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《戰鎚40k 爆彈槍》評測:血禮神皇,顱獻金座!

鐵靴踏碎惡魔之顱,爆彈撕碎異端殘軀。

當你有機會化身帝皇之天使、奧特拉馬的宿衛老兵,遵從神聖原體之選召、第二大連長泰圖斯偉業的指引,你會如何選擇?

A.像被踩到腳趾的屁精一樣哭泣。

B.炬燭帝志,洞滅魍魎!

如果你問我的選擇,那當然是——

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說實話,Game Workshop(下文簡稱GW)足足花費了41個千年,才終於搞明白「戰鎚」宇宙與Doomlike其實是天配,著實有些超乎錘佬們的想像。不少FPS與「戰鎚」宇宙的雙料愛好者們,一度以為哪怕是萬變之主的偉力也沒法讓GW回心轉意,鑄造一部讓所有帝國子民心潮澎湃的爽游。

現在看來,一切都在我主的計劃之中,毋為所困,毋為所困啊!

咳咳,在靈能銀甲大隻佬用爆彈打碎我的腦袋之前,還有些時間言歸正傳。

《戰鎚40k 爆彈槍》評測:血禮神皇,顱獻金座!

《戰鎚40K:爆彈槍》的質量超出了我的預期。或者換句話說,在《戰鎚40K:暗潮》幾乎算是暴雷的當下,任何帝皇的忠僕,都會對套著FPS名號的「戰鎚」遊戲心生顧慮。第一人稱射擊的遊玩模式對於「戰鎚」宇宙而言,就像是大不淨者庫加斯精心烹飪的神瘟,觸之即死,沾之即潰。

但《戰鎚40K:爆彈槍》在這風雨飄搖之刻站了出來,第一大連的宿衛老兵用他無邊的憤怒與絕對的忠誠,穩定了帝皇子嗣們的信念。

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首先說說遊戲喜人的一面。

作為一款Doomlike,如何凸顯主角的無敵感是相當重要的一環。而我們的奧忒拉馬老兵,顯然很符合錘佬們對於帝皇神選的幻想——強大,堅韌,狡猾而又殘忍。

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格瑞亞的異端們種類繁雜。他們之中有著填線的凡人叛徒,也有著全副武裝的混沌星際戰士和惡魔仆從,更有混沌四神偉力之顯現的亞空間大魔。

但無論是什麼樣的敵人,都不是我們宿衛老兵的一合之敵。

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拜倒在奧忒拉馬髒話之下的混沌罐頭

握緊手中神聖的爆彈槍,凡人異端不過是一發爆彈的事。如果只是普通的混沌罐頭,至多一個彈夾。當面臨更高級別的對手,我們的奧忒拉馬之子便會向異端展示歐姆尼賽亞之焰——用足足8種軍火布道帝國真理。

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對待高護甲敵人,我們有忠誠的等離子;消滅混沌星際戰士,我們有爆燃銃與熱熔槍;扼殺奇詭異形,我們有重型爆彈槍與復仇榴彈;對抗混沌大魔,我們有旋渦手雷和重力槍。

而如果你的信仰足夠堅定,你左手緊握著的,還有帝皇爺親自祝福過的鏈鋸劍。

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硬鋼大魔,舍我其誰!

《戰鎚40K:爆彈槍》的實際體驗就像是隔壁Doom爺傳送門出了岔子,披著人類帝國十三阿哥送的甲,來收拾泰圖斯留下的爛攤子。玩家在異端邪魔的槍林彈雨中輾轉騰挪,不斷切換手頭的神聖器具為帝皇爺清掃人類之敵。

廝殺之爽,差點讓我信了隔壁黃銅王座上的爺。

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帝皇爺狡猾又殘忍,恐虐爺殘忍又狡猾

這種爽快感即使是不怎麼擅長FPS的「錘友」也能夠暢快體驗。准確來說,《戰鎚40K:爆彈槍》的難度相當低,即使是遊戲預設最高的「滅絕令強度」,也不過堪堪和隔壁《毀滅戰士》的「超級暴力」相提並論。

