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《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

按理說,一款涉及女巫題材的敘事遊戲不應該有太多的擁躉。但當我運行STEAM忘記隱身時,卻不斷地有人問我——「我什麼時候也能玩上它」?

可能是《紅弦俱樂部》的余韻猶存。盡管已經闊別五年,好這一口的玩家仍舊懷戀著Deconstructeam赤裸且性感的設計脈絡,想要再一次觸碰它細膩悲愴的情感劇場,並發誓不會再讓角色重蹈覆轍。

由於《紅弦俱樂部》太過深入人心,玩家希望能通過某種介質,從上一作的遺憾中振作起來,在新一作的世界里走出陰霾——即使它沒有酒吧,也沒有多諾萬。

《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

熟悉這家工作室的讀者會比較了解,Deconstructeam的遊戲往往喜歡用一些出格的元素,比如同性戀、合法藥品、精神病,來呈現角色的右腦。再用傳統意義上的羈絆、樞紐、自我救贖,襯托出角色的左腦。

這讓遊戲的故事趨於理性的套路,卻總能帶著些許瘋狂,甚至有悖人倫的感性色彩。

《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

當荒誕的感性與生而為人的理性融合,遊走在合群邊緣的角色便誕生於遊戲。這類人可能隨時發瘋,也可能在某一刻成為依靠,這種不安定性讓他們既無法被完全接納,也不至於被棄之不顧。他們只能在劇情中自我拉扯,於人際關系、社會、命運中不斷掙扎。

這份復雜的情感貫穿了遊戲的始末,剝離的角色身心值得被拎出來反復品味,操弄命運的快感便會哺育玩家的脾髒。

《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

而《宇宙之輪姐妹會》也不例外。它擁有一位穿著帆布鞋的女巫主角,精通於占卜,卻因為預言了社團的滅亡遭到流放,在宇宙中獨自漂泊。姐妹會的首領畏懼她的能力,姐妹會的成員又視她為社團的未來,既被疏離又被信任,她也被復雜的情感裹挾,任人擺布了兩個世紀。

但這顯然還不夠感性,於是她接觸了禁忌,並以某種代價向禁忌許諾。你知道的,這一定會影響著主角的結局,但目前的我們對未來無能為力。

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將目光聚焦於眼下,被流放的主角失去了塔羅牌,不再能進行占卜,而禁忌的存在則讓我們重新擁有了打造卡牌的能力——完全客制化的卡牌構築,讓玩家可以從背景、角色等元素中,任意挑選零件拼入,打造專屬於自己的命運卡牌。不同的卡牌有著不同的預示,為你的占卜指明不同的方向。

這很像是《紅弦俱樂部》中的陶藝環節,用工藝為他人打造人生,玩家一丁點的差錯都可能引起他人命運的波瀾。但稍有不同的是,占卜卡牌的製作更加費心費力,因為如果玩家想要足夠多的選擇,就需要製作出足夠多的卡牌備用——試想一下,一整套卡片里都是負面、懈怠、悲觀的字眼,占卜的結果自然好不到哪去。被流放了兩個世紀,總該漲點教訓。

為此,玩家將投入大量的精力用於製作卡牌,希望它盡可能好壞參半,讓占卜結果可以有喜有悲。

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但我並不享受製作卡牌的過程,它無疑是枯燥且乏味的,甚至失去了敘事類遊戲最核心的沉浸式閱讀體驗。畢竟只有使用它時,這套卡牌才能為玩家帶來反饋,不使用它時,就只是一張張浪費時間的觀賞物,僅此而已。

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這樣的體驗一直持續到第三章才會有所好轉,《宇宙之輪姐妹會》的鋪墊顯得略微有些冗長。

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直到主角的探視權被放開,愈發多的女巫姐妹們登門拜訪後,我們精心准備的占卜卡牌才終於派上了用場。

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作為一名占卜師,為那些命運多舛的同事們算一卦,做做心理輔導,從中收獲宇宙能量,再將搜刮來的宇宙能量繼續投入到卡牌的製作中,為自己的占卜擴充更多的素材,這就是《宇宙之輪姐妹會》的核心內容。在沉浸式閱讀中用占卜參與其中,不算無聊,也談不上有趣。

這讓你會抱怨姐妹會首領的獨裁,會抱怨當女巫的無趣,會抱怨占卜的乏味——當然會抱怨,占卜實在算不上有趣的事情,玩家要做的僅僅是聽她們的故事,再從卡牌中給出相應的建議。玩家與其說是女巫,倒更像是個心理醫生。

