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《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

記憶中,我看過的第一部古龍小說是《天涯明月刀》。那本06年,母親從外地出差帶回來的,皺巴巴的淡藍色封皮、還總是有錯別字的書,卻讓小時候的我打開了一片新的天地。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

那時候心頭還有一個疑問:“古龍是誰?從來都沒聽說過啊?”

後來,讀的武俠小說多了,古龍看的少了些。但古龍筆下一個個有血肉、有情義的武俠人物,李尋歡、楚留香、陸小鳳、小魚兒…對我來說都很特別。

時過境遷,另一位“武俠泰鬥”金庸先生的作品已經在遊戲行業大放異彩,而古龍先生筆下的世界卻遲遲沒有一部優秀的作品問世。好在,《古龍風雲錄》的出現,給了不少古龍讀者一個驚喜,也給武俠玩家們一個新的選擇。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

那個古龍筆下的江湖

《古龍風雲錄》的主角辰雨,是古龍小說《武林外史》里仁義莊中一名冷峻寡言的莊客。十年前絕世秘籍亮相回雁峰,最終引發天下動盪,各路英雄豪傑殞命在回雁峰之上。各大門派的絕學秘籍就此失傳,天下武林一蹶不振。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

我們的任務就是查清“回雁峰”事件的真相,而在這一路上就會遇到各種夥伴。在這個過程中,古龍眾多小說中的故事也很好地穿插遊戲的主線、支線劇情中,與遊戲劇情融為一體。

而且盡管遊戲的主線故事乍看之下頗為傳統,但遊戲運用了插敘、倒敘等多種敘事手段,把一個傳統故事講述的足夠精彩;在對話之中,也能用足夠簡練的“古龍”式文字突出人物的個性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經典小說的風格。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

我們說,古龍筆下的江湖總是給人波詭雲譎、危機四伏的感受。在一個故事里,往往是反派設下種種迷局手段,而主角則要根據已有的線索,一步步抽絲剝繭的解開這些陰謀、謎題。

而在《古龍風雲錄》中,也是很恰當地則抓住了古龍小說的特點,設計了類似破案的推理環節——

在這個環節中,我們需要從人物對話、場景物品、劇情橋段中揭開一層層迷霧,不斷拼湊線索,再根據這些搜索到線索進行推理整合,逐漸找到事情的真相;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

有趣的是,在遊戲中並不會提示是否收集齊全,不同的線索分析也會有不同的結論,簡單來說就是答案不唯一,劇情也會隨之不同。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

一些解謎關卡也很有趣

比起讓玩家大破武林群雄,以絕世武功登頂睥睨,河洛的這部作品更注重呈現各個事件串聯起來的復雜世界。不過,這種改變並不顯得突兀,熱衷寫“江湖名偵探”的古龍先生筆下的故事,本身就具備極強的推理屬性,《古龍風雲錄》的改變,正是其向原著貼近的結果。

在還原小說劇情之外,原著故事中那些傳奇角色的還原復現,也是改編遊戲的重中之重。

但不得不稱贊的是,《古龍風雲錄》收錄《楚留香傳奇》楚留香、胡鐵花,《絕代雙驕》小魚兒、花無缺、《多情劍客無情劍》李尋歡、阿飛,《陸小鳳傳奇》陸小鳳如此多的俠客角色,但是每一位角色都刻畫的極其細膩。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

小魚兒的詼諧多智,胡鐵花的鐵漢柔情、風流浪子陸小鳳,風度翩翩楚留香,都和原著角色相當貼切,這些不僅表現在和主角的日常對話里,每個人觸發的不同任務中,也能感受到群俠們彼此之間性格的不同;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

在戰鬥方面,每個角色都有自己獨特的人物技能招式。像是李尋歡的小李飛刀無甚花巧,只是講究一個快准狠,便能頃刻間取人性命;楚留香的招式“踏月留香”“片葉不沾身”輕盈靈快,在敵人間穿梭好似真的復現了盜帥“身似行雲流水,心如皓月清風”的風采…

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

就連遊戲里那些有名有姓反派們的戰鬥方式也各有特色,比如在《武林外史》中出場的金家長子金無望,在遊戲里是一個擅使機關術的小BOSS,盡管他本身的實力不強,但他手下四個不會死亡、傷害奇高的機關術人卻十分難纏;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