如果是打通過超噩夢難度的猛人,更是可以在格瑞亞鑄造世界里暢游。

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不過,「簡單」對於不少經典FPS粉絲而言,卻不是一個加分項。實際上,《戰鎚40K:爆彈槍》的不少細節也缺乏足夠的打磨,從而讓整體遊戲觀感顯得「過於簡單」。

就比如說,過於呆板的怪物AI——要麼蠢笨要麼呆若木雞的目標肯定和「困難」搭不上邊。

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玩家可以隔空站樁射擊遠處的敵人,而不會受到反擊

《戰鎚40K:爆彈槍》的異端可以被分為兩類——射擊者和突臉者。

射擊者遵從著相當簡單的邏輯——發現玩家,向玩家射擊。偶爾有些凡人叛徒還會忠實地展現出看見帝皇天使的恐懼,但這些精彩的小細節所無法掩蓋的是,這些敵人的行為AI都相當單一。

比如,在「戰鎚」宇宙里可止小兒啼哭的混沌終結者。他們的唯一動作便是在原地站樁射擊和換彈。如果玩家順勢躲到掩體背後,這些混沌罐頭就像是被亞空間邪力摧毀了小腦一般,在岩壁上與掩體上浪費子彈。

如果,我是說如果,玩家沒有一並被摧毀小腦的話,消滅一個混沌終結者應該並不比殺雞難。

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而另一類敵人則專注突臉。比如,一種名為安布獸的異形和信了黃銅老K(恐虐)的混沌冠軍。前者一個沖鋒路上的盒子便足以抵擋,而後者更是印證了錘佬津津樂道的那句話:「信了老K,就是丟了智商」。

准確來說,安布獸會一頭撞向玩家面前的掩體,而混沌冠軍只要一個樓梯就能被玩家溜得暈頭轉向。

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帝皇爺賜福過的掩體,連大魔級別的安布獸都不敢動手

某種意義上這些小瑕疵算不上致命,大夥兒都是沖著「戰鎚」宇宙的「Doom爺」來的,遊戲體驗就一個字——爽就完事了。你可以說這些呆板的AI是帝皇爺偉力的體現,但這終究還是拉低了《戰鎚40K:爆彈槍》的體驗上限。畢竟,只有足夠狡猾的敵人,才能夠帶來絕對的勝利快感。

帝皇爺餵飯餵久了,難免也會噎著。

《戰鎚40k 爆彈槍》評測:血禮神皇,顱獻金座!

一扇門框便困死了數頭異形

除了這個「過於簡單」的遊戲難度問題,《戰鎚40K:爆彈槍》的音樂也很不對味。老實說,在打開這款遊戲之前,我的表情大抵是這樣的——

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而實際上手過後,老K的賜福倒是享受夠了,色孽的呢?軟綿綿的音樂如何能激發帝國戰士們的激情?老實說,這也是不少「戰鎚」遊戲設計的老毛病了。黑暗史詩味的BGM丟到教堂里倒是氛圍感拉滿,而放在「帝皇天使奮勇殺敵」的情境中,就顯得格外突兀。

不求像「噪音戰士」那般極端(異端),至少總得來些「帝皇電音」吧? 這一點隔壁的《戰鎚40K:暗潮》就做得相當好,雖然遊戲運營得一塌糊塗。

《戰鎚40k 爆彈槍》評測:血禮神皇,顱獻金座!

某種意義上,《戰鎚40K:爆彈槍》和《戰鎚40K:暗潮》的路子很像——他們都有著一流的戰鬥手感,能夠提供最極致的爽快體驗,但在細節方面又都做得不夠好。不過,兩者的命運顯然會走向截然相反之路——《戰鎚40K:暗潮》作為一款長線服務型遊戲,在運營上丟掉了大部分的民心,日活不足4000。

而《戰鎚40K:爆彈槍》作為一款輕量級「Doomlike」單機遊戲,它有著足夠爽快的遊玩內核,同時也有著無比光明的未來。僅僅只是些AI與音樂問題,顯然瑕不掩瑜。

一言以蔽之,《戰鎚40K:爆單槍》相當青澀——它很爽,也很不爽。不過在FPS「戰鎚」遊戲統統暴雷的當下,這把「爆彈槍」就是玩家手中最好的「爆彈槍」。

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順帶一提,猜猜8是誰的聖數?

來源:3DMGAME