,那麼「維新極」或許真沒辦法帶來什麼「驚喜感」,因為它實在和原版太像了。

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關於這些問題,早在遊戲發售前期你大概就已經有所聽說。比起演出形式與圖形細節大幅提升的「極1」「極2」,「維新極」與原版「維新」的最大不同在於開發環境,後者放下了玩家熟悉的「龍引擎」,改用了更加泛用的虛幻引擎對原版遊戲進行了近乎一比一的重構。

而對為內容付款的玩家來說,更換引擎所帶來的最直觀結果,便是本作更加趨於真實的光影效果和更加流暢的人物動作。當玩家穿梭在幕末時代的京都時,能夠清楚地通過光影的變化感受時間的推移,全盤高清化處理的材質也使整體畫面表現更加接近2020年發售的《人中之龍7》。不過相對而言,「維新極」似乎也沒能展現出在那之上的畫面效果了。即時演算中的角色互動依舊帶有一種復古的僵硬感,我無法確定這種問題的源頭出自哪里,但虛幻引擎顯然也沒有在這次嘗試中展現出更多的優勢。

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另一方面,臉模與真人演員的更替,或許也算是「維新極」照顧新玩家的重要手段之一。

由於原版發售時正值「人中之龍」系列的故事告一段落,因此大量重要角色都直接取自承接關系緊密的3、4、5幾代,不少重要角色更選用了完全原創的方式進行演繹。

但到了「維新極」中,不少角色卻被替換為了原版「維新」之後出場的角色,在《人中之龍0》中擔任「堂島組若頭輔佐」的三位大哥,更是各領走了一個重要角色,再次與「桐生一馬」演起了對手戲。即使你並非全系列制霸的老粉絲,也能從大幅增加的真人臉模數量上,感覺出一些本作打造「人中之龍全明星」的野心。

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話題拉回遊戲本身。對於沒有接觸過原版的玩家們來說,「維新極」的故事和背景設定本身同樣具有某些獨特的魅力。

就像我在開頭所說的那樣,它脫離於「黑道」,卻又「如龍」味十足,在結合了大量真實存在的人物與歷史時期後,橫山昌義創作了一個正經里面帶點離譜的虛構歷史故事。而如果你恰巧對日本近代史有那麼一點興趣,那它說不定能算是整個「人中之龍」系列里最討巧和有趣的劇本之一。

「維新極」的故事發生於形勢動盪的幕末時代,為了幫助義兄弟武市半平太所領導的土佐勤王黨,江戶游學歸鄉的坂本龍馬背上黑鍋,成了刺殺養父吉田東洋的兇手。一年後,化名「齋藤一」的坂本龍馬以兇手所用的刀法作為線索,加入了京都城內的治安維持組織「新選組」,並因此被捲入了一場影響歷史進程的巨大變革當中。

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熟悉的場景、熟悉的經歷

「人中之龍」劇本「套路」化的問題,在此前不知道被提起過了多少次,而處於改革檔口的「維新」,自然也做不到免俗。從某種意義上來說,你甚至可以把橫山昌義為「維新極」創作的故事,看成是初代在不同歷史背景下的重新演繹,而與正傳中無限接近的角色性格與定位,更是從一開始就將故事背後的陰謀揭示了大半。

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誰是好人誰是壞人系列一看就知

有些少見的是,「維新極」的劇本並沒有將「謎底」當作唯一的看點。相比於將「宮本武藏傳說」作為藍本改編的《人中之龍見參》,「明治維新」與「新選組」的故事有著更加明確的史實記載。在故事一開場,遊戲就將著名的「近江屋事件(坂本龍馬遇刺)」作為關鍵線索扔了出來,而看腳本家怎樣在不過分改動史實的前提下,一步步引出復雜的角色關系,才是這個故事實質上的最大看點所在——

可惜的是,雖然對於主要角色的命運安排偏向於史實,但「維新極」畢竟還是一個味道純正的「如龍」故事,「功能性背叛」和「消費性死亡」依然是推動劇情的主要方式。而這種創作上的妥協,最終還是造成了部分配角背離歷史的命運。

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新選組的隊長們自然成了故事中的消耗品

但如果你說自己對早已爛俗的「人中之龍」劇本並不感興趣,那也沒有關系——因為,在與歷史題材融合之後產生特殊反應的,並不只有「維新極」的主線故事。

作為系列的傳統藝能,「人中之龍」的支線故事與小遊戲,總是能和滿口仁義,到處贊揚愛與暴力的主線,形成強烈的對比。除了各種無厘頭與搞怪要素外,一種來自老派日本遊戲的古怪幽默感,也讓它對某些群體產生著致命的吸引力。而在和歷史題材做了加法之後,這些支線和小遊戲同樣變得充滿了文化屬性,你很難在脫離特定背景的情況下,重現這些看上去胡逼至極的故事。

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在「維新極」的前期,主角坂本龍馬會在京都的大街上,遇到一群唱著「有何不可(ええじゃないか)」,跳著奇異舞蹈的當地百姓,而在聚集的人群中,卻同時發生著財物搶劫等惡性事件。故事的最後,坂本龍馬教訓了趁亂打劫的混混,卻也得知了這種被稱為「有何不可」的騷動初衷。