而薛衣人薛笑人兩兄弟不僅劍法高超,還有特別的“兄弟情誼”,戰鬥中只有同時擊敗他們兩人才能真正把他們打倒…我想讀過原著的玩家,看到這些熟悉的角色以另一種表現形式出現,也會非常開心吧。

總之,《古龍風雲錄》還是很好地依照古龍小說的框架,把屬於不同時空的英雄故事粘合在一起,在遊戲里搭建了一片有血有肉的江湖,然後讓玩家們去自行體驗。我們也完全可以大可以放開手腳,將兒時武俠夢中塑造的那個自己搬上這片舞台,圓一圓自己的古龍武俠夢。

還是熟悉的“河洛味”

不過與《河洛群俠傳》不同,《古龍風雲錄》採用的是俯視角結合大地圖移動的模式。

大地圖上的可探索度很高,我們既可以在大地圖上自由探索,搜集資源、與奇人交互獲取各種信息傳聞、也可以和山賊悍匪、武林人士大戰一場,提升等級以及獲取更高階的裝備。而大地圖里,來來往往的行商卒販、形形色色山水城鎮、不時觸發的江湖事件也都會讓這個江湖更有煙火氣和沉浸感。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

另一方面,進入大地圖與奇人互動,完成支線任務,可以將古龍原著中濃墨重彩的特色角色招募為莊客,不僅有助於煉藥鍛造等技藝成長,還可以開啟獨特的buff加成,讓主角在江湖中能走更遠。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

戰鬥方面還是傳統的戰棋走格子。根據右上角的進度條來決定角色攻擊順序,角色速度越快攻擊順序越快。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

而在戰鬥細節上,《古龍風雲錄》加入了新的機制,破綻和架勢條。

在武俠小說里,常常有的一個概念就是“破綻”。就算你是武林盟主金剛不壞神功大成,也要小心護住臍下三寸的唯一罩門。

具現在遊戲里,就是每個人物腳底格子上有數個高亮的破綻方位。玩家在使用攻擊打到破綻後,架勢條就會減少一格,當架勢條全部打空後角色進入虛弱狀態,無法行動和防禦。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

戰鬥中第一行是血量,第二行是內力值,第三行就是架勢條

事實上,在遊戲里不論是敵人還是己方,這個虛弱狀態顯然是個殺敵的好時機。而由於這些設計的出現,這一作中敵人的威脅會更大,玩家需要更依賴閃躲、走位、輸出角度以及恰好的輸出時機,而且遊戲中每個招式都會使敵人產生新的破綻方位,所以圍繞“破綻”這個新設定也會有更多的策略和玩法樂趣。

在與戰鬥相關的人物屬性上,《古龍風雲錄》大概分為三個方面,分別是屬性、招式和感悟。屬性就是基礎六維,決定角色成長的方向。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

作為一個武俠遊戲,《古龍風雲錄》里能夠學到的武學招式很豐富,而且遊戲里的招式比較簡化,只要學習秘籍之後就可以使用了,不需要額外修煉,重點在於不同的招式之間如何進行搭配,仍然是需要仔細考慮的一環;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

有了武學招式尚且不夠,要配合上感悟系統,才能真正讓你擁有一套屬於自己的戰鬥流派。

感悟一共五條線路,可謂是涇渭分明、特色突出,不是簡單的加攻加防加屬性傷害。不同路線分別有著自己專屬的效果:可以打出暴擊傷害的“剛”、專注於移動和連擊的“動”、卸掉勁力減免傷害的“柔”、原地不動借力反擊的“靜”、以及拓展機關彈藥輔助能力的“巧”;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

點滿足夠感悟之後還能開啟相應的心法效果,不管是想一招鮮將速度推到極致還是用機關毒藥花式吊打,都有其對應線路來滿足大家對於戰鬥策略性和多樣性的需求;

總的來說,《古龍風雲錄》延續了河洛駕輕就熟的半即時制戰棋玩法,有不少細節的革新,總體也發揮穩定。破綻、架勢條、招式地形等等機制進一步加大了對戰鬥的變化和深度,感悟心法系統保證了角色的成長性,再加上遊戲上百種獨特武學和原著人物的搭配組合,戰鬥方面的玩法是非常豐富的。

