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《決勝時刻11》單人部分評測:美式主旋律大片

我知道目前大家暫時只能玩到單機模式以及吊打BOT的無聊多人模式。因此本文只針對Xbox 360平台上的劇情進行深度評測。

本人從31號上午9點到下午4點一週目通關,拋去中途吃飯上廁所聊天打屁的時間,和之前傳出5小時通關的新聞基本吻合。

至於多人對戰、coop和殭屍模式,本人目前已經預定PS4版和PC版,等待STEAM解鎖和淘寶JS發售後再進行額外評測分析。

一、前言,飽受爭議的作品和審美疲勞的玩家

自「決勝時刻」誕生以來,伴隨他前進的就是無數的法律糾紛和玩家爭議,雖然在銷量上能繼續保持傲視群雄的地位,但玩家們的審美疲勞和冷嘲熱諷已經是動視絕對無法忽視的事實。

「決勝時刻」的開發組們為了不讓這塊牌子毀在自己手上,只能通過拚命玩新花樣來刺激玩家的眼球讓玩家老爺們買帳。

今年是動視打破T組、I組兩年循環組合,將作品交給由數名前死亡空間開發團隊精英創建的大錘工作室(Sledgehammer Games)所打造的全新系列作品,那麼這款骨子里流淌著生存動作血液,融合科幻和軍事題材的作品會擦出怎樣的炫目光彩呢?

二、《決勝時刻高級戰爭》遊戲開發背後的秘辛

雖然這是大錘首次以完全獨立的姿態開發「決勝時刻」系列的正統作品,但這並非是大錘對「決勝時刻」的首秀。

早在2011年之前,損兵折將的Infinity Ward就已經聯合Sledgehammer Games和Raven Software一起開發了《決勝時刻現代戰爭3》。

當時恰逢Infinity Ward元老Jason West和Vince Zampella和動視上演喜聞樂見的撕逼大戰,隨後兩人率領部分精英重返老東家EA的懷抱並成立Respawn Entertainment開發了《泰坦隕落》。

而作為臨危受命的Sledgehammer Games不得不被「強行」扮演了救火員的身份,可能有人會說能夠參與開發世界上最優秀的FPS遊戲系列該是一件多麼榮幸的事情。

不過對於離開EA加入Sledgehammer Games的Glen Schofield和Michael Condrey來說卻並不讓麼讓人感到開心。

原因無他,因為當時的Sledgehammer Games在兩人的帶領下經過半年的時間已經開發出一款可正式遊戲的第三人稱「決勝時刻」DEMO。

在成功製作出黑馬遊戲《絕命異次元》後選擇跳槽的Glen Schofield和Michael Condrey本來對於他們製作的這款遊戲信心十足,畢竟在經過十多年的審美疲勞之後,玩家們急需一款能讓他們耳目一新的全新作品。

據Glen Schofield本人所述,這款第三人稱的「決勝時刻」加入了酷炫的機甲戰和從《絕命異次元》系列中引入的地下坑道戰,不同於「決勝時刻」其他作品中那樣講究大製作大場面的好萊塢戰爭大片,TPS版的「決勝時刻」擁有更精彩的劇本以及更緊張刺激的遊戲氛圍。

可惜天不遂人願,這款有可能改變業界的作品在動視的一句「你們幹得不錯啊,要不要來搞一下現代戰爭3?」下被迫擱置,Sledgehammer Games的工作人員除了在背地里吐槽幾句資本家貪婪無恥之外只能接受這個既定的事實。

最終Infinity Ward聯合Sledgehammer Games以及參與輔助開發的Raven Software不但沒有讓《決勝時刻現代戰爭3》推遲發售,還創下了歷代最高的銷量紀錄。

對此結果表示相當滿意的動視認可了Sledgehammer Games的開發實力,因此做出了一個並不艱難的決定——讓Sledgehammer親手打造一款正傳作品,「決勝時刻」系列也因此正式成為由Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games三家循環製作的遊戲!

