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《獵殺惡魔熔爐》獨家評測 男女搭配幹活不累

砰!渾身肌肉的戰士Caddoc用自己巨大的盾牌把一片敵人推翻在地,高舉手中的大斧橫砍過去,頓時滿地的血肉模糊。這時遠處幾個鬼鬼祟祟的骷髏正在用弓箭偷偷的瞄準這個狂暴的戰士,忽然從Caddoc身後一個性感的精靈女戰士輕靈的一躍而起,藍色的魔法箭劃破長空,骷髏們應聲倒地!精靈女戰士E』lara飄落在地,甩了甩頭發,Caddoc則發出一聲怒吼,朝著前方繼續沖鋒……

這場景就是今年夏天由因開發《上古卷軸》系列和《異塵餘生3》等舉世聞名大作而著名的Bethesda發行、inXile entertainment開發製作的動作角色扮演遊戲《獵殺惡魔熔爐》中的一幕如此的血脈賁張、如此的暴力美學。在角色扮演類型遊戲和動作類型遊戲不斷融合的今天 ,玩家口中親切稱之為B社的Bethesda敢於和《巫師2》等大作幾乎同時發布這款ARPG遊戲,想必必有其過人之處。下面就讓筆者帶領玩家從幾個方面領略一下這個有些另類但是卻可玩性很高 的一款動作角色扮演遊戲。

畫面:8.0

首先讓我們領略一下這款由虛幻三引擎製作而成遊戲的畫面。這款遊戲的引擎是業界著名的虛幻三引擎,在這款引擎下誕生了不少經典的遊戲:包括《生化奇兵》、《榮譽勛章》、《質量效應》、《戰爭機器》、《蝙蝠俠阿卡姆瘋人院》等大作都是虛幻三引擎的結晶。但是隨著遊戲硬體的快速發展,這款為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台開發的引擎開始略顯過時了。尤其是這款《獵殺惡魔熔爐》,幾乎和《巫師2》同時的發布讓它的畫面開起來和《巫師2》相比有著明顯的缺陷。具體體現在貼圖質量不高、中低畫質表現力不高、抗鋸齒支持不夠等問題上。而在陰影表現上也有著環境陰影不夠明顯的問題。但是與之相比 的優點就是優化明顯很好,大部分中高檔機器都能流暢運行遊戲,如果玩家能夠好好修改調整遊戲的畫質配置,加上遊戲本身不錯的渲染手段,則還是可以能夠在畫面上取得自己想要的結果。

拋開環境畫面,作為一款動作角色扮演遊戲,遊戲本身對戰鬥時的畫面渲染還是做到了一定水準:無論是技能釋放的光影、還是骨頭亂飛的特效還是做的不錯的,有效地提升了遊戲的戰鬥爽快感。加之遊戲場景也並不經常需要展現漂亮的遠景(很多場景都在地下),所以綜合起該遊戲良好的優化和看得過眼的畫質 ,畫面筆者可以給8.0分。

聲效:7.5

《獵殺黑暗熔爐》作為一款近乎黑暗奇幻的遊戲,並沒有在音樂製作上給筆者留下什麼深刻的印象大部分的配樂只能說平庸,而且似乎這也不是製作商加以重視的地方。但是該作品的音效還是做到了一個不錯的高度。筆者始終認為一款遊戲的各個方面不能單獨拿出來評測,一定要結合該遊戲的背景。你總不能拿《戰爭機器》的音樂去和《仙劍奇俠傳》比誰委婉。

《獵殺惡魔熔爐》從遊戲名字就可以得知大部分場景都是黑暗和血腥的,很少出現類似《巫師2》那樣陽光明媚、綠油油的森林場景。所以 為了配合這種甚至某些地點都類似恐怖片一樣的場景,本遊戲的音效還是做到了畫龍點睛甚至錦上添花的地步:無論是陰森地下走廊里遠處傳來的空曠的幽靈的淒慘叫聲、還是被巨斧砍得骨肉分離的鈍擊聲,都很好的提升了遊戲氛圍的塑造分數。

