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《古龍風雲錄》評測:「是你」

你們一定都聽過關於他的故事。

有人說他沉迷杯中物,中年就因為酗酒而早逝;有人說他浪子濫情,妻子情人不知好幾;也有人說,他的情人雖多,卻比流星更寂寞,生年雖短,卻比流星更耀眼。

他的筆下誕生過無數風流人物。讀他的文字,如飲不傷肝的醇酒,如品不拉屎的美人,他的名字必將伴隨他的文字,繼續流傳到下一個十年,二十年,三十年。

他姓古,至於名字是龍是鳳是狗是熊,不重要。

名字不重要。

藏寶圖很重要。

《古龍風雲錄》評測:「是你」

隨著《俠之道》的一次更新,一張藏寶圖出現在江湖上。於是人心不定,於是風波又起。

江湖人看到河洛「燕姓大俠無敵劍,一紙邀約會豪傑」,開始難以自抑地激動,畢竟金庸小說里似乎沒什麼姓「燕」的大俠,但古龍小說里姓燕還用劍的大俠卻不少,比如燕十三和燕南天。

人們開始猜測,河洛新作到底拿了哪個IP,到底是《三少爺的劍》還是《絕代雙驕》?那種摻雜著好奇、希冀、激動和困惑的感情,在揭開謎底「經典小說豪俠群俠」時達到頂峰。「經典小說、豪俠群俠,燕姓大俠」,這些線索之下再沒有第二個答案——古龍群俠。

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「怒雪威寒,天地肅殺,千里內一片銀白,幾無雜色。」

這是《武林外史》的開場。

「江湖中有耳朵的人,絕無一人沒有聽見過『玉郎』江楓和燕南天這兩人的名字;

江湖中有眼睛的人,也絕無一人不想瞧瞧江楓的絕世風采和燕南天的絕代神功。」

這是《絕代雙驕》的開場。

「冷風如刀,以大地為砧板,視眾生為魚肉。

萬里飛雪,將蒼穹作洪爐,溶萬物為白銀。」

《多情劍客無情劍》。

「陸小鳳是一個人。

是一個絕對能令你永難忘懷的人。」

「四條眉毛」陸小鳳。

「聞君有白玉美人,妙手雕成,極盡妍態,不勝心嚮往之。

今夜子正,當踏月來取,君素雅達,必不致令我徒勞往返也。」

「盜帥」楚留香。

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古龍短暫卻又如流星般寂寞耀眼的一生,實在創作了太多故事,這些故事里又實在有太多精彩的角色。

換句話說,將古龍小說群像改編為遊戲,在知名度上簡直不用再擔心半點。

數十年的出版小說,千禧年前後的海量影視作品,實在有太多古龍的故事傳唱,也實在有太多的人,聽過太多古龍的故事。

但這次的和「以往的」都不一樣。

不一樣就不一樣在「電子遊戲」——「電子遊戲」除了知名度,還需要一些別的什麼。

而這些「別的什麼」,又實在是關鍵之中的關鍵,要害之中的要害。

第一個「別的什麼」是角色怎麼選。

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對大部分IP改編作品來說,這都不是個問題。家里有雞就做燒雞,有鴨就做老鴨湯,沒雞沒鴨再不濟打個孩子,也能招待滿堂賓客,賺點不高不低的喝彩。

但放到《古龍風雲錄》里,這就又實在成了個不小的問題。

能選的角色太多,要選的角色太多,不能不選的角色更是太多。

李尋歡不能不出現。李尋歡出現了,阿飛就不能不出現。有了阿飛就不能沒有林仙兒。有了李尋歡、阿飛和林仙兒,那林詩音和龍嘯雲是不是也得有。爹媽在了孩子也得帶上,所以再帶上龍小雲。拔出蘿卜帶出泥,既然有了李尋歡的完整人際關系,那麼郭嵩陽、荊無命乃至是趙正義,當然也有了出場機會。

