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《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

說起D3PUBLISHER可能許多玩家會感到陌生,但提到《御姐玫瑰》和《地球防衛軍》系列相信大部分玩家就算沒玩過也有所耳聞。今天要聊的就是由D3PUBLISHER開發雲豹娛樂發行的《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》(下文簡稱《改裝機甲大戰》)。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》首曝於今年8月,次月的東京電玩展正式公布發售日。在預告片中玩家可以看到獸王機器人、美腿坦克機器人、漢堡機器人、電車機器人等各種無厘頭創造,除了充滿豐富自由度的“模改系統”本作又與其他機甲遊戲有何不同?讓我們一起來看吧。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

【魔改出獨一無二的機體】

簡單的說《改裝機甲大戰》故事講述了空間觀測望遠鏡發現了一顆正在接近太陽系的彗星,雖然不會撞擊地球但因為過於巨大難免造成地殼變動、火山活動等自然災害。面對災難人類選擇實行大規模避難,大片的無人城市交給了AI管理。直道彗星通過,居民歸來後發現AI發生異常。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

劇情推進到第四關後解鎖組裝模式,首先是選擇關鍵零件,頭部負責鏡頭和搜索功能;胸部掌管噴射;腿部則與移動相關。選擇好胸部和腿部後,頭部和手臂可以組裝在全身10個連接點上的任意一個,選擇好連接點後即可旋轉或移動零件的X、Y、Z軸軸達到自己想要的效果。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾
▲就算是三頭六臂也可以

接下來是裝備攻擊零件和裝飾品,主武器的裝配除了軀體原有的連接點,頭部追加一個連接點,每個手臂各追加三個連接點。並且每個連接點都可以反復使用,投擲武器、近戰武器、自動武裝和必殺的裝配也基於這些連接點。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

除了自行組裝關鍵零件自作組還為像我這種缺乏想像力的玩家設置了預組裝機體,在這些機體中除了最基礎的阿托姆斯外還有類似魔神Z的英雄等魔改機甲。在開發部購買好機體後再裝配攻擊零件,添加裝飾品變更自己喜歡的顏色後就完成了機體組裝。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

至於購買預組裝機體和零件所需的黃金則需要通過戰役模式來獲得。

【枯燥的戰鬥體驗】

戰役模式是零件、黃金以及素材的主要來源,和其他機戰遊戲一樣本作主打的是動作射擊,在戰役模式中玩家需要應對一波波襲來的敵人。整個遊戲體驗下來玩法還是太過單一,後續關卡也只是變換一下場景和天氣,在玩法上並沒有什麼改動。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

機甲的每個部位都有獨立的血條,胸部和腿部如果其中任意一個部位遭到破壞,整個機體就會爆炸。爆炸後駕駛員可以再次召喚機庫內的其餘機甲,爆炸機甲不會在戰鬥中消耗。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾
▲駕駛員移動像是在滑行

需要吐槽的是本作的機甲都已經用上光槍和自動武裝了,射擊發出的子彈還是擁有較高延遲的飛行彈道。由於本作攻擊判定基於鎖定敵方目標後的紅框,所以沒有任何的輔助瞄準再加上飛行彈道,射擊戰鬥帶給玩家的體驗相較於其他機甲遊戲要差上許多。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

近戰方面相較於其他遊戲有所不同,其他機戰遊戲在使用近戰攻擊時會突進至敵人身前,而本作在手臂上裝備近戰武器後只能進行原地揮砍,所以相加與遠程射擊近戰在本作中的用途還是過於雞肋。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

值得一提的是《改裝機甲大戰》對DualSense手把的適配,機甲在落地、受到敵人攻擊、與建築物碰撞時都會給與不同程度的震動反饋,就連撞到路邊“不起眼”的路燈時也一樣。優秀的自適應扳機自然也少不了,當玩家在操控機甲飛行沖刺時L2鍵會出現明顯的阻尼感,給玩家帶來擬真的啟動體驗。當然,如果你不習慣隨時可以打開暫停關閉震動功能和自適應扳機選項。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

【評測總結】

總的來說《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》瑜不掩瑕,雖然組裝模式自由度高,玩家可以憑借自己的想像力打造出各種“牛鬼蛇神”。但想要完整體驗就必須在冗長且無聊的戰役模式中刷刷刷,可以說是組裝一小時戰鬥五分鍾。相比在戰役模式應對一波接一波的敵人,還不如組裝完畢直接啟動機體動作測試來得快樂。