遊戲性:8.0

《獵殺惡魔熔爐》是時下最流行的動作角色扮演遊戲,戰鬥採取即時戰鬥:配合肉搏和技能釋放讓遊戲的戰鬥非常流暢。而大相逕庭的兩個主角也能做到互相配合以及使用不同角色時的不同的戰鬥體驗。雖然很多玩家在開始誤認為此遊戲是B社(Bethesda)自己製作的,但是後來才得知B社只是發行商。所以這款遊戲並不具備B社一貫的高自由度的特色。

劇情上則起始於男性戰士雇傭兵Caddoc的一次幻覺 ,也可以說是預見,因為他和女精靈戰士E』lara結伴開始去尋找一件神秘的神器。略顯老套的劇情並不是此遊戲的賣點,劇情的走向也 並沒有太高的可選擇性,基本就是按照章節一條路打到結尾。但是與此相對的,則是這一路上的過程還是做得比較優秀的:無論是爽快的戰鬥還是一些難解的謎題,甚至那些變化多樣的場景以及恐怖的探索體驗,最後還包括遊戲本身並不短(可以達到 20-30小時的遊戲時間)都讓遊戲的遊戲性上了一個小小的台階。

按照製作商的說法,本遊戲就是一個奇幻版本的《戰爭機器》。在某種意義上看是正確的,除了近戰時和大部分動作遊戲一樣的戰鬥體驗,遠距離戰鬥(主要是魔法和弓箭)的掩體系統幾乎和《戰爭機器》如出一轍。但是也不能說是簡單的模仿,弓箭、魔法、近戰的配合才是本作主打的要素。

由此我們就可以看出,遊戲在製作戰鬥上花費的精力遠比在劇情上多。而且作為遊戲 主打的網絡模式,兩個玩家在網絡上配合作戰才是本作真正的遊戲性所在。和《惡靈古堡5》模式相似的雙打模式,卻比《惡靈古堡5》的遊戲性提高了很多,主要原因就是本作的背景是奇幻背景 ,因為近戰、魔法、技能、弓箭、偷襲等手段比只有槍枝的《惡靈古堡5》多了不少選擇,也因此讓兩個主角的定位完全不同,大大增強了合作模式的遊戲性。

耐玩性:8.0

《獵殺惡魔熔爐》的耐玩性還是比較高的。先看單機模式,謎題解密和BOSS解鎖都讓玩家願意重復的玩這款遊戲,而兩個主角的技能升級雖然並不復雜,但是足夠讓玩家嘗試幾個不同的玩法了。因此在單機模式下玩家可以放心的擁有幾十小時的遊戲體驗而不會覺得枯燥。

再看多人模式,近乎真實的戰鬥模式讓玩家必須苦練自己的格鬥技巧,《獵殺惡魔熔爐》並不是類似《三國無雙》那樣的一砍一大片的動作遊戲:戰鬥時一個防守空隙都會造成大量失血。雖然在打擊感上本作做的並不出色,但是面對潮湧版的敵人,和同伴結伴殺出,互相掩護、交叉換位然後大笑於成堆的敵人屍骨之上也絕對會讓玩家的腎上腺激素大量分泌。

官方已經正式宣佈並不打算為這款遊戲開發DLC,但是可能會開發讓玩家自己製作MOD的工具,因為本遊戲的延續性將會得到一定保證,要知道《上古卷軸》系列之所以能延續 好多年經久不衰就是因為玩家可以自己開發MOD。到時候筆者估計女精靈E』lara也肯定是玩家第一個要MOD的對象了!

整體表現:8.0

在暑期到來之際,配合著炎熱的夏季,《獵殺惡魔熔爐》還是可以算得上一款很有誠意的作品,也許宣傳得並不如《巫師2》等神作那樣鋪天蓋地,但是獨具匠心的設計還是可以讓奇幻、動作愛好者有一個新的選擇。雖然遊戲在畫面貼圖、陰影以及打擊感上還存在著一些不足,但是從整體看仍舊是一款值得玩家體驗並且在網絡上對戰許久的遊戲。未來可能出現的MOD也讓遊戲的生命得以延續。

遊戲總評分:7.9

來源:3DMGAME