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《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短

在STEAM,「搶先體驗」階段的《史萊姆農場2》一共收獲了11491條評測,其中有10922條好評,569條差評,評分穩定在95%的「特別好評」區間。

在數量並不刺眼的569條差評紅字里,有我投出的一票。

《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短

我很喜歡「史萊姆農場」系列的前作,除了沒買「炫彩皮膚」的DLC外,本體的內容基本上體驗了個遍。但對前作《史萊姆農場》的瞭解,也恰恰是我在現階段,從玩家角度給《史萊姆農場2》差評的理由。

比起「續作」,本作雖然有個「搶先體驗」階段的「保護期」,但還是更像個前作的高清材質包。

這當然得從前作聊起。

《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短

如果你有關注前幾年的遊戲新聞,可能會記得那款突然爆火的《史萊姆農場》,玩法簡單到兩個關鍵詞就能概括「牧場物語+史萊姆」。

這款「牧場物語Like」作品,刪除了大量傳統牧場類遊戲的農具升級、作物種植和經濟玩法,唯一玩法核心是讓玩家馴養各種各樣的史萊姆,用史萊姆拉出來的「臭臭」賺錢,繼而開拓更多區域,養更多史萊姆。

聽著沒什麼有趣的地方,但擋不住實在太可愛的小史萊姆。

《史萊姆農場》為玩家提供了擁有3D建模的果凍狀史萊姆,還給史萊姆們設計了不少分類。從最基礎的小粉,生活在清水/岩漿的水滴/火焰史萊姆,會在地面創造尖刺的水晶史萊姆,會把你閃瞎眼的馬賽克史萊姆,甚至還有隨時會變成量子態的量子史萊姆。

《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短

這些史萊姆並不只是基礎小粉的「換皮」,每種史萊姆都有符合設定的特點。炸彈史萊姆沒事就會在身邊「嘭」地一下,輻射史萊姆會對周圍造成輻射危害,而旋風史萊姆聚集起來後,則能在牧場里掀起幾陣巨大的龍卷風。

雖然特性不同,但還是那句話——所有史萊姆都可愛得離譜。

因為這塊長到突破天際的長板,《史萊姆農場》就這樣火了。這款2016年開始「搶先體驗」階段的獨立遊戲,截至2022年1月13日,已經賣出了500萬份。

500萬份的銷量是個可怕的數字,但《史萊姆農場》的成功甚至不只體現在數字上。

在「小紅書」,搜索關鍵詞「史萊姆農場」,一共能找到近五百條結果,全是分享遊戲經歷自發進行「安利」的玩家。

《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短

你甚至可以在其他遊戲中,看到Mod作者用愛發電的「史萊姆農場」,比如前期史萊姆出鏡率頗高的《泰拉瑞亞》。

《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短

基於初代作品在玩家群體間的熱度,續作《史萊姆農場2》自宣發開始,順理成章地受到了大量關注。

2022年9月22日,《史萊姆農場2》以「搶先體驗」階段出現在玩家視野,人們顯然對可愛的小史萊姆記憶猶新。寫評測的這天,大約正好開售一個月,根據一萬條評價保守估計,續作的銷量起碼在二十萬份以上。

顯然,無論是前作的共計五百萬份,還是續作開賣一個月的二十萬份(存疑),「史萊姆農場」系列的團隊Monomi Park,已經收獲了遠超成本的回報。

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但問題是,這款續作登場時的開發完成度,簡直和它所受到的關注成反比。

首先,作為一款雖有系統簡化,但本質玩法還是「牧場物語Like」的作品,《史萊姆農場2》目前連前作最基礎的任務系統都沒設計。當前作中唯一能夠作為玩家引導的任務系統缺失,也就意味著玩家們將在毫無指引的環境下,開始遊戲。

當然,有過前作經驗的玩家上手並不難。而即使沒玩過前作,《史萊姆農場2》的「無本買賣」玩法也很清晰。但問題在於,除了作為軟引導的任務系統,本作還缺了太多東西。

比如,基礎的地圖標記指引。

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本作擁有大量錯綜復雜的地圖,而例如傳送門製造藍圖這樣的功能性道具,全都藏在地圖的犄角旮旯。

這些功能性道具,直接決定了玩家截然不同的遊戲體驗。你是喜歡花費大量時間尋路,剛走上兩步就得切出地圖對方向,還是更喜歡在製作傳送門後,便捷的一鍵快速移動?

