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《無雙OROCHI 蛇魔3》評測:舊酒沒裝滿新瓶

在《無雙大蛇2終極版》之後,遠呂智的故事已經劃上了終點,按道理《無雙大蛇》的宇宙本該結束。然而光榮卻又別出心裁,不僅沒有畫句號,反而藉著遠呂智的死,試圖將整個故事推上新的高峰。

所以在《無雙OROCHI 蛇魔3》中安排了希臘以及北歐神話參與,將整個無雙宇宙的邊界拓寬,看來無雙武將們的異世界之旅還將繼續,不過大蛇嘛,這次還是打了個大醬油。

在這次的《無雙OROCHI 蛇魔3》中,參戰武將包括了《真三國無雙7》,《戰國無雙4》以及《大蛇無雙》系列的諸多原創角色,參戰人數多達數百人。不得不說,在2007年發售的初代《無雙大蛇》中能看到諸多英雄的亂鬥足以令玩家激動,而且隨著《戰國無雙》和《真三國無雙》兩大IP特色化愈發明顯,大亂鬥的體驗也越來越豐富。

例如「戰國」系武將特有的神速攻擊和「三國」系武將特有的EX技,就在整體上拉開了兩部作品之間的差異。

在《戰國無雙4》中啟動神速攻擊可以使玩家快速穿插在敵兵中,完成割草,與之平衡的系統就是士氣,在士氣高的場景中神速攻擊的效能會被大大縮減。而《無雙OROCHI 蛇魔3》一方面保留了神速攻擊,另一方面又取消了士氣條,也就讓所有的「戰國」系武將的割草效率被大大提升了。

「三國」系武將沒有神速攻擊的支援,在移動戰中就集體出現了劣勢,不過好在有強力的EX技支援,所以面對大批量扎堆的雜兵和強力武將時,他們的性能就遠遠強於「戰國」系武將,但部分特殊玩法卻沒有得到保留,例如和「易武」以及三大屬性相關的系統完全被割掉了,畢竟這兩個玩法過於獨特,也難以移植。

雖然全武將均可覺醒,但神格化的角色只有寥寥數人,也就相當於官方欽定了後期主要戰鬥力,對於部分角色的粉絲來說,自然是覺得非常遺憾,但不得不說,覺醒之後,武將可以按照陣營獲得無雙技能強化,這個設定非常帶感。但從美術來講,這種覺醒特效,簡直太頁游風了。

「頁游畫風反哺正作?」

在多種玩法的共同作用之下,《無雙OROCHI 蛇魔3》的遊玩體驗更加多元,同時也鼓勵玩家嘗試各種組合來互相補足。反觀一直在不斷進步的兩大「無雙」系武將,《無雙大蛇》原創武將的質量倒是不容樂觀,尤其是初代《無雙大蛇》中登場的女媧等人。

在招式上居然和以前一模一樣,設計思路落後,招式古樸導致人物性能和諸多方面都無法和當下的武將媲美,對於喜歡這類角色的來說是個遺憾的消息。不過隨著「無雙」設計思路的變化,越晚加入《無雙大蛇》的武將就越強,例如本次全新加入的雅典娜,其割草效率就遠遠超越了前輩們。

在神器系統加持下,角色之間的強度得到了補足。本作全新加入的神器系統可以讓玩家使出神術,每名角色可以使用的神術各有不同,可以看作是對人物性能的補充,例如女媧雖然招式雞肋,但她的神術倒非常好用,不僅傷害高還能快速穿梭在敵兵間。同時,玩家還可以發動類似於元氣彈的合體神術,一次消滅全屏敵人的體驗更加痛快。

雖然參戰武將越多,作為大亂鬥遊戲的體驗就越好,但其代價就是會犧牲獨立系列中的精巧設定,就像上面提到的,「三國」武將無法易武,「戰國」系精巧的關卡設計也完全沒有得到體現。

其實《無雙大蛇》系列從初代到如今,最大的看點就是劇情和人物之間的關系,但在《無雙OROCHI 蛇魔3》中這兩點處理的都非常一般。

在整體劇情上,光榮居然真的會連續玩數次失憶梗,令人難以置信,這點雖然在可以理解的范圍之內,但從劇情體驗來說還是太尷尬了。哪怕在《無雙OROCHI 蛇魔3》的結局,武將們又再次失憶,但從伏筆來看肯定會有續作,所以可以預見,未來他們還會再玩一次失憶梗。

而在人物關繫上,做的也較為淺薄,幾乎沒有過深的人物塑造。每個武將能締結的好感也相當有限,許多同一系列內本應有聯系的武將卻沒有,更多的精力集中在了跨次元以及跨時代的連接中,這種體驗好像給了DLC卻沒給本體一樣,同樣令人失望。

對比套路化,尷尬化的主線劇情,支線劇情倒是做的不錯。也就讓許多活躍在支線劇情以及旁門左道的角色顯得更加生動,例如猴子和寧寧的支線劇情,還有「蛟三兄弟」的角色塑造,雖然沒有占用大量篇幅,但遠比主角生動。這里心疼一下反派,玩到最後發現身邊全是余則成,可憐的遠呂智這次完完全全當了一輪工具人,更可憐的還有酒吞童子,根本就是個工具。

「許褚給了快要餓死的牛鬼一粒種子,讓他去種地引發的對話」

在遊戲系統上,本作的調整還算合理,但交互體驗卻異常糟糕,可以說十分的反人類。在本作中玩家同樣可以煉成武器,關鍵屬性的練成取決於分解武器和破關獎勵,極大提高了遊戲內的資源回收效率,讓玩家可以更加勤快的更換武器。

而特殊武器的獲取方式更加簡單,不像《無雙大蛇》初代中要求玩家必須達成隱藏要素,在本作中只要難度達標即可輕松獲得,不過較低的難度也就降低了特殊武器到手後獲得的成就感。

雖然提高了刷武器的效率,但在改造武器以及菜單交互上,退步還是比較明顯的。玩家不能在裝備界面自由的進行改造,售賣,以及分解等操作,菜單中將這些功能全部分類,每當你要在執行其他動作時就必須要進行切換,這個設定實在太落後了,表面上看起來優化了系統結構,實際體驗無非是強迫玩家來回切換。

總結一下目前的《無雙OROCHI 蛇魔3》。在具體玩法上雖然犧牲了各個系列中的部分設定以及更加精細的刻畫,但由於《戰國無雙》和《真三國無雙》兩大系列差異化越發明顯,最終讓整個遊戲的戰鬥體驗都變得非常出色。

反倒是在《無雙大蛇》最重要的劇情以及人物羈絆設計上遠不如當年,這兩點都沒有具體落實到玩法和劇情體驗中。這次參戰的全新角色確實為遊戲增色不少,過去的角色卻沒有得到更新,有些令人遺憾。

《無雙OROCHI 蛇魔3》本應該是這個系列的新起點卻沒有做得足夠好,總的來說,割草是更爽了,但別的體驗都不能算是優秀,所以還是期待他的下一部作品會帶給玩家怎樣的體驗吧。

來源:3DMGAME