一些欠缺打磨的遊戲細節

說了這麼多優點,可能有人要問,這遊戲難道就沒有缺點嗎?作為一款剛剛上線的遊戲來說,那當然有。

首先要說的就是,在3A雲集的今天,《古龍風雲錄》的人物建模並不算出彩,嚴格點來說,它的人物建模與市面上的單機大作相比還有不小的差距,不管是表情還是動作都稍顯僵硬;

再比如遊戲里的資源採集系統,盡管設計很完整,但與此相關的生活玩法的體驗卻不是很好。一來是地圖里的資源不夠平衡,有些材料總是很難找到,如果去交易所兌換的話又會很虧;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

二來是除了遊戲的大地圖之外,一些城鎮里的非劇情人物、場景的交互非常的少。尤其一些功能性的npc,比如城鎮里的商販明明已經做了可以觸發交互的對話,但卻沒有任何實質的後續;這就讓我們後期往往會陷入有錢沒處花的窘境,銅幣除了買丹藥就是買秘籍,想買製作盔甲防具的材料“布”,都非常難買。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

我以為這個布莊伙計可以賣布,但事實上是只能看到這一句對白

至於結緣玩法里,必須要用到的、送禮的物品就更少見了。場景地圖里可收集物品本來就少見,而雜貨商人除了劇情人物之外更是一個沒有,以至於我在玩了將近20個小時遊戲之後,才找機會把白飛飛的好感度刷到滿級…所以一些朋友期待的後宮環節,就算遊戲里有這樣的設計,現在看來也相當難實現。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

不過,盡管有時這些缺陷確實讓人感到惱火,但拋開這些缺點,《古龍風雲錄》還是一款優秀的作品。無論是豐富多變的戰鬥體驗,獨具匠心的探案解謎,還是緊貼原著、密織成網的任務劇情,都讓人不自覺地原諒遊戲里的毛糙,享受創作者們帶來的遊戲趣味。

人們說,一個時代有一個時代的旨趣,說不定現在的你,也許會通過這部作品,再度回到古龍塑造的那個江湖里去呢。

記憶中,我看過的第一部古龍小說是《天涯明月刀》。那本06年,母親從外地出差帶回來的,皺巴巴的淡藍色封皮、還總是有錯別字的書,卻讓小時候的我打開了一片新的天地。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

那時候心頭還有一個疑問:“古龍是誰?從來都沒聽說過啊?”

後來,讀的武俠小說多了,古龍看的少了些。但古龍筆下一個個有血肉、有情義的武俠人物,李尋歡、楚留香、陸小鳳、小魚兒…對我來說都很特別。

時過境遷,另一位“武俠泰鬥”金庸先生的作品已經在遊戲行業大放異彩,而古龍先生筆下的世界卻遲遲沒有一部優秀的作品問世。好在,《古龍風雲錄》的出現,給了不少古龍讀者一個驚喜,也給武俠玩家們一個新的選擇。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

那個古龍筆下的江湖

《古龍風雲錄》的主角辰雨,是古龍小說《武林外史》里仁義莊中一名冷峻寡言的莊客。十年前絕世秘籍亮相回雁峰,最終引發天下動盪,各路英雄豪傑殞命在回雁峰之上。各大門派的絕學秘籍就此失傳,天下武林一蹶不振。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

我們的任務就是查清“回雁峰”事件的真相,而在這一路上就會遇到各種夥伴。在這個過程中,古龍眾多小說中的故事也很好地穿插遊戲的主線、支線劇情中,與遊戲劇情融為一體。

而且盡管遊戲的主線故事乍看之下頗為傳統,但遊戲運用了插敘、倒敘等多種敘事手段,把一個傳統故事講述的足夠精彩;在對話之中,也能用足夠簡練的“古龍”式文字突出人物的個性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經典小說的風格。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

我們說,古龍筆下的江湖總是給人波詭雲譎、危機四伏的感受。在一個故事里,往往是反派設下種種迷局手段,而主角則要根據已有的線索,一步步抽絲剝繭的解開這些陰謀、謎題。

而在《古龍風雲錄》中,也是很恰當地則抓住了古龍小說的特點,設計了類似破案的推理環節——

在這個環節中,我們需要從人物對話、場景物品、劇情橋段中揭開一層層迷霧,不斷拼湊線索,再根據這些搜索到線索進行推理整合,逐漸找到事情的真相;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