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順著這種脈絡,即使並非可使用角色,《古龍風雲錄》里也確實出現了大量古龍形成寫作風格後,創作生涯中後期的著名角色。並且圍繞這些角色選取了一些原著中的故事切片進行拼貼糅合,有些故事占比高,比如《武林外史》,有些故事占比稍微低些,比如「楚留香傳奇」。

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沈浪、江小魚、李尋歡、陸小鳳和楚留香,成了玩家初始隊伍里的關鍵角色,而和這些角色關系密切的同作品角色,則湊成了《古龍風雲錄》中全部的「可使用角色」。

但那些心儀作品沒被提到的朋友也不用著急,遊戲中確實設計了大量其他作品的支線故事,支線遊玩時長甚至會占據遊玩時間的六成以上。

你去杏花村喝個酒,除了遇到胡鐵花,還可能遇上丁喜和小馬;在地圖上四處逛逛,不定就能遇上秋鳳梧或者白玉京;闖進個武林盛會,還有可能看到王動在地上懶散躺著。

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文本正下方躺著的,不是屍體是王動

當然,雖然登場作品確實足夠多,但也夠不上面面俱到。比如,在我遊玩的五十小時流程中,就沒遇到卓東來或者司馬超群,可能是因為「開花五犬旗」和大鏢局有些業務上的衝突,不好設計還原?

但考慮到已登場的角色確實足夠量大管飽,所以這點完全可以接受。

在解決了第一個「別的什麼」後,迎頭趕來的是第二個「別的什麼」,戰鬥怎麼玩。

如果說金庸小說里的人物「有招」,那麼古龍小說里的人物就是「無招」。

倘使文字里,古龍的「無招」可破金庸的「有招」,可遊戲里,河洛的「有招」怎麼表現古龍的「無招」呢?

表現不出來。

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在一款有著養成數值設計的戰棋遊戲里,要如何去還原一個「百分百空手接白刃」的人,一個「百分百出手飛刀秒殺」的人,一個「輕功天下無雙難以被近身」的人,一個「天下第一個聰明」的人,以及一個「武功近乎無敵,頭腦也絕對不差,人品更是極好」的人呢?

還原不了。

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所以,你可以看見「說時遲那時快,紫鯨幫精英幫眾一記尋常又尋常的飛刀,『小李飛刀』李尋歡竟沒能接住,被擊中周身要害黯然退場。」

「江湖混混一招江湖拳法,直打得『四條眉毛』陸小鳳翻了三五個跟頭仆倒在地。」

「漫天雷火彈和毒鏢飛射,『盜帥』楚留香宛如穿花蝴蝶婉轉挪移,但可惜可嘆卻是『滿葉沾身』,外中八層燃燒衣袍起火,內染三層寒毒直打哆嗦。」

剛開始玩,類似的發展可能會讓你有些出戲,但隨著遊玩時間開始增長,你就會慢慢接受這種戰鬥設計。

因為你沒法不接受。

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河洛確實有去嘗試展現不同角色的武學特性。比如,他們給每個角色安排了不同的天賦樹,隨著天賦樹的升級,角色的不同特性會愈發鮮明,李尋歡主打遠程單體爆發,陸小鳳主打防守反擊,楚留香機動性拉滿,阿飛秒起人來又快又穩。

但這方面嘛……好吧,確實沒玩出什麼花,整體戰鬥玩法就是河洛那一套,即使加了些像架勢的設計,但往深了還是在Buff和Debuff上做加減乘除,目前玩著可能還有些養成數值問題。整體沒那麼出彩,但也不太能歸到無聊那檔,算是不褒不貶。

