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《異度神劍3》遊民評測9.4分 一曲生命的贊歌

自《異度神劍》初代發售已經過去了十二個年頭,若要算上整個「異度」系列,它也是個有二十餘年歷史的老IP了。我很樂於見到《異度神劍3》能夠如此完美地達成延續這個系列的使命,並能將其背後探討哲學、生命的理念一路繼承至今。

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笛聲貫穿了整個遊戲的始終

它很好地融合了前兩部作品的特點與閃光之處,在戰鬥和養成部分實現了強大的可玩性,也改善了前作中「引導較差」的缺陷。劇情方面,本作以一種奇妙的方式連接起了前兩部的故事,老玩家能從中尋得不少細節和彩蛋,但新玩家直接遊玩《異度神劍3》也不會影響對劇情的理解。

如果說以往的「異度神劍」是熱血的少年漫,那麼本作更像立足於現實語境,探討哲學命題的「青年漫畫」。相比《異度神劍2》那過於「宅」的二次元氣氛,本作的主題要更加現實與沉重。對異度老玩家而言,甚至能在故事中看到一些「異度傳說」的調調。

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中二台詞也不少

我原本以為系列前兩作的流程已經夠長了,但《異度神劍3》的內容量再度超出了我的預期。在這長達60多小時的漫長歷程中,我無數次陷入在悠揚悲傷的曲調里,也有被中二台詞和演出點燃鬥志的時刻,角色之間的聯系與成長更是時刻牽動著我的心。

可以說,《異度神劍3》是一部更好、更大、更強的續作,其廣袤的可探索世界、兼具復雜與深度的戰鬥系統,與宏大、深刻的故事主題,足以令其成為放眼整個日式RPG歷史中,都不容錯過的傑作。

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啟動連鎖攻擊!

邁向人類未來的公路旅行

《異度神劍3》的故事發生在被稱為「艾歐尼翁」的世界上,這里有名為科維斯和安格努斯的兩個國家,它們相互敵對,終年紛爭不斷。且這些國家的士兵,均是「被生產」出來的、只有十年壽命的人造人。在一系列機緣巧合之下,來自兩個國家的6名少年少女決定放下彼此間的爭鬥,為了人類的未來,一同踏上前往「大劍聳立之地」的旅途。

雖然敘事的中心論點仍然是JRPG那老一套的人生抉擇、世界、未來、勇氣等,但在出色劇本的加持下,遊戲對這些元素的演繹仍讓人沉浸——故事的整體節奏非常類似「公路電影」,一切始於一趟不可預知的旅程,但相比目的而言,角色們旅途中遇到的人物與事物,以及角色本身的成長,與他們之間情感關系的遞進才是劇情刻畫的重中之重。

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本作的主角團隊人員多達6名,但《異度神劍3》不只突出了男女主的塑造,剩餘的主要角色在劇情中也得到了均等的戲份。一方面,本作取消了前作中,需要一定條件才可觸發的「牽絆對話」系統,而是很自然地將這些建立人物形象的內容,融入到了主線與支線劇情中。另一方面,由於人物間復雜的關系需要花費大量筆墨講述,這也使得玩家在主線路途中,幾乎每走幾百米就會觸發一段過場動畫。頻繁的播片多少會打斷玩家探索和戰鬥的節奏,但也這大大增強了劇情的表現力。

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一些回憶在劇情中會重復很多遍……

遊戲在敘事層面所下的功夫,最終也使得角色的形象非常立體,主角團中幾乎沒有純粹推進劇情的工具人。即便有些角色的表現最初並不討喜,但最終我仍然會打心底為他們的成長感到開心。

順便一提,由於劇情基調的變化,所以本作的人設相比起《異度神劍2》要收斂很多,大家的衣著都比較嚴實,也沒有刻意凸顯性徵——或許會讓很多衝著「奶刃」而來的玩家失望。

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當然,胸大的角色倒也不是沒有

世界很大,我想去看看

《異度神劍》系列的一大特色,便是面積廣袤,層次感強烈的開放地圖。本作在地圖規模上相比前兩作大出數倍,且具有優秀的層次感,旅途中爬到高點回頭望去,能看到許多之前踏足過的場景的縮影,作為世界標志的「巨神獸遺骸」和「大劍」,也能在世界各處瞥見。當然,地圖設計給我印象最深刻的一次,是當我在一張後期地圖的邊界躍下後,竟然一路落到了一張早期地圖的上層隱藏空間,這種探索帶來的驚喜是無與倫比的。

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優秀的地圖設計,不僅體現在大的層面上,在小的場景細節上,《異度神劍3》也做得很出色。當玩家在地圖上跑任務、閒逛的途中,一定會發現一些視覺上很明顯,但實際很難前往的特別地點,而當你費盡心思終於找到路徑抵達之後,也必然有獎勵或驚喜等待著你——這多少算得上是任天堂基因的體現。而在這樣設計優秀的大世界中漫步旅行,本身就是一件愉快的事情。

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可疑的機關背後一定有……冠名怪!

同時,玩家也不必再擔憂探索世界的時候,會像在《異度神劍2》中一樣迷路半天了。本作增強了地圖的尋路指引,自帶一個導航模式,開啟後可直接標記出一條路線,只要按照路線走就一定能到達目標點。當然。遊戲也提醒玩家這並非最優路線,自行探索仍然是最好的體驗方式,該功能也可主動開關,無論是劇情黨還是探索黨都能有很好的跑圖體驗。

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滑索是英雄加入後給予的能力

包絡起世界的支線網絡

和前作一樣,《異度神劍3》同樣有著海量的支線任務等待玩家,但觸發支線的方式要比之前平和許多。大多任務需要先通過聽取路人的閒聊對話,並在營地等位置與隊友進行討論後,才會正式成為承接的支線。這種任務的接取方式更加自然,不會讓人因遍地的問號而反感。且許多支線也會分成多個階段,或是存在前置任務解鎖,不會一股腦地拋給玩家。

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露營的時候當然要聊閒天

從支線任務的內容上看,雖然仍然存在找20個果子之類的糟糕任務,但大部分支線還是很有「含金量」的。無論是為了重建某個殖民地的巨大機器人而蒐集零件;或與某個殖民地的三個「戰爭狂」小隊長競賽;還是隱藏任務中駕駛恐怖機甲的可愛少女,每個支線至少都會填充一些世界觀,展示扭曲的世界下人們的各種「活法」,同時也會包含一些主角團對事物的探討與感悟,從而豐滿角色的形象。

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也有劇情重要程度不亞於主線的「英雄任務」,幾乎是為瞭解劇情必做的內容

重要的是,1代的「牽絆圖」也在本作回歸,在這里玩家能看到遊戲中幾乎所有出現過的有名有姓的NPC。根據玩家完成的支線或者提交的「收集手冊」,這些NPC之間的關系也會逐漸被發掘,甚至改變。看到原本秉持不同理念的人們,因為玩家的努力最終聯系在一起,這種成就感多少也會讓完成支線的過程變得更加充實。

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將世界連接起來了!

來源:遊民星空