有趣的是,在遊戲中並不會提示是否收集齊全,不同的線索分析也會有不同的結論,簡單來說就是答案不唯一,劇情也會隨之不同。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

一些解謎關卡也很有趣

比起讓玩家大破武林群雄,以絕世武功登頂睥睨,河洛的這部作品更注重呈現各個事件串聯起來的復雜世界。不過,這種改變並不顯得突兀,熱衷寫“江湖名偵探”的古龍先生筆下的故事,本身就具備極強的推理屬性,《古龍風雲錄》的改變,正是其向原著貼近的結果。

在還原小說劇情之外,原著故事中那些傳奇角色的還原復現,也是改編遊戲的重中之重。

但不得不稱贊的是,《古龍風雲錄》收錄《楚留香傳奇》楚留香、胡鐵花,《絕代雙驕》小魚兒、花無缺、《多情劍客無情劍》李尋歡、阿飛,《陸小鳳傳奇》陸小鳳如此多的俠客角色,但是每一位角色都刻畫的極其細膩。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

小魚兒的詼諧多智,胡鐵花的鐵漢柔情、風流浪子陸小鳳,風度翩翩楚留香,都和原著角色相當貼切,這些不僅表現在和主角的日常對話里,每個人觸發的不同任務中,也能感受到群俠們彼此之間性格的不同;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

在戰鬥方面,每個角色都有自己獨特的人物技能招式。像是李尋歡的小李飛刀無甚花巧,只是講究一個快准狠,便能頃刻間取人性命;楚留香的招式“踏月留香”“片葉不沾身”輕盈靈快,在敵人間穿梭好似真的復現了盜帥“身似行雲流水,心如皓月清風”的風采…

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

就連遊戲里那些有名有姓反派們的戰鬥方式也各有特色,比如在《武林外史》中出場的金家長子金無望,在遊戲里是一個擅使機關術的小BOSS,盡管他本身的實力不強,但他手下四個不會死亡、傷害奇高的機關術人卻十分難纏;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

而薛衣人薛笑人兩兄弟不僅劍法高超,還有特別的“兄弟情誼”,戰鬥中只有同時擊敗他們兩人才能真正把他們打倒…我想讀過原著的玩家,看到這些熟悉的角色以另一種表現形式出現,也會非常開心吧。

總之,《古龍風雲錄》還是很好地依照古龍小說的框架,把屬於不同時空的英雄故事粘合在一起,在遊戲里搭建了一片有血有肉的江湖,然後讓玩家們去自行體驗。我們也完全可以大可以放開手腳,將兒時武俠夢中塑造的那個自己搬上這片舞台,圓一圓自己的古龍武俠夢。

還是熟悉的“河洛味”

不過與《河洛群俠傳》不同,《古龍風雲錄》採用的是俯視角結合大地圖移動的模式。

大地圖上的可探索度很高,我們既可以在大地圖上自由探索,搜集資源、與奇人交互獲取各種信息傳聞、也可以和山賊悍匪、武林人士大戰一場,提升等級以及獲取更高階的裝備。而大地圖里,來來往往的行商卒販、形形色色山水城鎮、不時觸發的江湖事件也都會讓這個江湖更有煙火氣和沉浸感。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

另一方面,進入大地圖與奇人互動,完成支線任務,可以將古龍原著中濃墨重彩的特色角色招募為莊客,不僅有助於煉藥鍛造等技藝成長,還可以開啟獨特的buff加成,讓主角在江湖中能走更遠。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

戰鬥方面還是傳統的戰棋走格子。根據右上角的進度條來決定角色攻擊順序,角色速度越快攻擊順序越快。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

而在戰鬥細節上,《古龍風雲錄》加入了新的機制,破綻和架勢條。

在武俠小說里,常常有的一個概念就是“破綻”。就算你是武林盟主金剛不壞神功大成,也要小心護住臍下三寸的唯一罩門。

具現在遊戲里,就是每個人物腳底格子上有數個高亮的破綻方位。玩家在使用攻擊打到破綻後,架勢條就會減少一格,當架勢條全部打空後角色進入虛弱狀態,無法行動和防禦。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