答案顯然是後者。

但問題是,《史萊姆農場2》並沒有優化這樣的問題,設置上哪怕最簡單的尋路方法,或重要道具提示。

於是,「趕路」成為了玩家需要自學的,枯燥乏味的第一課。

照理說,由於道具噴氣背包的存在,通過浮空後的俯瞰視角趕路,本來不是什麼難事。但續作的噴氣背包和前作完全相同,玩家上升數秒後就會撞到「空氣牆」,能夠上升的空間極為有限。其本質上,依然只是個帶滯空效果的慢速「二段跳」。

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藏在犄角旮旯的「寶藏球」

穿插在趕路途中那些等待能量回復的時間,會給玩家的遊戲過程帶來不少割裂感。而與此同時,玩家其實也沒那麼能全心全意地去探索地圖。

在探索地圖最重要的前期,考慮到體力歸零會損失全部物品,「野外存儲機」需要不少資源,續作又連「自動開采機」都沒「還原」,《史萊姆農場2》的所有地圖資源,都需要玩家反復小心翼翼地獲取。

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想要製造那些增加遊戲體驗的功能性道具,玩家就得不斷重復資源採集。而這種沒什麼價值的重復性工作,比起捕捉/餵養史萊姆或是賣結晶賺錢,顯然沒什麼正向反饋。

當然,即使是便捷的馴養史萊姆,玩家也很難有什麼滿足感。在《史萊姆農場2》中,金錢幾乎成了最沒用的資源。圍繞金錢一系列系統的缺失,讓你可以一直掙錢,卻花不出去。

前作中,那些可愛度上持平小史萊姆的小無人機,同樣沒出現在續作中。最基礎的「基建」也就是那麼無外乎牧場、雞籠和果園等的老幾樣,就連真空槍都沒什麼新機制,多少讓人有些乏味。

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新場景倒確實很美

唯一完全新鮮的,就是幾種新類型的史萊姆。我沒打算否認新史萊姆很可愛,瀟灑的小蝙蝠和欠揍的小狸貓,都是本作可愛到不行的加分項。但問題是,全新的幾個小史萊姆,幾乎就是《史萊姆農場2》全部的新內容了。

對於一款擁有五百萬銷量前作的「續作」來說,這顯然不夠。

當然,《史萊姆農場2》目前確實只是在「搶先體驗」階段,但對於這款已經受到如此多關注的作品,它可能真沒必要這麼急著端出來。

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五百萬銷量的成績單,至少可以保證新作有充足的開發資金,以更好的狀態回應玩家們的期待。而不是像現在這樣,把一盤半生不熟的隔夜菜,急匆匆地套上銀餐盤蓋呈上桌。

但作為一個評測者,我還是得負責任地說,除了在「遊戲性」上沒那麼響應玩家期待,就一款「搶先體驗」階段的作品來說,《史萊姆農場2》其實還算合格。

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只是,地圖上乃至於開發中的大量迷霧,得玩家們等上很長一段時間。前作有的,它未必有;新作該展現的「新」,它也沒展現出來。

就目前來看,在「搶先體驗」階段就進入遊戲的玩家,必須得忍受崩塌的養成曲線,不怎麼合理的數值和機制,以及一旦忽略就很難找到的關鍵藍圖。而在此時,唯一能驅動玩家繼續遊戲的,就只有那些依舊可愛的小史萊姆。

顯然,這幾只新亮相的小史萊姆,承受了太多。

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來源:3DMGAME