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最後一個「別的什麼」,是角色和角色間的互動。

比起戰鬥玩法,這點倒確實是不折不扣的加分項。

河洛嘗試設計了大量「亂入」的橋段,結果還不錯。

結果確實不錯。

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王憐花銳評李探花探花

「龜山之巔,小魚兒被花無缺擊中要害旋即氣絕,見到此情此景,王憐花輕扶摺扇,臉上仍是那副莫測的微笑。」

「快活王『酒色財氣』四使中的『色使』遇上了林仙兒,當即拜倒在江湖第一美人的石榴裙下。」

「天機老人本該血濺子母龍鳳環,卻被辰雨一干人等救下,孫白發深感力不從心從此退隱江湖。」

「若不是辰雨來了,郭嵩陽理當死於荊無命劍下,可因為辰雨和李尋歡早早指出嵩陽鐵劍的缺漏,郭嵩陽在決戰已填補了這處缺漏,因此只是重傷。」

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「鐵膽大俠魂、多情劍客無情劍、小李飛刀」

這就是「辰雨」的作用。

不只「辰雨」有「作用」。

「亂入」的精妙程度時高時低。有時作用很大,小魚兒的出現可能會改變沈浪故事的發展;有時作用也很小,小到你在惡人谷前,看到兩個想進谷的路人聊天「哥們也是被傅紅雪追殺?」「不是,我是被西門吹雪追殺。」

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當然,如果你是個資深古龍迷,多少會注意到另一個問題——「時間軸」。

已知李尋歡大過阿飛約二十歲左右,而本作中的李尋歡也大過沈浪約二十歲左右,則求解為沈浪和阿飛是同齡人。

古龍小說本來就沒多少清晰時間軸,《武林外史》和「多情劍客無情劍」系列多少算有個比較清晰的「沈飛」。

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關於阿飛姓不姓沈,你知道他姓沈,我也知道他姓沈,但古龍沒明說他姓沈,所以遊戲中也沒任何少年阿飛和青年沈浪的對白,在這些關鍵「時空漏洞」里,重要角色間彼此是「隱身」的。

河洛選擇了不解釋。

這很好,再好不過,因為不解釋就已是種很好的解釋。

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類似的梗很不密集,這很好

你也許對這幕群像劇有更多的期待,比如看王憐花、花無缺、無花僧和花滿樓湊成的「男團」,欣賞雲夢仙子、林仙兒、白飛飛、石觀音和高老大的「女團」,圍觀水母陰姬和邀月宮主單對單勝負幾幾開……

但問題是,紫金之巔就那麼大塊地,站不下西門吹雪、葉孤城、燕南天、謝曉峰、燕十三、薛衣人、紫衣侯和方寶玉這麼多人。

所以難免有遺憾。遺憾於難見卓東來輔佐律香川,難見謝曉峰對決西門吹雪,難見小魚兒智鬥慕容秋荻,難見奪命十三劍第十五式對上那柄飛刀,難見紫金之巔的十幾道劍光連成一線,劃破整片夜幕,照出一個亮堂堂的人間。

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也有「不留遺憾」

但人若沒有遺憾,該多可惜。

誰都想要黃金白璧,誰都想乘香車擁美人,誰都想紅燭羅帳再少年。

可得了千金,就想著萬金,有了小紅,就難免瞧上小翠,一旦再少年……

誰也都沒法子再少年。

所以比起滿足,豈非遺憾更能讓人感受生命的可貴,珍惜他們當下所擁有的一切?

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顰就效到這里,聊一個最俗套也最出彩的彩蛋任務。

當辰雨來到江湖,一位不知名諱,頭頂奇怪「???」的男子也會出現。假如你跟著他在地圖遊逛,游覽名山大川,聽講源流掌故,最後會觸發一段對話。

辰雨道「是你」,那留著八字須的古先生笑道「至於姓名,是鳳是龍是狗是熊,重要麼」。

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一九八零年十月,有位作家喝了點酒,在隨筆《寫當年武壇風雲人物於酒後》中,聊了聊他最喜歡,也最不能原諒的作家王度廬。

他寫了這樣一句話「一個作家能夠在他的筆下創造出這樣的一個人物,絕不是一件容易的事。」

他說得對,對的不能再對,簡直對極了。

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來源:3DMGAME