戰鬥中第一行是血量,第二行是內力值,第三行就是架勢條

事實上,在遊戲里不論是敵人還是己方,這個虛弱狀態顯然是個殺敵的好時機。而由於這些設計的出現,這一作中敵人的威脅會更大,玩家需要更依賴閃躲、走位、輸出角度以及恰好的輸出時機,而且遊戲中每個招式都會使敵人產生新的破綻方位,所以圍繞“破綻”這個新設定也會有更多的策略和玩法樂趣。

在與戰鬥相關的人物屬性上,《古龍風雲錄》大概分為三個方面,分別是屬性、招式和感悟。屬性就是基礎六維,決定角色成長的方向。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

作為一個武俠遊戲,《古龍風雲錄》里能夠學到的武學招式很豐富,而且遊戲里的招式比較簡化,只要學習秘籍之後就可以使用了,不需要額外修煉,重點在於不同的招式之間如何進行搭配,仍然是需要仔細考慮的一環;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

有了武學招式尚且不夠,要配合上感悟系統,才能真正讓你擁有一套屬於自己的戰鬥流派。

感悟一共五條線路,可謂是涇渭分明、特色突出,不是簡單的加攻加防加屬性傷害。不同路線分別有著自己專屬的效果:可以打出暴擊傷害的“剛”、專注於移動和連擊的“動”、卸掉勁力減免傷害的“柔”、原地不動借力反擊的“靜”、以及拓展機關彈藥輔助能力的“巧”;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

點滿足夠感悟之後還能開啟相應的心法效果,不管是想一招鮮將速度推到極致還是用機關毒藥花式吊打,都有其對應線路來滿足大家對於戰鬥策略性和多樣性的需求;

總的來說,《古龍風雲錄》延續了河洛駕輕就熟的半即時制戰棋玩法,有不少細節的革新,總體也發揮穩定。破綻、架勢條、招式地形等等機制進一步加大了對戰鬥的變化和深度,感悟心法系統保證了角色的成長性,再加上遊戲上百種獨特武學和原著人物的搭配組合,戰鬥方面的玩法是非常豐富的。

一些欠缺打磨的遊戲細節

說了這麼多優點,可能有人要問,這遊戲難道就沒有缺點嗎?作為一款剛剛上線的遊戲來說,那當然有。

首先要說的就是,在3A雲集的今天,《古龍風雲錄》的人物建模並不算出彩,嚴格點來說,它的人物建模與市面上的單機大作相比還有不小的差距,不管是表情還是動作都稍顯僵硬;

再比如遊戲里的資源採集系統,盡管設計很完整,但與此相關的生活玩法的體驗卻不是很好。一來是地圖里的資源不夠平衡,有些材料總是很難找到,如果去交易所兌換的話又會很虧;

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

二來是除了遊戲的大地圖之外,一些城鎮里的非劇情人物、場景的交互非常的少。尤其一些功能性的npc,比如城鎮里的商販明明已經做了可以觸發交互的對話,但卻沒有任何實質的後續;這就讓我們後期往往會陷入有錢沒處花的窘境,銅幣除了買丹藥就是買秘籍,想買製作盔甲防具的材料“布”,都非常難買。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

我以為這個布莊伙計可以賣布,但事實上是只能看到這一句對白

至於結緣玩法里,必須要用到的、送禮的物品就更少見了。場景地圖里可收集物品本來就少見,而雜貨商人除了劇情人物之外更是一個沒有,以至於我在玩了將近20個小時遊戲之後,才找機會把白飛飛的好感度刷到滿級…所以一些朋友期待的後宮環節,就算遊戲里有這樣的設計,現在看來也相當難實現。

《古龍風雲錄》評測:回到古龍筆下的江湖

不過,盡管有時這些缺陷確實讓人感到惱火,但拋開這些缺點,《古龍風雲錄》還是一款優秀的作品。無論是豐富多變的戰鬥體驗,獨具匠心的探案解謎,還是緊貼原著、密織成網的任務劇情,都讓人不自覺地原諒遊戲里的毛糙,享受創作者們帶來的遊戲趣味。

人們說,一個時代有一個時代的旨趣,說不定現在的你,也許會通過這部作品,再度回到古龍塑造的那個江湖里去呢。

來源:遊俠網