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《噬神者3》評測:沒錯,打怪只要一直「吃」就行了

「捕食」作為「噬神者」系列的招牌玩法,一直是該系列區別於市面上其他共鬥遊戲的標志。為了契合遊戲名中的「噬神」二字,萬代南夢宮在遊戲設計上可謂是煞費苦心。

《噬神者3》也不例外。

一門心思鑽研遊戲特色系統本是件好事,但是在《噬神者3》中,新「捕食系統」的改動卻令人有些摸不著頭腦——說它有進步,體感卻比前作《噬神者2》差點意思;說它固步自封,部分改動則很明顯看得出,製作組有自己的想法。

造成這樣的結果,究其原因是因為這些看似奇妙的想法,在遊戲中的表現都不成熟。

或者說,整部《噬神者3》就是一部不太成熟的半吊子遊戲。

以上面提到的「捕食系統」為例,前作中廣受好評的「捕食風格」在本作中被完全取消。轉而只留下「空中捕食」、「地面捕食」和「蓄力捕食」三種固定形式。但在精簡「捕食模式」的同時,製作組卻在著重凸顯「神機解放」和「解放技藝」的存在感。

看得出來,製作組是想改變遊戲整體的戰鬥風格,弱化「捕食系統」在遊戲中的地位,將「神機解放」定位成輸出的主要手段。這種想法固然是好的,起碼證明製作組並不是在單純地吃老本。隔壁《魔物獵人世界》不也一樣取消了前作的「狩技風格」嗎?

但是在兩者結合的協調性上,卻出現了很明顯的問題。

首先要確立一點,玩家在《噬神者3》中想要進入「神機解放」狀態,前提是要捕食到敵人。這是兩個系統的結合之處,但也因此限制了玩家在戰鬥時的戰鬥思路——打之前先「吸」一口,否則就沒傷害。

而且在大部分情況下,一次「捕食」並不能支撐玩家打幾套「解放技藝」。這就使玩家在對戰時要時刻注意自己的「神機解放」持續時間,並且要時不時就捕食一下來維持其時間。這無疑使整個遊戲的戰鬥過程更偏節奏化,在連貫的戰鬥過程中也會產生一絲割裂感。

由於本作強推「神機解放」和「解放技藝」,甚至將《噬神者2》中的BA效果重新引入遊戲,就使得「解放技藝」在遊戲中變得過分重要。因此好多武器自帶的一些特性和技能反而成為可有可無的存在。比如說大劍的「蓄力粉碎擊」,與其花上幾秒鍾原地不動進行蓄力,還不如直接狂按滑鼠左鍵發動「解放技藝」來得高效安全。

同樣,槍械攻擊也為了適應本作的戰鬥模式進行了調整,「自訂彈藥」系統被大改,玩家大部分時間還是只能依賴系統制定的標準彈藥。

動作層面上倒是豐富了不少,當隔壁的「獵人」還在地上摸爬滾打時,我們已經能夠跳躍了,還能在空中沖刺。這使得玩家的操作更加靈活,也更容易「秀」起來。盡管流程不曾改變——飛過去「捕食」,再接一個空中「解放技藝」。

不僅我們自身的戰鬥發生了變化,玩家需要討伐的目標——「荒神」,在本作中也有著不小的改動。除了歷代老面孔的加入外,《噬神者3》還添加了全新的「灰域種荒神」。

「灰域種荒神」最突出的一點在於能夠像噬神者一樣,通過捕食來強化自身。而遭到捕食的玩家在被此類荒神攻擊後,往往非死即傷。這就更考慮玩家戰鬥時的技巧,以及對怪物動作的熟悉程度。「灰域種荒神」的設計算是少數比較成熟,並且表現良好的改動了。

如果說《噬神者3》的動作系統因為各種不成熟的想法而令人一時難以接受,那麼該作的劇情的不成熟,則使得遊戲的整體觀感更加糟糕。依照常理,「灰域種荒神」作為本作的BOSS,在劇情中應該擁有足夠的份量和描述。然而實際上,「灰域種荒神」也不過是推動劇情發展的「工具人」而已。

與之對應的,《噬神者3》更想顯現出人類內部矛盾帶來的災難和問題。這種格局更宏大,內容更有深度的劇情本應更吸引玩家的眼球,但《噬神者3》空立了個架子,卻沒有將這個架子填滿。人物塑造不必多說,光用對話很難營造出一個有血有肉的角色;劇情的轉折也很突兀:被諸多噬神者們諱莫如深的「灰域種荒神」毫無預兆地出現在主角團面前,隨後被一堆BUFF加身的主角們放倒在地。

非常地熱血王道,但套路太老掉牙了。

好在虛幻4引擎的運用使得本作的畫質相比前作有著極大的提升。雖然橋段已經在同類型的劇情中用爛了,但並不影響我們欣賞遊戲中的各個角色。特別是那個貫穿主線,又一直黏在玩家身邊,視玩家為父母的小蘿莉。

當然,畫質提升帶來的不僅是人物模型、視覺效果的全面提升。戰鬥中的粒子效果和破壞部位產生的「火花四射」效果也得到了大幅增強。「解放技藝」的演出令我真正體會到什麼才叫真正的「刀刀烈火」。

此外,一些其他方面的小改動令人感到匪夷所思。例如遊戲中看似加入了不少「荒神」,實際上除了「灰域種」外,其他荒神的種類並不算多,並且亞種的技能也沒有什麼改變,僅僅只是將攻擊屬性和弱點屬性進行了變動而已。

「設計圖」的引入則增加了玩家合成物品的難度,更像是為了延長遊戲時間而加入的沒營養設計。

在各種系統上,《噬神者3》都透露著一股「未完成」的信息。原以為本作是個足夠硬核的「Hard Boiled」,結果卻是個半吊子的「Half Boiled」。

話雖如此,不過本作的遊戲節奏還是挺有該系列一貫特色的,與《魔物獵人》不同,「噬神者」系列一直主打高速效率的遊戲節奏。玩家基本不會遇見單打獨鬥的情況,至少你還可以選擇幾個NPC隊友幫助你一起討伐「荒神」。

對於初次接觸「噬神者」系列的新玩家來說,《噬神者3》可能是更容易接受,並且上手的一部。

但遊戲的名字畢竟是《噬神者3》,不是《噬神者》。對於那些喜愛這個系列的老玩家而言,很遺憾,《噬神者3》並不算好。

來源:3DMGAME