會用當下的視角反向解構真實存在過的社會現象,可以說是「維新極」支線的最大特點。就像「有何不可」一樣,這些支線故事不光調節了遊戲的氛圍,更為塑造特定時代起到了關鍵作用。只是,因為「幕末」時代本身就對海外玩家而言稍微有些遙遠,難免會讓人生出一些奇妙的疏離感。好在,即使撇開個人喜好的文化屬性不談,「維新極」的支線設計也算是保質保量——雖然在整個故事中,玩家可以游覽的城市只有一個,但塞滿京都城的新老支線,還是可以讓喜歡那種胡逼支線的玩家大呼過癮。

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至於「人中之龍」系列的另一項優質傳統:「不務正業」的小遊戲,在本作中當然也不可能被遺忘。包括「賽雞」「釣魚」「將棋」「麻將」「烏冬店打工」「日本舞蹈」等十多種原版中出現的小遊戲,都被一個不漏地復刻回了本作當中。而作為系列靈魂小遊戲的「卡拉OK」,在本作中也額外加入了原版沒有的兩首新歌,算是本作小遊戲部分為數不多的新增內容了。

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經典曲目《像笨蛋一樣》

不過同樣需要一提的是,「維新極」幾乎是以原封不動的形式,將原版中的小遊戲帶了回來,但這也就意味著,類似「日本舞蹈」這樣在原版中就以「反人類」著稱的小遊戲,或許會再次成為難倒一眾深度玩家的關鍵因素。

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「日本舞蹈」依然是本作中最難的小遊戲

最後,我們來簡單聊聊本作的戰鬥系統。而這,或許也是「維新極」與原版「維新」最大的不同所在。

「維新」的戰鬥系統以系列一脈相承的動作模式為軸心,在《人中之龍4》《人中之龍5》多主角、多流派的概念基礎上進行了整合和衍生,將遊戲中坂本龍馬的攻擊方式豐富為了:用拳腳進行的「格鬥」、使用武士刀的「一刀」、依靠槍械設計的「短槍」和刀槍並用的「亂舞」四種模式。戰鬥開始後,坂本龍馬可以在四種「型」間進行自由切換,而每種模式則各有一個獨立的等級和技能樹以供玩家成長與強化,其中不少技能的解鎖也與故事中的支線或小遊戲有著緊密的聯系,武器的鍛造和使用也因此在遊戲中占有了不小的比重。

也是在「維新」當中,短槍首次衍生出了「自成一派」的戰鬥風格與技能樹,其超遠的攻擊距離和夸張的連射能力,也讓它成了原版遊戲中「效率」最高的攻擊手段——雖然這種風格在一定程度上影響了遊戲中四種模式的平衡,但也算是頗為貼合當時那個特殊的時代背景了。

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時代變了

這套系統最大的好處,在於它為玩家的戰鬥提供了額外的策略選擇,玩家可以通過對場上情況的判斷與分析,選擇最為合適的戰鬥風格,也能衍生出更多的絕技與天啟招式。在包含了「槍」與「刀」這兩種致命武器後,戰鬥中的熱血動作演出,也隨之變得更加豐富多樣與「鮮血四濺」。而這套系統也在一年後經過進一步的成熟,被以幾乎同樣的表現方式,被運用到了主打雙主角的《人中之龍0》中。

《人中之龍維新極》評測:活在時代劇里的如龍全明星

到這里為止,「維新極」與「維新」的戰鬥系統並沒有太大的區別。在故事的前期,你幾乎感覺不到兩者間的任何差異,只有當齋藤一成為「新選組三番隊隊長」後,「維新極」的另一套核心機制——「隊士卡片」才會被放在台面。

在原版遊戲中,「隊士卡片」是依附於「戰鬥迷宮」所設計的收集與養成機制,玩家需要通過抽卡或支線的方式,收集用於編隊的「新選組隊士」。每名隊士有著或主動或被動的技能,這些技能能夠幫助玩家在「戰鬥迷宮」的層層戰鬥中,獲得各式各樣的能力加成。

《人中之龍維新極》評測:活在時代劇里的如龍全明星

到了「維新極」中,「隊士卡片」則升格成了基礎戰鬥系統的附加功能,玩家可以在任何一場戰鬥中,發動隊士卡片上的能力效果。而在這個過程中,能否通過合適的卡片,組合獲得更強的編隊或攻擊效果,自然成了挑戰強敵時不可或缺的一部分,這在一定程度上為「維新極」的戰鬥系統又添加了幾分RPG要素,也給了不那麼擅長動作遊戲的玩家一些「劍走偏鋒」的攻關手段——畢竟,「維新」中某些戰鬥難度還是挺高的,更別提當你要打透整個京都城時,還會經歷些什麼了。

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劍士變法師

說實話,如果真要給《人中之龍維新極》一個客觀公正的評價,倒也不是什麼困難的事情。因為,真的就像它一開始就告訴我們的那樣,《人中之龍維新極》只不過是「維新」在新工業和市場環境下的一次現代化重現。它可能真的帶有某些耐人尋味的有趣寓意,但也就僅此而已了。新東西沒有帶來質的變化,倘若你喜歡原版「維新」,那大機率也不會突然討厭起它,更不用說它現在進一步強化的「全明星」陣容了。

當然,作為一款2023年發售的遊戲,《人中之龍維新極》確實也應該把原版中的某些東西做做優化了。比如上個世代殘留下的場景讀取問題,或者是那些無法跳過的對話內容,也許沒有了這些不怎麼嚴重的問題,它還能更加符合我對於「極」的預期。

來源:3DMGAME