說起D3PUBLISHER可能許多玩家會感到陌生,但提到《御姐玫瑰》和《地球防衛軍》系列相信大部分玩家就算沒玩過也有所耳聞。今天要聊的就是由D3PUBLISHER開發雲豹娛樂發行的《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》(下文簡稱《改裝機甲大戰》)。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》首曝於今年8月,次月的東京電玩展正式公布發售日。在預告片中玩家可以看到獸王機器人、美腿坦克機器人、漢堡機器人、電車機器人等各種無厘頭創造,除了充滿豐富自由度的“模改系統”本作又與其他機甲遊戲有何不同?讓我們一起來看吧。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

【魔改出獨一無二的機體】

簡單的說《改裝機甲大戰》故事講述了空間觀測望遠鏡發現了一顆正在接近太陽系的彗星,雖然不會撞擊地球但因為過於巨大難免造成地殼變動、火山活動等自然災害。面對災難人類選擇實行大規模避難,大片的無人城市交給了AI管理。直道彗星通過,居民歸來後發現AI發生異常。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

劇情推進到第四關後解鎖組裝模式,首先是選擇關鍵零件,頭部負責鏡頭和搜索功能;胸部掌管噴射;腿部則與移動相關。選擇好胸部和腿部後,頭部和手臂可以組裝在全身10個連接點上的任意一個,選擇好連接點後即可旋轉或移動零件的X、Y、Z軸軸達到自己想要的效果。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾
▲就算是三頭六臂也可以

接下來是裝備攻擊零件和裝飾品,主武器的裝配除了軀體原有的連接點,頭部追加一個連接點,每個手臂各追加三個連接點。並且每個連接點都可以反復使用,投擲武器、近戰武器、自動武裝和必殺的裝配也基於這些連接點。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

除了自行組裝關鍵零件自作組還為像我這種缺乏想像力的玩家設置了預組裝機體,在這些機體中除了最基礎的阿托姆斯外還有類似魔神Z的英雄等魔改機甲。在開發部購買好機體後再裝配攻擊零件,添加裝飾品變更自己喜歡的顏色後就完成了機體組裝。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

至於購買預組裝機體和零件所需的黃金則需要通過戰役模式來獲得。

【枯燥的戰鬥體驗】

戰役模式是零件、黃金以及素材的主要來源,和其他機戰遊戲一樣本作主打的是動作射擊,在戰役模式中玩家需要應對一波波襲來的敵人。整個遊戲體驗下來玩法還是太過單一,後續關卡也只是變換一下場景和天氣,在玩法上並沒有什麼改動。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

機甲的每個部位都有獨立的血條,胸部和腿部如果其中任意一個部位遭到破壞,整個機體就會爆炸。爆炸後駕駛員可以再次召喚機庫內的其餘機甲,爆炸機甲不會在戰鬥中消耗。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾
▲駕駛員移動像是在滑行

需要吐槽的是本作的機甲都已經用上光槍和自動武裝了,射擊發出的子彈還是擁有較高延遲的飛行彈道。由於本作攻擊判定基於鎖定敵方目標後的紅框,所以沒有任何的輔助瞄準再加上飛行彈道,射擊戰鬥帶給玩家的體驗相較於其他機甲遊戲要差上許多。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

近戰方面相較於其他遊戲有所不同,其他機戰遊戲在使用近戰攻擊時會突進至敵人身前,而本作在手臂上裝備近戰武器後只能進行原地揮砍,所以相加與遠程射擊近戰在本作中的用途還是過於雞肋。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

值得一提的是《改裝機甲大戰》對DualSense手把的適配,機甲在落地、受到敵人攻擊、與建築物碰撞時都會給與不同程度的震動反饋,就連撞到路邊“不起眼”的路燈時也一樣。優秀的自適應扳機自然也少不了,當玩家在操控機甲飛行沖刺時L2鍵會出現明顯的阻尼感,給玩家帶來擬真的啟動體驗。當然,如果你不習慣隨時可以打開暫停關閉震動功能和自適應扳機選項。

《改裝機甲大戰》評測:組裝一小時戰鬥五分鍾

【評測總結】

總的來說《CUSTOM MECH WARS -改裝機甲大戰-》瑜不掩瑕,雖然組裝模式自由度高,玩家可以憑借自己的想像力打造出各種“牛鬼蛇神”。但想要完整體驗就必須在冗長且無聊的戰役模式中刷刷刷,可以說是組裝一小時戰鬥五分鍾。相比在戰役模式應對一波接一波的敵人,還不如組裝完畢直接啟動機體動作測試來得快樂。

來源:遊俠網