於是,無傷大雅的地方我也開始了惡作劇,用含糊不清的話來搪塞她們的未來。

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直到玩家發現角色的能力並不是預知未來,而是書寫未來。

無論是積極還是消極,無論是虛構還是現實,當主角使用占卜卡牌並配上一套專有的話術後,那些內容就會像言出法隨般,變成真實。

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這讓你忍不住想要回溯的沖動,開始檢討自己隨性的有感而發——製作卡牌時有多麼敷衍,現在就有多麼懊惱。你曾發誓不想讓這個世界的角色重蹈覆轍,但依舊沒能耐得住性子面對章節的重重鋪墊。

《宇宙之輪姐妹會》此時迸發出了積攢多時的能量,已成定局的現狀令玩家想要從各處細節中找補,試圖挽回一些錯誤。但你知道的,錯誤只會延伸出錯誤,即便有著清醒與否的差別,故事的軌跡也已經開始偏移。

是從哪里開始偏移的呢?也許從接觸禁忌就已經開始。

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而當下的我們,不得不把抽到卡牌放到對應的位置,盡管我們可以通過先後順序來避免最差的結局,但每當我們放置一張卡牌時,也代表著選擇的空間在逐漸縮小,命運已經悄然定論。

當因果兩端都被放上了箴言,僅剩下的一張卡牌無論好壞,都必須放在它對應的位置,這是無法妥協的未來,仿佛在卡牌抽出前就已經成為定局。

我曾試圖嘗試S/L,《宇宙之輪姐妹會》卻「貼心」地取消了自由存檔功能,這讓當下發生的一切木已成舟。

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《宇宙之輪姐妹會》有著遠超《紅弦俱樂部》的體量,但在足夠的體量下卻沒能給予玩家往前讀檔的可能性。如果想要逆天改命,那就只能從頭再來。

這無疑是嚴苛的,卻也讓玩家的每一個抉擇變得小心謹慎。主角明明有著操控命運的能力,玩家卻會因為害怕這股力量變得畏首畏尾,這實在有些荒唐。如果能夠逃避,我反而會放棄自己的超能力,轉投那些看似荒唐,但實際上誰都不會傷害的選擇中。

這些整蠱的選項,可能也是開發者為數不多的仁慈之舉。

《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

在最後的關鍵選項中,我選擇了「遊戲快結束了,看看Staff表吧」

《紅弦俱樂部》中,我曾沉默以對。五年後,我依然難以直面自身,依舊在最關鍵的時刻搪塞了過去,這是我沒能預想到的結果。

就像我沒能想到——五年了,Deconstructeam還是熱衷於在遊戲內加入一些「正確」的元素,來表達自己多視角,多人文關懷的企業文化。我並不排斥,但覺得沒那麼必要,至少沒有那麼迫切。

《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

遊戲中,主角陣營會隨著流程的推進不斷有新角色加入,而「辣椒女巫」這名男身女心的角色就像是宣告某種獨立,被突兀地插入進來。

達利娜代表公平的理想,嘉斯米代表中世紀女巫的起源,主角代表改變過去與未來的真實,那麼配角該有什麼樣的特徵呢——不如就LGBT吧。她需不需要這樣一個身份,其實在遊戲中並不重要,她只是在主角陣營中需要一些差異化的特質,這就足夠了。

就像是不想給孩子起名大郎、次郎、三郎的父母,又想不到太好的寓意,便從小說中隨意摘取了些主角名諱,好讓他們聽起來像用過心了一樣。

《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

我並不是在表達自己的不滿。事實上,《宇宙之輪姐妹會》已經足夠優秀,內容上細微的毛刺並不會影響到整體的觀感。但在製造意外性、衝突性與轉折上,這些內容顯然並沒有達到我的心理預期,反而有些被提前猜到了謎底的落寞感。

與《紅弦俱樂部》相似的是,《宇宙之輪姐妹會》從一開始也既定了故事的結局。但比起前作將故事推向高潮的驚天反轉,後者呈現出更多的卻是釋然——就這樣吧,算了,沒必要了。

《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

真的還要再拼一把,再掙扎一次嗎?去爭取一個嶄新的「烏托邦」結局?於我個人而言,可能已經沒必要了。我不想只是沿著不同的軌跡,機械般將另一道謎底一一印證,那可能會令我更加失落。我短暫的喪失了對對錯的分辨需求,我只想休息一下。

《宇宙之輪姐妹會》留給我的遺憾,與《紅弦俱樂部》如出一轍,不只是遊戲內的,還有精神上的,這讓我更加明白自己毫無變化。但我也很難確切地說出,這是好事還是壞事,每一種行動的背後都可以被解構出無數動機,我也僅僅是妥協於當下而已——現在這樣,已經很不錯了。

那還有什麼可執拗的呢?就這樣吧。算了。沒必要了……不要去重蹈覆轍?就留給下一次吧。

來源:3DMGAME