三、遊戲設定,立足當下構建未來

從第二次世界大戰到現代戰爭,從現代戰爭再到近未來,在這個不改變就要被淘汰的殘酷業界,開發商,發行商為了迎合玩家們的口味在不斷地嘗試一些瘋狂的玩意兒。

「現代戰爭」的成功讓該題材一下子成為射擊遊戲領域中泛濫的主題,那麼適時游向藍海也就成了所有廠商急需面對的問題。

雖然Sledgehammer Games不是該系列首開先河,在他之前,T組和I組分別進行的兩次飽受爭議的嘗試也是一個很好的例子。

不過在《決勝時刻黑色行動2》和《決勝時刻幽靈》中,近未來風格卻沒有本作那麼強烈。

本作將遊戲背景設定在40年後的2054年,這個年份非常討巧,一來並不會出現像《天命》、《最後一戰》、《泰坦天降》、《末日之戰》那樣遠高於目前科技水平的武器和裝甲,二來又能夠設定出一些讓玩家們感到新奇有趣的高科技產物。

因此著眼當下構建未來是大錘製作《決勝時刻高級戰爭》的根本立足點。

英文寫作Exo的外骨骼裝置從某種意義上來說才是遊戲的真正主角,這套能夠大幅強化士兵身體能力讓普通人力量成倍增強,移動速度和跳躍高度大幅增加,提供強大的火力支援甚至使用光學迷彩達到隱身效果的外骨骼裝置並非離譜到匪夷所思的科幻道具。

早在2000年,亡我之心不死的美帝就已經著手從事「增強人體機能的外骨骼」(EHPA)項目的研究,該項目計劃研製一種機器骨骼,提高人的軍事作戰方面的能力。

在目前的科學技術下,動力外骨骼裝置已經有了實質性的進展。

目前動力外骨骼已經做到了幫助截肢人士恢復行走能力,但礙於外骨骼設備體積重量,能源提供以及人體承受能力等種種方面,正式軍事民用化之路還相當漫長。

從遊戲中來看,Atlas公司研發的外骨骼裝置依然是依靠大功率電池作為能量來源,主人公所使用的裝置結構也比較簡單,因此也以遊戲獨有的方式解決了現實中外骨骼技術無法解決的難題。

而在遊戲末期出現的重型外骨骼戰鬥服,以犧牲靈活移動力為代價換來了強大的火力和防禦能力,也讓玩家充分體驗了一把王者睥睨的快感。

槍械方面沒過過於科幻化,雖然出現了能量武器,但傳統彈藥的槍械依然是主人公的主力武器,不過外觀進化得更加酷炫,彈藥剩餘量也以電子螢幕的形式集成在了槍上,讓玩家一目瞭然。

遊戲中出現的高科技玩意還有很多,多功能戰術手雷可以在玩家手中隨時切換效果,有熱力追蹤,有延時引爆,有針對無人機的EMP,還有投擲後將敵人位置以紅色形式持續標示在玩家護目鏡上的偵測手雷。

除此之外,遊戲中提供給玩家的海陸空載具同樣屬於當前軍事科技中一些處於研發狀態的概念性產物,只不過經過Sledgehammer Games的二次創作,這些概念化產品顯得更加超前而已。

能夠在復雜地形上行駛的懸浮摩托,能夠短時下潛的單人艇,火力強大的空中載具都在遊戲中提供給玩家親自操控。

四條機械腿的蜘蛛坦克在現實中Google旗下波士頓動力公司「大狗」計劃有對應雛形產物。由此可見Sledgehammer Games的目標非常明確,創造一個真實可信的近未來戰場而非兩排機器人端著雷射槍對射。

全新的規則規劃出來了全新的玩法,在嚴謹的近現代背景設定下大錘能夠為該系列帶來怎樣的化學變化呢?

