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《地獄潛兵2》評測:真的是太好玩啦

遊戲再一次崩潰了。

不出意外,同隊奮戰的隊友也紛紛掉線,連帶著鏖鬥了50多分鍾的任務,也一並消散在FTL穿梭殘留的尾焰中。在損失了大量任務獎勵、科研樣本,以及近一個小時的精氣神後,大夥兒並沒有像往常一樣,立刻開始群情激憤地問候伺服器族譜,語音頻道里難得清靜了一會兒。

直到有個似笑非笑的玩笑話打斷了沉默:《地獄潛兵2》實在是太好玩啦。

《地獄潛兵2》評測:真的是太好玩啦

請民主地排隊,等待其他人崩潰或者掉線

《地獄潛兵2》確實非常好玩。

這種好玩是繼承自前作的成熟體系,並以此為依託而推陳出新的。其前作《地獄潛兵》於2015年問世,最開始只是幾位大學生創業的點子。但這個致敬了不少經典科幻元素的點子,很快便成長為參天大樹,哺育孵化了一批堅實的系列粉絲與穩定活躍的社群。

舉個最簡單的例子:《地獄潛兵》自問世後,基本維持著年更——一年更新一次的運營邏輯。這導致遊戲的活躍玩家數量並不高,相當小眾。可即便如此,《地獄潛兵》依舊維持著穩定度極高的活躍團體,甚至在《地獄潛兵2》發售後,還迎來了一波人數回升。

《地獄潛兵2》評測:真的是太好玩啦

不過,《地獄潛兵》的遊戲口碑相當之高——高到STEAM評價好評如潮;高到逢年過節尋找好玩聯機遊戲的時候,這款作品永遠位列其中。而我們本次評測的主角《地獄潛兵2》則稍稍有些不同。這一點姑且按下不表,之後再議。

話題重新回到前作。

《地獄潛兵》的好玩非常類似派對遊戲的核心樂趣——混亂。但這個混亂更殘酷,更不近人情。它真實地還原了戰場的實景,但也帶著說不清是在諷刺還是在嘲弄的個人英雄主義。

玩家在遊戲里扮演4名深入重重敵後,完成各種艱巨任務的超級尖兵,每一位都擁有一整艘軌道打擊驅逐艦為後備支援。小到軌道加特林掃射、戰機集群轟炸,大到軌道電磁炮轟擊、彈道核彈一鍵清螢幕,玩家隨時都可以摁動電鈕呼叫空襲支援,消滅眼前的一切之敵。

而艦船的工程港,也儲備著整個超級地球科研與智慧的結晶。隨著玩家持續推進,打擊驅逐艦會逐步解鎖各類支援武器與載具:從消音沖鋒槍到手持等離子噴射器,從三輪摩托再到四人重戰車與雙足步行機甲。

玩家坐擁著科幻宇宙耳熟能詳的各式武備,與各種熟悉的經典反派角色廝殺。艦橋的空頭艙更是仿佛有著數百名預備人員嚴陣以待,時刻准備接替地面上為民主和自由拋頭顱灑熱血的勇士。

你很難不沉迷於這種舒爽暢快淋漓的遊戲體驗。

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而在敵眾我寡的戰鬥中,在炮火橫飛、軌道支援鋪天蓋地的混亂戰場上,玩家時刻面臨著猝不及防的死亡——被生化人的獵犬撕碎、被機槍掃碎、被坦克炮轟、被蟲族包圍、在燃燒彈里浴火,甚至你稍不留神,手忙腳亂地躲避火線時,一不小心就會飛撲進邊上的萬丈深淵。

混亂和死亡是超級地球勇士們不得不面對的威脅。

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不過,除了敵人的突襲與炮火,在《地獄潛兵》的戰場上,還有著無法忽視的另一大威脅——隊友傷害。當你面朝前方扣緊扳機,向民主自由的對手噴吐正義時,背後猝不及防的走火、失誤手滑掉落的空襲信標,也是讓超級地球的民主鬥士們血灑長空的禍首之一。

但這個設計極大地升華了《地獄潛兵》強調混亂的根基。不間斷……或者可以稱得上頻繁的友軍痛擊,反而讓遊戲體驗直線上升。如果是朋友開黑,更是化身緊密友誼的潤滑劑。

和好兄弟打上幾把「地獄老司機」,搞不好關系親密度還上升了。

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確切而言,《地獄潛兵》為後續作品打下了非常堅實且成熟的玩法基礎。甚至其續作哪怕只是畫質提升再加上玩法全盤復刻,只要增添點新的武器和載具,都會有大批玩家買單。

那我們本次評測的主角——「地獄老司機」二代,具體表現又如何呢?

