首頁 遊戲評測 《塵埃終將落定》評測:碎片...

《塵埃終將落定》評測:碎片拼湊成真相

2012年2月,一個幼兒園女孩在小區公園中玩耍時神秘失蹤,自此再也沒有人見過她——

這是韓國獨立遊戲《塵埃終將落定》中的情節,遊戲由大量支離破碎的信息片段組成,玩家需要通過挖掘主角被塵封的記憶,進而整理和闡述出女孩失蹤懸案的全部過程——只是,當記憶中的所有人都在因不同理由而說謊時,這個故事也開始孕育出不同的「真相」。

《塵埃終將落定》評測:碎片拼湊成真相

犯罪片式的情節編排,穿插全篇的敘事詭計,加上碎片化的信息和相對應的玩法,熟悉韓國獨立遊戲團隊Somi的玩家都知道,早從2016年的《指尖戰爭》開始,這便是他們的「拿手好戲」。在此前的「負罪感三部曲」中,這幫來自韓國的創作者們便已經從「社會」「法律」與「家庭」三個方面,闡述了他們對人情和正義的重新理解——

在吃這套的玩家看來,Somi的作品更像是崇尚極簡主義的韓劇,深沉、壓抑,理性且殘酷,直白卻讓人印象深刻。

《塵埃終將落定》評測:碎片拼湊成真相

《塵埃終將落定》同樣如此,甚至更具「野心」。在三小時左右的篇幅中,它試圖從一名充滿愧疚的退休老警察的角度出發,講述一個由於法律、家庭等多方面問題所釀成的悲劇。在這之上,伴隨著「單調」的文字和色彩「簡陋」的像素插畫,故事中角色的感情反而被更好地傳達了出來。對一個不那麼讓人開心的故事來說,這種四處透著「抑鬱」的氛圍塑造則可以用「剛好」來形容。

從劇本構成上來看,它也有著不少推理故事所具備的基礎元素——一名失蹤案的「受害者」,悲痛卻又充滿疑點的「受害者」家屬,以及一個處處透著「不合理」的故事。創作者使用了一種巧妙的方式,將調查事件所需要的信息打散,只有從對話中找出正確的來源和時間順序,才能拼出看似正確的故事。

《塵埃終將落定》評測:碎片拼湊成真相

《塵埃終將落定》的特別之處便在於此。

和大部分推理故事不同,遊戲中的「失蹤案」早已成為過去時。這時,距離案件的實際發生時間已經過去了數十年之久,負責案件調查的主角也因為內疚和羞愧封閉了自己的記憶——她記不清大部分當事人的口供,只有當玩家找到有著「連鎖關系」的詞條時,才能順勢帶出新的關鍵口供。在這個過程中,玩家需要學會如何處理和推理對話發生的前後順序,拼湊出錯位的真相,又通過不停地試錯接近「唯一」的真相,這便是《塵埃終將落定》的核心玩法。

而為了讓這種基於敘事詭計本身成為謎團中唯一的「誤導項」,《塵埃終將落定》更是割捨了Somi此前的大部分中「多路線」的做法,這間接促成了本作更加完整和緊湊的故事結構,直到事件真相最終大白時,一切線索間的關系才能夠顯得那麼緊密。

《塵埃終將落定》評測:碎片拼湊成真相

可惜的是,當我成功將一切拼湊出來後,《塵埃終將落定》的結局並沒有讓我感到「真相大白」時的釋然,反之是一種類似於「魚刺卡喉嚨」的異樣。其中的一部分原因,來自故事中幾個家庭無法挽回的悲劇——但更多的,反而在於仍有邏輯漏洞的故事和線索聯想環節。

我猜,這大概是語言或文化上的差異所致,「通過詞條激活相關記憶」的設計聽上去非常理想,但在實踐中卻缺少了一些邏輯性。對置身於故事之外的玩家,這種聯系更像是一種硬性的程序必然,一切都是為了服務遊戲。

《塵埃終將落定》評測:碎片拼湊成真相

而同樣,大部分普通玩家也很難擁有韓國的文化或法律背景,自然會對遊戲中出現的韓國公安系統及「無刑事責任能力」的追責標準抱有疑問。

我不是說《塵埃終將落定》的故事不好,只是它的故事不符合我作為普通玩家的常識。或許只有在解釋了這些後,這種「魚刺卡喉嚨」的感覺才會好受一些。

來源:3DMGAME