四、遊戲劇情,簡單粗暴的美式主旋律大片

如果說現代戰爭系列的劇情主題是關於戰爭殘酷和人性泯滅,黑色行動的劇情主題是政治黑暗,陰謀與無間道,那麼《決勝時刻高級戰爭》的劇情主題則更為簡單粗暴,或者說更加適合那些懶於燒腦觀眾體驗的爆米花電影。

故事的開端,當時身為美國海軍陸戰隊的主人公Mitchell和他的大家Will Irons,沒錯,這個大家就是由影帝凱文史派西所扮演的Atlas公司CEO Jonathan Irons的兒子——一起參加了一場阻止外國勢力入侵的戰鬥。

本可以在這次戰鬥中提高威望和資歷的富二代Will Irons卻在戰鬥即將結束之際不幸身亡,主人公也因為爆炸後的餘波而成為了獨臂大俠。

隨後Mitchell在參加Will Irons的葬禮上結識了Jonathan Irons,中年喪子的後者在Mitchell身上依稀看到了兒子的聲影,因此力邀因殘退役的Mitchell加入Atlas,不僅僅是因為Atlas提供的外骨骼裝甲能夠讓Mitchell修復殘肢重返戰場,更是因為要完成好友Will Irons未竟的心願。

隨後的幾年,Mitchell並沒有讓Jonathan Irons失望,在當時世界范圍內面臨一個名叫KVA的恐怖組織而陷入人心惶惶之際,Atlas這家不具備國家政治形態不會因此引發民族主義人士反感的純商業集團成功扮演了救世主身份,順利擊退了恐怖行動,維護地方和平秩序,更積極地參與到災後重建活動中,以強大的經濟實力為後盾速度達成了國家機器無法具備的執行力。

在這個過程中,Atlas以強大的軍事經濟實力以及在國際上的政治影響力以私人公司的身份加入到了只對國家開放的聯合國常任理事會。

主人公Mitchell多次出生入死為Jonathan Irons的Atlas霸業打下汗馬功勞,Jonathan Irons也確實像親兒子一樣看待Mitchell。

在最終追捕KVA恐怖組織首腦的過程中,臨死前的Boss不甘心的說出了「he knows all」的話並交給了主人公一個U盤,隨後主人公瞭解到Jonathan Irons欲通過一場戰爭結束所有戰爭的真正野心,

正義的主人公當然不會允許這種情況發生,於是Mitchell召集大家們准備親自阻止隨著時間流逝並沒有從喪子陰影下走出反而因此心結而痛恨美國政府的瘋子Jonathan Irons……

雖然早在遊戲正式發售之前,從官方或者其他途徑流出的視頻中玩家已經被劇透了一臉,凱文史派西所扮演大反派作為遊戲最大的賣點進行大肆宣傳。

但在實際遊戲中我們也會發現,其實劇不劇透已經無所謂,當眾多臉譜化的人物逐一登場,本作也基本宣告著即將陷入一場一流演員+三流劇本,看了開頭就能猜到結局的尬尷境遇。

單從劇本的精彩程度來講,《決勝時刻黑色行動》是我個人最喜歡的,復雜曲折的劇情,一波三折的逆轉,深入人心的角色塑造,和政治丑聞和黑暗時政的巧妙融合,再加上恰如其分的挖坑吊胃口簡直讓我欲罷不能。

而在經過《決勝時刻黑色行動》這樣出色的高度之後,系列作品卻慢慢滑入深淵。到了《決勝時刻高級戰爭》中已經達到我個人能接受的下限。

在Will葬禮上Mitchell接下Jonathan Irons遞給的名片之時,一句「dont let wiils death be in vain」就預示著Jonathan Irons心中醞釀著報復世界的念頭。

而隨後的CG中玩家就很容易就能猜出此人為主人公最終要擊敗的真正Boss。

當Mitchell劃破KVA首腦的喉嚨,臨死交給玩家一個U盤之後,螢幕這邊我不由得吐槽:「就等著你這個U盤呢。」,當Jonathan Irons臨死之際說出你的胳膊是我給的,隨後主人公毫不猶豫自斷左臂扔下Jonathan Irons的時候也沒給玩家什麼驚喜,或者說這個梗在各種影視劇動漫作品中已經以各種花樣被玩爛了!

