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《惡魔之書》評測:勇士與惡魔,紙質暗黑帶你重回20世紀末

惡魔、天使、人類,這三者總是西方國家的暗黑遊戲中最為常見的元素。當這些元素與Roguelike相結合後,似乎總是能夠給部分玩家帶來快樂,而這種快樂在近幾年產量可觀、品質優秀的獨立遊戲當中漸漸展現出來。然而其中的「回歸遊戲」系列表現一般,Roguelike元素更是無從談起。就在幾天前的11月16日,在體驗完《惡魔之書》後,筆者似乎又找回了之前那種刷刷刷的重復快感。雖然該作整體感覺尚不及暗黑,但作為一個獨立工作室的作品,其表現已經可圈可點了。

溫尼科特說過:「重復是遊戲的一種本質屬性。」也許這正是《黑暗破壞神》成功的一種本質屬性,正是Roguelike與暗黑風結合後的重復快感的本質原因。《惡魔之書》深受早期電腦遊戲黃金時代的影響並延用此種結合,把舞台設定在一個彈出的紙質世界里。這種折紙後的三維世界,配合光線的明暗變化與色彩的深淺調整,呈現出的新鮮感,往往會直擊到玩家的好奇心。面對著被惡魔屠戮的小鎮,是苟延殘喘的獨活,還是拿起武器為正義而戰!

將「紙片」進行到底

在紙質的世界里,所有的一切都是紙片。開發者別出心裁,該作中除去獲得的裝備物品以卡牌的形式保存外,金幣、NPC、燃燒的火焰、爆炸的毒氣……即便是螢幕下方不斷流動的HP與MP也是「一視同仁」,統統地紙質化。將「紙片」進行到底,當這種新奇的設定與老套的黑暗幻想故事「老少搭檔」,《惡魔之書》確實已足夠吸引眼球了。

冒險一開始僅有戰士職業可供玩家選擇,盜賊與法師職業會隨等級提升而逐步解鎖。除此之外,Flexiscope系統的應用,使得玩家在等級不斷提升後,能夠對遊戲的關卡進行自定義設置,調整遊戲進度,合理安排獲取的資源數量與遊戲時間。

裝備卡牌化,升級充能,自由組合。正如以開始談到的那樣,《惡魔之書》的紙質世界定下了別樣的遊戲樂趣——裝備卡牌化。除去白藍紫的品質設定外,不同的神器擁有不同的點數,玩家每裝備一張神器,點數將占據相應數值的MP,所以如何合理的搭配神器,分配點數,確保角色特定技能的充足釋放是持久性戰鬥的關鍵問題。

遊戲的暫停功能,讓學生黨不必再擔心:「在戰鬥中被媽媽喊去吃飯」而抓耳撓腮了。遊戲中,角色每升一級,提供「生命」與「魔法」各一點數供玩家選擇,未選擇的點數則被收集於「魔法干鍋」中。除此之外,擊殺關卡精英怪或開啟密藏獲得的機率物品亦一並儲存於干鍋內。玩家可在小鎮的酒吧侍女處,通過支付金幣來獲取鍋料。值得一提的是,角色在關卡中一旦死亡,存儲的鍋料相繼消失。所以說,如果你是個對操作極度自信的高玩,不妨先打個四五百層再全部取出,賺個滿懷,如果信心不足,還是得按部就班,努力搬磚。因為每取出一次鍋料,支付價格都會瘋狂上長。

難受的一匹卻酣暢淋漓

隨著遊戲進程的不斷推進,其難度在開啟「地獄關卡」後直線飆升。多達70+的怪物種類與隨機屬性,全圖緩速、灼燒,毒爆讓1150層的冒險之路不在因單調、重復而疲勞不堪。

在《惡魔之書》中,惡魔NPC大體分為三類:戰士、法師與弓箭手;孢子等類寄生惡魔,一並歸入飛行道具范疇。數十種紙質惡魔,雖並不好惹,但萬萬沒想到,最令筆者印象深刻的卻是「跳跳虎」法師。如果用一個句話來形容:我尼瑪,扛著boss也要先安排你!

「鎖血」+「跳跳虎」+「護盾」+「身懷劇毒」+「施法冰凍」……我真的很想去問候一下研發團隊,是怎樣的一種頭腦創造出了如此強大的法師……如果僅此而已,尚能壓下滿腹火氣,但是該作的移動模式直接讓筆者嘴角一陣抽搐,身處崩潰邊緣:必須按照關卡設定的路線單軸移動,除此之外,玩家無法在進行任何移動操作,而它卻像個「跳跳虎」,跳來跳去,好不快活——難受,相當難受,若問為何,洪水泛濫,我已跌下了唯一的方舟。

除此之外,瘋山羊的擊暈、皮皮豬的自爆、侏儒蠍的攔路……各種最優化的障礙引導著玩家體驗各種玩法:擊暈後的「數星星」、自爆後的「解毒」、攔路後的「碎石斬」、施法免疫時的「打斷」……幾乎所有惡魔的技能設定都會與遊戲多樣的玩法結合——優質的互動體驗,讓玩家在擊殺惡魔領主後感到前所未有的酣暢淋漓,但首先,你需要一套足以抗揍的裝備……

兩天的時間,總算打通全部關卡,解鎖自由模式,擊敗惡魔之主原來只是一個開始。在自由模式中,我們可以在過往的關卡中任意選擇。金鑰匙的出現得以讓三隻BOSS「起死人,肉白骨」,以更高的強度,靜靜等待著接受勇士正義之劍的審判。在擊敗魔王後,如果回到小鎮與預言家說話,你會發現別樣的有趣。

總結

總體來說,《惡魔之書》作為Thing Trunk工作室「回歸遊戲」系列的第一部作品,在「紙質世界」和「互動體驗」這兩方面的表現受到了玩家的一致認可。該遊戲在全球獲得8個獎項,發售6天,STEAM相關性排行榜第四,評測2888篇,特別好評93%。如果你是一位喜愛暗黑風的玩家,亦或是地下城Roguelike的鐵粉,不妨嘗試下這款遊戲,也許它會帶給你20世紀末,那個電腦遊戲黃金時代的熟悉味道。

來源:3DMGAME