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《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

在《音速小子起源》的評測中,我曾經將它形容為形式大於內容的作品,比起遊戲的可玩性,它可能更在意的是收藏價值,以及紀念意義。

畢竟,《音速小子起源PLUS》收錄了四款能代表該系列巔峰時代的2D作品,除此之外又新添了12款Game Gear平台的經典作品,這讓它的體量足足達到了16款之多。別管好不好玩,這陣容聽起來是異常唬人。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

作為「音速小子」IP的起點,《音速小子》《音速小子CD》《音速小子2》《音速小子3與納克魯斯》可能是Z世代的玩家,能最早接觸到的系列作品。

它不僅代表了2D系列最巔峰的技術力,亦是平台跳躍作為市場主流玩法時期的黃金瑰寶,強如「超級瑪利歐」也只能與該系列分庭抗禮。

盡管在最新作《音速小子未知邊境》中,SEGA為玩家帶來了更貼近市場的產品性能,但2D系列的復古與懷舊,仍是玩家難以忘卻的經典記憶。2D音速小子幻化而出的藍色球體,仿佛一道異樣的閃電,從平台跳躍的黃金年代一路貫穿了玩家的遊戲生涯,在它的而立之年老當益壯。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

相比起原作,《音速小子起源PLUS》最鮮明的區別便是添加了新模式,令遊戲的技術力可以盡量貼合市場,讓自己的受眾不僅限於情懷玩家。比如16:9的畫面比例,比如更多的角色選擇。

煥然一新的視覺效果搭配豐富的候選陣容,令《音速小子起源PLUS》的流程變得新鮮無比,即使你通關該系列的次數已經可以用「年」來作為單位,仍可以在最新的《音速小子起源PLUS》中尋找到一些不同於往常的新鮮感。

而對於那些非情懷玩家來說,「周年模式」下取消的時間設定,以及接地氣的續關機制,也可以讓他們更輕松地融入遊戲氛圍,不會被2D「音速小子」硬核的難度所勸退。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

除此之外,《音速小子起源PLUS》還將四部經典作品系統性地整理為「故事模式」,並搭配全新的演出動畫,為新老玩家呈現出了該系列的劇情脈絡。

這讓你就算並不了解音速小子,或是礙於年代已久,記憶已經模糊,也可以跟隨《音速小子起源PLUS》的腳步,對該系列作出全新的認知,或是來一次溫情回顧。

值得一提的是,《音速小子起源PLUS》的每一款獨立作品中,都設有獨立的存檔功能以及存檔點。如果你只想單獨遊玩某款作品,並不打算按照「故事模式」的編排行進,一樣可以享受到經過《音速小子起源PLUS》優化後的遊戲流程,用更貼近當下市場的方式來了解2D「音速小子」系列。

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而相較於基礎版,《音速小子起源PLUS》最鮮明的區別便是於流程中增加了新角色艾咪,以及允許玩家在《音速小子CD》中使用納克魯斯。

全新的角色意味著全新的玩法——畢竟,該系列中的各個角色都身懷絕技,像是納克魯斯的滑行,艾咪的大錘。這些全新的能力會在遊戲的流程中呈現出不同的通關方式,賦予經典關卡更多的可能性。

比如音速小子到不了的地方,或是必須繞路的關卡中,納克魯斯與艾咪都可以憑借能力劍走偏鋒,給予玩家不同於記憶中的策略碰撞。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

同時,這些原本並不存在於候選的全新角色,也代表著系列嶄新的劇情發展。

在《音速小子起源PLUS》全新的演出動畫中,我們可以透過演出,了解到系列角色們彼此更多的互動,以及一些不為人知的秘密。這對於「音速小子」系列的擁躉而言,無異於海盜發現了寶藏。

在全新演出動畫的加持下,這也會為社區提供更多的談資,為該系列注入新一輪的活力,令新老粉絲可以有更多的飯後談資。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

而《音速小子起源PLUS》更令人激動的,便是相較於基礎版追加的12款GAME GEAR平台作品。

作為銷售量超1000萬,曾被視為GAME BOY最大競爭對手的掌機設備,GAME GEAR自然擁有SEGA旗下最先鋒的「音速小子」衍生作品,比如《音速小子賽車》《音速小子混沌》《音速小子三重麻煩》等異樣玩法的作品。它們往往不同於原作,擁有更多元,也更實驗性的遊戲機制。

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比如在《音速小子彈球》中,便是將PC玩家所熟知的《三維彈球》中的彈球替換成了音速小子,令音速小子化身為彈珠在場地中任意穿梭。盡管其玩法是脫胎於現有的玩法模型,但其創意卻不得不令人稱贊新奇。

值得一提的是,本作僅在歐美/北美地區發售,所以對於亞洲玩家而言,《音速小子彈球》一定是相對陌生的系列衍生作品,它也一定會帶給你別樣的「音速小子」樂趣。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

另一款備受矚目的,一定要數《音速小子賽車》與《音速小子賽車2》,這兩款遊戲不僅玩法新穎,還支持雙人同玩,有著相當高的合作趣味。

遊戲中,玩家不僅可以選擇納斯魯克等經典角色,還可以選擇音速小子的勁敵——金屬音速小子。豐富的角色以及新穎的玩法,都令該遊戲成了回味經典的不二之作。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

但話又說回來,最新款的《音速小子賽車團隊競速》都沒什麼人玩了,更為古早的《音速小子賽車》就真的能有吸引力嗎。

這十二款GAME GEAR平台的作品說好聽的,是陣容豪華的經典;往壞里說,就是不知所謂的湊份子。僅在XX地區發售,與其說是地區限定,不如說是商業預期不達標,沒有能力上架更多的市場。

與基礎版的四款經典作品相比,這十二款追加的新遊戲顯得有些太敷衍,像是你買麻辣燙時被使勁放的豆芽,是多是少根本沒人在乎,只是放多了看起來會比較實惠。

《音速小子起源PLUS》評測:雖然是走形式,流程倒挺全

形式大於內容,這一套說法依然適用於《音速小子起源PLUS》,升級版的遊戲只是在收藏意義上有了更大的突破,但對那些系列玩家而言,其提升甚至不如交互UI的視覺升級來得直接。

這不免令人感到沮喪,難道2D「音速小子」系列就只剩下了收藏價值嗎?這是一個疑問句,可能以後還會問上好幾遍。

來源:3DMGAME