首頁 遊戲評測 《億萬殭屍》遊民評測7.8...

《億萬殭屍》遊民評測7.8分 硬核殭屍防衛戰

經過了一年多的搶先體驗,《億萬殭屍》這款融合了即時戰略與塔防要素的殭屍遊戲終於迎來了正式版本的更新。正式更新的主要內容是戰役模式,豐富的關卡數量、多樣的新地圖以及嶄新的科技樹,讓這場末世復興國度的戰役充滿了挑戰。雖然部分細節尚待打磨,但其策略深度和耐玩性依舊。

本次評測將著重於新加入的戰役模式,對原本生存模式感興趣的讀者,可以參見本站對搶先體驗版的評測

億萬殭屍的戰役模式提供了48個關卡,全都在一張大地圖上展開。隨著玩家不斷推進,周邊的新關卡也會逐漸解鎖。放射狀的地圖設計使玩家能夠根據目前的科技進度,有選擇地進行後續關卡的攻略。

《億萬殭屍》遊民評測7.8分 硬核殭屍防衛戰
可以自由選擇前進路線

關卡分為三種類型,玩法各不相同。生存關卡是發展基地防禦殭屍的經典即時戰略模式,每一關都有目標任務。英雄關卡則是一個單兵RPG,玩家需要操作一名獨特的英雄在地圖上收集特定物品。塔防關卡只需製造兵力,防禦不斷來襲的殭屍即可。

硬核又繁復的生存戰略

戰役模式中,最主要的關卡類型是生存關。由於生存關具有人口數量和倒計時等多重條件,玩家需盡快蒐集資源發展基地。但沒有規劃的擴張必定會被周邊圍繞的大量殭屍襲擊。己方建築一旦被殭屍污染便會生成更多的殭屍,建築之間距離太近的話,就可能會引發連鎖反應,直接導致基地被推翻。且玩家初期兵力有限,槍聲如果引來大批敵人也同樣難以應對。玩家必須權衡擴張的速度與清理殭屍的深度,相當考驗對內和對外的雙線規劃能力。

《億萬殭屍》遊民評測7.8分 硬核殭屍防衛戰

不同關卡的地形與敵人差異,也需要玩家不斷調整發展路線。觀察地形處於開闊的平原還是狹窄的隘口,再因地制宜設置防禦結構才是上策;殭屍的襲擊方式是按波次突襲還是持續逼近,也要玩家合理把握兵種分配和出兵時機。這些動態的變化使玩家不能用一種固定打法就平穩過關,而是需要隨時思考,修改經營方針。

不過,這些策略上的籌劃思路,實際上與遊玩生存模式時毫無區別。這也是戰役模式最大的缺陷所在:與生存模式相比,關卡的發展流程幾乎沒有變動。任務途中也不會有任何劇情發展,如果玩家期待著戰役的關卡能像星際爭霸一樣擁有敘事氛圍,恐怕會失望了。

雖然關卡有著不同的條件限制,可目標無外乎人口達標、清理感染者、堅持過屍潮這幾種,條件的固化也使得戰役的遊玩感受略顯重復。雖然戰役更新了幾名新單位和新敵人,但玩家在更新後的生存模式中也能體驗到這些新內容。換句話說,整個戰役模式更像一個「加長定製版」的生存模式。

強大卻侷限的科技樹

新的科技樹是非常重要的系統,因為初期的單位和建築類型不多,生產力也很低,要獲取強大的新單位只能用研究點數升級科技樹。點數隻有在完成任務時才能獲得,也不能通過重玩之前的關卡刷取點數。關卡總量有限,使得這條90多項的科技樹無法全部升級。因此,如何選擇合適的科技是整個戰役中需要著重考慮的一點。

《億萬殭屍》遊民評測7.8分 硬核殭屍防衛戰
科技樹開拓了發展思路

一部分科技能夠改變基地的發展方式和玩家運營思路。例如鐵路運輸讓火車每次都能帶來少量高級資源,這些資源能讓玩家在短期內建立兵營向外推進。酒館里甚至不必解鎖相應的兵種科技,就能直接購買後期的高級兵種。震撼塔可以一次消滅周圍所有的低級感染者,若能盡早研究出來,守城時就會省心很多。不同的科技發展路線讓玩家能開發出新穎的玩法,從另一個方面延伸了遊戲的策略性和深度。

但科技樹的限制有些過於嚴格,初期的任務目標僅憑基礎單位達成起來非常費勁,沒有防禦塔和高級兵種時,玩家面對屍潮的防守能力也十分有限。這讓初期的任務進程漫長,容錯率也很低。而科技樹一旦確定便無法更改,只有失敗之後才能撤銷上一次選擇的科技。如果玩家初期沒有開啟一些改善遊戲體驗的核心科技,可能就會走一些彎路。

失衡的點數與雞肋的塔防

兩種點數支撐著整個戰役模式的資源,分為用於塔防模式的帝國點數和升級科技樹的研究點數。每一關完成時都會獲得點數獎勵,然而數額的分配不均是一大問題,生存關卡的點數獎勵往往沒有英雄關卡多,於是相對容易攻略的英雄關卡就成為了「送分關」。玩家可以先在英雄關卡中拿到豐厚的點數,再回頭用點數升級科技樹再去攻略生存關卡,無形之間降低了難度。

《億萬殭屍》遊民評測7.8分 硬核殭屍防衛戰
英雄關卡可以獲取大量的研究點數

話雖如此,英雄關卡的點數也並非白送,而是隱藏在場景的物體中。這些細小的物件在大地圖里非常難以察覺,尋找起來既消磨耐心也浪費時間,點數若有欠缺也會影響科技樹的升級。將必要的資源點數放置在與遊戲玩法脫節的找物解謎中,給玩家的感受並不好。

來源:遊民星空