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《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?

感謝Bethesda,我們提前體驗了《鬼線東京》的媒體試玩版。本次試玩雖然只限於遊戲的前兩個章節,但想全面探索其中的內容,仍然需要七、八個小時之久,可見其份量還是相當足的。以下是本次《鬼線東京》試玩的詳細報告。

視頻版《鬼線東京》試玩報告:

gsVideo(“B站”, “https://www.bilibili.com/video/BV1jU4y1Z7sv/”);

一直以來,有兩種類型的遊戲設定是我「夢寐以求」的。一種是在玩家擁有各種高效驅魔手段的基礎上,接取委託,到處討伐都市傳說中的鬼怪妖魔;另一種則是在完全無人的世界中,探索結構復雜、且充滿隱秘的巨大都市。從某種意義上講,《鬼線東京》將這二者都實現了。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?
被惡鬼支配的夜之城——東京

誦經畫符不如物理超度

在《鬼線東京》第一支預告片發布時,玩家對它所展現的靈怪世界充滿了期待,覺得這或許是另一款「生存恐怖」大作。然而戰鬥演示一公佈,大家卻發現這是個「大威天龍」模擬器,主角會用各種結印、靈咒簡單粗暴地消滅鬼怪。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?
「哼!雕蟲小技,竟敢班門弄斧。」

如此設定,反倒比所謂的生存恐怖更加吸引我。日本畢竟盛產妖怪傳說,能與各種看起來像是無頭JK、裂口女、影法師之類的都市傳說鬼怪作戰,在感受上和美國那邊流行的精神病人、女鬼、殭屍等等還是很不一樣的。

簡單來說,你可以把《鬼線東京》理解成一款用手指發射子彈的FPS。玩家扮演的主角將使用各種類型的「空靈戰技」來擊退鬼魂,當敵人被打入暴露「靈核」的虛弱狀態後,還可將它們痛快地處決。考慮到本作是由Bethesda出品,我甚至能從戰鬥中感受到一股若隱若現的《DOOM》味兒。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?

主角能夠掌控的空靈戰技有三種屬性,「風之印」是最基礎的子彈類型,可以快速連射,然而傷害較為平庸。另外兩種較高等級的屬性則是水與火,「水之印」能造成橫向的范圍傷害,但射程很近;「火之印」則能夠造成高額遠程范圍傷害,如果按照槍械的分類,它們大概分別屬於霰彈槍與榴彈炮。由於戰鬥中各種各樣的敵人會聚集出現,所以玩家需要經常在三種武器之間來回切換,以應對不同類型的敵人。

除了這三種空靈戰技之外,主角還有弓箭以及御札可以作為備用攻擊手段。弓箭可以造成極高的遠程傷害,御札則是具有范圍效果的輔助道具,例如麻痹區域內的敵人,或是製造能夠隱藏身形的草叢。但他們都有使用的數量限制,不能像空靈印記一樣能夠隨時在戰鬥中得到補給。

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值得一提的是,本作在PS5平台與DuelSense手把有著較為不錯的配合,震動反饋以及自適應扳機在戰鬥時有著精彩的表現,無論是蓄力打出各種空靈印記時的力度感,還是吸收鬼怪靈魂時的震動都令人沉浸。

雖然形式新穎,但這套戰鬥系統也顯出了一些可能存在的缺陷。一方面,主角的機動性堪憂,幾乎沒有近戰能力,截至第二章結束也沒有得到類似閃避的技能,偏偏本作經常會有大批敵人同時進攻,也有一些會發射密集彈幕擋路的敵人,當主角在狹窄場地迎戰,或遭遇被包圍的局面時,會常常難以應對。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?
非完美格擋也仍然會掉血,本作的動作系統還是有些硬核的

另一方面,就目前解鎖的技能樹進度來看,風、水、火這三種屬性子彈已經是玩家所有的戰技。到了第二章後半部分,在這三種子彈之間來回切換戰鬥已經略感重復,很難保證後續的戰鬥還能有持久的新鮮感。當然,這些都是僅限於前兩章體驗而得出的感受,並不排除後續遊戲有更多擴充戰鬥維度系統加入的可能。

百鬼夜行中的現代東京

《鬼線東京》同時也是一款有著「開放世界」構造的作品。毫無生氣的東京街道上,除了打鬼之外,玩家還可以收集地圖上散落的靈魂、探索小型迷宮、獲取各式收藏品等等。在「淨化鳥居」之後,即可消除附近的地圖迷霧,同時揭露周邊的興趣點與支線任務,這難免會讓人產生一些「開據點」套路的既視感。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?
進入迷霧區域會持續掉血,還是乖乖跟著引導走吧

不過,本作的「開放世界」還是需要打上引號的。就前兩個章節的推進過程來看,玩家只能通過主線來解鎖更多可探索的區域,換句話說,想要脫離主線自由探索外界地圖是不可能的。同時,遊戲中與部分主線、支線相關的任務流程,也經常需要進入一些封閉的線性關卡之中。進出居民樓、地鐵、商場等場所時,往往也需要讀條切換地圖,與外面的「開放世界」大地圖還是略顯割裂的。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?
這個可以傳送靈體的裝置,在流程中會用到非常多次

但得益於「現代東京」的背景設定,本作的開放世界探索起來還是有著與眾不同的樂趣。和那些動輒百萬平方米的開放世界相比,《鬼線東京》的世界僅限於城市之內,構造也更加緊湊、箱庭化。道路兩旁皆是十幾層的高樓,幾乎很少見到大片開闊的空間,這也使得地圖的縱深感極強。樓層之間往往會藏著不少秘密,而幾乎每個可見的屋頂都能夠攀爬,玩家還能藉助天狗這樣的妖怪工具人快速在高樓上移動。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?

這個「小而精」的開放世界充滿了各種風趣的故事,對日本妖怪文化感興趣的玩家,一定會被各種支線任務吸引。例如某個支線任務中,主角要幫助一個被河童拔了尻子玉的小孩,他會給我們一根黃瓜用來勾引河童現身;或是接受地縛靈的委託,救出鬼魂綁架的座敷童子。流程中還會搭配一些結印小遊戲,或獨特的「鬧鬼」場景演出等。雖然有相當一部分支線都發生在室內,觀感上略顯重復。但解決支線的過程往往充滿歡樂或是恐懼,並不會感到無聊。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?
追逐戰或封閉區域「鬧鬼」時的演出還是很好玩的

完成地圖上的各種任務之後,能得到經驗點數,角色升級後即可在技能樹獲取能力升級。但值得注意的是,本作的成長系統非常保守,幾乎沒有裝備系統,技能樹提供的升級更多也是功能性,而非數值傷害上的提升。

《鬼線東京》試玩報告 在東京打鬼是什麼體驗?
念珠能夠為角色提供一些能力增益

就目前體驗到的內容而言,《鬼線東京》給我的樂趣,更多都來自於獨特的「妖怪文化」展現,和一些巧妙的地圖設計,以及表現力優秀的場景演出。「開放世界」部分的探索內容,實際上並沒有展現出特別大的優勢。

結語

《鬼線東京》前兩章的試玩,已經讓我對遊戲的後續內容產生了濃厚的興趣。它並不是許多玩家所期待的「生存恐怖」遊戲,而是一款有著開放世界設計的,戰鬥方式有點像FPS的RPG遊戲。其獨特的美術風格以及圍繞日式「鬼怪」為核心的流程設計,想必能夠提供較為獨特的「驅魔」體驗。本作將於3月25日正式發售,屆時我們也會帶來遊戲完整版的評測內容,請不要錯過。

來源:遊民星空