通關之後回顧整個劇情,似乎並沒有任何懸念和伏筆一說,整個劇情完全就是一條晚年喪子報復世界的中二大叔被龍傲天主角吊打的敘事手法,被妖魔化的軍事公司巨頭,挺身而出的正義主人公,再加上為死而死的便當隊友,加起來組成了這麼一部適合美分們觀看的美式主旋律英雄主義大片。

遊戲結束後沒有出現《決勝時刻幽靈》那樣的神逆轉彩蛋,再結合劇情方面,基本可以確定本作很難成為系列化作品。

五、遊戲人物,影帝在遊戲中另類飈戲

不管你願不願意承認,「決勝時刻」系列早已躋身於世界頂級娛樂舞台,在《決勝時刻黑色行動》中請來Ed Harris和Gary Oldman為遊戲角色獻聲,也曾邀請科比和小羅伯特唐尼為「黑色行動」出演電視廣告,在《決勝時刻幽靈》中,更是請來姆爺為遊戲譜寫主題曲。

而本次《決勝時刻高級戰爭》劇本雖然幼稚,但無法掩蓋凱文·史派西的傾力加盟的光彩。

這位奧斯卡影帝不但為遊戲中的Jonathan Irons獻聲,更是藉助《阿凡達2》中所採用的最頂級的捕捉技術進行另類「飈戲」。

從某種程度上來講,凱文·史派西在《紙牌屋》中所扮演的政客Francis Underwood和《決勝時刻高級戰爭》中的Atlas CEO Jonathan Irons有著非常相近的人物特點。

Jonathan Irons雖然是一名商人,但卻以「president」的身份加入安理會,「president」一詞不但有元首也有集團總裁的意思,因此Jonathan Irons實際上兼具集權者,政治家和商人與一身,而兩者的形象也就很輕松的融為一體。

另外遊戲主人公Mitchell的雖然在戰鬥中沒有任何台詞,但在CG中有露臉並開口講話,而他的配音正是此前為《生化奇兵無限》中的布克,《末日餘生》中的喬爾,《蝙蝠俠阿卡姆起源》中的小丑,《聲名狼藉次子》中的戴厄辛配過音的Troy Baker。

在此之前,Troy Baker還為包括《忍者龍劍傳3》中的隼龍,《最終幻想13》的雪維利爾斯,《惡靈古堡6》中的傑克配過音,不久之後我們還能在《潛龍諜影5幻痛》中再次聽到他的聲音。

最後說一個小趣聞,相信看過《紙牌屋》的觀眾一定還會記得Francis Underwood在劇里有過一個用PS3玩《殺戮地帶3》,《戰神》以及在他人家中拿起PSV查看並表示應該購買一個放在車里的鏡頭,這其實是SCE斥重金進行的植入廣告。

六、遊戲音畫,全新進化的次世代平台

同《決勝時刻幽靈》不同,本次《決勝時刻高級戰爭》雖然同時存在本世代和次世代雙版本,但這次卻是以次世代主機為主力平台所打造,從之前的實機試玩中我們也能看出來,次世代主機版本的畫面相當不錯,更換引擎之後的演出效果絕對值得期待。

當然目前由於次世代版本沒有正式發售,所以目前已經玩上的版本都是畫面簡化版的本世代版。

本世代版由之前製作過《死侍》、「變形金剛賽博坦」系列的High Moon Studios所開發,從目前來看,不同世代平台的效果相差很大,所以本世代版無法完整體驗真正的遊戲氛圍。

次世代主機因為有著更強大的硬體水準和記憶體空間,因此全新的混音技術讓《決勝時刻高級戰爭》的音效部分更加真實,《潛龍諜影》系列作曲家Harry Gregson Williams的加盟也讓遊戲原音部分直指年度最佳。

不過在本世代主機版中,因為已經落後的硬體條件,這些我們無法很好地感受得到,更多的依然是水槍手感撲撲撲的悶豆子槍聲讓人拙計。

因為很重要所以說兩遍,次世代版的《決勝時刻高級戰爭》和本世代版絕對不是一個遊戲!

來源:3DMGAME