我可以毫不猶豫地說,《地獄潛兵2》不僅僅在混亂這一玩法核心上推陳出新,其畫面表現力也在次時代引擎的加持下得到了指數級的提升,戰場氛圍更勝一籌。

《地獄潛兵2》評測:真的是太好玩啦

老實說,在最開始看到遊戲轉為第三人稱射擊的玩法模式時,我並不看好。畢竟,Arowhead工作室在做出《地獄潛兵》一代時的技術力並不高,只是個初出茅廬的大學生隊伍。而好玩的TPS對於開發者的項目經驗和團隊協作,以及技術力都有著非常高的要求。《地獄潛兵2》拋棄原本就成熟的俯視角遊戲模式,轉而挑戰對技術力要求較高的TPS,是一步毫無疑問的險棋。

不過,這一步險棋顯然走對了。

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擁抱太陽——然而下一秒就被坦克蟲頂下去了

「地獄老司機」主打的就是一個真實戰場與以寡擊眾的混亂感營造。當玩家穿行在槍炮橫飛的異星地表,當隊友的空襲與軌道火力從身側擦肩而過,當爆炸沖擊波的余韻將你的軀體拋開……還有什麼能比下沉視角更富有沖擊力的畫面表現呢?

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從俯視角看到的,終究是如上帝視角一般的局外人游離感。再激烈的炮火,再猛烈的火力交換,都很難徹底攪動玩家的心弦。而第三人稱下沉式視角則完全不同——子彈從肢體間隙里穿過,蟲爪迎頭重重揮下,火力覆蓋的炮火與沖擊讓你像破布一樣飛出去,軌道轟炸的煙火像夜空中最亮的星。

腎上腺素在混亂的戰場環境與次時代引擎的加持下狂飆,多巴胺於腦海里穿行——哪怕是隔壁更正牌的「星船傘兵」,也無法在演出層面上相媲美。

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而當玩家的注意力集中於眼前之敵時,就很難關注到戰場上最細微局勢的變化,進一步導致了混亂程度與隊友傷害次數的直線提升。

試想,當你被無盡的蟲海包圍,或者是讓生化人——這一代是機器人鏈鋸手——圍得密不透風。和你一起開黑的好友只能忍笑——我是說,忍痛幫助你和敵人一起光榮。

臨死之際你也只好虎目含淚,連聲英勇高呼:你做得好哇,你做得好哇。為了民主,為了自由,快向我開炮!

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只是為了擊殺一個鏈鋸,隊友就用火箭筒幫我英勇就義,望周知

可以說,TPS下沉視角的遊玩模式,徹底改變並升華了《地獄潛兵2》的遊戲體驗。其遊玩氛圍與畫面表現力得到了質的提升。如果遊戲不在其他方面出現差錯,2024開年神作便當之無愧。

只可惜,這里沒有如果。

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核爆炸毀了目標,也炸毀了我的遊戲

《地獄潛兵2》自上線之初,便飽受各類崩潰的困擾。比如遊戲結算畫面直接崩潰、核彈與空襲的地形破壞會導致崩潰、刷怪會崩潰、任務終端卡住也會崩潰。

甚至在你登上撤離飛機,以為任務獎勵穩拿到手時,《地獄潛兵2》也會以經典崩潰狠狠地給你一嘴巴子,讓你知曉超級地球的手段。

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「?」,然後崩潰

而讓這個毛病雪上加霜的是,《地獄潛兵2》的伺服器穩定性也難登大雅之堂。除了最常面對的各種連結超時與掉線外,伺服器玩家上限也被官方刻意卡死。玩家如果想為超級地球流血流汗,還得先排隊等上幾個小時。

這運營手法實在是讓人有些摸不著頭腦。

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除此之外,遊戲自上線後各類惡性BUG便一直沒有缺席過。要麼任務終端無法交互,要麼雙手直接黏在交互平台上——除了等死毫無辦法,要麼空頭倉停滯不能呼叫支援。

玩家往往會被BUG、伺服器與遊戲崩潰,這三記重拳給轟得暈頭轉向。哪怕你僥幸逃脫,和你一起開黑的隊友也會被黑幾腳,連帶著你也一起崩潰——沒錯,這遊戲的崩潰與掉線竟然會傳染。

更別說,《地獄潛兵2》既沒有掉線重連機制,且匹配系統90%的時間都處於宕機狀態。玩家經常忙活數個小時,一朝崩潰掉線便顆粒無收。

再好玩的核心玩法,也很難拯救玩家的遊戲體驗。

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無法交互

如果有人問我,《地獄潛兵2》真的好玩嗎?我可定會毫不猶豫地回答:好玩,十分好玩。哪怕遊戲各種崩潰、掉線乃至於匹配無人,官方伺服器依舊天天爆滿,STEAM同時在線長期保持40餘萬人的活躍——由此,其樂趣可見一斑。

但如果你問我現在值不值得入坑,我也會毫不猶豫地告訴你答案:NO。

《地獄潛兵2》伺服器極度糟糕,難度平衡也相當不合理。最重要的是,前作「地獄老司機」一代大量武器與載具,以及備受好評的戰略配備與裝備強化系統統統下線。當前版本內容量極低,全靠核心玩法與肝度死撐。

《地獄潛兵2》評測:真的是太好玩啦

此情此景,唯一能給玩家帶來安慰的或許是製作組Arowhead的承諾——作為一款服務型遊戲,《地獄潛兵2》將會持續保持更新,當前所有玩家面臨的問題都會被一一消除。

我們也只能寄希望於時間,祈禱超級地球的雄心壯志不會胎死腹中。

來源:3DMGAME