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《影子武士2》評測:血漿,子彈還有武士刀

如果你未滿十八歲或難以接受血腥,暴力元素,那麼本篇內容可能會讓你感到不適。而如果你喜歡cult片,喜歡諸如《殺死比爾》、《死侍》這樣以血腥、爽快為賣點的R級電影,那麼這款充斥血漿,子彈以及刀光劍影的《影子武士2》將是你的不二之選。

「影子武士」系列的歷史始於1997年,爽快流暢的射擊體驗和3D化的遊戲畫面是當時FPS遊戲的主流。初代的《影子武士》卻憑借其獨特的東方文化元素和近戰格鬥玩法自成一派。但由於和自家前輩《毀滅公爵3D》在多方面的高度相似,這部個性十足的作品很快就被淹沒在滾滾而來遊戲浪潮中。

直到2013年該系列才被正式重啟,重啟後的《影子武士》,憑借全新的畫面以及更加豐富的內容玩法獲得了玩家的一致好評。這次重啟嘗試的大獲成功,使得第二部作品《影子武士2》的開發很快就被提上了日程。

《影子武士2》可以說是系列的集大成者,保留了經典第一人稱射擊的核心玩法,在遊戲系統上進行了大幅改動和創新,爽快的戰鬥體驗依舊是本作的核心賣點,且貫穿整個遊戲流程。

這種爽快感首先表現在遊戲的畫面上。我們熟知的很多傳統FPS遊戲,其對槍枝的依賴程度都極高,戰鬥大多是通過槍枝遠距離擊殺來實現。這類遊戲,例如「戰地」、「決勝時刻」系列,更加擅長運用場景演出來製造出各種壯觀,震撼的效果。

而《影子武士2》則更加鼓勵玩家通過冷熱兵器的組合,實現與敵人的近身纏鬥。這種更加貼近玩家的作戰方式,能帶來更直觀的視覺沖擊。龐大的怪物在玩家的武士刀下被肢解的四分五裂,血漿從怪物體內噴涌而出,濺射在玩家的視野中,這種充滿原始野性的畫面足以讓每個玩家血脈僨張。

而遊戲爽快體驗的另一大保障就是本作中豐富的武器系統,這也是該系列的一貫特色。玩家在遊戲流程中可以收集到各式各樣的武器,這些武器可以簡單地劃分為兩類,即冷兵器和熱兵器。冷兵器以武士刀,雙刀為主,多用於近戰殺敵,攻擊方式也只是簡單的劃分為普通攻擊和蓄力擊兩種,而熱兵器就是我們常在各式FPS遊戲中見到的各種槍枝,弓箭等。只要切換出來就可快速開火,輸出高額的傷害。

不管是上述哪種武器,遊戲都沒有給它們設置什麼操作門檻,只要拿到手就可直接使用,按鍵操作上,不管是冷兵器還是熱兵器都只是簡單的滑鼠左右鍵,武器之間的快速切換也絲毫不會讓玩家感到不適應。

冷熱武器結合的設計大幅簡化了遊戲的操作,玩家通過簡單的按鍵組合就能打出一套連貫的操作,搭配技能和武器的切換,熟練後就能實現動作遊戲才會有的的帥氣連招,同時這些過程都以第一人稱的畫面呈現給玩家,沉浸感要遠遠高於大部分第三人稱視角的動作遊戲。

武器的升級是遊戲中提升戰力的主要方式。本作採用了在很多RPG遊戲中常見的寶石附魔系統,玩家在擊殺怪物時。會掉武器升級用的寶石。這些寶石和武器一樣,被分為多個等級。武器的升級除了有常見的攻速、傷害、暴擊等屬性外,還加入了多種元素屬性,這些元素屬性的加成會直接表現在武器的傷害上。如果是火屬性的武器,那麼在攻擊時就會額外對敵人造成持續的火焰傷害,雷屬性會導致敵人麻痹,冰屬性則會降低敵人的速度。這些屬性在實際戰鬥中非常實用,針對不同的敵人可以選擇克制的屬性武器,從而有效降低遊戲的難度。

除了武器外,玩家還可以通過學習技能來進一步提升自己的戰鬥力。本作的技能系統非常簡潔,卡片式的介紹通俗易懂,技能數量並不多但基本涵蓋到了角色成長的各個方面。一些特殊技能像是回血,地面突刺,沖擊波等,在遊戲實戰中都能發揮一定作用,而像是增加子彈攜帶量、增加彈藥搜刮量這樣的技能,在一個滿地都是子彈掉落,且不那麼注重射擊體驗的遊戲里則會顯得沒有什麼存在的必要。

武器,技能的組合使得遊戲中的戰鬥流程有著其他FPS遊戲難以企及的爽快感,這也正是《影子武士》系列留給玩家最深刻的印象。而相較於出色的戰鬥設計,本作的其他內容就顯得平庸的多。

這種平庸在劇情上的表現最為明顯。本作的劇情講述的依舊是系列主角王洛的故事,這個滿嘴跑火車,愛講葷段子的男人,被迫和一名素不相識的女孩靈魂共體,二者需要聯合調查一連串事件背後的真相。這種怪大叔配怪小孩的設定在以往的遊戲中確實反響不錯,但本作薄弱的劇情流程,人物間生硬而不著邊際的台詞互動,使得這本可以看點十足的角色設定最終被白白浪費。整個故事流程走完,玩家依舊難對角色產生什麼認同感。

同時本作的任務系統也並不出彩,除去講述劇情的主線任務外,玩家在遊戲中還會接到各種NPC的委託任務或是專門的賞金任務,這些任務會為玩家提供豐富的獎勵。這本是再正常不過的。

但問題在於本作的支線任務大多隻是在要求玩家重復跑圖,殺怪,收集的過程。任務的流程相當的枯燥無聊。並且場景也始終是在幾個固定地圖間轉換,重復度極高,讓人實在提不起興趣,即使在知道任務會以豐厚的獎勵作為回報的前提下,玩家也可能只會選擇繼續推進主線劇情。

誠然,本作獨有的爽快戰鬥體驗,足以讓玩家在遊戲中投入大量時間,跑圖刷怪收集裝備,研究武器的配裝,但後期高重復度的流程內容和單薄的遊戲劇情,使得本作只能稱得上是一款「爽」游。如果是閒暇時間無聊,或是生活中倍感壓力,那麼不妨進到遊戲中,一通亂砍,也是種不錯的消遣解壓方式

來源:3DMGAME